Уход Джима Райана из Sony. Печальное наследие, неутешительные итоги

28 сентября в сети появилась информация, что глава игрового подразделения Sony Джим Райан покинет свой пост в конце марта 2024-го года. Исполняющим его обязанности станет Хироки Тотоки, финансовый директор Sony Group. Почему Джим Райан ушёл и что после себя оставил — попытаемся разобраться в этом материале.

Причины ухода

В качестве главной причины ухода Джима Райана называется невозможность дальнейшего совмещения работы в США и жизни в Великобритании — ему постоянно приходится летать туда-сюда, по несколько недель не видясь с семьёй. Учитывая все сопутствующие жизненные факторы и возраст Райана — это выглядит логично.

С другой стороны, именно так обычно и скрывают истинные причины — в сети уже появилась теория, связывающая уход с успехом Microsoft в деле о приобретении компании Activision Blizzard. И если вспомнить новости и слухи — всё встаёт на свои места.

Джиму Райану приписывают слова, что он просто хотел заблокировать их сделку: «Мне не нужно новое соглашение по Call of Duty, я просто хочу заблокировать сделку ActiBlizz и Microsoft» — цитирует слова Джима Райна Лулу Ченг Месерви, исполнительный вице-президент по корпоративным вопросам и коммерческий директор в Activision Blizzard. 

Фил Спенсер и Джим Райан в ООН (фото Karen Rubin/news-photos-features.com) 

Не стоит забывать, что во время судебного слушания, Sony под руководством Райана шли на самые разные ухищрения, чтобы заблокировать слияние конкурентов — под присягой искажали факты, поддерживали игроков выступающих против сделки и выставляли себя в плохом свете. Некоторые заявления Джима, касательно этого дела, заметно сказались на имидже компании — в глазах многих игроков и разработчиков Sony выглядели жалко после слов, что Microsoft будет намеренно предлагать худшие по качеству игры, чтобы навредить PlayStation.

Вполне вероятно, что Джиму Райану сразу поставили такое условие — или срывай сделку, или уходи на пенсию. Отсюда и столь отчаянные меры и заявления.

Наследие

Джим Райан проработал в Sony порядка 30-и лет — с 1994-го года. За это время он занимал самые разные должности — от руководителя отдела глобальных продаж и маркетинга, до президента Sony Interactive Entertainment. 

Новость о его уходе порадовала многих фанатов PlayStation — Райану сразу припомнили все сомнительные решения Sony за последние годы: выпуск эксклюзивов на ПК; повышенные цены на PS5-версии игр и необходимость доплачивать за них, уже имея версию для PS4; акцент в сторону игр-сервисов; создание PS Portal. 

Источник: gq-magazine.co.uk

Но если углубиться в вопрос, то всё выглядит неоднозначно. Например, стратегию выпуска эксклюзивов на ПК в Sony одобрили ещё при Шоне Лейдене  — он признался в этом в 2021-ом году, заявив, что всё руководство его единогласно поддержало. К тому же, Джим Райан был одним из тех, кто продвигал бренд Sony за пределами Азии и США. Во многом благодаря ему, продукты PlayStation в регионе СНГ пользуются такой популярностью, а мы с вами имеем полную локализацию даже в условиях санкций и формального ухода Sony из России и Беларуси.

Джим Райан — бизнесмен. Все его решения направлены на получение прибыли. И какими бы сомнительными они не казались, многие из них имели успех — даже PS Portal, которую мгновенно скупили в Японии, а также в Америке на Amazon и Bets Buy. 

Но и проблем хватает — ПК-версии игр Sony практически не рекламируются, повышение цен на PS5-версии не объясняется, а переориентация компании на игры-сервисы и вовсе пугает. Создаётся впечатление, что все решения Джима Райана как главы игрового подразделения Sony оказались полумерами — даже новая PlayStation Plus смотрится блекло, в сравнении с Game Pass от Microsoft. Даже учитывая все проблемы «мелкомягких» с выпуском собственных проектов. 

Что дальше?

Несмотря на всю радость фанатов относительно ухода Джима, нужно понимать, что игровая индустрия обладает сильной инерцией — мы ещё долго будем наблюдать последствия его решений, что начинают прослеживаться уже сейчас. Например, проблемы с созданием игр-сервисов. 

Как заявляет Джейсон Шрайер в статье для Bloomberg: «Для некоторых студий Sony это было неудобным поворотом». Они попросту привыкли к созданию сюжетных блокбастеров, не имея никакого опыта в разработке игр-сервисов. Ситуацию усугубили также два фактора — приобретение Bungie и выход такого рода игр из моды. 

Источник: nytimes.com

Как итог, у Sony нет ни одной крупной анонсированной игры на 2024-ый год, а многие разрабатываемые игры-сервисы были отменены или отложены на неопределённый срок  — мультиплеерный проект по The Last of Us перенесли как раз из-за вмешательства Bungie. И всё это совпало с мировым экономическим кризисом, грозящим ударить по игровой индустрии сильнее, чем все подобные кризисы раньше — в Naughty Dog уже начинают по-тихому сокращать сотрудников. 

Кто бы ни пришёл на место Джима Райана, ему придётся иметь со всем этим дело. Мне кажется, грамотного менеджера и бизнесмена здесь будет недостаточно — компании вновь нужно сделать шаг в сторону игроков, пересмотрев приоритеты. Прежняя стратегия Sony, с выпуском больших и дорогих сюжетных проектов, нравилась игрокам — именно она и определила успех PS4. Остаётся надеяться, что новые руководители это понимают. Но даже в таком случае нескольких лет простоя, возникших из-за двойной смены курса, едва ли удастся избежать — они ударят по компании.

Хорошее решение для Sony — уделять больше внимания ПК. Выпускать игры быстрее и значительно сильнее их рекламировать. Стоит перестать рассматривать данную платформу исключительно как рекламную площадку для бренда PlayStation — ПК, как игровое устройство, год за годом набирает популярность во всём мире. Также стоит выпускать не только свежие проекты, но и популярную классику — Bloodborne и Ghost of Tsushima, чего фанаты просят уже многие годы. 

Источник: bussinesinsider.com

Ещё одним хорошим вариантом для Sony может стать возрождение её культовых франшиз, о которых компания давно забыла — Killzone, Infamous, Jak and Daxter, Sly Cooper, Resistance и Syphon Filter. В распоряжении PlayStation есть франшизы на любой вкус — от платформеров и шутеров до стелс-экшенов. Вместо них компания в последние годы предпочла выкупать эксклюзивность и практически перестала экспериментировать — можно вспомнить, разве что Returnal. Но даже он, в конечном счёте, нашел аудиторию. 

А если компания боится браться за свои прежние серии, считая, что они не окупятся — можно начать с банальных ремастеров. Думаю, если взять лучшие части серии Killzone, осовременить в них сетевые элементы и техническую часть, то они выстрелят и соберут аудиторию при минимальных затратах на разработку. 

Такая стратегия позволила бы Sony получить большие деньги, буквально из воздуха, что помогут им пережить кризис — нужно лишь вложить их часть в рекламу и перевыпуск классики. Что касается игр-сервисов — их можно выпускать время от времени, без фанатизма. В противном случае Sony будут выглядеть как Ubisoft, что решили выпустить королевскую битву Hyper Scape откровенно не вовремя — проект был осмеян публикой, долго не прожил и принёс компании убытки.

Неутешительный итог

Вклад Джима Райана, как главы игрового подразделения Sony печален — даже те решения, что принесли компании прибыль в краткосрочной перспективе, в долгосрочной могут обернуться проблемами. Крупнобюджетные блокбастеры, которыми славилось предыдущее поколение PlayStation, зашли в тупик. Создание игр-сервисов оказалось для компании более сложной задачей, чем предполагалось. 

Действия Джима Райана во время слушания FTC против слияния Microsoft и Activision Blizzard ощутимо ударили по имиджу Sony — он врал, делал спорные заявления и прибеднялся. Несмотря на успехи PS5, многие стали смотреть на Sony с негативной стороны — и с этим придётся иметь дело его преемникам в ближайшие годы.

***

Источник обложки: bloomberg.com


Сейчас на главной

Публикации

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?

Неплохой проект, который ругают не по тем причинам. Обзор фэнтези-РПГ Dragon Age: The Veilguard

Обзоры 18 ноября 15:00 0

31 октября состоялся выход новой игры BioWare, под названием Dragon Age: The Veilguard — четвёртая игра популярной RPG-франшизы, выхода которой пришлось ждать целых 10 лет. В прошлый раз мы рассказали вам о наших впечатлениях от 30 часов игры — сегодня, как и обещали, делаем выводы по итогу полного прохождения.