Законодатель призывает к повышению налогов на жестокие игры

Хоуи заявляет, что рассказ родителям о возможном психическом вреде их детям от жестоких видеоигр, является «таким же естественным предупреждением, как и предостережение беременных женщин от потребления алкоголя».

Законодатель из штата Коннектикут ДебраЛи Хови (DebraLee Hovey) опубликовала свое мнение относительно жестоких видеоигр, в котором заявила, что они ведут к «заметному изменению поведения». Также она призывает, чтобы на коробках с жестокими играми были дополнительные предупреждающие знаки, и они облагались дополнительным налогом на территории штата.  

Это не первая попытка Хови привлечь внимание общественности к проблеме. Она уже выступала с документом, который бы установил акцизный сбор на жестокие видеоигры. Документ не приняли, но Хоуи не сдаётся.

«Я огорчена, что этот документ не прошёл. Учитывая, что законодатели Коннектикут серьёзно настроены относительно изменений в отношении к насилию в нашем штате, обложение налогом жестокие видеоигры является наиболее здравым началом для достижения этой цели» - написала Хови.

Организация Entertainment Software Rating Board уже устанавливает возрастные ограничения для игр. Однако Хови считает, что если бы игры с рейтингом M были бы снабжены «дополнительным предупреждающим знаком», и если бы они облагались дополнительным налогом, то «родители бы дважды подумали, прежде чем покупать игру ребёнку». 

Хови заявляет, что рассказ родителям о возможном психическом вреде их детям от жестоких видеоигр, является «таким же естественным предупреждением,  как и предостережение беременных женщин от потребления алкоголя».

«Если бы дети, подростки и взрослые, кто играет в эти игры, были предупреждены о рисках, связанных с жестокими играми, они могли бы сдерживать свою тягу к подобным играм и обращаться за помощью при необходимости» - заявила законодатель.

Хови отмечает, что устроивший стрельбу в школе Sandy Hook преступник «играл в жестокие игры много часов в день». Действительно, на компьютере стрелка обнаружили игру School Shooting. Однако в его доме также были найдены игры вроде Super Mario Bros. и Dance Dance Revolution.

Хови настаивает: «Наука даёт однозначный ответ: жестокие видеоигры приводят к заметному изменению поведения у детей и подростков». Она ссылается на исследования в штате Айова. Также она добавляет, что даже те дети, которые не демонстрировали склонность к насилию, отличались заметно возросшей агрессией после периодов игры в жестокие проекты. 

«Удостовериться в том, что родители и дети осведомлены об этой информации – долг законодателей штата Коннектикут. Маркировка и налогообложение жестоких игр является очевидным способом достижения цели. Это очевидно, что жестокие игры влияют на психику нашей молодёжи и становятся причиной жестокого поведения» - сказала Хови.


Сейчас на главной

Публикации

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.