Японские игровые продажи

Платформер New Super Mario Bros. 2 вернулся на первую строчку японского чарта, согласно опубликованным вчера данным Media Create. Dragon Quest X: Rise of the Five Tribes Online опустилась на третье место, а серебро досталось Pokemon Black 2 / White 2.

Платформер New Super Mario Bros. 2 вернулся на первую строчку японского чарта, согласно опубликованным вчера данным Media Create. Dragon Quest X: Rise of the Five Tribes Online опустилась на третье место, а серебро досталось Pokemon Black 2 / White 2.

  1. [3DS] New Super Mario Bros. 2 (Nintendo, 07/28/12) - 148,225 (912,597)
  2. [NDS] Pokemon Black 2 / White 2 (Nintendo, 06/23/12) - 62,274 (2,644,459)
  3. [Wii] Dragon Quest X: Rise of the Five Tribes Online (Square Enix, 08/02/12) - 47,065 (487,917)
  4. [Wii] Just Dance Wii 2 (Nintendo, 07/26/12) - 23,231 (137,423)
  5. [3DS] Demon Training (Nintendo, 07/28/12) - 20,372 (115,695)
  6. [3DS] Taiko Drum Master and the Chibi Dragon (Namco Bandai, 07/12/12) - 18,825 (166,588)
  7. [Wii] Wii Sports Resort (Nintendo, 11/11/10) - 15,682 (1,043,307)
  8. [3DS] Run For Money: Flee From the Strongest Hunters in History (Namco Bandai, 07/05/12) - 13,836 (89,944)
  9. [Wii] Kirby 20th Anniversary Special Collection (Nintendo, 07/19/12) - 13,067
  10. [3DS] Kobito Zukan Kobito Kansatsu Set (Columbia, 07/26/12) - 12,646 (60,196)

Первые два места в консольном чарте удерживают 3DS LL и 3DS, причем последняя заметно улучшила свое положение, по сравнению с прошлой неделей. Третье место занимает PS3, а на четвертом идет Wii, получившая ощутимый толчок после релиза игры Dragon Quest X, который позволила Wii в течение двух недель подряд опережать PSP и PS Vita. Xbox 360 опустилась на самую последнюю строчку хит-парада.

  1. 3DS LL- 66,412 (64,655)
  2. 3DS - 45,445 (37,991)
  3. PS3 - 16,277 (14,580)
  4. Wii - 15,640 (16,145)
  5. PSP - 13,285 (12,018)
  6. PSV - 11,298 (9,446)
  7. PS2 - 1,433 (1,187)
  8. DSi LL - 1,187 (427)
  9. DSi - 1,069 (525)
  10. 360 - 978 (998)

Сейчас на главной

Публикации

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?