Всплеск популярности «Ведьмак 3» доказывает, что игры изменились

Журналист издания VentureBeat Джефф Грабб написал небольшую статью-размышление, в которой высказывает точку зрения о том, что современные игры изменились

Журналист издания VentureBeat Джефф Грабб написал небольшую статью-размышление, в которой высказывает точку зрения о том, что современные игры изменились. 

«Ведьмак 3», благодаря выходу сериала от Netflix, переживает второе рождение. Сейчас в игре на пике в Steam проводят время около сотни тысяч человек, примерно столько же, как на момент выхода в 2015 году. 

В 2010 году Грабб работал начинающим автором, которому удалось взять интервью у вице-президента Netflix Стива Суэйзи. В те времена Суэйзи считал, что Netflix вряд ли будет сдавать игры в аренду.

«Отличный фильм 1972 года останется отличным фильмом, но никто не захочет играть в Madden 95».

В 2010 году из-за развития технологий игры быстро устаревали и теряли ценность. Но сейчас пример «Ведьмака 3» доказывает, что всё изменилось. Однако изменения начались с релизом The Elder Scrolls V: Skyrim. Bethesda с момента выхода в 2011 году обновила игру и она выглядит достойно по сравнению с проектами, выходящими в 2019 году. Спустя 8 лет в Skyrim на платформе Valve постоянно проводят время десятки тысяч игроков.

CD Projekt Red не переиздавала «Ведьмака 3», но игра также до сих пор выглядит очень хорошо. К тому же недавно вышла Switch-версия, которую приняли с энтузиазмом.

Современные игры выглядят достаточно реалистично, они сложны и глубоки, поэтому люди хотят в них возвращаться спустя время. Графика и механики продолжат развиваться, но темпы улучшений значительно замедлились.

Именно по этим причинам сервисы, подобные Xbox Game Pass, будут набирать популярность. Естественно, постоянно появляются новые продукты, но подписки интересны, благодаря солидным библиотекам игр, которые выходили годами ранее.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?