Быть или не быть? Подборка демоверсий с октябрьского фестиваля Steam Next Fest 2023

В Steam снова проходит фестиваль демоверсий, но мы решили слегка изменить привычную формулу подборки лучших проектов. В этот раз мы рассмотрели около 50 проектов, но отобрали не только лучшие, но и худшие! Совсем уж пресные остались в стороне, а тут собрались жемчужины фестиваля «Играм быть!» — те демо, которые подарили эмоции. Положительные или отрицательные — узнаете в нашем материале.

Советуем

Deep Rock Galactic: Survivor

Клонами Vampire Survivors сегодня уже никого не удивить, даже если они улучшают формулу. Deep Rock Galactic оставила основные механики на месте: волны врагов, несколько видов оружия, прокачка и улучшения героя. Однако добавила новую и фундаментальную — добычу ресурсов как в большом кооперативном брате по бренду!

Бегаем по пещерам, киркой разбиваем породу, собираем ресурсы для прокачки. При этом меняется и подход к сражениям — прорубая пещеры, можно локализовать врагов в тесных коридорчиках или убежать от больших скоплений противников. Это освежает впечатления от типичной формулы.

Europa

Если помните медитативные Journey или ABZU, то этот проект ими вдохновлён. Красивый мир, приятное музыкальное сопровождение на месте. Но в Europa ввели ещё и рассказчика — старческий голос на фоне повествует историю местного мира, будто дедушка читает игроку сказку.

При этом игра цепляет не только атмосферой, но ещё и механикой полёта — с помощью специального устройства на спине герой может вспорхнуть ненадолго в воздух и планировать. Собирая светящиеся шарики и ауру, протагонист получает ускорение и взлетает всё выше. И такой размеренный игровой процесс ещё скрашен решением легеньких головоломок — самое то, чтобы расслабиться вечером.

Jusant 

Хидео Кодзима сделал игру о ходьбе, а студия Don’t Nod решила уделить время скалолазанию и раскрыть романтику этого занятия. И получилось!

Главная механика — управление руками главного героя, которые перебирают выступы, камни и помогают персонажу взбираться всё выше и выше. При этом нужно не только переставлять руки правильно, но ещё и цеплять страховочные тросы, следить за выносливостью и давать рукам отдохнуть. Исключительно приятный продукт!

The Last Faith 

The Last Faith — это хардкорный souls-like, где придётся уворачиваться от противников, использовать пистолет для парирования, изменять атаки оружия и его внешний вид. При этом хорошо сделан баланс сложности: если «прощупывать» врага, не лезть на рожон, подгадывать момент для атаки, то и сложность не будет вызывать проблем.

Ещё по первым трейлерам было понятно, что разработчики целятся в попытку воссоздать Blodborne в виде 2D-метроидвании. И судя по тому, что они показывают в демо, когда смотришь на эти готические дизайны и загробный упадок, одобрительно киваешь головой — у них вышло.

Never Mourn

Мало игр о некромантах — нужно больше! На повестке дня roguelike-проект о некромантке, которая попадает в зачарованный лес и может прокладывать себе путь только через порталы. На неё нападают чудовища и нежить, а после убийства их можно возродить и привлечь на свою сторону. При переходе между порталами прокачивается на выбор либо магия героини, либо миньоны.

Управление разработчики сделали понятное: атакующие способности и навыки поддержки переключаются на кнопку пробела. Бить врага можно либо косой в ближнем бою, либо использовать магию — огненные шары, волны жара по земле и так далее. Способности «саппорта» воскрешают убитых противников и лечат союзников — одного или сразу группу. 

И чем дальше проходишь, тем круче становишься, призываешь на службу более сильных союзников и побеждаешь злых противников. Жанр «рогалика» тут не для красоты или маркетинга — 100% попадание в игру.

Robocop: Rogue City

Если вы фанат франшизы «Робокоп», то ничего не читайте, не смотрите обзоры, а пойдите и скачайте это демо — доступно около 5 часов геймплея! Столько времени в мире, где железный робот-полицейский отстреливает головы, руки, ноги, тестикулы панкам и бандитам, а на фоне играет знаменитое «Та-да-да-да-да! Та-да-да-да!», пистолет делает «Брр! Брр! Брр!» очередями, а знакомые актёры на своих местах.

Это тупейший шутер, с деревянной механикой ощущения оружия, но чёрт побери — это же Робокоп, ему плевать на ощущение от стрельбы! Он создан, чтобы защищать Детройт-сити! Это тот момент, когда надо отложить попытки докопаться до недочётов и получать удовольствие от любимой, хотя и жестокой, вселенной.

Но если при словах «Моя цель — защищать невинных и наказать виновных!» ничего в сердечке не ёкает, а главная тема из меню не вызывает приступа ностальгии — лучше оставить Robocop: Rogue City в стороне.

Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin

«Фентези-Ваха» сегодня пришла к Эре Сигмара и Games Workshop открыто продвигает её всеми возможными способами. Эта игра — один из маркетинговых крючков, чтобы познакомить игроков со вселенной: с расстановкой сил, показать типичный и клишированный сюжет про войну людей и орков. А затем игрок пойдёт и скупит все фигурки, краски и инструменты, вольётся в сообщество настольщиков и будет приносить сверхприбыль.

Скорее всего, конечно, так не будет. Но перед человеком, который скачает демо, откроется приятная RTS — а сегодня этот жанр сегодня почти вымер, и крупные издатели редко когда лезут в авантюру с его возрождением. При этом игра отполирована и не тормозит (в отличие от десятка других демоверсий на Steam Next Fest), переведена на русский язык, сносно управляется с геймпада и хорошо сбалансирована. 

Одной строкой

  • Another’s Crab Treasure — soulslike про краба на дне океана, который вилкой сражается с другими плавающими и ползающими существами за свою жизнь, а мусор в виде банок или стопок использует как щит;
  • The Last Exterminator — бумер-шутер про дезинсектора, где его злейшие враги — тараканы и прочая гадость — мутировали, взяли в руки оружие и начали уничтожать мир.
  • Sorceress — immersive-sim про волшебницу, которая использует магию, окружающий мир, физику и оружие ближнего боя для продвижения по уровням;
  • Wizordum — интересная попытка воспроизвести Hexen в сеттинге светлого фэнтези.

Не советуем

Flashback 2

Попытки вернуть легендарную серию, скорее всего, не увенчаются успехом. Как минимум в техническом плане. Не работают шрифты на русском языке, хотя частично он всё же присутствует — видимо, хвосты остались после удаления локализации по приказу издателя. 3D-платформер умудряется тормозить и вызывать статтеры на видеокарте RX 6800. Управление, на геймпаде или клавиатуре, неотзывчивое и вызвало единственное желание — закрыть и не прикасаться к Flashback 2 больше никогда.

Forgive me father 2

Несмотря на относительный успех первой части, вторую решили выпускать «пока горячо». И демоверсия подтверждает, что этот подход был неправильным.

Проект в ранней стадии: никакой озвучки и презентации продукта, а это в важнейшая часть в представлении продукта людям; визуальные баги — то тела врагов станут меньше после смерти, то взрыв криво отобразится. Да и в принципе никакого шага вперёд: оружие ощущается так же как в оригинале, геймдизайн похрамывает на обе ноги, а модельки некоторых противников такие же как в первой части.

I, The Inquisitor 

Яцек Пекара — автор книжного цикла «Я, Инквизитор» — когда ему показали сие творение, закрыл лицо руками и заорал. Так и было, глаголю вам!

Графика и анимации хуже, чем в The Witcher 2007 года от ещё молодой CD Projekt Red — «великолепные» скелетные анимации из эпохи PlayStation 2 вводят в ступор. Серобурокоричневая гамма, будто запускаешь игру на Xbox 360, присутствует! И QTE элементы во время погонь, с кривой динамикой и проблемами со считыванием визуальных маркеров — куда игроку нужно, собственно, бежать!

При всём при этом игра умудряется тормозить на современных машинах, не выдавая даже 60 кадров без апскейлеров!

Last Train Home 

Пропаганда про «кровавый СССР» и «бандитскую Красную Армию» уже давно считается витком развития знаменитой «клюквы». Этого добра полным-полно в кино, но в играх этот зверёк встречался редко. Чешские разработчики Ashborne Games решили не ударить в грязь лицом и написать «неполживую правду»! И даже жаль издателя THQ Nordic, который вляпался в это.

Last Train Home рассказывает историю «белочехов» — восстание Чехословацкого Корпуса, сформированного в русской армии осенью 1917 года. И первая же постановочная сцена в игре рассказывает о «кровавых совках», показывает убитую горем russkaya babushka — естественно солдаты Красной Армии расстреляли всю её семью ради двух мешков муки. Диалоги персонажей — сплошь о «мразях красноармейцах» и то, как их нужно убивать на месте. Но удивили перки персонажей: «мстительный» солдат хочет уничтожить «советскую гадину» — при этом он имеет черту «националист»! Совпадение? Не думаю!

Не запускайте, не покупайте и не скачивайте Last Train Home — это бесчеловечное искажение фактов, плоская попытка показать восстание Чехословацкого корпуса и откровенный плевок в лицо истории.

***

Все изображения были взяты с официальных страниц проектов в сервисе Steam


Сейчас на главной

Публикации

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?

Неплохой проект, который ругают не по тем причинам. Обзор фэнтези-РПГ Dragon Age: The Veilguard

Обзоры 18 ноября 15:00 0

31 октября состоялся выход новой игры BioWare, под названием Dragon Age: The Veilguard — четвёртая игра популярной RPG-франшизы, выхода которой пришлось ждать целых 10 лет. В прошлый раз мы рассказали вам о наших впечатлениях от 30 часов игры — сегодня, как и обещали, делаем выводы по итогу полного прохождения.