Законодатель призывает к повышению налогов на жестокие игры

Хоуи заявляет, что рассказ родителям о возможном психическом вреде их детям от жестоких видеоигр, является «таким же естественным предупреждением, как и предостережение беременных женщин от потребления алкоголя».

Законодатель из штата Коннектикут ДебраЛи Хови (DebraLee Hovey) опубликовала свое мнение относительно жестоких видеоигр, в котором заявила, что они ведут к «заметному изменению поведения». Также она призывает, чтобы на коробках с жестокими играми были дополнительные предупреждающие знаки, и они облагались дополнительным налогом на территории штата.  

Это не первая попытка Хови привлечь внимание общественности к проблеме. Она уже выступала с документом, который бы установил акцизный сбор на жестокие видеоигры. Документ не приняли, но Хоуи не сдаётся.

«Я огорчена, что этот документ не прошёл. Учитывая, что законодатели Коннектикут серьёзно настроены относительно изменений в отношении к насилию в нашем штате, обложение налогом жестокие видеоигры является наиболее здравым началом для достижения этой цели» - написала Хови.

Организация Entertainment Software Rating Board уже устанавливает возрастные ограничения для игр. Однако Хови считает, что если бы игры с рейтингом M были бы снабжены «дополнительным предупреждающим знаком», и если бы они облагались дополнительным налогом, то «родители бы дважды подумали, прежде чем покупать игру ребёнку». 

Хови заявляет, что рассказ родителям о возможном психическом вреде их детям от жестоких видеоигр, является «таким же естественным предупреждением,  как и предостережение беременных женщин от потребления алкоголя».

«Если бы дети, подростки и взрослые, кто играет в эти игры, были предупреждены о рисках, связанных с жестокими играми, они могли бы сдерживать свою тягу к подобным играм и обращаться за помощью при необходимости» - заявила законодатель.

Хови отмечает, что устроивший стрельбу в школе Sandy Hook преступник «играл в жестокие игры много часов в день». Действительно, на компьютере стрелка обнаружили игру School Shooting. Однако в его доме также были найдены игры вроде Super Mario Bros. и Dance Dance Revolution.

Хови настаивает: «Наука даёт однозначный ответ: жестокие видеоигры приводят к заметному изменению поведения у детей и подростков». Она ссылается на исследования в штате Айова. Также она добавляет, что даже те дети, которые не демонстрировали склонность к насилию, отличались заметно возросшей агрессией после периодов игры в жестокие проекты. 

«Удостовериться в том, что родители и дети осведомлены об этой информации – долг законодателей штата Коннектикут. Маркировка и налогообложение жестоких игр является очевидным способом достижения цели. Это очевидно, что жестокие игры влияют на психику нашей молодёжи и становятся причиной жестокого поведения» - сказала Хови.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.