Как Ubisoft уничтожает свою дойную корову. Анонс Assassin's Creed Infinity

Иногда стоит остановится в попытках заработать все деньги мира. Расслабиться и работать по уже созданному плану. Однако, компании Ubisoft с каждым разом хочется большего. И в этот раз она может совершить самую крупную ошибку за всю историю своего существования.

7 июля интернет-издание Bloomberg раскрыло детали новой части Assassin's Creed, а сами создатели уже через пару часов подтвердили все слухи в своём письме. Давайте разберёмся в новости детально, рассмотрим проблему утечки кадров и поразмышляем о будущем серии. А оно, к сожалению, больше не кажется радужным.

Что такое Assassin's Creed Infinity?

Что из себя будет представлять новая игра-сервис во вселенной скрытных убийц в капюшонах? Это будет платформа с бесконечным развитием, похожая на Fortnite. Постоянные сезонные обновление, контентные добавки и единая экосистема для всех последующих наработок Ubisoft в серии. Звучит интересно, ведь именно такую идею взаимодействия компания продвигала ещё в Assassin's Creed Unity — единый лаунчер для разных жанров и сюжетов под управлением систем Abstergo.

Французы подтвердили, что крупных проектов, вроде Valhalla, ждать пока не стоит. Всё, чем заняты команды – это созданием дополнений или небольших проектов по вселенной. Чем же тогда будет радовать фанатов игра Infinity на релизе, запланированном в 2024 году?

Стоит напомнить, чем являлась Valhalla во время выхода и чем она является сейчас. Когда последняя игра только вышла, это было неплохое приключение, к которому вернулись старые разработчики. Они попытались реанимировать буксующий с 2015 года сюжет и задать новый виток развития серии. Видя, как хорошо продаётся Valhalla, Ubisoft стала затягивать гайки, перебалансировать проект таким образом, чтобы игроки проводили в нём больше времени или платили за ускорители прокачки. Вот так просто: либо играй, либо плати, чтобы не играть.

Но на этом жадные эффективные менеджеры не остановились. Платных видов брони в игре стало больше, чем внутриигровых, а часть из них и вовсе являются перекрашенными версиями игровых доспехов. Стратегия стала понятна — Ubisoft стало не хватать многомиллионных продаж копий игры, и они решили тянуть из игроков деньги любым возможным способом. И они уже не ограничиваются продажей DLC или наборов предзаказов — они вставляют в одиночный проект все возможные методы манипуляции.

В то же время, Assassin's Creed Valhalla развивается и с контентной точки зрения — вышло большое дополнение «Гнев Друидов», которое пока еще является просто хорошим приключением с неплохим сюжетом в рамках реанимированной вселенной. Пока что не ясно, будут ли какие-то дополнительные изменения баланса в виртуальной Ирландии — последние обновления принесли только новые испытания в Англии и не более того. Также, на E3 2021, во время своей презентации, Ubisoft анонсировали второй год поддержки Assassin's Creed Valhalla и новое дополнение, детали которого пока не раскрываются.

Всё это вырисовывает какую-никакую картину дальнейшего развития серии, когда выйдет Assassin's Creed Infinity. Ubisoft создаст единую версию игры и начнёт продавать дополнительный контент расширяющий территории, игровой процесс, а также изменяющий время и место действия. Не забудет, при этом, создать игровой магазин, где будут продаваться новые доспехи, карты сокровищ, ресурсы и ускорители прокачки. Или же она подготовит несколько проектов поменьше, чтобы разнообразить жанровую принадлежность серии. Поместит героев в разных временных промежутках и сценариях, а затем начнёт развивать эти небольшие игры. Не забыв, конечно же, про микротранзакции.

Кто стоит у руля «Бесконечности»?

И здесь начинается самое интересное. В своём анонсе, Ubisoft рассказала о том, что она объединила две главные команды, которые работали над Assassin's Creed: Ubisoft Montreal, занимающуюся серией с 2004 года, и Ubisoft Quebec. Последняя всегда была «подмастерьем», создавала Syndicate и Odyssey по принципу «копировать-вставить». Ubisoft говорит, что между двумя командами мир и дружба, но, чтобы не было перетягивания одеяла, главной сделали отделение из Quebec. Что это значит для фанатов и сообщества? Серию можно хоронить — и в Ubisoft Montreal это отлично понимают.

Разберём на конкретных примерах. Syndicate стала настолько неудачной частью, как по продажам, так и среди фанатского сообщества, что после её выхода Ubisoft взяла перерыв на 2 года в выпуске игр по вселенной. Им необходимо было переработать основную структуру сериала, что и сделали в Ubisoft Montreal в своей Assassin's Creed Origins.

Quebec, получив наработки основной студии из Монреаля, создала Odyssey. Полностью переписав каноны, добавив в серию магию, сделав главных персонажей клиническими идиотами — список грехов «Одиссеи» можно перечислять очень долго. Фанатское сообщество было в шоке, но, тем не менее, проект квебекской студии продался огромными тиражами, а микротранзакции принесли Ubisoft на 140% прибыли больше, чем заработала Assassin's Creed Origins.

И именно эту студию делают главной в разработке платформы-сервиса! Недовольство таким решением среди Ubisoft Montreal можно было увидеть на протяжении всего 2021 года. Оттуда ушли такие люди как: Дерби Макдевитт (главный сценарист серии, работал в Ubisoft с 2009 года), Эрик Баптизат (директор Assassin's Creed Valhalla, работал в Ubisoft с 2005 года), Йохан Казо (режиссёр игрового процесса, работал в Ubisoft с 2004 года) — и всё это случилось меньше, чем за полгода. Сколько ушло других сотрудников из Ubisoft Montreal, с постов поменьше — неизвестно. Скорее всего, они узнали об этом слиянии уже давно, и именно такая реакция оказалась единственной верной для работников монреальского подразделения.

И кто же стал во главе Assassin's Creed Infinity? Создатели Assassin's Creed Odyssey — Марк-Алексис Коте и Джонатан Дюмон. Эти два человека стали одними из тех, вокруг кого проводилось недавнее расследование Ubisoft о «неподобающем поведении в компании» — на них жаловались сотрудники, что оба ведут себя неприлично, а Дюмон позволяет себе угрожать коллегам. Клинт Хокинг, работавший над Watch Dogs Legion, также стал одним из глав разработки. По словам Ubisoft: «Они доказали, что могут руководить серией, создав такие проекты как Odyssey и Syndicate». Фанатское сообщество поспорит с таким высказыванием, но кто они такие, чтобы что-то решать будущее своей любимой серии.

Diagnosis

К сожалению, или к счастью, Серия Assassin's Creed существует уже почти 15 лет. Она посещала портативные консоли, чуть было не умерла после выхода Unity и Syndicate, из-за чего пришлось менять формулу игрового процесса. Новая формула оказалась настолько удачной, что люди проглотили даже «ускорители прокачки». Тем более, сюжет Valhalla не стал топтаться на месте и продолжил историю вселенной.

Главы Ubisoft, в погоне за деньгами, не замечают маленький нюанс — серия жива только из-за верного сообщества, которое продолжает поддерживать серию. Если они уйдут — кому нужна будет их «бесконечная» игра-сервис? Assassin's Creed — это ведь не только и не столько про перемалывание однотипных аванпостов. Это, в первую очередь, яркое приключение в огромном новом мире. Убрать это, и останется безвкусная жвачка. 

Альтернативное мнение


Отмена
  • viv
     2021-07-11 11:17:22 (обновлено 2021-12-20 08:30:15)
    4
    < p>Что за шабаш уродок на фото или для квибека это норма... И скалятся как сектанты на слете .Бррр Жуть.

  • < p>

    Скинь своё фото.. И фото своей подруги. Чтобы знать как красивые люди выглядят :)

  • < p>Хорошо написано. Макс тащит.

  • < p>Прохожу AC чисто сюжетные линии. Не понимаю как там можно находится вечно долго? Кому нужны эти все испытания и пр.?

  • < p>Норм, но если являешься сектантом всем известной личности и главного хейтера французских круассанов на территории СНГ, старайся не полностью его речь воспроизводить, а то, по сто раз читать на всех ресурсах его постулаты уже приедается.

  •  2021-07-11 19:16:58 (обновлено 2021-07-11 19:17:18)
    3
    < p>Глядя на фото сотрудников Убисофт, теперь я понимаю, почему у них все игры - проходняк на три с минусом. Если набирать сотрудников исключительно по гендеру и прочим лгбт критериям, то так оно и будет.

  • A
     2021-07-11 21:04:10 (обновлено 2021-11-23 20:38:00)
    3
    < p>Иногда стоит всё-же снимать штаны перед тем как обсираться, но жабоеды из убейсофт хотят большего.

    У них был шанс скопировать шутаны. Они обосрались с дивизией. И с брейкпоинтом. Причём, с дивизией - дважды.

    У них был шанс скопировать пабг - ведь у них уже был фаркрай, причём несколько уже готовых карт из разных частей. Но они решили копировать овердроч. И они скопировали его максимально безыдейно. И обосрались.

    У них был шанс скопировать геншин со своей мультяшной поделкой без названия. Но учитывая фотографию команды, мне понятно, что они никогда не смогли бы, так что - обосрались.

    Теперь они хотят скопировать одновременно и копронит и гта5, да ещё и обмазать это отсосинами.

    То есть они в принципе необучаемы. Слоган:

    "Мы - Убейсофт! И мы обосрались!"

    Можно уже закапывать.

    Глядя на фото сотрудников Убисофт, теперь я понимаю, почему у них все игры - проходняк на три с минусом. Если набирать сотрудников исключительно по гендеру и прочим лгбт критериям, то так оно и будет.

    Есть старый советский анекдот, как студентов в консерваторию брали. До сих пор актуально.

  • < p>Откуда на фотке столько уродливых баб и разве боссы не понимают, что бабы не способны ничего делать толкового, они могут работать по алгоритмам монотонно, которые писали мужики - но больше - ничего.

    Ассасин Крид Истоки - это лучшая игра в серии, я её 2 раза проходил. В Одиссею играть крайне скучно и уныло, а Вальгалла - вообще пом ойка. Вместо того, чтобы озолотить создателей Истоков, дать им полную свободу и сделать новую интересную игру, они дают страшным бабам делать - я гарантирую, что будет крайне плохая поделка, которая похоронит серию окончательно.

  • AR
     2021-07-13 11:19:13 (обновлено 2021-12-02 00:52:57)
    0
    < p>

    Красивые бабы на западе, все большее, идут туда где их актив в в Ле красоты позволяет зарабатывать

  • < p>

    Я истоки прошёл две недели назад наконец, и сел за одиссею. Скажу, что нравится примерно одинаково, но чего-то не хватает.

  • < p>

    Влагалу делал создатель истоков,так что все хорошо) его выгнали за то что жене изменял и вообще романы на работе крутил

  • < p>По большому счету всегда было посрать на ассасинов.

    Первая игра, которую прошел хотя бы да половины - это Блэкфлэг, потом про Лондон, потом про Истоки, да простят меня фанаты первых частей. Вальгаллу домучил до конца, на делал это пол года.

    Всегда смотрел на то, как Юбики делают открытые миры и думал "Вот бы с их умением в миры, да забабахать полноценную РПГ!" В Одиссее я это частично получил, поэтому Одиссея для меня - единственная пройденная почти с удовольствием. Даже игру плюс начинал на ажиотаже. А на ассасинский ЛОР и его втаптывание в говно в Одиссее мне ровно, я его не знаю.

    Но игра-сервис... Вот это действительно, крайне неоднозначная идея, способная поставить точку.

  • l
     2021-07-12 15:37:46 (обновлено 2021-11-23 20:34:54)
    0
    < p>Искренне не понимаю хейта в сторону Синдиката. Очень понравились уникальные убийства в стиле Хитмена

    А так-то да, перестал играть в серию с переходом в РПГ-жанр. АК - это около-реалистичная игра, в которой не должно быть такого, чтобы враг выдерживал 800 стрел в глаз, потому что он на 10 уровней выше героя

  • S
     2021-07-12 18:17:11 (обновлено 2021-11-24 20:20:08)
    0
    < p>"больше не кажется радужным"

    Как раз с радужностью все будет хорошо

  • EO
     2021-07-12 23:17:09 (обновлено 2022-02-26 17:25:19)
    0
    < p>Что-то я не догоняю, о какой магии в Одиссее идёт речь?

  • < p>

    Магические способности копья, посоха, Атлантиды и ворот этих божественных.

  • < p>

    Ну так а раньше этого не было разве? Дезмонт общался напрямую с иссу, эцио бегал с яблоком Эдема и ваншотил всех, в синдикате был плащ который давал бессмертие(или быструю регенирацию, это я уже подзабыл), Коннор бегал в инвизе

  • < p>

    Насчёт Синдиката - его делали те же квебековцы, там уже были склонности к магии и прочей дичи, хотя были и моменты исследования технологий Ису. Но опять же, помню такое только в начале и там всё сводилось к "ооооо, магия, оооо, смерть и разрушение!".

    По поводу всего остального - это объяснялось технологиями древних. Любая непознанная технология - всё равно что магия. Все эти артефакты, разговоры с богами в храмах - это технологии Ису. А невидимость Коннора была только в дополнении Тирания Короля Вашингтона, где это всё было неправдой, вымыслом и приколами Анимуса. То есть, дополнение каноном не считается и это просто весёлые побегушки с читами в Анимусе, по факту.

    А вот в Одиссее, с её магическим копьём, силу которого невозможно объяснить технологиями (оно давало возможность ГГ прыгать с любой высоты и не получать урона), чудовища, волшебные ворота - это всё закосы под унылую магию.

    Ну и да, как нам объясняют выбор пола ГГ? Ну просто два разных ДНК на копье, решай, чей скин ты хочешь. Почему? Да нахер иди, вот почему. Логично же, что если на копье было 2 разных ДНК, то и пути должны быть разные. А имеем лишь "за технологическим прогрессом в наши дни не угнаться". Срамота, тьфу.

  • < p>

    Все эти магические штуки, встречи с богами и т.п., скорее всего _только_ в голове главперсонажа существуют. Не зря там есть миссии "Что случилось с Анимусом". Это просто глюки / стиль системы, ну виртуальная реальность, а не воспроизведение прошлого, в котором были магические технологии.

  • L
     2021-07-13 11:59:15 (обновлено 2021-11-23 23:20:02)
    0
    < p>

    Так это и есть главная проблема - этого нигде не объясняют и не говорят. Чем ценны старые части? Это крутой сай-фай с научным подходом в настоящем. Тебе даже объясняют, почему ты не все языки тех времён понимаешь - недоработка Анимуса, не все переводы закачали, не все языки он может старые распознать. В Одиссее ничего этого нет. Это просто фэнтези про Древнюю Грецию.

  • < p>Одиссея лучше Ориджина.

    change my mind.jpg

  • A
     2021-07-15 11:14:21 (обновлено 2021-12-03 10:31:37)
    0
    < p>Дополнение Гнев Друидов очень понравилось, там по сюжету какая-то баба алкашка сидит в кафе, она должна с тобой и еще одним типом идти к точке по сюжету, но у меня продолжает сидеть и пить, баг, который запорол всю длс ) Либо уже даже НПС понимают насколько унылы потуги Юбиков и продолжают бухать, игнорируя заложенную логику.

  • < p>На фотографии сплошь страшные бабищи. Вот до чего доводят людей игры!

    К сожалению, в игры Assassin's Creed играют задроты и хомячки уже почти 15 лет.

  • < p>Очередная попытка изобрести велосипед, уйдя от изначального повествования....всем известно, что сейчас происходит со "Звездными Войнами", то, что сделали "Дисней", это просто надругательство!

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 11

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 2

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.

    Ради таких игр покупают консоли. Альтернативное мнение о God of War: Ragnarok

    Обзоры 18 ноября 21:57 24

    Как Sony Santa-Monica удалось сделать настолько похожую, но другую, нежели перезапуск 2018 года, игру — загадка. Вроде бы скелет проекта остался тем же, а вот мышцы подкачали. Причём не только те, которые отвечают за силу, но и за мыслительную деятельность. Каждая ниточка истории подвязана с мифологией и вселенной God of War, каждый игровой элемент в нужном месте, а графика и музыка кладут игрока на лопатки в каждой сцене — такими должны быть современные одиночные игры.

    Тоска. Обзор God of War Ragnarok

    Обзоры 16 ноября 14:35 23

    Иронично, но Бога войны в игре с названием God of War нет от слова совсем. Местами Ragnarok напоминает какое-то ток-шоу, в котором люди с проблемным прошлым рассказывают, как их в детстве били родители и не любили сверстники, из-за чего они выросли злобными