Законодатель призывает к повышению налогов на жестокие игры

Хоуи заявляет, что рассказ родителям о возможном психическом вреде их детям от жестоких видеоигр, является «таким же естественным предупреждением, как и предостережение беременных женщин от потребления алкоголя».

Законодатель из штата Коннектикут ДебраЛи Хови (DebraLee Hovey) опубликовала свое мнение относительно жестоких видеоигр, в котором заявила, что они ведут к «заметному изменению поведения». Также она призывает, чтобы на коробках с жестокими играми были дополнительные предупреждающие знаки, и они облагались дополнительным налогом на территории штата.  

Это не первая попытка Хови привлечь внимание общественности к проблеме. Она уже выступала с документом, который бы установил акцизный сбор на жестокие видеоигры. Документ не приняли, но Хоуи не сдаётся.

«Я огорчена, что этот документ не прошёл. Учитывая, что законодатели Коннектикут серьёзно настроены относительно изменений в отношении к насилию в нашем штате, обложение налогом жестокие видеоигры является наиболее здравым началом для достижения этой цели» - написала Хови.

Организация Entertainment Software Rating Board уже устанавливает возрастные ограничения для игр. Однако Хови считает, что если бы игры с рейтингом M были бы снабжены «дополнительным предупреждающим знаком», и если бы они облагались дополнительным налогом, то «родители бы дважды подумали, прежде чем покупать игру ребёнку». 

Хови заявляет, что рассказ родителям о возможном психическом вреде их детям от жестоких видеоигр, является «таким же естественным предупреждением,  как и предостережение беременных женщин от потребления алкоголя».

«Если бы дети, подростки и взрослые, кто играет в эти игры, были предупреждены о рисках, связанных с жестокими играми, они могли бы сдерживать свою тягу к подобным играм и обращаться за помощью при необходимости» - заявила законодатель.

Хови отмечает, что устроивший стрельбу в школе Sandy Hook преступник «играл в жестокие игры много часов в день». Действительно, на компьютере стрелка обнаружили игру School Shooting. Однако в его доме также были найдены игры вроде Super Mario Bros. и Dance Dance Revolution.

Хови настаивает: «Наука даёт однозначный ответ: жестокие видеоигры приводят к заметному изменению поведения у детей и подростков». Она ссылается на исследования в штате Айова. Также она добавляет, что даже те дети, которые не демонстрировали склонность к насилию, отличались заметно возросшей агрессией после периодов игры в жестокие проекты. 

«Удостовериться в том, что родители и дети осведомлены об этой информации – долг законодателей штата Коннектикут. Маркировка и налогообложение жестоких игр является очевидным способом достижения цели. Это очевидно, что жестокие игры влияют на психику нашей молодёжи и становятся причиной жестокого поведения» - сказала Хови.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?