Японские игровые продажи

Платформер New Super Mario Bros. 2 вернулся на первую строчку японского чарта, согласно опубликованным вчера данным Media Create. Dragon Quest X: Rise of the Five Tribes Online опустилась на третье место, а серебро досталось Pokemon Black 2 / White 2.

Платформер New Super Mario Bros. 2 вернулся на первую строчку японского чарта, согласно опубликованным вчера данным Media Create. Dragon Quest X: Rise of the Five Tribes Online опустилась на третье место, а серебро досталось Pokemon Black 2 / White 2.

  1. [3DS] New Super Mario Bros. 2 (Nintendo, 07/28/12) - 148,225 (912,597)
  2. [NDS] Pokemon Black 2 / White 2 (Nintendo, 06/23/12) - 62,274 (2,644,459)
  3. [Wii] Dragon Quest X: Rise of the Five Tribes Online (Square Enix, 08/02/12) - 47,065 (487,917)
  4. [Wii] Just Dance Wii 2 (Nintendo, 07/26/12) - 23,231 (137,423)
  5. [3DS] Demon Training (Nintendo, 07/28/12) - 20,372 (115,695)
  6. [3DS] Taiko Drum Master and the Chibi Dragon (Namco Bandai, 07/12/12) - 18,825 (166,588)
  7. [Wii] Wii Sports Resort (Nintendo, 11/11/10) - 15,682 (1,043,307)
  8. [3DS] Run For Money: Flee From the Strongest Hunters in History (Namco Bandai, 07/05/12) - 13,836 (89,944)
  9. [Wii] Kirby 20th Anniversary Special Collection (Nintendo, 07/19/12) - 13,067
  10. [3DS] Kobito Zukan Kobito Kansatsu Set (Columbia, 07/26/12) - 12,646 (60,196)

Первые два места в консольном чарте удерживают 3DS LL и 3DS, причем последняя заметно улучшила свое положение, по сравнению с прошлой неделей. Третье место занимает PS3, а на четвертом идет Wii, получившая ощутимый толчок после релиза игры Dragon Quest X, который позволила Wii в течение двух недель подряд опережать PSP и PS Vita. Xbox 360 опустилась на самую последнюю строчку хит-парада.

  1. 3DS LL- 66,412 (64,655)
  2. 3DS - 45,445 (37,991)
  3. PS3 - 16,277 (14,580)
  4. Wii - 15,640 (16,145)
  5. PSP - 13,285 (12,018)
  6. PSV - 11,298 (9,446)
  7. PS2 - 1,433 (1,187)
  8. DSi LL - 1,187 (427)
  9. DSi - 1,069 (525)
  10. 360 - 978 (998)

Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?