Starfield: любовь сквозь слёзы. Как приняли новую игру Тодда Говарда

1 сентября открылся ранний доступ к игре Starfield — она стала доступна для обладателей Premium-издания. А уже 6 сентября к проекту подключились те, кто приобрёл обычную версию. Как итог, новый проект компании Bethesda возглавил недельный чарт и стал лидером по выручке в Steam, а Microsoft отчиталась о 6 миллионах игроков за 2 дня и 1 миллионе одновременных запусков на всех платформах. И это несмотря на то, что игра имеет спорные отзывы.

Отношение прессы и игроков

На Metacritic Starfield получил 87 баллов из 100 от прессы для ПК-версии и 86 для консольной. Многие издания сетуют на то, что новый проект от Bethesda получился очень похожим на их старые игры — как заявляет PC Gamer: «Starfield имеет много общего со Skyrim и Fallout 4, но в конечном итоге не дотягивает ни до того, ни до другого». 

Удивил отзыв от IGN — издание выставило игре 70 баллов, тогда как чаще всего даёт играм максимальную оценку. Впрочем, игру они хвалят: «Против Starfield работает множество сил, но, в конечном счете, очарование его обширных ролевых заданий и достойных боев затрудняют сопротивление его гравитационному притяжению».

Игроков же проект впечатлил меньше — игра получила 5.4 балла из 10 для ПК-версии и 6.1 для консольной на Metacritic: «Здесь наблюдается фундаментальный недостаток творчества и риска. Игра разочаровывает не потому что ей не удается реализовать свое видение, а так как само видение плохое»  — psylife.

В Steam же сложилась интересная ситуация — ещё до полноценного выхода, число одновременных игроков перевалило за 248 тысяч. Больше было только у Hogwarts Legacy — там этот показатель был близок к полумиллиону. Тем не менее многие игроки решили воспользоваться пробелом в правилах магазина — они прошли игру и запросили возврат средств. Поскольку официально проект на тот момент не вышел, то и правило двух часов оказалось неактуальным. Похоже, Valve придётся залатать эту лазейку — количество проектов с подобным «ранним доступом» только растёт.

Но сразу после полноценного выхода в Steam стали доступны отзывы — игру там поначалу приняли «Очень положительно», у проекта было 87% положительных оценок, а на момент написания материала оценка игры опустилась аж до 81% — она то снижается, то повышается. Официальный выход не сильно изменил ситуацию в плане онлайна — пик единовременных игроков не добрался даже до трёхсот тысяч, остановившись на отметке в 269 тысяч 177 человек. Возможно, на выходных показатель изменится — недавняя Baldur’s Gate 3 также поставила рекорд — 875 тысяч игроков — в воскресенье, 13 августа.

Главные минусы Starfield

Проблем у игры предостаточно. Начинаются они сразу, как вы запускаете новое прохождение — вступление скучное и заурядное. Может пройти несколько десятков часов, прежде, чем проект сможет увлечь. В сети разгорелась дискуссия на тему того, сколько времени нужно Starfield дабы раскрыться — кто-то говорит что около 5-7 часов, другим требуется 25-30 и более. Это самая главная претензия к проекту, но что с остальными?

Никуда не делись и технические недостатки — игроки жалуются на слабую оптимизацию — счётчик кадров прыгает от локации к локации, выдавая то заоблачные, то крайне низкие значения. Искусственный интеллект противников слаб, а неигровые компаньоны ведут себя странно и порой неадекватно — могут проходить сквозь стены или бежать в них. 

Других багов тоже хватает: объекты и текстуры подгружаются плохо; присутствуют спрайты в окружении — плоские цветы, трава или растительность на деревьях; анимации персонажей и их лиц вызывают чувство «зловещей долины» — привет передаёт Mass Effect: Andromeda с её легендарными физиономиями. Сразу вспоминается интервью представителей компании несколько месяцев назад — они обещали, что в Starfield на выходе багов будет меньше, чем в Skyrim. Как показала практика — меньше не значит мало.

Графика проекта может обмануть потенциального игрока — всё дело в фоторежиме. На получившихся снимках экрана игра выглядит значительно лучше, чем есть на деле — в самом «Старфилде» внешний вид далёк от совершенства. Всё из-за апскейлера FSR2, который обрабатывает картинку в реальном времени и «мылит» изображение в попытках выжать ещё чуть-чуть больше кадров. В статике фоторежима такой проблемы нет.

В игре много загрузок — даже на SSD они весьма ощутимы. Играть на HDD невозможно в принципе, ведь проект начинает сильно тормозить и разваливаться. Да, в системных требованиях указан твердотельный накопитель, как и в Baldur’s Gate 3. Но проект от Larian Studios относительно неплохо себя чувствует и на старом-добром жёстком диске — изредка проседает частота кадров. Тогда как в Starfield — агония.

Игровой дизайн устарел — в проекте нет бесшовного мира, от чего страдает исследование и погружение в процесс. В игре про космос самого космоса почти нет! Заходишь в здание или выходишь из него — загрузка, хочешь сесть на корабль и улететь — загрузка, прилетел на планету — ещё одна загрузка. И всё это в 2023-ём году на мощностях SSD! Хотя сами загрузки на твердотельном накопителе занимают буквально секунду — разве у Microsoft не хватило бы денег на скрывающие подгрузки ролики? Проект буквально ощущается как Morrowind в космосе, что типично для Bethesda, но компанию это не оправдывает.

А недавнее заявление Тодда Говарда стало вишенкой на торте: «Это ПК-игра нового поколения, и вам, возможно, нужно обновить свою систему». Если бы этой фразы не существовало, то её стоило бы придумать. Интересно на чём тестировали игру в Bethesda, ведь даже на видеокартах RTX 40-й серии игра не выдаёт стабильную частоту кадров в 4К разрешении с апскейлерами. 

Любовь сквозь слёзы

Но почему немалая часть игроков полюбила Starfield? Потому что фирменный шарм Bethesda также никуда не делся — у проекта есть интересные RPG-составляющие и захватывающие побочные задания. Мир игры, несмотря на все проблемы, всё ещё может приковать внимание. И фанаты игр данной студии отлично это понимают.

Системы строительства базы и развития корабля также могут увлечь — это старый трюк Bethesda. Может показаться, что эти механики в игре лишние, и с точки зрения сюжетного проекта так и есть. Но многие игроки хотят такого своеобразного погружения, даже если для остальных оно кажется скучным.

Наземная боевая система в игре получилась неплохой — стрелять приятно, отдача хорошо ощущается, а система менеджмента патронов придаёт глубины. Многие игроки сравнивают местную боёвку с таковой из Cyberpunk 2077, что не лишено смысла — оба проекта являются RPG-шутерами. Что до сражений в космосе — они слабы и неинтересны, разве что механику точечного отстрела запчастей у вражеского корабля можно похвалить.

Ну и главная фишка игр студии никуда не делась — поддержка модов. Ещё на этапе раннего доступа энтузиасты успели соорудить несколько сотен модификаций — как косметических, так и тех, что исправляют технические проблемы проекта. Тодд Говард в очередной раз выпустил во многом базовую заготовку вместо полноценного продукта, а затем вновь будет использовать фанатские сборки, дабы перевыпустить юбилейное издание Starfield.

Analysis

Новый проект Bethesda получил смешанные отзывы: в Steam люди оценивают продукт «очень положительно»; общая оценка игровых изданий на Metacritic равна 88 баллам, тогда как игроки оценивают её в среднем на 5.9 баллов на всех платформах. В то же время Microsoft хвастается рекордными показателями для текущего поколения и празднует запуск Starfield. 

Если судить по отзывам игроков, игра может «задушить» скучным началом, слабой оптимизацией для PC, постоянными загрузочными экранами, неудобным интерфейсом и багами. Фанатов студии, впрочем, это ничуть не смутило — основные черты проектов Bethesda никуда не делись: строительство базы и крафт; дополнительные квесты, которые лучше основной сюжетной линии; боёвая система, позволяющая с удовольствием отстреливать космических монстров и пиратов; поддержка модов открывает энтузиастам путь, в ожидании патчей, чтобы самостоятельно улучшать Starfield.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!