А так ли нужно «возвращение к корням»? Парадокс бренда Assassin’s Creed

5 октября состоялся полноценный выход игры Assassin’s Creed Mirage, новой части знаменитой серии от компании Ubisoft. Разработчики обещали «возвращение к корням» франшизы, хотя изначально проект был крупным дополнением для Assassin’s Creed Valhalla. Mirage получил сдержанные отзывы — 77 баллов из 100 от прессы и 7 из 10 от игроков на Metacritic. Постараемся разобраться, что Ubisoft сделали, чтобы вернуться к истокам, но в то же время получить скромные отзывы.

Парадокс Креда

Assassin’s Creed Mirage — это попытка вспомнить корни франшизы, вернувшись к классическому для неё игровому процессу. Поместить героя в относительно небольшой игровой мир и оглянуться на старые механики — стелс, шпионаж, тихие убийства и минимум RPG-составляющих. Именно об этом и просили фанаты серии ещё со времён «Истоков», но игра не смогла получить оценки выше семи — в кругу «верхнего интернета» такой результат граничит с полным провалом.

Недовольные критики и игроки жалуются на простоту, скуку и деградацию — в сравнении всё с той же «RPG-трилогией». Приходим к неутешительному выводу: для массового покупателя классические «ассассины», с их размеренным игровым процессом, сильно устарели. Разумеется, фанаты старых игр рады такому возвращению — для поклонников сериала это, цитата: «выглядит как наваждение». Но вернись серия к игровой формуле Mirage на постоянной основе — растеряет не только массовую аудиторию, но и большинство фанатов. 

А всё потому, что ядро игрового процесса серии не менялось ещё со времён трилогии про Эцио Аудиторе. Доведя формулу первой части — что в своё время была экспериментом — практически до идеала, игры стали культовыми. Но попытавшись ознакомиться с франшизой сравнительно недавно и пройдя практически залпом несколько частей — от самой первой до Revelations — я попросту устал и был вынужден сделать длительный перерыв.

Последующие игры серии, вплоть до «Синдиката», не стояли на месте. В каждой было что-то новое, привнесённое в формулу сеттингом и происходящими историческими событиями. «Единство» и вовсе можно считать эталоном развития — пусть она и была сшита белыми нитками перед релизом. Но именно ядро игрового процесса оставалось неизменным, а все эксперименты во франшизе, шли, скорее, вокруг других механик: упор в морскую тематику; захват и защита районов; разделение на двух протагонистов, что противоречит сюжетной логике; использование всё большего числа гаджетов разной степени бредовости. 

Пиком развития идиотии внутри креативного отдела Ubisoft можно считать крюк-кошку: она не сочетается с сеттингом — в Лондоне 18 века такое устройство было бы невозможно, а когда-то из первой части Assassin's Creed по этой же причине убрали ручной арбалет. Почувствуйте разницу. Да и «Ассассины» — это про убийц из тени, а тут два обалдуя по крышам Лондона летают средь бела дня аки Бэтмен и Робин, никак не скрываясь. 

Сегодня Ubisoft решили воспользоваться моментом и продать ту самую игровую формулу, устроив разовую акцию. Но если сравнить Assassin’s Creed Mirage с вышеупомянутой Unity — новая игра останется в проигрыше. А убери из неё эффект ностальгии и проект быстро забудется. В «Мираже» полно проблем — от устаревших технологий движка Anvil Next 2.0, которые тянут за собой анимации паркура и сражений, до багов. Отовсюду торчат лоскуты «Вальгаллы», которые нельзя спрятать.

Мы получаем занятный парадокс: игроки во всеуслышание заявляют, что хотят возвращения игр серии к её корням, но когда это происходит — они начинают жаловаться на общую устарелость и стерильность игрового процесса.

И куда это нас привело?

Но дело в том, что возвращения к корням серии фанаты хотеть не перестанут и этот «прыжок веры» нужно было совершить. Но не только в геймплейном, а и в нарративном плане. После завершения истории Дезмонда Майлза, сюжет серии начал топтаться на месте — мудрецы, «проект Феникс», камерная история внутри одного офиса «Абстерго».

Ситуацию попытались исправить перезапуском в 2017-ом году — из стелс-экшена серия превратилась в ролевое приключение. Изменения были необходимы. «RPG-трилогия» получила нового главного героя в современности — отчасти ей это даже помогло. Но  сценаристы практически полностью забыли, частью какой серии она является — тематика «ассассинов» в этих играх проскакивает только по касательной. 

Вместо привычных для фанатов противостояний тамплиеров и ассасинов, упор был сделан на другие вещи: исторический сеттинг, мир и даже мифологию, которую завернули в рамки научной фантастики. Значительным изменениям подвергся и игровой процесс: упор на исследование «вопросиков» в открытом мире и гринд; акцент на открытых сражениях, а не стелсе; прокачка, ломающая лор вселенной; баланс, вывернутый в сторону цифр, а не навыков игрока. Особенно сильно это прослеживалось в «Одиссее» с её дикой системой уровней и «гриндволом» (ограничение локаций и миссий уровнем персонажа) — успешная часть серии массовым игроком не считается её представителем. 

Столь спорные решения разработчиков разделили игроков сразу на несколько лагерей: тех, кому нравятся rpg-представители во франшизе; тех, кто воспринимает новые игры серии отдельно от любимого бренда; тех, кто их яростно ненавидит Ubisoft за уход от основ. Люди устали от новой подачи всего за три игры — как когда-то устали от формулы трилогии Эцио. Но это не проблема выбранного жанра, а только отсутствия правильной подачи и разнообразия.

Чего на самом деле хотят фанаты?

Ubisoft не хватает смелости менять жанры, ведь высок шанс потерять прибыль — а компания ой как в ней нуждается. Сегодня пришло время вновь что-то изменить — серия остро нуждаются в новом видении и подходе. Ведь уже были Chronicles в виде 2.5D сайдскроллера — нужно больше экспериментов! Это станет глотком свежего воздуха и для разработчиков, и для серии. Ведь «возвращение к корням» в виде Assassin’s Creed Mirage здесь только маскирует проблему — проект лечит симптомы, но не болезнь. 

Как показала аудитория и критики — мало кому действительно нужно, чтобы игры серии вернулись к старой формуле. Разве что, в качестве исключения. Куда важнее нарративная составляющая вопроса, с которой грамотно будет сочетаться игровое наполнение — и тогда новые Assassin’s Creed могут примерить амплуа почти всех жанров. Ubisoft легко может сделать свой аналог Hitman или Desperados — простор для воображения просто огромный. Главное, чтобы игроки ясно могли понять — перед ним всё то же «Кредо Убийцы».


Сейчас на главной

Публикации

Сюжетные детали, размеры мира, примерная дата выхода. Что стало известно о Grand Theft Auto VI

Итоги 05 декабря 17:36 0

Благодаря сливу пользователя Gta6trailerleaks, который опубликовал трейлер шестой части «Великого Автоугонщика» за 15 часов до заявленной Rockstar даты, студии ничего не оставалось, кроме как выпустить ролик раньше срока. Заготовленный показ был сорван, зато в Интернете с самого утра не утихают обсуждения. Структурировали всю имеющуюся на данный момент информацию в одном материале и разобрали показанное в трейлере — интересных находок много.

Уход Sony, провал Embracer, проблемные разработчики. Что происходит с ремейком Star Wars Knights of the Old Republic

Итоги 04 декабря 18:45 0

Дилогия Star Wars Knights of the Old Republic — классика игровой индустрии в RPG-жанре. Она подарила всем фанатам далёкой-далёкой галактики две великолепные истории и множество культовых персонажей. Обе игры вышли уже очень давно — в 2003 и 2004 годах — и сегодня откровенно устарели. Решить эту проблему должен был ремейк первой части, с помпой анонсированный в 2021 году. Всплывшая недавно информация даёт нам понять — переосмыслению, похоже, не суждено случиться.

Радовать фанатов нужно так! Обзор фильма Five Nights at Freddy's

Обзоры 03 декабря 16:31 0

Five Nights at Freddy's — созданная Скоттом Коутоном франшиза, которая включает в себя игры и даже книги по вселенной. Наконец список пополнил и долгожданный фильм. Его сокрушительный успех в кинотеатрах наглядно показал, что фанатов нужно ублажать — фансервис на максимум, нотации в сюжете убрать!

Роботизированные мамкины философы. Обзор The Talos Principle 2

Обзоры 02 декабря 16:49 0

Одно только упоминание жанра «философская игра-головоломка» отдаёт смертельной скукой. А в сочетании с цифрой «два» и вовсе оставит у экранов избранных любителей интеллектуальной эквилибристики, которые прошли оригинал. Но всё это не про The Talos Principle 2, которая ломает правила, - знать «единичку» не обязательно, фантастическая графика не требует безумной конфигурации ПК, а загадки заинтересуют даже ярых противников напрягать мозг.

Во что поиграть на смартфоне. Warhammer 40,000: Warpforge, Cyber Rebellion, Zombotron Re-Boot

Итоги 01 декабря 17:11 0

В ноябре на мобилках были по-настоящему огненные релизы! Да, это небольшие игры, порой с простыми механиками, но, чёрт возьми, они классные — Zombotron Re-Boot чего стоит! А может хочется помахать топором и порубить деревья? Избить всех в средневековом Китае? Построить собственную базу-поезд и выживать в суровую зиму? При этом крупные релизы вызывают смешанные чувства: карточный Warhammer 40,000 и киберпанк-гача внешне привлекательны, но есть ли что-то за красивой картинкой?