Самодурство Unity. Похороны популярного движка

Итоги 0
19 сен 2023 19:41

Детали

Программное обеспечение компании Unity распространяется по подписочной модели с тарифными планами, от которых и будут зависеть условия выплат. Подписчики Unity Personal и Unity Plus будут платить по $0.20 за каждое скачивание в том случае, если за год их проекты были загружены не менее 200 тысяч раз, и заработали не менее 200 тысяч долларов США за тот же период. Для обладателей Unity Pro и Unity Enterprise сумма выплат будет составлять $0.15 и $0.125 соответственно, после достижения 1 миллиона загрузок и дохода минимум в 1 миллион долларов США.

Вследствие данного анонса у игроков и разработчиков возникли вопросы относительного того, как именно будут производиться данные подсчёты. Представители компании выступили с заявлением, в котором попытались внести больше ясности — по их словам, 90% разработчиков никак не будут затронуты: «программа рассчитана только на тех, кто достиг значимого успеха». Также разъяснили детали подсчёта выплат:

  • Оплата будет единовременной для каждого уникального устройства — если пользователь установил одну и ту же игру на один и тот же компьютер несколько раз. Если же один пользователь установил одну игру на несколько разных компьютеров, то и платить придётся несколько раз;
  • пиратские установки не учитываются;
  • браузерные игры, автоматические установки, пробные и демо-версии не учитываются;
  • благотворительные установки не учитываются;
  • установки игр по подпискам Xbox/PC Game Pass и PS Plus оплачивают Microsoft Sony соответственно.

Полный бардак

Подобное объяснение лишь вызвало ещё больше недоумения. По словам разработчиков, отслеживать все аспекты установок невозможно — отделять легальные установки от пиратских, например. В ответ на это Unity заявили, что у них есть специальные системы и базы данных, позволяющих это делать. Пояснять больше деталей они отказались, что только усилило подозрения.

(Источник изображения)

В сети многие пользователи обрушили шквал критики на компанию и её исполнительного директора — Джона Риччителло. Ему припомнили его старые достижения и высказывания — именно под руководством Риччителло в серии FIFA появились лут-боксы, а также он предлагал брать с игроков по 1 доллару за перезарядку оружия в Battlefield. Именно с самодурством Ричителло и связывают сомнительную авантюру Unity. Когда-то его выходки привели финансовое положение Electronic Arts в печальное состояние. Теперь история повторяется.

Всплыла информация касательно акций компании — руководитель Unity «сливал» их последние несколько месяцев, а потом задешёво купил опционы по их возврату. За такое Риччителло может грозить срок. Это натолкнуло многих на мысли, что вся эта инициатива с Unity Runtime не более, чем афера. 

А укрепили это слухи, что Unity соглашаются не брать комиссию в том случае, если разработчики игр соглашаются использовать площадку для размещения внутриигровой рекламы Unity LevelPlay Mediation.

На фоне подобных изменений, многие работники компании решили покинуть её. Экс-сотрудник Джоно Форбс заявляет, что многие в Unity были против такой бизнес-модели, но руководство компании к ним не прислушалось. 

(Источник изображения)

Но одной лишь критикой дело не ограничилось — руководство Unity начало получать угрозы расправы в свой адрес. Это вынудило их временно закрыть два своих офиса. А спустя несколько дней, полиция пришла к выводу, что эти угрозы были отправлены изнутри компании её работниками — расследование продолжается.

Не прошло и недели, как Unity взяла свои слова назад  — уже 18 сентября они заявили следующее: «Мы вас услышали. Мы извиняемся за ту неразбериху и беспокойство, что вызвал недавний анонс Runtime Fee. Мы всё слышим и обсуждаем ситуацию с участниками команды, сообществом и партнёрами. Мы внесём изменения в политику и выпустим обновление через несколько дней. Спасибо за вашу честную реакцию и критику». В результате проведённого экстренного собрания, Unity рассказали об обновлённых условиях:

  • Компания ограничит комиссию до 4% от выручки игры для клиентов с доходом более миллиона долларов;
  • Для определения лимитов компания будет учитывать только установки, выполненные с 1 января 2024 года. Это означает, что разработчикам не придётся платить большие суммы, если их игры ранее превысили порог;
  • Разработчики сами будут отправлять Unity данные о количестве установок. До этого в компании планировали собирать эту информацию самостоятельно, используя собственные инструменты.

Какие дополнительные условия они ещё придумают — остаётся только догадываться.

Влияние на индустрию

На данный момент движок, созданный компанией Unity, является одним из самых распространённых в индустрии — на нём создают свои проекты тысячи разработчиков, от мала до велика. Например, сверхпопулярный проект Genshin Impact или созданная одиноким русским разработчиком игра Gedonia. Если затея увенчается успехом, игровую индустрию ждут перемены в худшую сторону — не пройдёт много времени, как другие компании подхватят инициативу, пусть поначалу многие из них рекламировали движки на фоне происходящего. 

В таком случае стоит ожидать массового повышения цен на игры — такой банкет всегда оплачивают простые пользователи. Бесплатные проекты также пострадают — разработчики жалуются на то, что при высоком количестве установок у них низкая прибыль, что не позволит им выплатить комиссию и они уйдут в значительный минус. А выходом из такого положения вновь станет повышение цен для игроков — в этом случае на внутриигровые товары.

Письма от студий, который отказались работать на Unity (источник)

Серьёзный урон получит и инди-сегмент — у простых разработчиков возникнут проблемы с поиском доступного программного обеспечения. Кроме того, сам факт перехода на новый движок вызывает трудности — на рынке мало специалистов, хорошо знакомых с менее популярным, ПО.

Как бы ситуация не разрешилась, полностью избежать перемен не удастся. Из-за ухода опытных сотрудников из Unity, качество предоставляемых компанией услуг заметно снизится. Разработчики уже переходят на другие движки — Godot, например — а в будущем их число только увеличивается — даже несмотря на все проблемы, связанные с необходимостью переучиваться. Другие же студии готовят коллективный судебный иск против Unity. 

Итог

Руководство Unity приняло едва ли не самое глупо решение в истории индустрии — от данной инициативы пострадают абсолютно все: игроки, разработчики, издатели, сама компания. Инициатива вызывала слишком много вопросов, внятно ответить на которые компания не в состоянии, а слухи вокруг акций и рекламной площадки ударили по остаткам её репутации ещё сильнее. Как итог, менее чем через неделю, компания начала давать заднюю, но инициативу отменять, похоже, не собирается.

Джон Риччителло выстрелил в ногу Unity и, возможно, подвёл себя под уголовную статью. Из-за самоуверенности или самодурства исполнительного директора, от Unity могут отказаться разработчики — это приведёт к смерти игрового движка. Ведь конкурентов, на рынке, хватает. 

***

Источник обложки

Видео по теме