Обратная сторона токсичности
За последние 10 лет мы прошли длинный путь — от вседозволенности к тотальной цензуре.
Зашёл я как-то в Counter-Strike: Global Offensive, и обрушилась на меня какофония чудных звуков:
- Ну ты ***!
- ***** тебе!
- Иди сюда, ****, соси ***!
- Кэмпер ******, я тебя достану!
Игроки посылали друг друга «на» и «в», рассказывали о своих сексуальных победах над чужими мамками и задницами, призывали всех заткнуться или просто матерились без конкретного адресата. Я было потянулся к кнопке «пожаловаться на игрока», а её не было! Компания Valve по какой-то причине никак не наказывает за токсичное поведение пользователей. Мол, разбирайтесь сами.
И знаете что? Мне понравилось! Не столько сам факт наличия матерящихся людей, сколько отсутствие цензуры.
Мультиплеерные игры (не только компьютерные, а вообще все) стимулируют людей выплескивать накопившуюся агрессию не только через действия, но также путём обкладывания оппонентов многоэтажным матом. Пройдите как-нибудь мимо футбольного поля, где мужики вспоминают молодость. Какие только речевые обороты не услышишь! Но когда игра заканчивается — пар выходит, а с ним и весь негатив. Только что непримиримые враги пожимают друг другу руки и направляются в душевую, одну на всех.
Когда люди играют, причём на пределе возможностей, с твёрдым желанием победить, изо рта нет-нет, да и выскользнет грубое слово. Это нормально. В мультиплеерных играх сложно себя контролировать, а когда седалище начинает, так сказать, «гореть» или, ещё хуже, вас начинает «бомбить», сложно держать эмоции в себе.
Обратная сторона медали заключается в том, что к мультиплеерным играм также имеют доступ дети. Подобная атмосфера, к которой взрослые парни устойчивы и не воспринимают конфликты серьёзно (или хотя бы быстро остывают), на детей оказывает особое влияние. Они, как губка, впитывают новый лексикон и самоотверженно его применяют к месту и не к месту, стесняясь своих ломающихся, писклявых голосков.
В таких условиях каждая мультиплеерная игра с голосовым чатом должна быть со строгим возрастным рейтингом «18+», а такое издателям точно не по нраву. Поэтому в современных мультиплеерных играх существует достаточно агрессивная модерация. Вас могут заблокировать за мат в общем чате или даже за действие вроде как сексуального или оскорбительного характера. Делаете поступательные движения, словно трахаете оппонента? Садитесь ему на лицо? Оскорбляете его родителей? Готовьтесь.
То, что раньше в мультиплеерных играх воспринималось как данность, теперь находится под строгим запретом. Почти везде.
В целом, вернувшись ненадолго в Dota 2 и Counter-Strike, я словно снова оказался в компьютерном клубе 00-х, забитом потными подростками, которые без стеснения орут друг на друга, а иногда предпринимают попытки «пойти разобраться». Романтика.
Осуждать подобное поведение я не собираюсь, поскольку сам грешен. И, поверьте, нет ничего приятнее, чем угостить «чайным пакетиком» ******* кэмпера, который до этого убил вас несколько раз подряд.
Создатели современных высокобюджетных мультиплеерных игр делают всё для того, чтобы снизить «токсичность» своей аудитории. Вам ведь должно быть комфортно. Вас не должны смущать грубые слова или действия. Вы должны быть уверены, что ваш ребенок не нахватается дурного, отправившись… да, убивать людей.
Иногда попытки контролировать поведение людей доходит до маразма — вспомним недавний скандал с Electronic Arts, которая «запикивает» в общем чате даже такие безобидные фразы, как «белый человек» или «белый воин». В стремлении никого не обидеть, компании забивают фильтры всевозможными словами, которые потенциально могут вызвать неприятие у некоторой части аудитории. А поскольку мы живем в век, когда кто угодно может обидеться на что угодно, туда попадают часто совсем безобидные слова.
В итоге возникает диссонанс. У тебя перед глазами разворачивается Первая или Вторая мировая, гремят взрывы, солдаты мрут десятками, члены отряда ведут себя неадекватно, но все такие подчёркнуто вежливые, такие отзывчивые... Да у ботов из Unreal Tournament 2004 яйца больше, чем у всех современных и игроделов вместе взятых! Те хоть не боялись раззадоривать игроков острыми словечками и натуральными оскорблениями. И ведь никто не умер тогда, люди только веселились. Неужели опыт современных 30- и 40-летних лбов не научил, что психика людей гораздо устойчивее, чем об этом принято думать?!
За последние 10 лет мы прошли длинный путь — от вседозволенности к тотальной цензуре. Разработчики за нас решают, какие жесты исполняют герои, что они могут говорить, какие слова разрешено писать в чате, а какие — говорить в микрофоны. И внезапно это всё начинает напрягать гораздо больше, чем «анархия» в Counter-Strike.
Не хочешь слушать ругань — отключи чат. Не хочешь видеть конкретного игрока — добавь его в чёрный список. Всё! Но нет, разработчики хотят контролировать каждый наш шаг. Они стараются, чтобы нам было комфортно. Чтобы мы вели себя корректно. Чтобы им за нас не было стыдно… Как заботливые официанты, которые смотрят на парней, увлечённых футбольным матчем в пабе. Пиво-то подносят, улыбаются, заказывайте ещё, но стоит тебе только ругнуться в запале — сразу полотенцем по губам. Здесь же дети!
В мультиплеерных играх есть установленные правила поведения, которые сформировались задолго до введения тотальной цензуры. Начался матч — пожелай оппонентам удачи («gl»), чтобы они получали удовольствие («hf»). Само сообщество лучше модераторов определяет, что дозволено, а что нет. Если ведёшь себя отвратительно — тебя выгоняют с сервера, точка. В следующий раз будешь сдержаннее.
Сегодня же поведение игроков настолько усреднённое и доброе, что невольно перестаёшь воспринимать их за людей. Боты из старых шутеров проявляют больше человеческих эмоций! Не верите — запустите Unreal Tournament 2004. А потом зайдите в Battlefield. Симпатии однозначно будут на стороне парней, которые разрывали вас на куски, заливисто хохоча и отпуская едкие комментарии.