Всплеск популярности «Ведьмак 3» доказывает, что игры изменились

Журналист издания VentureBeat Джефф Грабб написал небольшую статью-размышление, в которой высказывает точку зрения о том, что современные игры изменились

Журналист издания VentureBeat Джефф Грабб написал небольшую статью-размышление, в которой высказывает точку зрения о том, что современные игры изменились. 

«Ведьмак 3», благодаря выходу сериала от Netflix, переживает второе рождение. Сейчас в игре на пике в Steam проводят время около сотни тысяч человек, примерно столько же, как на момент выхода в 2015 году. 

В 2010 году Грабб работал начинающим автором, которому удалось взять интервью у вице-президента Netflix Стива Суэйзи. В те времена Суэйзи считал, что Netflix вряд ли будет сдавать игры в аренду.

«Отличный фильм 1972 года останется отличным фильмом, но никто не захочет играть в Madden 95».

В 2010 году из-за развития технологий игры быстро устаревали и теряли ценность. Но сейчас пример «Ведьмака 3» доказывает, что всё изменилось. Однако изменения начались с релизом The Elder Scrolls V: Skyrim. Bethesda с момента выхода в 2011 году обновила игру и она выглядит достойно по сравнению с проектами, выходящими в 2019 году. Спустя 8 лет в Skyrim на платформе Valve постоянно проводят время десятки тысяч игроков.

CD Projekt Red не переиздавала «Ведьмака 3», но игра также до сих пор выглядит очень хорошо. К тому же недавно вышла Switch-версия, которую приняли с энтузиазмом.

Современные игры выглядят достаточно реалистично, они сложны и глубоки, поэтому люди хотят в них возвращаться спустя время. Графика и механики продолжат развиваться, но темпы улучшений значительно замедлились.

Именно по этим причинам сервисы, подобные Xbox Game Pass, будут набирать популярность. Естественно, постоянно появляются новые продукты, но подписки интересны, благодаря солидным библиотекам игр, которые выходили годами ранее.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.