Во что поиграть в октябре. Месть по-японски, конфликт ЧВК против НАТО, ниндзя устраивает полный гайден и не только

Во что поиграть в октябре. Месть по-японски, конфликт ЧВК против НАТО, ниндзя устраивает полный гайден и не только

Итоги 0
01 окт 18:00

Вот и наступил октябрь — исторически один из самых горячих месяцев в индустрии видеоигр. И хотя в 2025 году количество крутых проектов и так запредельное — этот месяц не станет исключением. Снова. На какие хиты и небольшие игрушки обратить внимание? Читайте в нашем календаре релизов!

Главные релизы октября

Ghost of Yōtei (PlayStation 5) — 2 октября

Предшественница Ghost of Yōtei — Ghost of Tsushima — стала для Sony особым консольным эксклюзивом. Это был не самый дорогой проект без массированной рекламы, но игра нашла огромный отклик у игроков. В итоге народной любви Ghost of Tsushima досталось едва ли не больше, чем любым другим проектам Sony того периода. Пройдя игру вдоль и поперёк и насладившись её красотами, игроки жаждали продолжения. Компания решила не откладывать сиквел в долгий ящик.

Презентация Ghost of Yōtei была встречена со сдержанным оптимизмом. С одной стороны, это безопасный сиквел: судя по представленным материалам, игра сохранила свою суть — это экшен от третьего лица в открытом мире, с действием в Японии. Анонсированные нововведения не ломают привычный геймплей, а дополняют его. Например, разработчики отказались от системы стоек — теперь приёмы и типы атак зависят от выбранного оружия (одна или две катаны, одати, копьё или кусаригама). Также появились мобильные лагеря для подготовки к миссиям, а второстепенные персонажи обещают оказывать большее влияние на события. В целом, разработчики обещают улучшить, расширить и украсить все аспекты игры.

Западные журналисты, уже опробовавшие Ghost of Yōtei, в унисон хвалят проект. Однако их оптимизм разделяют не все игроки. Главные опасения связаны с протагонисткой. Само по себе наличие женского персонажа в сеттинге феодальной Японии не является проблемой, но скандальная история с разработкой Assassin's Creed Shadows и активное внедрение «повестки» в игры вызывают настороженность — разработка как раз пришлась на период расцвета DEI-культуры. Вопрос о том, как это повлияет на сюжетное повествование, в ранних рецензиях, естественно, обходят стороной.

Большинство игроков сходятся во мнении: если Sony не испортит геймплей сюжетом (как, например, в The Last of Us: Part II), то Ghost of Yōtei может стать увлекательным путешествием. Узнать это можно будет только после релиза, поэтому бережливым геймерам не стоит торопиться с покупкой — лучше дождаться первых оценок и лишь затем принимать решение.

Изображение принадлежит Sony Interactive Entertainment
Изображение принадлежит Sony Interactive Entertainment

Little Nightmares III (ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Switch, Switch 2) — 10 октября

Серия Little Nightmares по праву считается культовой, хоть и не входит в число сверхпопулярных франшиз. Её создателям удалось создать уникальный формат психологического триллера, где страх рождается не от внезапных скримеров, а из гнетущей, почти осязаемой атмосферы и чувства полной уязвимости. Первые игры, разработанные шведской студией Tarsier Studios, стали именно такими — странными, сказочно-тревожными приключениями, в которые было одновременно страшно и невероятно интересно погружаться.

Однако работа над Little Nightmares III ведётся без участия создателей оригиналов. Проект перешёл к британской Supermassive Games, известной по-интерактивному хоррору Until Dawn, антологии The Dark Pictures и недавней The Quarry. Игры сделаны качественно, но их атмосфера — напряжённый голливудский хоррор — разительно отличается от того, за что фанаты полюбили «Маленькие кошмары».

В третьей части представлены два новых протагониста — Малой (Лоу) и Одна (Элоун), путешествующие по пустынному кошмарному миру, доступному лишь через сон. В опубликованных материалах показаны разнообразные локации и враждебные существа, которые так и норовят схватить, ранить или убить героев. Как и раньше, геймплей строится на платформинге и головоломках, но на этот раз акцент смещён на кооперативное прохождение. Управлять одним из персонажей может либо ИИ-компаньон, либо другой игрок через сеть. При этом механики героев различаются: Малой использует лук и стрелы, а Одна — мощный гаечный ключ.

Главные опасения поклонников связаны с тем, сумеет ли новая студия передать тот уникальный, почти интуитивный геймдизайн Tarsier, который очаровывал с первой же минуты? Не станет ли кооператив уступкой массовости в ущерб камерности и чувству одиночества — визитной карточке франшизы? И не превратится ли глубокий символический ужас в более прямолинейный и предсказуемый опыт, характерный для проектов Supermassive?

Пока ясно одно: художественный стиль и мрачная, тревожная атмосфера серии сохранены. Остаётся надеяться, что и остальные элементы игры будут выполнены на столь же высоком уровне.

Изображение принадлежит Supermassive Games и Bandai Namco Entertainment
Изображение принадлежит Supermassive Games и Bandai Namco Entertainment

Battlefield 6 (ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S) — 10 октября

Основные ожидания от Battlefield 6 связаны с именем Винса Зампеллы, который возглавляет разработку. Ранее он руководил созданием таких знаковых шутеров, как Call of Duty и Titanfall. Ирония в том, что сейчас, когда франшиза Call of Duty без его участия переживает спад, именно Зампеллу фанаты просят возродить былую славу Battlefield.

Предыдущая часть серии, Battlefield 2042, на релизе получила неоднозначную оценку. Одни режимы работали хорошо, другие оказались откровенными провалами. Впрочем, винить в этом Зампеллу не стоит: он присоединился к проекту слишком поздно, когда вносить кардинальные изменения было уже невозможно. Однако его подход к доработке игры после выпуска был встречен игроками с одобрением — многие раздражающие элементы оперативно исправили.

Презентационные материалы Battlefield 6 вселяют сдержанный оптимизм. В игру вернётся сюжетная кампания, на этот раз посвящённая противостоянию сил НАТО и ЧВК «Pax Armata». Вряд ли стоит ожидать от неё глубины повествования — франшиза всегда славилась сетевыми баталиями, а не сюжетом. Тем не менее кампания послужит хорошим тренировочным полигоном для новичков. По словам разработчиков, её возвращение должно вернуть игре драматизм и ощущение масштаба.

Мультиплеер также ждут изменения. Обещают улучшенную разрушаемость окружающей среды: пусть и не «выжженную землю», но разрушенные фасады, крыши и целые сегменты зданий. Ключевым нововведением станет возвращение системы классов (штурмовик, инженер, поддержка, разведка) с уникальным набором оружия и гаджетов для каждого. Также разработчики переработали систему передвижения: теперь персонаж сможет перекатываться, преодолевать невысокие препятствия и бегать в приседе. Технику обещают сделать реалистичнее и смертоноснее.

Не обойдётся и без изменений в игровых режимах. Появится новый режим «Эскалация», где команды начинают с захвата точек, количество которых со временем сокращается. Ещё одна особенность — сознательное уменьшение масштаба. Карты станут компактнее по сравнению с гигантскими локациями последних игр серии, а максимальное число игроков в матче сократится с 128 до 64. Это должно повысить динамику схваток, хотя и может разочаровать поклонников просторов прошлых частей.

Вероятно, не все нововведения будут приняты фанатами всеми франшизы — во время бета-тестирования уже были недовольные. В любом случае — если военные шутеры вам по душе, то присмотреться к Battlefield 6 стоит.

Изображение принадлежит Battlefield Studios и Electronic Arts
Изображение принадлежит Battlefield Studios и Electronic Arts

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 (ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S) — 21 октября

Играм серии Vampire: The Masquerade исторически не везёт. Дебютная Bloodlines вышла в один день с Half-Life 2 и в один год другими титанами 2004-го. По иронии судьбы, контракт с Valve запрещал Activision выпускать игру на движке Source до релиза самой Half-Life 2. Но выпускать свой проект сразу после такого монстра? Это был коммерческий провал. Однако игра запомнилась вовсе не сомнительными решениями издателя, а гениальной работой сценариста Брайана Мицоды. Не зря наш автор Максим Иванов в ретро-обзоре 2022 года назвал Bloodlines великой игрой. Именно игроки разглядели в этом сыром и недоделанном проекте настоящий шедевр жанра.

На момент анонса Bloodlines 2 у фанатов была надежда, что на этот раз всё сложится иначе. Увы, проблемы посыпались одна за другой. Из разработки ушли ключевые сценаристы Брайан Мицода и Крис Авеллон, издатель отобрал проект у оригинальной студии Hardsuit Labs, а команда постоянно менялась. Новая студия-исполнитель, The Chinese Room, фактически перезапустила разработку, полностью переписав сюжет и геймплей. Каким в итоге получится сиквел — знают только сами создатели. Игроки же были больше сосредоточены на скандалах вокруг проекта, чем на его сюжете или игровом процессе.

Тем не менее нам уже показали основные механики и мир. Действие происходит в Сиэтле, разделённом на отдельные локации. Они не столь огромны, как открытые миры в других играх, но разработчики обещают полную свободу передвижения — в том числе и по вертикали, ведь ваш вампир может парить между крышами или спрыгнуть с любой высоты, не получая урона. Игроку будет доступно несколько кланов, а выбор серьёзно повлияет на стиль прохождения и набор способностей. Бой сделан с упором на рукопашные схватки от первого лица. Оружие в мире есть, но главный герой не может использовать его напрямую — только с помощью телекинеза.

Протагонист — древний и могущественный вампир Фэйр Кочевник, пробудившийся после вековой спячки. Игрок может выбрать для Фэйра пол и стартовый клан. Сюжет закручен вокруг хаоса, царящего в вампирском сообществе: герою предстоит разобраться с проблемами, которые терзают ночной Сиэтл, а ещё узнать историю своего невольного напарника. Ведь при пробуждении Фэйр случайно... Съел детектива-малкавианца Фабиана, который теперь живёт в его голове и периодически снабжает собственными воспоминаниями.

Bloodlines 2 — релиз знаковый, но спешить с покупкой точно не стоит. Paradox Interactive в последнее время не радует игроков качественно проработанными проектами на старте. Хромать может как техническая часть, так и реализация геймплейных механик. Серьёзные сомнения вызывает и ролевая составляющая — точнее, её почти полное отсутствие, по словам разработчиков. Теперь это больше immersive sim (с англ. симулятор погружения), а не РПГ, как первая часть. Так что остаётся лишь смотреть, надеяться и ждать выхода.

Изображение принадлежит The Chinese Room и Paradox Interactive
Изображение принадлежит The Chinese Room и Paradox Interactive

Ninja Gaiden 4 (ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S) — 21 октября

Серия Ninja Gaiden — это игра с богатой историей. Первая часть вышла ещё на NES (известной в России как Dendy), затем франшизу перезапустили в 2004 году на Xbox, а последняя на данный момент игра, Ninja Gaiden 3, вышла в 2012-м. Если оригинальные игры были классическими платформерами начала 90-х, то проекты для Xbox стали эталонным, сконцентрированным слешером. Правда, зачастую разработчики жертвовали другими элементами игры ради боевой системы. Например, Ninja Gaiden 3 критиковали за излишнюю линейность и отсутствие духа приключений. Возможно, именно поэтому к серии так долго не возвращались.

Новую часть разрабатывает Team Ninja в сотрудничестве с Platinum Games (авторами Bayonetta и NieR:Automata). По словам журналистов, которым удалось опробовать новинку, Ninja Gaiden 4 получилась отличной — это крепкий, сложный и динамичный слешер, привычный поклонникам серии, но с ощутимым влиянием Platinum Games.

Одно из ключевых нововведений — появление второго бойца. Помимо Рю Хаябусы, разработчики представили персонажа по имени Якумо, который использует уникальную технику манипуляции кровью (своей и врагов), создавая из неё мощное оружие для атаки множества целей.

В целом геймплей за Рю остаётся традиционным для серии, а механики за Якумо призваны разнообразить привычный опыт. При этом основа игры не изменилась: это всё так же линейный проект без новомодных элементов вроде открытого мира или огромных локаций. Но в этом и заключается его прелесть — фанаты получат именно то, чего ждали, а несколько продуманных нововведений помогут серии развиваться.

Приятным бонусом станет то, что игра будет доступна в сервисе Game Pass с первого дня. Так что если у вас есть подписка, вы сможете сразу оценить новинку и уже потом решать, стоит ли её покупать.

Изображение принадлежит PlatinumGames Inc., Team NINJA, KOEI TECMO GAMES CO. и Xbox Game Studios
Изображение принадлежит PlatinumGames Inc., Team NINJA, KOEI TECMO GAMES CO. и Xbox Game Studios

The Outer Worlds 2 (ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S) — 29 октября

Ждать или не ждать — вот в чём вопрос. Obsidian Entertainment — создатель без преувеличения великих ролевых игр. В её активе такие проекты, как Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity. А своей последней самостоятельной работой студия выдала The Outer Worlds — крепкую научно-фантастическу RPG, приправленную едкой сатирой на корпоративный капитализм. Тогда у команды не хватало ресурсов на по-настоящему масштабный проект, но, как заметил в своём обзоре Михаил Шкредов, «The Outer Worlds стоит рассматривать... как образец грамотного распределения ограниченных ресурсов». Это была отличная ролевая игра безо всяких скидок.

Однако после поглощения студии корпорацией Microsoft её проекты не снискали прежней популярности в ролевом сообществе. Выживалка Grounded? Атмосферно и увлекательно, но это не RPG. Pentiment? Необычно и оригинально, но тоже не тот жанр. Недавно вышедшая Avowed? Эту «абобу» не пнул только ленивый, хотя во многом критика была несправедлива — в основе это крепкая ролевая игра, хоть и не лишённая недостатков.

Именно поэтому от The Outer Worlds 2 ждут многого. Ещё одну игру уровня Avowed студии могут не простить — ожидания фанатов слишком высоки. Ведь теперь у Obsidian есть мощная финансовая поддержка Microsoft, колоссальный опыт в создании крутых RPG и превосходный базис в виде первой части. К тому же разработку консультирует сам Тим Кейн — один из создателей оригинальной Fallout.

Как отмечает наш автор Виктор Зайцев в своём большом превью, «The Outer Worlds 2 вырисовывается как образцовый сиквел в самом буквальном понимании слова». Студия проделала большую работу над ошибками, а доступ к новым ресурсам позволил улучшить игровые механики практически во всём: от стрельбы и арсенала, до масштабов мира и его наполнения. Если все обещания исполнят, The Outer Worlds 2 имеет все шансы стать самым масштабным и продуманным проектом Obsidian. А наличие игры в сервисе Game Pass позволит оценить её качество без необходимости покупки в день релиза.

Изображение принадлежит Obsidian Entertainment и Xbox Game Studios
Изображение принадлежит Obsidian Entertainment и Xbox Game Studios

Стоит обратить внимание

2XKO (ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S) — 7 октября

2XKO — условно-бесплатный файтинг от Riot Games в формате 2 на 2, где сойдутся персонажи из вселенной League of Legends и сериала Arcane. Разработчики подчёркивают, что не станут просто копировать способности из MOBA — вместо этого для каждого героя создадут уникальный боевой стиль, адаптированный под динамику файтинга.

Управление обещают сделать интуитивным и отзывчивым. Играть можно как в одиночку (управляя двумя персонажами), так и в кооперативе с напарником — каждый за своего героя.

Смотреть на знакомых героев в непривычном амплуа немного странно. Графика выглядит добротно, но главный вопрос — как это будет работать на практике? Идея звучит логично, но вызовет ли она интерес у фанатов LoL? Жанры MOBA и файтинг слишком разные. Возможно, больший интерес проявят поклонники Arcane.

С другой стороны, Riot Games обычно выпускает проекты с достойным уровнем полировки, так что шансы на успех есть. Правда, релиз сначала запланирован в раннем доступе — а значит, на старте контента и функций может быть немного.

Изображение принадлежит Riot Games
Изображение принадлежит Riot Games

Kingmakers (ПК) — 8 октября

Фантастические романы о попаданцах в нашей стране неизменно популярны. Воображать «а что, если бы...» — занятие увлекательное. Но зачем просто представлять, если игра Kingmakers готова показать это на ваших экранах? Что, если бы вы оказались в раздираемой междоусобицами средневековой Англии с арсеналом современного оружия — пришли, образно говоря, на поножовщину с пушками?

Разработчики рассказывают, что вы — последняя надежда умирающего мира. Вам предстоит отправиться на 500 лет назад, чтобы изменить ход кровопролитной войны и, если повезёт, предотвратить апокалипсис.

Уже при первом взгляде на трейлер поражаешься масштабам сражений. На поле боя в режиме реального времени сражаются тысячи солдат. Каждым из них управляет многопоточный ИИ, отвечающий за принятие решений, что, по замыслу создателей, должно обеспечить «беспрецедентный» уровень реализма поведения бойцов.

Менять ход истории можно не только с помощью автомата Калашникова. В вашем распоряжении — богатый арсенал: автоматы, дробовики, гранатомёты. А если и этого покажется мало, на помощь придут бронетехника, мотоциклы, ударные вертолёты и даже авиаудары.

Если считаете, что один в поле не воин, зовите друзей. До трёх игроков сообща смогут штурмовать средневековые замки или отбиваться от полчищ захватчиков. Но и это ещё не всё: помимо личного участия в бою, вы сможете отдавать тактические приказы своим войскам, как в стратегиях реального времени.

Проект выглядит фантастично и даже в чём-то нереалистично, но невероятно интересно — мы определённо обратим на него внимание.

Изображение принадлежит Redemption Road и tinyBuild
Изображение принадлежит Redemption Road и tinyBuild

Absolum (ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch) — 9 октября

Любите жанр beat'em up? Или, может, рогалики? Оба направления редко привлекают крупных разработчиков, зато небольшие студии иногда создают проекты, от которых не оторваться. Absolum — как раз такая игра. Это микс двух жанров от создателей Streets of Rage 4, а над саундтреком работали композиторы Гарет Кокер (Ori, Halo Infinite), Юка Китамура (Dark Souls, Elden Ring) и Мик Гордон (Doom 2016). Команда собралась более чем убедительная.

Действие происходит в мире Талам, пережившем магический катаклизм. После катастрофы народ возненавидел волшебников, чем воспользовался Солнечный Король Азра, установив тиранию. Вы играете за одного из последних изгнанников, который бросает вызов режиму.

Геймплей сочетает классические разборки с толпами врагов и глубокую рогаликовую систему. В отличие от многих beat'em up, здесь важна не только реакция, но и стратегия — с каждым прохождением придётся искать новые подходы к бою. Герои хорошо проработаны: у каждого свой стиль, а не просто набор механик. Галандра владеет гигантским мечом и некромантией, Карл — дворф с мушкетоном и мощными ударами, а позже откроются загадочные Бром, вундеркинд-маг, и Сайдер, ловкий боец.

Кооператив на двоих (с раздельным экраном или по сети) добавляет игре динамики. Синхронизированные атаки и комбинации стихий открывают новые тактические возможности.

Проект уже получил восторженные отзывы от демо-версии. Так что уже сейчас можно говорить, что Absolum выглядит сильной и стильной работой, которая знает, чего хочет от жанра геймер.

Изображение принадлежит Guard Crush, Supamonks, Dotemu и Gamirror Games
Изображение принадлежит Guard Crush, Supamonks, Dotemu и Gamirror Games

Bye Sweet Carole (ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Switch, Switch 2) — 9 октября

Представьте: Disney в эпоху расцвета классической анимации решился бы на хоррор. Интересно? Так вот результатом могла бы стать игра в духе Bye Sweet Carole. Само сочетание узнаваемого «диснеевского» стиля анимации с мрачным фэнтези и элементами настоящего хоррора выглядит необычно, а также создаёт особую, тревожную атмосферу. Скриншоты не передают и половины её — лучше посмотрите трейлеры.

Сюжет разворачивается в начале 1900-х годов. Вы играете за Лану Бентон, которая расследует исчезновение подруги, Кэрол Симмонс. Поиски приводят её в приют «Банни-Холл», за стенами которого скрывается тёмная тайна и жуткий фантастический мир.

Геймплей строится на исследовании и решении загадок. Лана может превращаться в кролика, используя разные формы для преодоления препятствий. Мир игры — это смесь суровой реальности и причудливого королевства, где вам противостоят жуткий мистер Кин, зловещая сова Веления и орды «смоляных» кроликов.

Bye Sweet Carole — действительно необычный проект. Это гибрид сказочной анимации и хоррора с элементами платформера. Правда, стоит учесть, что русской локализации, судя по всему, не планируется. Это может повлиять на интерес игроков: даже при знании английского необходимость перевода будет мешать полному погружению.

Изображение принадлежит Little Sewing Machine и Maximum Entertainment
Изображение принадлежит Little Sewing Machine и Maximum Entertainment

Pokemon Legends: Z-A (Switch, Switch 2) — 16 октября

Библиотека Switch 2 продолжает пополняться проектами, использующими новые аппаратные возможности. Конечно, без «Покемонов» не обошлось: в Pokémon Legends: Z-A разработчики готовят серьёзные изменения геймплея — хотя и без увлекательного сюжета фанатов, разумеется, не оставят.

Действие происходит в Люмиос-Сити — знакомом городе из шестого поколения, который переживает масштабную реконструкцию. Игрок берёт на себя роль тренера, приехавшего отдохнуть, но вскоре оказывается втянутым в череду загадочных событий: появление множества диких покемонов, таинственного Зайгарда и встреча с древним правителем AZ.

Главное нововведение — система боя в реальном времени, где тренер и покемон свободно перемещаются в 3D-пространстве. Атаки выбираются на ходу с учётом дальности, зоны поражения и времени выполнения. Возвращаются мега-эволюции, в том числе новые формы, а покемонов можно ловить как в бою, так и скрытно — с помощью современных покеболов. Отдельное место занимает Z-A Royale — ночной турнир, где игроки повышают ранг от Z до A, чтобы получить право на исполнение одного желания.

Советовать или отговаривать поклонников от покупки бессмысленно. Фанаты серии скупят новинку в любом случае, будь то версия для Switch или Switch 2. А вот тем, кто почти не знаком с миром покемонов, эта игра вряд ли будет интересна.

Изображение принадлежит Nintendo
Изображение принадлежит Nintendo

Jurassic World: Evolution 3 (ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S) — 21 октября

Jurassic World Evolution 3 — очередной симулятор строительства и управления тематическим парком от Frontier Developments, на этот раз обещающий стать самой масштабной частью серии.

Вам снова предстоит строить и управлять собственным парком развлечений с динозаврами. На этот раз в вашем распоряжении будет более 80 видов доисторических животных, причём для более чем 70 из них созданы отдельные модели для самок, самцов и, впервые в серии, детёнышей.

Разработчики также значительно расширили инструменты для творчества. Появилась возможность менять ландшафт и расставлять модульные объекты декора. А ещё постройки и вольеры можно будет делиться с другими игроками через внутриигровую мастерскую Frontier Workshop.

Помимо песочницы и испытаний, игра предложит сюжетную кампанию. Её действие развернётся в новых локациях — в Японии и на Гавайях. А доктор Алан Малколм вновь будет комментировать происходящее — Джефф Голдблюм снова озвучил своего культового персонажа. Тем игрокам, кому захочется большего, придётся покупать Deluxe-издание с четырьмя дополнительными видами динозавров (протоцератопс, гуаньлун, танатосдракон и конкавенатор).

В целом, Jurassic World Evolution 3 выглядит как классический «больше и лучше»: новые виды, расширенные инструменты и уточнённая механика. Поклонникам серии есть чего ждать. Остальным, можно пройти мимо.

Изображение принадлежит Frontier Developments
Изображение принадлежит Frontier Developments

Painkiller (ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S) — 21 октября

В 2004 году маленькая польская студия People Can Fly смогла превзойти саму id Software. Их Painkiller оказался большим Doom, чем вышедший несколькими месяцами позже Doom 3. Его называли кровавым, прямолинейным шутером, и именно это делало игру притягательной для фанатов жанра. А использование модного тогда физического движка Havok добавляло геймплею зрелищности, что ещё глубже погружало в процесс.

И был бы ремейк 2025 года главным релизом месяца, если бы не разочаровывающая презентация. Фанаты оригинала не приняли новую эстетику. Если Painkiller 2004 года — это мрачная и жестокая игра, то новинка отличается яркими цветами и ориентацией на кооператив.

Разработчики, конечно, попытались добавить элементы, знакомые по первому проекту, но в эстетику не попали. «Для кого делается новый Painkiller?» — задаётся вопросом наш редактор Виталий Казунов в ролике на канале IXBT.Games. Платформинг, яркая картинка, счётчики врагов и комбо — это не тот геймплей, за который любили оригинал. Да, монстры в трейлерах всё так же кроваво умирают, но оружие даже близко не приблизилось по брутальности к тому же «коломёту».

С другой стороны, можно списать всё на ворчание старых фанатов, многим из которых давно за 30, а то и за 40. Возможно, новому поколению геймеров обновлённый Painkiller понравится. Так что не будем ругать проект до выхода. Поклонникам оригинала точно не стоит спешить с покупкой — лучше дождаться первых обзоров. Да и молодым игрокам советуем не торопиться.

Изображение принадлежит Anshar Studios и 3D Realms
Изображение принадлежит Anshar Studios и 3D Realms

Dispatch (ПК, PlayStation 5) — 22 октября

Деконструкцию супергеройской темы мы видели не раз. Но игра про управление командой супергероев в жанре офисной комедии — это свежо. Разработчики позиционируют Dispatch как комедию о рабочих буднях героев. Каждый из них — со своими тараканами в голове, и решить их проблемы, попутно спасая мир, — задача не из простых.

Мы играем за Роберта Робертсона, он же Меха-Мэн, чью броню уничтожил заклятый враг. Чтобы не остаться без смысла жизни, он устраивается в геройское агентство — не в качестве бойца, а диспетчером. Возглавив команду перековавшихся злодеев, нам предстоит управлять группой, учитывая офисные отношения, и одновременно восстанавливать костюм ради мести.

Основная задача — принимать решения. Вот только каждое из них имеет последствия. Причём как выборы на экстренных вызовах, так и решения в комнате отдыха. Каждый вызов — это не просто крик о помощи от жителей Лос-Анджелеса, но и проверка для вас: сумеете ли правильно подобрать команду, оценить риски и просчитать последствия.

Озвучку персонажей в студии AdHoc Studio доверили звездному составу во главе с Аароном Полом («Во все тяжкие», «Мир Дикого Запада»).

Весь сюжет сразу на релизе вы не получите. Новые эпизоды будут выходить еженедельно — пока анонсировано 8 серий с 22 октября по 12 ноября.

Dispatch — любопытный проект с симпатичной графикой и интересной задумкой. Немного смущает сериальный формат, когда контент выходит порционно. Но в любом случае интересно, что получится в итоге.

Изображение принадлежит AdHoc Studio
Изображение принадлежит AdHoc Studio

Tormented Souls 2 (ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S) — 23 октября

Источники вдохновения Tormented Souls угадываются сразу — это классическая Resident Evil с примесью Alone in the Dark. Первая часть не стала массовым хитом, но те, кто прошёл, приняли её очень тепло — отзывы в Steam остаются «очень положительными».

В центре сюжета — Каролина Уокер, которая пытается спасти сестру Анну от загадочной болезни. Расследование приводит её в клинику в чилийских горах, где за вежливыми улыбками персонала скрывается кошмарная правда.

Ещё до релиза игра успела засветиться на нескольких выставках, получив номинацию на Horror Game Awards 2024 и попав в список рекомендаций Latin American Games Showcase.

В Tormented Souls 2 сразу бросается в глаза улучшенная графика. Её не назвать ультрасовременной, но в рамках жанра она работает — выглядит убедительно и в нужных моментах по-настоящему жутко. Боевая система, судя по всему, наследует каноны RE из 90-х: самодельное оружие (гвоздепистолет, цепная пила), модификации и сложные головоломки. Всё это — в обрамлении напряжённого сюжета.

Будет страшно. Ретро-стилистика боёв подойдёт не всем, но многое зависит от финальной реализации. Фанатам классических «Обителей зла» определённо стоит присмотреться, а остальным любителям хоррора лучше дождаться первых обзоров.

Изображение принадлежит Dual Effect и PQube
Изображение принадлежит Dual Effect и PQube

Double Dragon Revive (ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S) — 23 октября

Двойной удар, двойной Ван Дамм! Если вы помните этот слоган, то наверняка знакомы и с оригинальной Double Dragon. Та версия почти не имела сюжета, но в руководствах к поздним портам пояснялось: действие происходит в постапокалиптическом Нью-Йорке, где братья Билли и Джимми Ли противостоят бандам, захватившим власть в городе после ядерной войны.

Double Dragon — знаковая игра для жанра beat’em up, переживающего сегодня второе рождение. И у фанатов есть все шансы получить достойное продолжение, а у новичков — оценить тот самый зубодробительный экшен, от которого ломаются не только пиксельные челюсти, но и реальные геймпады.

Главное для разработчиков — не ошибиться со стилистикой, как в провальных «Боевых жабах» 2020 года. На статичных скриншотах графика кажется невыразительной, но в динамике (обязательно посмотрите трейлеры) выглядит уже интереснее. Хотя, конечно, Streets of Rage 4 от того же 2020 года субъективно кажется визуально привлекательнее — да и стоит дешевле.

Впрочем, рано делать выводы. Подождём релиза.

Изображение принадлежит YUKE’S и Arc System Works
Изображение принадлежит YUKE’S и Arc System Works

Wreckreation (ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S) — 28 октября

400 квадратных километров чистой песочной радости — вот что обещает нам Wreckreation. Разработчик Three Fields Entertainment состоит из ветеранов, которые собаку съели на аркадных гонках, а издатель THQ Nordic славится умением выбирать качественные проекты и доводить их до релиза.

Wreckreation — это не просто открытый мир, где можно гонять на самых разных автомобилях. Это настоящая творческая мастерская: здесь вы сможете конструировать безумные трассы с платформами, тоннелями, мёртвыми петлями и движущимися препятствиями. Строить можно где угодно — на земле, на воде и даже в воздухе. А к такому творчеству прилагаются и соответствующие гонки: настраиваемые режимы, смена времени суток, трафик, погода — и полная свобода в отношении как соперников, так и окружающего мира. Всё, что можно снести, нужно снести.

На фоне однотипных гоночных аркад Wreckreation выглядит по-настоящему свежо. Это не симулятор, а концентрация фанa и адреналина — разве не в этом настоящая суть гонок?

Проект любопытный, проект интересный. Если разработчики смогут удержать баланс между творчеством и динамикой, может получиться одна из самых запоминающихся гоночных игр года. А что ещё круче — возвращение того самого Burnout, который мы знали до закрытия серии.

Изображение принадлежит Three Fields Entertainment и THQ Nordic
Изображение принадлежит Three Fields Entertainment и THQ Nordic

Simon the Sorcerer Origins (ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S) — 28 октября

Simon the Sorcerer Origins — это долгожданное возвращение к истокам. Спустя 30 лет после первого приключения мы наконец узнаем, как обычный подросток Саймон попал в мир магии — тот самый, где обитают могущественные (и в основном бесполезные) волшебники, нелепые существа, а события вечно принимают самый дурацкий оборот.

Жизнь у Саймона и так была непростой: то исключение из школы, то неожиданный переезд. Но всё это меркнет по сравнению с древним пророчеством, которое забрасывает его в иной мир. Теперь ему предстоит разгадывать абсурдные головоломки, возиться с алхимическими приспособлениями, разучивать мощные заклинания и — что, возможно, самое сложное — пробовать омерзительные рагу.

Если вы выросли на классических квестах девяностых, то Simon the Sorcerer Origins — это ваш шанс вернуться в прошлое. Игра обещает тот самый фирменный геймплей, только облачённый в качественную, нарисованную вручную графику. Для остальных поясним: это классическая point-and-click адвенчура. Вы исследуете детализированные двухмерные локации, собираете предметы и ищете, куда бы их применить, чтобы продвинуться по сюжету через череду остроумных и порой абсурдных головоломок.

Simon the Sorcerer Origins не гонится за современными трендами — она предлагает проверенный рецепт хорошего приключения. Если вы скучаете по настоящим квестам, где главное — чувство юмора и смекалка, то присмотритесь. Если же вы никогда не пробовали играть в подобные игры, то можно начать с Simon the Sorcerer Origins. Ведь это только начало истории.

Изображение принадлежит Smallthing Studios и ININ
Изображение принадлежит Smallthing Studios и ININ

ARC Raiders (ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S) — 30 октября

Если в начале разработки ARC Raiders виделась в Embark Studios как кооперативный шутер, то потом концепция изменилась. Теперь это extraction-шутер с PvPvE механикой и рейдами за лутом. ARC Raiders выходит на переполненную арену. Жанр extraction сегодня — это не просто тренд, а поле ожесточённой конкуренции. Пока одни пытаются догнать эталонную Escape from Tarkov, другие, как китайские Arena Breakout и Lost Light, уже успешно скопировали её формулу. На этом фоне новой игре нужно предложить не просто вылазки за лутом, а настоящую изюминку.

И она, возможно, у ARC Raiders есть. Помимо привычной борьбы с другими рейдерами за ценные трофеи, здесь есть глобальный противник — массивные машины ARC. Это не просто враги, а часть мира, который живёт своей жизнью. Игрокам придётся не только следить за соперниками, но и постоянно учитывать угрозу со стороны этих механических захватчиков. Пока вы выясняете отношения с другой командой из-за ящика с припасами, по крыше может пройтись многолапый монстр, который не разбирает, кто свой, а кто чужой.

Конкуренция за внимание игроков в жанре сейчас не менее жёсткая, чем конкуренция за лут в самих играх. Сможет ли ARC Raiders с его футуристичным сеттингом и кооперативной PvPvE-составляющей найти свою нишу — большой вопрос. Проект выглядит амбициозно, но чтобы выстоять против таких гигантов, как Tarkov, и его многочисленных клонов, одной лишь красивой картинки будет мало. Нужен по-настоящему уникальный геймплейный крючок. Посмотрим, смогут ли разработчики его предложить.

Изображение принадлежит Embark Studios
Изображение принадлежит Embark Studios

Ремастеры, Ремейки

Plants vs. Zombies Replanted (ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch, Switch 2) — 23 октября

Plants vs. Zombies Replanted — яркий пример того, как крупные корпорации вроде EA не всегда понимают, что делать с унаследованными франшизами. Из культовой защиты башни пытались сделать всё что угодно: условно-бесплатный таймкиллер, садовый Battlefield, коллекционную карточную игру. Но ни один из этих экспериментов не смог повторить магию оригинала. А всё потому, что за первой частью стоял геймдизайнер Джордж Фэн — человек, который понимал, что такое настоящий фан. Эту историю мы рассказывали в своё время.

И вот игра возвращается в виде ремастера Replanted. Что нового, кроме графики в высоком разрешении? Не так много — и в данном случае это даже плюс. Суть осталась прежней: на вашем газоне разворачивается стратегическая битва, где вы расставляете растения-защитники против орд зомби. Каждый тип растений уникален — одни стреляют горохом, другие замедляют, третьи взрываются, — и главная задача выстроить идеальную оборону. Появились несколько новых уровней и режимов, но на этом всё. Мало? Вовсе нет. Plants vs. Zombies была идеально сбалансированной и остроумной игрой в 2009-м — и такой же остаётся сегодня.

Иногда лучшее, что можно сделать с классикой — это не пытаться её «улучшить», а просто дать новому поколению шанс с ней познакомиться.

Изображение принадлежит PopCap Games, The Lost Pixels и Electronic Arts
Изображение принадлежит PopCap Games, The Lost Pixels и Electronic Arts

Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 (Switch, Switch 2) — 2 октября

Компания Nintendo выпустила новую консоль? А это значит, что пришло время переизданий игр с предыдущих поколений! За полную стоимость, куда же без этого. Впрочем, оставим ценовую политику Nintendo за скобками — тем более, что в этом сборнике нам предлагают аж две игры по цене одной.

Что такое Super Mario Galaxy? Это не просто очередной трёхмерный платформер. Это — космическая опера в мире Марио, где гравитация работает как хочет. Здесь вы не просто бегаете по полям и замкам, а прыгаете с астероида на астероид, летаете между планетами и сражаетесь с боссами на фоне чёрных дыр. Геймплей строится на использовании гравитации: Марио притягивается к сферическим планетоидам, бегая по ним во всех направлениях, — и это до сих пор вызывает восторг. Наш рецензент в 2007 году у этой игры нашел лишь один недостаток. От неё не оторваться.

А Super Mario Galaxy 2 — это не сиквел, а скорее идеально отполированное и дополненное продолжение. Больше уровней, больше галактик, больше механик. И да, здесь ещё сложнее, ещё красивее и ещё неожиданнее. И все также, почти без недостатков.

Вместе они образуют, возможно, один из лучших дуэтов платформеров в истории. Если вы никогда не играли — этот сборник must have. Если проходили — теперь есть идеальный повод купить для своей новой Switch 2.

Изображение принадлежит Nintendo
Изображение принадлежит Nintendo

Mortal Kombat: Legacy Kollection (ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Switch, Switch 2) — 30 октября

Mortal Kombat: Legacy Kollection — это тот случай, когда список игр говорит сам за себя. В сборник войдут аркадные и ключевые домашние версии Mortal Kombat, Mortal Kombat II, Mortal Kombat 3, Ultimate Mortal Kombat 3, Mortal Kombat Trilogy и Mortal Kombat 4. Теперь не нужно искать эмуляторы и ROM'ы — всё собрано «из коробки» для современных платформ.

Разработчики поступили мудро, не пытаясь «улучшить» классику нейросетями. Вы увидите те же пиксели, что и много лет назад, с опциональными CRT-фильтрами, чтобы передать атмосферу игры на старом телевизоре. Это определённо лучше, чем бездушный апскейл.

Из значимых улучшений — доработанный сетевой код для стабильного онлайн-мордобоя, режим Fatality Trainer для оттачивания зрелищных фаталити и редкие порты вроде версии для Sega 32X с уникальными анимациями. Отдельный подарок фанатам — интерактивный документальный раздел с концепт-артами, архивными видео и интервью с создателями.

Первая трилогия MK — золотой фонд серии. Да, механика чувствуется устаревшей, но Ultimate Mortal Kombat 3 до сих пор сохраняет комьюнити и даже турниры. Новым игрокам брать сборник вряд ли стоит — разве что из любопытства к истории файтингов. А вот фанатам, ностальгирующим по эпохе аркадных автоматов — определённо да.

Изображение принадлежит Digital Eclipse и Atari
Изображение принадлежит Digital Eclipse и Atari

Dragon Quest I & II HD-2D Remake (ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch, Switch 2) — 30 октября

Dragon Quest I & II HD-2D Remake — ностальгия в чистом виде. Это те же старые игры, но облачённые в осовремененную графику. Не ждите здесь механик нынешних jRPG: перед вами лаконичная первая часть с линейным сюжетом и вторая — с партией героев и более открытым миром. Пошаговые бои, простые квесты, знакомые диалоги — механики устарели, и разработчики не стали их перекраивать. Для современных игроков, игры могут показаться слишком простыми, но в этом и есть суть проекта.

Проект продолжает линию ремейков, начатую с третьей части, и представляет оригинальные игры, заложившие фундамент серии. Они получили полноценный визуальный апгрейд в стиле HD-2D — объёмные локации, динамическое освещение и детализированная графика. Помимо графики, разработчики улучшили боевую систему, сделав её отзывчивее, а также доработали интерфейс и навигацию для большего комфорта.

Подобные ремейки — это старые книги в новой, красивой обложке. Только для старых фанатов и любопытствующих новичков.

Изображение принадлежит Square Enix и ARTDINK
Изображение принадлежит Square Enix и ARTDINK
01 окт 18:00

Сейчас на главной