Всплеск популярности «Ведьмак 3» доказывает, что игры изменились

Журналист издания VentureBeat Джефф Грабб написал небольшую статью-размышление, в которой высказывает точку зрения о том, что современные игры изменились

Журналист издания VentureBeat Джефф Грабб написал небольшую статью-размышление, в которой высказывает точку зрения о том, что современные игры изменились. 

«Ведьмак 3», благодаря выходу сериала от Netflix, переживает второе рождение. Сейчас в игре на пике в Steam проводят время около сотни тысяч человек, примерно столько же, как на момент выхода в 2015 году. 

В 2010 году Грабб работал начинающим автором, которому удалось взять интервью у вице-президента Netflix Стива Суэйзи. В те времена Суэйзи считал, что Netflix вряд ли будет сдавать игры в аренду.

«Отличный фильм 1972 года останется отличным фильмом, но никто не захочет играть в Madden 95».

В 2010 году из-за развития технологий игры быстро устаревали и теряли ценность. Но сейчас пример «Ведьмака 3» доказывает, что всё изменилось. Однако изменения начались с релизом The Elder Scrolls V: Skyrim. Bethesda с момента выхода в 2011 году обновила игру и она выглядит достойно по сравнению с проектами, выходящими в 2019 году. Спустя 8 лет в Skyrim на платформе Valve постоянно проводят время десятки тысяч игроков.

CD Projekt Red не переиздавала «Ведьмака 3», но игра также до сих пор выглядит очень хорошо. К тому же недавно вышла Switch-версия, которую приняли с энтузиазмом.

Современные игры выглядят достаточно реалистично, они сложны и глубоки, поэтому люди хотят в них возвращаться спустя время. Графика и механики продолжат развиваться, но темпы улучшений значительно замедлились.

Именно по этим причинам сервисы, подобные Xbox Game Pass, будут набирать популярность. Естественно, постоянно появляются новые продукты, но подписки интересны, благодаря солидным библиотекам игр, которые выходили годами ранее.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!