Самодурство Unity. Похороны популярного движка

12 сентября компания Unity представила новую систему оплаты комиссии для разработчиков — Unity Runtime Fee, что должна вступить в силу уже 1 января 2024 года. Разработчики должны будут платить компании за каждую установку пользователями игровых продуктов, созданных на их движке. Компания захотела получать ещё больше денег буквально из воздуха, чем сильно взбудоражила не только сообщество, но и игровые студии.

Детали

Программное обеспечение компании Unity распространяется по подписочной модели с тарифными планами, от которых и будут зависеть условия выплат. Подписчики Unity Personal и Unity Plus будут платить по $0.20 за каждое скачивание в том случае, если за год их проекты были загружены не менее 200 тысяч раз, и заработали не менее 200 тысяч долларов США за тот же период. Для обладателей Unity Pro и Unity Enterprise сумма выплат будет составлять $0.15 и $0.125 соответственно, после достижения 1 миллиона загрузок и дохода минимум в 1 миллион долларов США.

Вследствие данного анонса у игроков и разработчиков возникли вопросы относительного того, как именно будут производиться данные подсчёты. Представители компании выступили с заявлением, в котором попытались внести больше ясности — по их словам, 90% разработчиков никак не будут затронуты: «программа рассчитана только на тех, кто достиг значимого успеха». Также разъяснили детали подсчёта выплат:

  • Оплата будет единовременной для каждого уникального устройства — если пользователь установил одну и ту же игру на один и тот же компьютер несколько раз. Если же один пользователь установил одну игру на несколько разных компьютеров, то и платить придётся несколько раз;
  • пиратские установки не учитываются;
  • браузерные игры, автоматические установки, пробные и демо-версии не учитываются;
  • благотворительные установки не учитываются;
  • установки игр по подпискам Xbox/PC Game Pass и PS Plus оплачивают Microsoft Sony соответственно.

Полный бардак

Подобное объяснение лишь вызвало ещё больше недоумения. По словам разработчиков, отслеживать все аспекты установок невозможно — отделять легальные установки от пиратских, например. В ответ на это Unity заявили, что у них есть специальные системы и базы данных, позволяющих это делать. Пояснять больше деталей они отказались, что только усилило подозрения.

(Источник изображения)

В сети многие пользователи обрушили шквал критики на компанию и её исполнительного директора — Джона Риччителло. Ему припомнили его старые достижения и высказывания — именно под руководством Риччителло в серии FIFA появились лут-боксы, а также он предлагал брать с игроков по 1 доллару за перезарядку оружия в Battlefield. Именно с самодурством Ричителло и связывают сомнительную авантюру Unity. Когда-то его выходки привели финансовое положение Electronic Arts в печальное состояние. Теперь история повторяется.

Всплыла информация касательно акций компании — руководитель Unity «сливал» их последние несколько месяцев, а потом задешёво купил опционы по их возврату. За такое Риччителло может грозить срок. Это натолкнуло многих на мысли, что вся эта инициатива с Unity Runtime не более, чем афера. 

А укрепили это слухи, что Unity соглашаются не брать комиссию в том случае, если разработчики игр соглашаются использовать площадку для размещения внутриигровой рекламы Unity LevelPlay Mediation.

На фоне подобных изменений, многие работники компании решили покинуть её. Экс-сотрудник Джоно Форбс заявляет, что многие в Unity были против такой бизнес-модели, но руководство компании к ним не прислушалось. 

(Источник изображения)

Но одной лишь критикой дело не ограничилось — руководство Unity начало получать угрозы расправы в свой адрес. Это вынудило их временно закрыть два своих офиса. А спустя несколько дней, полиция пришла к выводу, что эти угрозы были отправлены изнутри компании её работниками — расследование продолжается.

Не прошло и недели, как Unity взяла свои слова назад  — уже 18 сентября они заявили следующее: «Мы вас услышали. Мы извиняемся за ту неразбериху и беспокойство, что вызвал недавний анонс Runtime Fee. Мы всё слышим и обсуждаем ситуацию с участниками команды, сообществом и партнёрами. Мы внесём изменения в политику и выпустим обновление через несколько дней. Спасибо за вашу честную реакцию и критику». В результате проведённого экстренного собрания, Unity рассказали об обновлённых условиях:

  • Компания ограничит комиссию до 4% от выручки игры для клиентов с доходом более миллиона долларов;
  • Для определения лимитов компания будет учитывать только установки, выполненные с 1 января 2024 года. Это означает, что разработчикам не придётся платить большие суммы, если их игры ранее превысили порог;
  • Разработчики сами будут отправлять Unity данные о количестве установок. До этого в компании планировали собирать эту информацию самостоятельно, используя собственные инструменты.

Какие дополнительные условия они ещё придумают — остаётся только догадываться.

Влияние на индустрию

На данный момент движок, созданный компанией Unity, является одним из самых распространённых в индустрии — на нём создают свои проекты тысячи разработчиков, от мала до велика. Например, сверхпопулярный проект Genshin Impact или созданная одиноким русским разработчиком игра Gedonia. Если затея увенчается успехом, игровую индустрию ждут перемены в худшую сторону — не пройдёт много времени, как другие компании подхватят инициативу, пусть поначалу многие из них рекламировали движки на фоне происходящего. 

В таком случае стоит ожидать массового повышения цен на игры — такой банкет всегда оплачивают простые пользователи. Бесплатные проекты также пострадают — разработчики жалуются на то, что при высоком количестве установок у них низкая прибыль, что не позволит им выплатить комиссию и они уйдут в значительный минус. А выходом из такого положения вновь станет повышение цен для игроков — в этом случае на внутриигровые товары.

Письма от студий, который отказались работать на Unity (источник)

Серьёзный урон получит и инди-сегмент — у простых разработчиков возникнут проблемы с поиском доступного программного обеспечения. Кроме того, сам факт перехода на новый движок вызывает трудности — на рынке мало специалистов, хорошо знакомых с менее популярным, ПО.

Как бы ситуация не разрешилась, полностью избежать перемен не удастся. Из-за ухода опытных сотрудников из Unity, качество предоставляемых компанией услуг заметно снизится. Разработчики уже переходят на другие движки — Godot, например — а в будущем их число только увеличивается — даже несмотря на все проблемы, связанные с необходимостью переучиваться. Другие же студии готовят коллективный судебный иск против Unity. 

Итог

Руководство Unity приняло едва ли не самое глупо решение в истории индустрии — от данной инициативы пострадают абсолютно все: игроки, разработчики, издатели, сама компания. Инициатива вызывала слишком много вопросов, внятно ответить на которые компания не в состоянии, а слухи вокруг акций и рекламной площадки ударили по остаткам её репутации ещё сильнее. Как итог, менее чем через неделю, компания начала давать заднюю, но инициативу отменять, похоже, не собирается.

Джон Риччителло выстрелил в ногу Unity и, возможно, подвёл себя под уголовную статью. Из-за самоуверенности или самодурства исполнительного директора, от Unity могут отказаться разработчики — это приведёт к смерти игрового движка. Ведь конкурентов, на рынке, хватает. 

***

Источник обложки

Видео по теме


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.