А так ли нужно «возвращение к корням»? Парадокс бренда Assassin’s Creed

5 октября состоялся полноценный выход игры Assassin’s Creed Mirage, новой части знаменитой серии от компании Ubisoft. Разработчики обещали «возвращение к корням» франшизы, хотя изначально проект был крупным дополнением для Assassin’s Creed Valhalla. Mirage получил сдержанные отзывы — 77 баллов из 100 от прессы и 7 из 10 от игроков на Metacritic. Постараемся разобраться, что Ubisoft сделали, чтобы вернуться к истокам, но в то же время получить скромные отзывы.

Парадокс Креда

Assassin’s Creed Mirage — это попытка вспомнить корни франшизы, вернувшись к классическому для неё игровому процессу. Поместить героя в относительно небольшой игровой мир и оглянуться на старые механики — стелс, шпионаж, тихие убийства и минимум RPG-составляющих. Именно об этом и просили фанаты серии ещё со времён «Истоков», но игра не смогла получить оценки выше семи — в кругу «верхнего интернета» такой результат граничит с полным провалом.

Недовольные критики и игроки жалуются на простоту, скуку и деградацию — в сравнении всё с той же «RPG-трилогией». Приходим к неутешительному выводу: для массового покупателя классические «ассассины», с их размеренным игровым процессом, сильно устарели. Разумеется, фанаты старых игр рады такому возвращению — для поклонников сериала это, цитата: «выглядит как наваждение». Но вернись серия к игровой формуле Mirage на постоянной основе — растеряет не только массовую аудиторию, но и большинство фанатов. 

А всё потому, что ядро игрового процесса серии не менялось ещё со времён трилогии про Эцио Аудиторе. Доведя формулу первой части — что в своё время была экспериментом — практически до идеала, игры стали культовыми. Но попытавшись ознакомиться с франшизой сравнительно недавно и пройдя практически залпом несколько частей — от самой первой до Revelations — я попросту устал и был вынужден сделать длительный перерыв.

Последующие игры серии, вплоть до «Синдиката», не стояли на месте. В каждой было что-то новое, привнесённое в формулу сеттингом и происходящими историческими событиями. «Единство» и вовсе можно считать эталоном развития — пусть она и была сшита белыми нитками перед релизом. Но именно ядро игрового процесса оставалось неизменным, а все эксперименты во франшизе, шли, скорее, вокруг других механик: упор в морскую тематику; захват и защита районов; разделение на двух протагонистов, что противоречит сюжетной логике; использование всё большего числа гаджетов разной степени бредовости. 

Пиком развития идиотии внутри креативного отдела Ubisoft можно считать крюк-кошку: она не сочетается с сеттингом — в Лондоне 18 века такое устройство было бы невозможно, а когда-то из первой части Assassin's Creed по этой же причине убрали ручной арбалет. Почувствуйте разницу. Да и «Ассассины» — это про убийц из тени, а тут два обалдуя по крышам Лондона летают средь бела дня аки Бэтмен и Робин, никак не скрываясь. 

Сегодня Ubisoft решили воспользоваться моментом и продать ту самую игровую формулу, устроив разовую акцию. Но если сравнить Assassin’s Creed Mirage с вышеупомянутой Unity — новая игра останется в проигрыше. А убери из неё эффект ностальгии и проект быстро забудется. В «Мираже» полно проблем — от устаревших технологий движка Anvil Next 2.0, которые тянут за собой анимации паркура и сражений, до багов. Отовсюду торчат лоскуты «Вальгаллы», которые нельзя спрятать.

Мы получаем занятный парадокс: игроки во всеуслышание заявляют, что хотят возвращения игр серии к её корням, но когда это происходит — они начинают жаловаться на общую устарелость и стерильность игрового процесса.

И куда это нас привело?

Но дело в том, что возвращения к корням серии фанаты хотеть не перестанут и этот «прыжок веры» нужно было совершить. Но не только в геймплейном, а и в нарративном плане. После завершения истории Дезмонда Майлза, сюжет серии начал топтаться на месте — мудрецы, «проект Феникс», камерная история внутри одного офиса «Абстерго».

Ситуацию попытались исправить перезапуском в 2017-ом году — из стелс-экшена серия превратилась в ролевое приключение. Изменения были необходимы. «RPG-трилогия» получила нового главного героя в современности — отчасти ей это даже помогло. Но  сценаристы практически полностью забыли, частью какой серии она является — тематика «ассассинов» в этих играх проскакивает только по касательной. 

Вместо привычных для фанатов противостояний тамплиеров и ассасинов, упор был сделан на другие вещи: исторический сеттинг, мир и даже мифологию, которую завернули в рамки научной фантастики. Значительным изменениям подвергся и игровой процесс: упор на исследование «вопросиков» в открытом мире и гринд; акцент на открытых сражениях, а не стелсе; прокачка, ломающая лор вселенной; баланс, вывернутый в сторону цифр, а не навыков игрока. Особенно сильно это прослеживалось в «Одиссее» с её дикой системой уровней и «гриндволом» (ограничение локаций и миссий уровнем персонажа) — успешная часть серии массовым игроком не считается её представителем. 

Столь спорные решения разработчиков разделили игроков сразу на несколько лагерей: тех, кому нравятся rpg-представители во франшизе; тех, кто воспринимает новые игры серии отдельно от любимого бренда; тех, кто их яростно ненавидит Ubisoft за уход от основ. Люди устали от новой подачи всего за три игры — как когда-то устали от формулы трилогии Эцио. Но это не проблема выбранного жанра, а только отсутствия правильной подачи и разнообразия.

Чего на самом деле хотят фанаты?

Ubisoft не хватает смелости менять жанры, ведь высок шанс потерять прибыль — а компания ой как в ней нуждается. Сегодня пришло время вновь что-то изменить — серия остро нуждаются в новом видении и подходе. Ведь уже были Chronicles в виде 2.5D сайдскроллера — нужно больше экспериментов! Это станет глотком свежего воздуха и для разработчиков, и для серии. Ведь «возвращение к корням» в виде Assassin’s Creed Mirage здесь только маскирует проблему — проект лечит симптомы, но не болезнь. 

Как показала аудитория и критики — мало кому действительно нужно, чтобы игры серии вернулись к старой формуле. Разве что, в качестве исключения. Куда важнее нарративная составляющая вопроса, с которой грамотно будет сочетаться игровое наполнение — и тогда новые Assassin’s Creed могут примерить амплуа почти всех жанров. Ubisoft легко может сделать свой аналог Hitman или Desperados — простор для воображения просто огромный. Главное, чтобы игроки ясно могли понять — перед ним всё то же «Кредо Убийцы».


Сейчас на главной

Публикации

Привет из детства! Подборка лучших игр по кино-франшизам XX-го века

Статьи 09 декабря 15:00 0

9 декабря состоялся выход игры Indiana Jones and the Great Circle от MachineGames. Это игровая адаптация знаменитой серии фильмов о приключениях археолога Доктора Генри Джонса-младшего, роль которого исполнил актёр Харрисон Форд. Оригинальная трилогия фильмов популярна и любима многими. В честь такого события, мы подготовили для вас небольшую подборку игр — созданных по «тем самым» любимым фильмам из детства.

Страх и ненависть в Гигахрущевке. Что такое вселенная «Самосбора» и какие по ней есть игры

Статьи 06 декабря 16:00 0

12 декабря выходит кооперативный хоррор «КЛЕТЬ» от создателей «Кужлевки». Мрачная вселенная Гигахрущёвки ждёт вас: роль осуждённых, живой лифт «Клеть» и лабиринт панельных стен, кишащий аномалиями и ловушками. Готовы узнать, что скрывается за гермодверью и пугающим словом «Самосбор»? Добро пожаловать на нашу экскурсию.

Правильный «мобильный Frostpunk» с зомби. Обзор градостроительного симулятора After Inc.

Обзоры 05 декабря 16:00 0

Представьте: зомби-апокалипсис, вы спрятались в бункере с горой тушёнки и консолью. Двадцать лет спустя тушёнка съедена, игры пройдены, а за дверью — лишь руины. Настало время выйти наружу и сделать человечество великим снова. After Inc. от создателей культовой Plague Inc. приглашает вас в этот мир. Но заслуживает ли он спасения? Ответ — в нашем обзоре.

Во что поиграть на смартфоне. Тактическая RPG от наших разработчиков, After Inc от создателей Plague Inc, а также игры про танки, зомби, головоломки и не только

Итоги 04 декабря 16:00 0

Ноябрь порадовал нас целым рядом интересных мобильных новинок: продолжением культовой Archero, игрой от создателей Plague Inc., бесплатной тактической ролевой игры от «НАШЫх» разработчиков, новыми танковыми баталиями и несколькими другими проектами, способными надолго увлечь любителей игр на смартфоне.

Приятный обман ожиданий. Запоздалый обзор аниме-экшена Dungeon Munchies

Обзоры 03 декабря 15:00 0

Изначально Dungeon Munchies кажется приятным развлечением на вечер. В игре нужно управлять зомби, который разнообразными способами способен уничтожать всё на своём пути. Но чем дольше играешь, тем больше понимаешь, что у игры хватает сюрпризов — она способна затянуть на куда большее число часов, чем вы могли бы решить сначала!