Пионеры консольного рынка — четвёртое поколение: Sega Mega Drive

Консоли Sega Mega Drive навсегда останутся в сердцах школьников 90-х. Они пришли на смену Dendy и мгновенно покорили нас красивой графикой и эталонными играми. Но сама компания Sega уже давно не занимается приставочным бизнесом, а ведь в конце прошлого века она много лет была лидером четвёртого поколения консолей. Изначально бодрая, резвая, молодёжная консоль со временем перестала показывать современные проекты, которые ещё продолжали выходить на SNES.

Консоли Sega Mega Drive навсегда останутся в сердцах школьников 90-х. Они пришли на смену Dendy и мгновенно покорили нас красивой графикой и эталонными играми: боевиками, стрелялками, платформерами, файтингами, спортивными симуляторами. Sonic the Hedgehog и до сих пор живее всех живых. Периодически на несколько лет исчезает, чтобы вновь явиться в обновлённых ипостасях. Однако сама компания Sega уже давно не занимается консольным бизнесом, а ведь в конце прошлого века она много лет была лидером.

Sega приходит на консольный рынок

В начале 80-х Sega (сокращённо от Service Games) Enterprises, Inc. являлась дочерней компанией конгломерата Gulf & Western (в 80-х занималась попытками создания первых электромобилей) и входила в пятёрку ведущих разработчиков видеоигр. Спад в аркадном бизнесе, начавшийся в 1982 году, нанёс удар по компании и заставил продать американское подразделение компании и права на некоторые игры производителю игровых автоматов Bally Manufacturing Corporation. Тогда руководство Gulf & Western обратилось к президенту Sega Хаяо Накаяма за советом, как дальше действовать. Накаяма предложил использовать накопленные знания и пойти на перспективный рынок домашних консолей Японии, который тогда был в зачаточном состоянии.

Первая консоль второго поколения от Sega под названием SG-1000 не принесла успеха. В те времена Gulf & Western начали избавляться от непрофильных предприятий и продали компанию Накаяме, бывшему главе и сооснователю Sega Дэвиду Розену и группе инвесторов. Накаяма был назначен генеральным директором, а американское подразделение со временем было выкуплено.

В 1986 году Sega выпускает консоль третьего поколения Sega Master System в США и Европе. Компания, несмотря на графическое превосходство игр, испытывала трудности с проникновением на рынок, так как весь мир был охвачен нинтендоманией и доминацией консоли NES. Однако кое-какой успех у консоли от Sega был в Европе и Бразилии. Сразу после запуска было принято решение начать работу над платформой нового поколения, прийти на рынок раньше, чем Nintendo и таким образом повлиять на расстановку сил.

В те времена Sega выживала благодаря своим отделениям по производству игровых автоматов, что позволило ей относительно безболезненно перенести провалы домашних консолей.

Внезапно в 1987 году японский компьютерный гигант NEC запускает свою консоль PC Engine, которую широко рекламирует как 16-битную систему, и начинает занимать рынок Японии с приставкой нового поколения. Sega принимает решение о включения 16-разрядного микропроцессора в новую консоль для того, чтобы стать конкурентноспособной и лидирующей по характеристикам.

В июне 1988 году в японском игровом журнале «Beep!» было представлено название грядущей консоли «Mark V». Последующие размышления руководства Sega привели к тому, что необходимо более сильное имя и из 300 вариантов было выбрано «Mega Drive». В Северной Америке оно было изменено на «Genesis», что, скорее всего, связано со спором о товарных знаках.

Sega Mega Drive была разработана командой R&D под руководством Хидеки Сато и Масами Ишикава.

Технические характеристики

  • центральный процессор – 16-битный Motorola 68000, работающий на тактовой частоте 7,61 МГц в PAL-приставках и 7,67 МГц  в NTSC-приставках
  • дополнительный процессор – 8-битный Zilog Z80, работающий на тактовой частоте 3,55 МГц в PAL-приставках и 3,58 МГц в NTSC-приставках
  • видеопроцессор: два 16-битных процессора — HuC6270 и HuC6260
  • оперативная память: 64 КБ
  • видеопамять: 64 КБ
  • разрешение экрана: 320×240 пикселей для PAL-версии и 320×224 пикселей NTSC-версии
  • количество цветов: 512 (одновременно на экране до 64)
  • спрайты: до 80, размерами от 8×8 до 32×32

Запуск и продвижение

Sega Mega Drive была запущена в Японии 29 октября 1988 года. Запуск был омрачён выпуском суперхита для NES, Super Mario Bros. 3, неделей ранее. Положительное освещение журналами Famitsu и Beep! помогли в первый год продать 400 тысяч устройств, но она не смогла обогнать PC Engine и NES. Для увеличения продаж Sega выпускает периферийные устройства, в том числе онлайновую банковскую систему и автоответчик Sega Mega Anser.

Настало время двигаться в Северную Америку. В то время Sega не располагала североамериканским подразделением по продажам и маркетингу и планировала сотрудничество с Atari, у которой 16-битной системы не было. Руководство Atari отказалось из-за слишком высокой цены на устройство, а предпочла сосредоточить внимание на домашних компьютерах Atari ST. Тогда Sega принимает решение всё же произвести запуск через дочернюю организацию Sega of America. 14 августа 1989 года в США начала продаваться Sega Genesis по цене $189,99 (эквивалент современных $375). 

Европейская версия консоли была выпущена в сентябре 1990 года, а в 1991 году было создано подразделение Sega of Europe. В Северной Америке и Европе в комплекте с консолью шла игра Altered Beast

В отличие от NEC, Sega не ждала, а быстро начала распространять консоли в различных странах мира — в Австралии, Бразилии, Индии и Корее.

Накаяма назначил президентом Sega of America бывшего главу Atari Corporation Entertainment Electronics Division Майкла Каца.

Он разбил продвижение Sega Genesis на две составляющие:

1) Маркетинг направлен на противостояние Nintendo (также была рекламная компания, высмеивающая TurboGrafx-16). Её логунгом был «Genesis does what Nintendon't» (Genesis делает то, чего не может Nintendo).

2) Создание библиотеки мгновенно узнаваемых игр, в которых использовались имена знаменитостей и спортсменов: Pat Riley Basketball, Arnold Palmer Tournament Golf, James 'Buster' Douglas Knockout Boxing, Joe Montana Football, Tommy Lasorda Baseball, Mario Lemieux Hockey и Michael Jackson's Moonwalker.

Однако компания не смогла выйти на лидирующее положение. В первый год в США было реализовано 500 тысяч устройств, в то время как Накаяма ставил задачу в миллион консолей.

Sonic

Появление Sonic — знаковый момент существования Sega. Журналы восхваляли новую аркаду Sonic the Hedgehog и называли её одной из величайших игр в истории. Быстрый синий ёж мгновенно стал символом компании. Он был ответом на выход консоли SNES и сильным ударом Nintendo с его медлительным Mario, и это активно подчёркивалось в рекламных роликах. 

При его создании компания долго не могла определиться, кем он станет. Sega перебрала множество вариантов и в результате был выбран ёж, которого называли Mr. Needlemouse. Дизайнер Наото Ошима соединил голову Кота Феликса и тело Микки Мауса. Голубой цвет туловища был выбран, чтобы соответствовать логотипу Sega, ботинки вдохновлены обувью Майкла Джексона из видеоклипа Bad, а их красно-белый цвет видом Санта-Клауса. Имя сменили на более запоминающийся вариант — Sonic. 

Sega — лидер рынка консолей

В середине 1990 года на смену Кацу Накаяма назначают бывшего главу Mattel и Matchbox Тома Калинске. Он мало знал о рынке видеоигр, и его окружили советниками.

Калинске разработал бизнес-модель, ориентированную на рынок США и состоящую из четырёх пунктов:

1) Снизить цену консоли.

2) Продолжать агрессивную рекламную кампанию.

3) Создать команду американских разработчиков для разработки игр, ориентированных на рынок США.

4) В комплекте с консолью должна идти игра Sonic the Hedgehog вместо Altered Beast.

Японский совет директоров был против такой стратегии, но Накаяма поддержал Калинске.

В результате грамотной программы в январе 1992 года Sega контролировала 65% рынка 16-битных приставок Северной Америки. Nintendo впервые с декабря 1985 года перестала быть консольным лидером США. Четыре Рождества подряд Sega сохраняла лидерство над Nintendo благодаря низкой цене и большой библиотеке игр. У неё было десяток игр на каждую от SNES и она отвечала своими продуктами на успешные продукты конкурента. К примеру, у SNES вышел эксклюзив Final Fight — внутренние разработчики Sega создают Street of Rage, с более длинными уровнями, жестокими врагами и отличным саундтреком. И таких примеров множество. Весной 1993 года у Genesis было 250 игр против 75 у SNES, но так как полки магазинов не резиновые, на них размещалось 100 игр первой и 50 второй. 

В 1993 году Sega представила компактную версию консоли Sega Mega Drive II/Genesis II. В данной версии отсутствовал разъём для наушников, на его место установлен аудиовидеовыход с поддержкой стереозвука. Новая материнская плата была более энергоэффективной.

Интересные факты «консольной войны»

  • Фокус-группа обратила внимание, что подростки, у которых была SNES, стеснялись в этом признаваться.
  • Компании сосредоточились на обмане, чтобы хоть как-то выделять свои успехи. Nintendo заявляла, что в 1991 году продала больше, чем прогнозировала (сейчас данную формулировку применяют все кому не лень). Она назвала цифру в шесть миллионов, в то время как продала четыре. Из-за этого было сложно определить долю рынка каждой компании.
  • SNES удалось обогнать Genesis по продажам с 1995 по 1997 года, благодаря Donkey Kong Country.
  • До сих пор нельзя точно сказать, кто в результате оказался успешней на территории США, так как разные аналитические агентства сообщают разные результаты исследований.

Взрослый контент в видеоиграх

Одной из причин, по которой Sega пользовалась такой бешеной популярностью, было позиционирование её как идеальной приставки для подростков и людей старшего возраста. Nintendo больше воспринималась как продукт для детей. Поэтому на Genesis появились игры, в которых присутствовал взрослый контент. Одной из таких игр стало интерактивное кино Night Trap для Sega CD. 

Другой спорной игрой стал файтинг Mortal Kombat, портированный на Genesis и SNES компанией Acclaim. Множество крови и жестокости вызвали массовый протест, на что Nintendo среагировала, заменив кровь на пот, а добивания-фаталити — на менее зверские версии. Sega же создала систему игровых рейтингов VCR (Videogame Rating Counsil), в которой допуск к играм был мягким (после 13 лет) и для взрослых (после 17 лет). В новой версии MK убрали кровь и фаталити, но их можно было разблокировать специальным кодом, что позволило присвоить ей рейтинг МА-13. Версия игры для Sega начала продавалась в разы лучше и получила признание критиков.

Закат

К 1993 году разработчики игр начинают выжимать всё возможное из SNES и поддерживать её своими играми. Выходят суперхиты Super Metroid и Donkey Kong Country. Последнюю продвигают как игру с 32-битным качеством графики без необходимости покупать дополнительные устройства. 

Начинает расти популярность трёхмерных игр. Nintendo добавляет в свои картриджи чип сопроцессора Super FX (использовался в играх Doom, Super Mario World 2: Yoshi's Island, Star Fox). Sega попыталась ответить и объединилась с Hitachi. Результатом стал чип Sega Virtua Processor. С его использованием вышла только одна игра,  которая превосходила по качеству аналоги на SNES — Virtua Racing. Она продавалась за $100 и стала самым дорогим картриджем в истории Genesis. 

Со временем получилось так, что Nintendo просто выпускала картриджи с современными играми, а для того, чтобы поиграть в подобного плана игры на Sega, необходимо было покупать Sega 32x, в которой звук был хуже.

Также Sega взялась за производство приставки Sega Neptune, в которой комбинируются возможности Sega Genesis и 32х. Проект был провальным, а огромные средства на её производство были потеряны.

В это время SNES и перехватыватила пальму первенства.

Периферийные устройства

  • В начале 90-х становятся популярными компакт-диски и Sega выпускает устройство Sega CD. В нём был собственный процессор и память, но, несмотря на возможности, цена в $299 и качество игр оставляли желать лучшего. Продажи оказались намного ниже ожидаемых, в США на CD вышло 149 игр, а поддержка была прекращена в 1996 году.

  • Sega 32х была разработана по указанию Натояма. В ней был 32-битный процессор и специальный слот для 32-битных картриджей. Несмотря на приемлемую цену (стоила примерно как Genesis), старт устройства был слабым, а библиотека игр скудная, и в связи с тем, что сторонние разработчики отказались, их пришлось создавать самой Sega. К 1996 году она насчитывала всего 31 игру на картриджах и 5 на расширенных CD. Sega решила отказаться от убыточного производства и сосредоточить внимание на консоли пятого поколения — Sega Saturn.

  • Изначально контроллер выпускался с тремя кнопками, а с 1993 года появился шестикнопочный вариант. Также Sega первой выпустила беспроводные джойстики с инфракрасными датчиками.

  • У Genesis была обратная совместимость с консолью предыдущего поколения Sega Master System при помощи устройства Power Base Converter.
  • Инфракрасный пистолет Menacer использовался в шести играх.

  • Мышь Sega Mega Mouse с тремя кнопками.

  • Пластиковые бейсбольные биты BatterUP и TeeVGolf.
  • Восьмиугольное устройство Sega Activator могло повторять движения игрока. Его можно было использовать в файтингах Mortal Kombat и Street Fighter II: Special Champion Edition, но из-за больших погрешностей и высокой цены провалилось.

  • Sega Mega Modem позволял играть по сети в 17 игр в платном сервисе Sega Meganet.

Библиотека игр

Всего для консоли вышло около 900 игр, множество оригинальных проектов в разных жанрах, в некоторые из них не стыдно поиграть и сейчас. Упомянем лишь отдельные.

  • Платформеры: Sonic The Hedgehog 1-3, Sonic & Knuckles, Sonic 3D Blast, Earthworm Jim 1-2, Disney's Aladdin, Boogerman, Lion King, The Jungle Book, Lost Vikings, Vectorman 1-2, ECCO the Dolphin, Toy Story, Mickey Mania - Timeless Adventures of Mickey Mouse, Quack Shot Starring Donald Duck, Zero the Kamikaze Squirrel, Pocahontas.
  • Боевики/шутеры: Streets of Rage 1-3, Golden Axe III, Light Crusader, Comix Zone, Battletoads, Teenage Mutant Ninja Turtles, Batman Forever, Shinobi III - Return of the Ninja Master, Zero Tolerance, Zombies Ate My Neighbors, True Lies, Contra - Hard Corps, Doom Troopers.
  • Файтинги: Mortal Kombat 1- 3, Street Fighter II, Eternal Champions.
  • Стратегии: Dune - The Battle for Arrakis, Mega-lo-Mania, Syndicate.
  • Ролевые игры: Phantasy Star I-IV, Beyond Oasis, Crusader of Centy, Landstalker - The Treasures of King Nole, Shining Force I и II, Shadowrun, Barver Battle Saga - The Space Fighter.
  • Спортивные игры: Side Pocket, спортивные линейки от EA – NBA, FIFA, NHL, NBA Jam, Mutant League Hockey.
  • Симуляторы: Theme Park, Jungle Strike, Desert Strike, Urban Strike.
  • Гонки: Rock n'Roll Racing, Road Rash 3, Micro Machines 2, Super Monaco Grand Prix.

Тремя самыми продаваемыми играми системы стали: Sonic the Hedgehog (15 млн копий), Sonic the Hedgehog 2 (6 млн копий) и Disney’s Aladdin (4 млн копий).

Эксперименты с большим количеством устройств и выпуском Neptune закончились для Sega неудачей. Компания потеряла огромное количество ресурсов. Изначально бодрая, резвая, молодёжная консоль со временем перестала показывать современные проекты, которые продолжали выходить на SNES. Вскоре появится 32-битная система Sega Saturn, но в популярности она значительно уступит Mega Drive/Genesis.

Если вы пропустили статьи о первых трёх поколениях консолей, то с ними можно ознакомиться по ссылкам:

Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram@gametechru
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechruchat


Отмена
  •  2018-01-24 12:31:15 (обновлено 2021-11-24 10:08:02)
    0
    < p>
    Консоли Sega Mega Drive навсегда останутся в сердцах школьников 90-х.

    Ну, не всех тогдашних школьников, особенно в России. Мегадрайв как-то мимо меня прошел - с денди пересел сразу на ПК. Но крутых игр под нее действительно хватало - редкая пиксельная индюшатина из стима может хотя бы приблизиться к ним по качеству.

  • < p>Sega Mega Drive, наверное, лучшая игровая приставка всех времен. Мне даже сейчас в ее игры очень интересно играть.

  • < p>

    Согласен. До сих пор мне заходит Golden Axe.

  • A
     2018-01-24 12:49:25 (обновлено 2021-12-22 00:34:26)
    4
    < p>Моя первая консоль))

  • D
     2018-01-24 12:57:36 (обновлено 2018-01-24 19:43:54)
    3
    < p>Мужики, если вам нравится музыка из игр Сеги Меги, то вы обязаны послушать это (там на канале этого чувака и другие кавер-версии музыки из игр есть)

    роад раш 3

    червяк джим 1,2

    комикс зон

    батл тодс дабл драгон

    роад раш 3 трек великобритания

    голден экс 1,2,3

  • < p>
    работающий на тактовой частоте 7,61 МГц в PAL-приставках и 7,67 в NTFS-приставках.
    я подозреваю что таки имелось ввиду NTSC а не NTFS

  • < p>На алиэкспресс есть качественные сеговские ПК джойстики? Ну что-бы примерно качество как у оригинальной консоли. А то заказали недавно - такой трэш, крестовина особенно.

  • < p>

    если не ошибаюсь, скоро по лицензии будут выпускать оригинальные джойстики для приставок Сега, только не знаю, будут ли они совместимы с ПК.

  • < p>Кстати, внешний дизайн Genesis/MD2 выглядит как из 2018 года.

    Ну т.е. на удивление не устаревшим

  • D
     2018-01-24 13:48:17 (обновлено 2018-01-24 13:50:26)
    0
    < p>

    да, тоже обращал внимание раньше, что выглядит Сега Мега Драйв 2 (региона Азия/Япония, те (клоны) которые были у нас в продаже в 90-е) очень красиво даже сейчас.

  • < p>Была и денди, и сега, и несколько гейм боев разных, потом уже пк...

    Но именно сега почему-то вообще не цепляла... Да и продержалась недолго - максимум год где-то. Разбил окончательно в порыве ярости из-за чертового дональд дака или как он там назывался.

    А вот денди вспоминаю с теплотой, потом за пк еще неоднократно перепроходил ряд игр через эмулятор, да и до сих пор бывает захожу в них на часик-два раз в полгода =)

  • < p>Классные статьи! Очень жду про SNES - мою самую любимую консоль всех времен!)

  • S
     2018-01-24 14:10:28 (обновлено 2022-01-18 18:33:49)
    8
    < p>У СНЕСа были классные игры, и графа Donkey Kong тогда поражала воображение, но все же то поколение безоговорочно осталось за Сегой. Помимо экзов, главные игры того времени либо выходили на ней раньше, либо существенно лучше, чем на СНЕСе. Aladdin, Jungle Strike, Mortal Kombat, Earthworm Jim, RoboCop Versus The Terminator, Comix Zone - эти игры навсегда ассоциируются именно с Сегой, и это те игры, которые не забудутся никогда. Помню повсеместный крэшеснос, как - после месяцев игры - узнали про "те" коды для МК, после которых открывалась половина игры... Помню, как первым прошел в классе Aladdin... Помню, как обсуждали секреты Earthworm Jim... А еще же были ToeJam and Earl, Chaos Engine, Gunstar Heroes, Zero Tolerance, Spot...

    С тем, как Сега после такого поколения про***ла все полимеры, может сравниться, наверное, только Xbox One после успеха 360ки.

    И насколько все же хорошо сохранилось 16-битное поколение: тяжело играть в игры НЕС, без отвращения не взглянешь на поражавшие в то время "трехмерные" игры времен ПС1 и ПС2, а вот 16 бит живее всех живых.

  • < p>Не NTFS а NTSC.

  • < p>Sega MD хоть и пробыла у меня чуть больше года (вплоть до покупки PS), но оставить теплые чувства смогла. Любопытная компания была: пусть и получались у нее порой дикие мутанты-трансформеры вместо консолей, но наблюдать за этим делом как минимум интересно было. Ну и игры были весьма добротные. Жалко, что ушла с рынка, из троицы догоняющих она меньше всех этого заслуживала.

  • < p>А у меня был клон Сеги - Bitman. Вначале очень расстроился, когда отец принёс домой мне именно его, а не оригинальную Mega Drive. Но потом оказалось, что у нее гораздо более удобные и неубиваемые вообще геймпады (за всё время так ни один и не сдох) и сама приставка сделана куда качественней оригинала. Потом среди сверстников именно Bitman у нас ценился больше оригинала :)

  • < p>А где Урбан страйк и Дезерт страйк? А где дум-подобная Зеро толеранс? А как же почти полноценный симулятор Миг-29? А Синдикат? Таких знаковых игр нет на видео, зато какой-то шляпы, которая выходила только для Японии, полно...

  •  2018-01-24 16:03:36 (обновлено 2018-01-24 16:04:40)
    2
    < p>Был счастливым обладателем Мегадрайв 2. И у меня даже был свой личный цветной телек в детской, какое же все было большое и зеленое в те времена.. Говорят что сейчас дети сидят за приставками, планшетами, мобильниками , но уж как я с друзьями зависал сутками за Earthworm Jim , Lion King, MK3... Кстати, кто помнит еще файтинг Primal Rage? Порой мы зависали не меньше чем в MK3, тоже комбы, фаталити, только с динозаврами)

    Кстати отмечу, что приставка была очень крепкой, выдержала первую волну после покупки, а потом забрал с собой в студенческую общагу и там еще пару лет отслужила.

  • < p>моя до сих пор живая) Лежит у комоде)

  •  2018-01-24 16:22:43 (обновлено 2018-01-24 17:00:18)
    7
    < p>Sega FTW! Момент когда купили с отцом под Новый год MD2 в комплекте с MK2 и Jungle Strike, это наверное лучшее воспоминание беззаботного детства. Много классных, крутых игрушек было, читаешь название и столько воспоминаний капец)

    Червяк Джим одна из любимейших игр, мало что сравниться по оригинальности мира, персонажей, юмора, музыки и т.д. Алладин, Король Лев - это классика.

    Соники я наверное во все играл, включая пинболл, всякие 3д бласт и т.д.

    Cool Spot была прикольная, где спонсором была газировка "Zup!" =)

    Даже Doom Troopers в списке Вау! Малоизвестная, но очень брутальная игра с уникальным сеттингом. Такого треша и месива из кишок мутантов, града урановых пуль, радиоактивной крови и кислоты больше нигде не встречал.

    Ещё прикольная была Haunted House, где ты управлял призраком и кошмарил обитателей дома.

    Ну и серия Strike про вертолеты, чёт забыли про неё упомянуть, а игры-то крутецкие же были =)

    А Battletech, ммм.

    Primal Rage тоже помню, прикольная тема. Ещё Jurassic Park были про динозавров!

    Ещё была какая-то японская стратегия/варгейм про древний рим и цезаря, там можно было сохраняться, и судя по всему была очень крутая, но она была на японском! и что-либо сделать там так и не получилось!

    Киберпанк топчик! Syndicate, Zero Tolerarance, Bloodshot (FPS аля Вульф), Corporation тоже от первого лица, но мутная ппц.

    Очень жалею что Shadowrun не поиграл в свое время, толком было не понятно что за игра, думал файтинг какой-то аля Golden Axe.

    SNES брал на пару недель у одноклассника, побегал в Donkey Kong, поломал лица в killer Intinct, ещё Метроид какой-то вроде, но магия Нинтендо так и не захватила меня, мб потому что я ни разу не играл в Марио)))

    Сорри за стену, но прям ностальджи)

  • < p>

    Чувак, я тебя понимаю, и не стоит извиняться за ностальгический комментарий ) приятно было почитать.

    у меня кстати была и СНЕС тоже позднее (и Супер Марио Ворлд игра для нее в том числе), но сравнив две консоли и игры на них, убедился, что Сега Мега Драйв реально делает то, что не может Супер Нинтендо, как говорится в известном рекламном ролике (в общем Сега МД рулит).

  • < p>

    Как классно было в Battletech вдвоем бегать! Один ногами управляет, второй башкой робота вертит и стреляет, вот она, командная игра! На МК2 ломались любые самые крепкие джойстики и вывихивались пальцы, особенно при выполнении фаталити. А Король лев, Аладдин и Червяк Джим просто поражали своей музыкой, красотами и плавностью анимации.

    ПС: эх, еще бы хоть разок выполнить посадку на Миг-29 в ручном режиме, вот это хардкор...

  • < p>Года три назад играл в Rock n'Roll Racing, по прежнему залипательно. Умели раньше в близзард игры делать )

  • < p>А вот я был из "вражеского" стана - у меня была SNES и игры на ней были лучше, ИМХО. Тот же СуперМетроид я уже сотни раз переиграл, а тогда это была, пожалуй, самая красивая и интересная игра. Да и ролевухи на СНЕС на голову круче, МегаДрайвовских были, я именно тогда на JRPGи подсел. А Мега была у приятеля. Детская она какая-то и игры у нас на нее продавались в основном - платформеры - только персонажами разнились, а вот игровая механика, управление - полные копии, неинтересная.

  • < p>была сега у друга... целыми днями рубились в 1 мортал, так вот как то раз он приходит такой и говорит, я играл за сабзиро и в конце когда написано фаталити, я вырвал голову и поднял в руке. Мы ржали над ним и приговаривали: "хорош пи3деть", в обшем не поверили. Каково било удивление когда через пару недель в журнале вычитали про фаталити. Спустя более 20 лет этот чувак почти при каждой встрече вспоминает про это)))))

    →↓→A :P

  •  2018-01-24 17:19:48 (обновлено 2021-11-23 22:08:14)
    2
    < p>Phantasy Star IV (в первый раз прошёл в оригинале на японском) и Shining Force II - это что-то невероятное. По тем временам это был шок, не мог поверить, что игры могут быть настолько крутыми.

    Comix Zone даже сейчас смотрится очень круто. Стильная игра с рокенрольной музыкой. Одно время ручную крысу хотелось завести.

    Earthworm Jim 1-2, Vectorman 1-2 - очень хорошие аркады.

    Dune - после неё захотелось почитать Герберта.

    Beyond Oasis - отменная сказка с боями.

    Urban Strike - классный симулятор с интересными миссиями.

    NBA Jam - захватывающий баскетбол, к сожалению NBA Playground, каким-то не таким получился.

    Ну, а MK 3 - любовь на все времена. Тогда её обожали почти все подростки.

  • < p>А у меня с консолью были дюна и дезерт страйк.

    "Сына, только не забывай в школу ходить, хоть иногда."

  • Z
     2018-01-24 18:19:17 (обновлено 2018-01-24 18:21:03)
    0
    < p>Хоть путь свой и начал с денди и много интересных игр там было, но в душу именно сега запала, игры были круче. P.S. Skitchin' ничуть не менее драйвовый, чем Road Rash

  • k
     2018-01-24 18:51:49 (обновлено 2018-01-24 19:23:10)
    3
    < p>Эх, слеза настальгии. Спасибо большое, в самую душу. Будучи ребенком лет 9, написал маме трогательную записку перед очередной ее челночной поездкой за товаром в Суйфуньхэ: "Мама, купи пожалуйста Sega, сегу".

    Через 3 дня в 12 ночи с братом с выпученными глазами таращились в телик на игру Battletech. Там еще в заставке это голосом произносили, что рвало мозг на фоне миди саундтреков из недавнего прошлого.

    Помню, через несколько дней я чувствовал что вот какая-то крутая реальность технически ложит на лопатки то самое недавнее прошлое, но как-то все же не так волшебно теперь все. К слову сейчас я то же самое чувствую по отношению к временам сеги.

    Кстати в виртуа рэйсинг я поиграл помню, впечатлило тогда.потом из трехмерных я помню игру миг-29. Ну как игру, два уровня всего было, остальное не работало. Во втором уровне мы баловались тем, что отключали двигатель и садились без него на взлетную полосу неподалеку. И получалось же...

    Еще были несколько игр, которые запомнились. Червяки например. Еще червяк джим. Пираты были еще, где картриджи содержали батарейки для поддержания сохранений. На пиратских картриджах батареек небыло - это была боль. Был еще комикс зон (годнота!), игра по комиксу минут на 20...

    Но больше всего я помню Зеро Толеранс, вот уж мне рвал мозг крохотное окошко с 3д. Может 1/4 от экрана занимало, но все остальное прекрасно компенсировало воображение.

    Короче прям оживили воспоминания. Большое тебе спасибо Дима Кривов.

    P.s. почитал каменты и реву:

    Джанг и десерт страйк, рок'н'ролл рейсинг, дюна бэтл фор аракис (АААА!!!), суткии в мортал комбат 3 ультимэйт (ЫЫЫ!), синдикат - РПГ! Отвал башки.

    Были еще стратегии от KOEI про морские бои во время второй мировой. Помни сильно гигикал, когда предлагали назвать новый корабль именем Ебуки. Потом от них же была игра Операция Европа

    Отдельно хочу упомянуть японскую стратегию Хайбрит Фронт. Это было нечто, игра с глубочайшим сюжетом, судя по обилию иероглифов в диалогах. Во всей игре небыло ниодного английского слова, хотя в интерфейсе было очень много кнопок. И разобрались в слепую. И получали такой кайф... прям дктский оргазм.

  • < p>
    Да и ролевухи на СНЕС на голову круче, МегаДрайвовских были, я именно тогда на JRPGи подсел. А Мега была у приятеля. Детская она какая-то и игры у нас на нее продавались в основном - платформеры - только персонажами разнились, а вот игровая механика, управление - полные копии, неинтересная.

    SEGA была довольно православной консолью, игры на ней ощущались прямо ТруЪ - без всякой японщины и т.п. JRPG все-таки жанр не для всех.

  • < p>Сега в своё время заменила мне денди, но не вызвала такого же эффекта, как переход с сеги на ps1, где RE1 просто поражал своей взрослостью и натуральностью нежели всякие соники.

  • < p>Я в те времена еще мало что соображал. Дома была дэнди, а в детсаду был клуб с сегой, где мы зависали в mortal combat. Моя золотая эпоха гейминга была во времена поздней PSone с её пиратскими играми и ужасным текстовым переводом.

  • a
     2018-01-24 21:00:42 (обновлено 2018-01-24 21:03:29)
    1
    < p>Ностальгия. Жду обзор на хит тех времен первую PlayStation

  • < p>Да..были времена..

  • < p>

    Лайк только за аву! )

  • < p>Для меня классикой того времени являются только две игры - Аладдин и Донки Конг.

    Музыка из первой - наравне с темой Star Wars.

  • z
     2018-01-24 21:34:36 (обновлено 2021-11-29 12:08:42)
    3
    < p>ох, бездонная тема)) считаю как МегаДрайв, так и СуперНЕС обе прекрасными системами, хотя всё же битву за 4 поколение выиграла Нинтендо (49млн супернес и около 32млн мегадрайв).

    На СуперНЕС на самом деле больше эксклюзивов, но многие из них из категории "7-8 баллов" и с небольшим перевесом на детскую аудиторию, в то время как на Сеге больше "серьёзных-кровавых" игр-экзов, а с Сегой СД и подавно...

    от себя дополню статью:

    - в основу МегаДрайв легла архитектура с игровых автоматов Сега - System 16, поэтому так легко было портировать игры с аркад;

    - первые четыре месяца продаж в США Мегадрайв уступал Турбографкс-16;

    - Электроник Артс - единственная компания, которая не только горячо поддерживала МегаДрайв (в т.ч. хорошими эксклюзивами - разные спортсимы, Роад Рэш 2 и 3, Хантинг Полтергай, Блейдс оф Вендженс), но и пользовалась привилегиями, т.е. игры от ЕА для Мегадрайв, вышедшие затем на любых других консолях, почти не облагались отчислениями платформодержателю в лице СЕГА;

    - американское подразделение Сега не знало о существовании Сега СД до самого релиза, из-за чего разгорелся внутренний скандал америкосов с японцами; а когда Накояма поручил 8 января 94-го года разработать новую консоль, то опять скандал - Джо Миллеру из американского Сега достался выбор "оба хуже" (либо сделать очередной аддон для МД, либо "новую Генезис"), в то время как японское подразделение трудилось уже над Сатурн;

    - из воспоминаний Тома Калински: "Около 40% покупателей наших приставок были студенты. На одном из РЭП-концертов я слышал, как некоторые певцы приветствуют себя выкриками из рекламы SEGA";

    - многие игры 1990-1992 гг на МегаДрайв работали быстрее чем на СуперНЕС (из-за низкой скорости ЦП у Нинки), однако с конца 1992 года СуперНЕС перетягивает преимущество в мультиплатформе (Мортал Комбат 2, Сансет Райдерс, Червяк Джим 2, Десерт и Джангл Страйки, и пр), из-за чего мультиплатформенные игры лучше продаются на СуперНЕС, чем на МД;

    Да и ролевухи на СНЕС на голову круче

    это точно - ролевые игры на СуперНЕС были лучше и их было больше. Чего только стоят Дыхание Огня 1 и 2, Финалки 4-6, Хроно Триггер, Иртбаунд, Секрет оф Мана и Секрет оф Эвермор, Дракон Квест, и куча других.

    Однако на Сега при наличии Сега СД ты получал вдобавок отличные 2 части Лунар, потом ещё Шайнинг Форс СД, добротную Vay, и шикарную, глубочайшую и длиннющую игру-эксклюзив Dark Wizard.

  • A
     2018-01-24 21:54:57 (обновлено 2021-12-01 21:20:24)
    0
    < p>
    У СНЕСа были классные игры, и графа Donkey Kong тогда поражала воображение, но все же то поколение безоговорочно осталось за Сегой.

    Разве что только в России.

    Помимо экзов, главные игры того времени либо выходили на ней раньше, либо существенно лучше, чем на СНЕСе.

    То же самое можно сказать и в обратную сторону. На СНЕСе было немало портов, лучших по качеству. На какой системе было больше лучших портов - вопрос дискуссионный.

    тяжело играть в игры НЕС

    Не знаю, лично мне легко. :)

  • < p>очень неплохая книжка есть Console wars как раз про этот период.

  • < p>Судя по комментам - типичное консольное быдло, нарожавшее такого же пассивно-анального биомусора. Это вам не созидательное поколение пользователей Спектрума!

  • < p>

    В смысле полезности знаний приобретённых на Sega, то они почти ровны нулю!

    Чего не скажешь о играх на ПК, кои годились для многих вещей ( например мы игры сами писали на Basic).

    К приставочникам мы тогда относились как к мясу ( занимались ремонтом консолей убитых психованными пользователями) :) )

    Своим детям потом покупали только ПК, что-бы развивался весь мозг, а не только та часть которая отвечает за продавливания крестовины :))

  • < p>

    О, илита подтянулась!

  • < p>Эх, как же я её люблю. Никогда не забуду день, когда брат подарил мне Mega Drive 2. Made in Japan было написано на дне консоли, для меня это было чем-то нереальным тогда. Этот вид, этот пластик, ммм! Comix Zone, Aladdin, Earthworm Jim, Ristar, MK3, Battletoads, Battletech, серия Strike, Road Rush 2, Street of Rage! До сих пор, до сих пор я играю в эти игры. Спасибо Sega, спасибо брату!

  • < p>Ставь плюс если до сих пор помнишь комбо из мк3 )))

  • < p>

    За Сайракса до сих пор помню кое-какие комбы, как и за Люканга и Кабала. Все три секретные таблицы опять же: "С, Вправо, А, Влево, А , Вверх, С, Вправо, А, Влево, А, Вверх")))

    Или фаталити у Сабзиро "Блок, Блок, Бег, Блок, Бег" на расстоянии подсечки. В 90-е конечно же помнил гораздо больше)

  • < p>Да, действительно лучшая моя игровая консолька. Хотя, первая плойка до сих пор мной также любима, игры на ней были тоже невероятные. Вот были же времена и были Игры...

  • < p>Хоть Мегадрайв и не был моей любимой приставкой того времени, Alien Soldier, Contra: Hard Corps, Streets of Rage 2 и Golden Axe 3 до сих пор очень люблю и периодически играю в них один или с друзьями; с отдельными треками из GA3, Gunstar Heroes и обеих частей CD-версии EWJ долгое время ходил в плеере. Вообще ран-н-ганы и бит-эм-апы на этой платформе были зачётные, вспоминаю с большим удовольствием. Если нужно было во что-нибудь поиграть вдвоём — обычно тащили Сегу.

  • < p>
    Чего не скажешь о играх на ПК, кои годились для многих вещей ( например мы игры сами писали на Basic)

    Причем тут игры и кодинг ? У меня был спекки с конца 80х, я на нем неплохо так кодил, добрался до асма, с друзьями демки пилили, и это не мешало иметь денди и сегу, на которых игровой экспириенс был на порядок выше.

  • P
     2018-01-25 20:24:12 (обновлено 2018-01-25 20:30:51)
    0
    < p>

    Я об бесполезности приставок (в эпоху ПК) для развития и обучения детей!

    ПК гораздо предпочтительней, т.к. позволяет развивать в детях не только мелкую моторику и внимательность.

    В своё время мне очень многие родители жаловались на то, что дети даже на улицу не выходят неделями (во время летних каникул),начинали плохо есть и плохо учиться, становились агрессивными итд.

    Перепаивал БП и видеовыхода на не стандартные разъёмы или ставил ключи на запуск с кварцем от видеопроцессора внутри (что было дороже, но эффективнее)!

    Родители очень благодарили. :)

    Для студентов приставки уже безвредны, т.к. они (как правило) уже сами распоряжаются своим временем.

  • M
     2018-01-25 18:41:52 (обновлено 2018-01-25 18:48:07)
    0
    < p>Ecco The Dolphin платформер? Вам, конечно, виднее. В первые 2 части играл с удовольствием, джуниора пропустил. А еще трилогия Strike (Urban понравился больше всего). И конечно игры по мультфильмам Disney и WB

  • < p> Тоже добавлю свои 5 копеек ностальгии.

    Мои любимые игры, в которые я играл больше всего: Sunset Riders (ран энд ган шутер, даже сейчас играется на ура), Streets of Rage 1 (была только 1-я часть, остальные не попались тогда), Mortal Combat 3 (ахх, помню, как с друзьями гоняли, и ещё книжка была со всеми комбо и фаталити), Червячок Джимм, само собой ( в памяти ещё прохождение первого уровня по секретному ходу, до которого нужно было допрыгнуть, зацепившись хлыстом за оленьи рога), Vectorman 1, Jungle Book (прошёл пару раз), Death of the Superman (оказывается, игру делала Blizzard).

    Да вроде всё. И, наверное, у меня была пиратская Сега, уж больно по низкой цене она досталась. Ну и проблема у неё была с этим дрянным блоком питания: приходилось оптимальный угол проводу от БП подбирать, чтобы консоль работала.

  • H
     2018-01-26 11:41:08 (обновлено 2021-11-24 10:45:47)
    0
    < p>Столько ностальгии в данной статейке и комментах, эх)

    Мега Драйв 2 была моей последней приставкой, а потом только ПК...уж не знаю как так вышло))

    В комментах и статье перечислили почти все игры, в которые я играл. Не назвали, разве что, эти: Cannon Fodder, Top Gear 2, Taz Mania, Pinocchio (это была одна из первых игр и тогда графон в ней был проооосто запредельный).

  •  2018-01-27 15:24:33 (обновлено 2018-01-27 15:31:20)
    0
    < p>Да, помню как купили мне родители Sega Genesis в 94 году и первую игру, Alladin, пришлось брать на прокат в игровом салоне, т.к. картриджи тогда стоили немыслимых денег, чуть ли не 25% от среднестатистической зп. Но потом родители поняли, что прокат не выгодно и дали денег на картридж, а я поехал аж в другой город за ним, тк. в родном провинциальном городе их попросту не было в продаже, и купил BattleToads. Ну а потом с ростом популярности больше менялись картриджами между знакомыми разными. И пожалуй, не было ни одной игры, чтобы покривили носом и сказали, как сейчас, фууу... играли во всё! Да и игры тогда делались больше с душой - SuperContra, Comics Zone, Zero Tolerance (как же я кайфовал от этого шутера), SSW, Мортал!! и многое другое . Вот же было время... с теплыми чувствами вспоминаю...

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Это шедевр. Обзор ПК-версии God of War

    Обзоры 27 января 21:54 44

    Настал тот день, когда Sony отбросила предрассудки. Эксклюзивы PlayStation выходят на ПК один за другим. Такая судьба постигла и God of War, заслужившей звание «Игра Года 2018» и удостоенной множества наград.

    Пришел, увидел, задумался. Обзор ролевой игры Expeditions: Rome

    Обзоры 26 января 13:14 2

    Командование армией, тактические сражения, осады городов и, главное, множество моральных дилемм. Эта необычная ролевая игра включает множество слоев, с которыми интересно разбираться. А на закуску — закат Римской Республики и знакомства с историческими личностями.

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Обзоры 25 января 19:00 7

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 25

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 11

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.