10 лучших скрытых сообщений в играх

Разработчики оставляют в играх не только «пасхальные яйца» в виде тайных локаций или предметов. Зачастую они скрывают текстовые или голосовые сообщения, которые обнаружат лишь самые въедливые и любознательные поклонники. В некоторых случаях, чтобы добраться до посланий, потребовалось более 15 лет.

Разработчики оставляют в играх не только «пасхальные яйца» в виде тайных локаций или предметов. Зачастую они скрывают текстовые или голосовые сообщения, которые обнаружат лишь самые въедливые и любознательные поклонники. В некоторых случаях, чтобы добраться до посланий, потребовалось более 15 лет.

Перед вами сборник лучших скрытых посланий в играх.

BioShock

Это сообщение оставалось спрятанным от глаз фанатов культового шутера на протяжении 11 лет. Его обнаружили в январе 2018 года. Первое время считалось, что послание — критика дизайнера игры Пола Хеллквиста программистом Кристофером Клайном, но позже в интервью геймдиректор Кен Левин сказал, что это шутка.  Воспроизводится пасхалка следующим образом:

«Во второй половине Гефеста, где главный герой столкнётся с основателем подводного города Восторг Эндрю Райаном, нужно поджечь себя способностью и подождать пока здоровье опустится до единицы. Затем поджигаем место у входа в кабинет Райана, при попадании на которое запускается катсцена. После входим в комнату. Во время начала ролика игрок умирает, но попадает в «вита-камеру», где после включения субтитров и появится сообщение: «Исправляйте. Если вы читаете это, то Пол Хеллквист плохо выполняет свою работу. Люблю, Клайн».

Сообщение можно вызвать в оригинале и в ремастере оригинальной BioShock.

Dungeon Keeper

Как и в случае с BioShock, найти скрытое сообщение в коде Dungeon Keeper удалось не сразу, обнаружено оно было лишь через 17 лет. Джонти Барнс, автор Dungeon Keeper, который сейчас руководит разработкой Destiny 2, поместил сообщение в код игры:

«Я пишу эти слова в 4 утра последнего дня создания Keeper. Оглядываю офис и всё, что вижу, — уставшие бледные лица команды Keeper. Этот проект разрушил здоровье и социальную жизнь каждого члена команды, поэтому я надеюсь, что игра вам понравится. Невероятно, но после 16 часов в день, 7 дней в неделю, в течение 5 месяцев мы выжили. Эта игра написана со страстью, и я горд быть её частью. Рассчитываю, что она не только вам понравится, но, кроме того, вы осознаете невероятный объём работы, который мы проделали. Хватит болтать. Бесконечные поздравления [перечисляются имена]. Если я забыл кого-то, прошу прощения… Но я засыпаю… И мне снится, что я жив…».

Discworld

Помните Discworld с PlayStation? За основу проекта была взята вселенная серии книг «Плоский мир» Терри Пратчетта. В игре была масса приколов, но лучшая шутка оставалась загадкой для сообщества на протяжении 20 лет. Фанаты знали о существовании послания, но долгие годы не могли понять, как его запустить. Инструкция по разблокированию сообщения продемонстрирована в ролике ниже. После серии щелчков по соответствующим местам главный герой Discworld скажет: «Я хочу стать первым человеком в игре, который скажет: fuck».

Отличное продолжение шутка получила и в сиквеле. Главный герой отправляется в прошлое, встречается с самим собой из первой части и говорит: «Я хочу стать первым человеком в сиквеле, который скажет: fuck».

Backyard Baseball

Пабло Санчес один из лучших игроков в симуляторе бейсбола для детей Backyard Baseball, который вышел в 1997 году. Согласно описанию, «Пабло не говорит по-английски, но прекрасно знает язык бейсбола и знает его хорошо». Это неправда. После нажатия на клавиатуре кнопки Shift и щелчка по портрету Пабло парень произносит: «Эй, не сообщай другим детям, но я говорю по-английски. Я учил испанский в школе».

Разработчики на роль актёра озвучивания Пабло взяли человека, который вообще не знал испанского, а просто пытался имитировать характерное произношение.

Batman: Arkham City 

Команда Rocksteady очень долго ждала, что игроки обнаружат сообщение самостоятельно, но так и не дождалась. Поэтому начала делать намёки в твиттере. 

Чтобы разблокировать пасхалку Календарного человека в Batman: Arkham City, необходимо установить текущую дату в операционной системе консоли или PC на 13 декабря 2004 года. Это день основания студии Rocksteady. Календарный человек спросит, помним ли мы его ранние работы, а далее скажет, что конец дней близок, намекая на выход последней игры серии Batman: Arkham Knight. 

God of War 2

Послание можно увидеть как в версии для PlayStation 2, так и для PlayStation 3.

После того, как Кратос соберёт красные орбы в определённом порядке и нажмёт на кнопки-платформы, он может увидеть в небе сообщение: «Я - смерть, разрушитель миров». Фраза принадлежит «отцу атомной бомбы» Роберту Оппенгеймеру. Американский учёный сказал её во время ядерного испытания в 1945 году. Позже, в 1960-х годах, физик признался, что взял выражение из священной книги индусов «Бхагаватгита».

Life is Strange

В одном из последних уровней главная героиня оказывается в туалете и пытается ввести код, чтобы открыть дверь. Разгадку можно увидеть в зеркале, она обозначает день рождения Хлои. Если игрок пятьдесят раз нажмёт неправильные цифры, то персонаж произнесёт: «Я заставлю дизайнеров заплатить за все эти глупые головоломки с кодами»

Metroid: Fusion

В игре для Game Boy Advance 2002 года выпуска есть одно из интереснейших «пасхальных яиц». Игрок сможет его разблокировать, используя движение Shinespark, которое позволяет бегать на сверхвысокой скорости. После перемещения в определённый локации при помощи Shinespark, мы обнаружим Навигационную комнату с компьютером. После его активации появится сообщение, в котором Искусственный Интеллект удивляется, что Самус удалось сюда добраться.

Grand Theft Auto: Vice City Stories (PS2)

В серии GTA достаточно скрытых сообщений, но лучшее из них появилось в спин-оффе Vice City Stories с PS2. Герой оказывается в порту, где на корабле обнаруживает плакат: «Я не шучу — здесь не на что смотреть. Вместо этого отправляйся в здание VCN». Когда герой попадёт в здание VCN, то увидит миниатюрный подъёмный кран и каркас строящегося яйца.

Cannon Fodder (Amiga)

В отличной игре Cannon Fodder можно найти два скрытых сообщения. Первое послание можно обнаружить в интро. Манипулируя цветами графики картинки Virgin Interactive Entertainment (разработчика игры), которая находится в папке игры, мы обнаруживаем следующее сообщение…

Второе — это так называемый акростих. Сообщение зашифровано в первых буквах слов: «Far out», «Unreal», «Crazy dude!», «Kool, babe», «Yippeee!», «Outrageous» и «Uurgggggh!», а вместе складывается в заклинание «FUCK YOU». С юмором у разработчиков всё в порядке. Отличная награда за прохождение не самой простой игры!


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в феврале. Заруба в Богемии, разборки Цивилизаций, пираты-Якудза, дикие Монстры и не только

Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и плохая. Начнём с печальных — крупных релизов выходит не очень много. Радостная новость — каждую неделю будет выходить крупный релиз по мега-популярной франшизе! Любителям инди-сцены и B-проектов придётся либо прыгать на поезд хайпа, либо ждать следующий, мартовский, состав.

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.