Японские продажи: запал PS Vita быстро иссяк

На прошлой неделе мы писали о том, что благодаря Hatsune Miku Project Diva F портативной консоли PlayStation Vita удалось вырваться на первое место по недельным продажам на территории Японии - впервые за очень долгий период.

На прошлой неделе мы писали о том, что благодаря Hatsune Miku Project Diva F портативной консоли PlayStation Vita удалось вырваться на первое место по недельным продажам на территории Японии - впервые за очень долгий период.

Однако, как мы и прогнозировали, это было очень кратковременное лидерство и спустя неделю продажи PS Vita снизились более, чем втрое, а консоль опустилась на третье место, пропустив вперед парочку 3DS и 3DS LL.

В игровом чарте на первое место вышла New Super Mario Bros. 2, второе досталось новике Lost Heroes для 3DS, а замыкает тройку лидеров PS3-версия Max Payne 3.

Игровые продажи:

  1. [3DS] New Super Mario Bros. 2 (Nintendo, 07/28/12) - 39,708 (1,076,912)
  2. [3DS] Lost Heroes (Namco Bandai, 09/06/12) - 32,504 (New)
  3. [PS3] Max Payne 3 (Take-Two, 09/06/12) - 24,264 (New)
  4. [NDS] Pokemon Black 2 / White 2 (Pokemon Co., 06/23/12) - 21,592
  5. [PSV] Hatsune Miku Project Diva F (Sega, 08/30/12) -18,428 (178,020)
  6. [PSP] Lost Heroes (Namco Bandai, 09/06/12) - 15,650 (New)
  7. [PS3] Gekiatsu!! Pachige-Damashi Max Evangelion 7 x Seimei no Kodou (Fields, 09/06/12) - 14,094 (New)
  8. [3DS] Tousouchuu: Shijou Saikyou no Hunter-Tachi Kara Nigekire! (Namco Bandai, 07/05/12) - 13,060 (122,999)
  9. [3DS] Devil Summoner: Soul Hackers (Atlus, 08/30/12) - 12,589 (81,954)
  10. [Wii] Dragon Quest X (Square Enix, 08/02/12) - 11,812 (538,547)

Консольный чарт:

  1. 3DS LL - 38,913 (44,951)
  2. 3DS - 25,246 (29,342)
  3. PSV - 14,106 (50,070)
  4. PS3 - 11,813 (12,433)
  5. PSP - 9,065 (10,266)
  6. Wii - 6,958 (8,680)
  7. PS2 - 1,078 (1,098)
  8. 360 - 815 (875)
  9. DSi LL - 672 (803)
  10. DSi - 597 (685)

Сейчас на главной

Публикации

Погружение в Средневековье. Что посмотреть, если вас вдохновила Kingdom Come: Deliverance 2

Статьи 04 февраля 16:00 0

Во времена богов, воителей и королей, простой народ искал защитника. Им стал Даниэль Вавра. Kingdom Come Deliverance II вновь отправляет нас в средневековую Богемию в роли простого парня, у которого за спиной лишь долги, похмелье, грязь на сапогах и литры крови и пота, пролитые во имя выживания. А если вам этого станет мало, мы собрали фильмы, которые помогут открыть новые грани этой тёмной, жестокой, но чертовски захватывающей эпохи.

Ураганный экшен с рубленным мясом. Обзор ремейка слэшера Ninja Gaiden 2 Black

Обзоры 02 февраля 15:00 0

Легендарный ниндзя Рю Хаябуса и его горячие спутницы из серии Dead or Alive возвращаются, чтобы напомнить нам про «золотую эру» слэшеров: брутальных, хардкорных и чертовски сексуальных. Прошла ли Ninja Gaiden 2 проверку временем, и оправдывает ли «чёрная» версия свой легендарный статус? Все детали в этом обзоре.

Во что поиграть в феврале. Заруба в Богемии, разборки Цивилизаций, пираты-Якудза, дикие Монстры и не только

Итоги 01 февраля 15:00 0

Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и плохая. Начнём с печальных — крупных релизов выходит не очень много. Радостная новость — каждую неделю будет выходить крупный релиз по мега-популярной франшизе! Любителям инди-сцены и B-проектов придётся либо прыгать на поезд хайпа, либо ждать следующий, мартовский, состав.

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.