Пионеры консольного рынка — четвёртое поколение: TurboGrafx-16

Консоль, с которой началось очередное поколение сейчас известна немногим. TurboGrafx-16 прославилась отличными играми, но её разработчики были слишком медлительными, создавали откровенно слабую и порой отвратительную рекламу. Поэтому в войне Sega Mega Drive и Super Nintendo она участия не принимала.

Если вы пропустили статьи о первых трёх поколениях консолей, то с ними можно ознакомиться по ссылкам:

Первая значимая война между производителями консолей (Sega и Nintendo) случилась именно во времена четвёртого поколения консолей. Однако первой системой поколения была TurboGrafx-16 от NEC. У её создателей были отличные игры, но компания отличалась медлительностью, слабой и отвратительной рекламой.

PC Engine/TurboGrafx-16

История создания первой консоли четвёртого поколения начинается с того, что японская компания Hudson Soft (сейчас поглощена Konami) создала для Nintendo новый графический процессор. Однако лидер японского консолестроения отказался принимать её разработку. В то же время другая крупная японская компания NEC (многим известна  как производитель мониторов) решила попробовать себя в роли производителя платформы для видеоигр. Разработки Hudson показались NEC интересными. В сравнении с третьим поколением консолей они были более продвинутыми.

Hudson собиралась использовать в новой приставке 16-разрядный графический чип, так как стало известно, что Sega и Nintendo уже начинают готовить новые продукты с 16-битными компонентами. У новой консоли были все шансы стать первой в новом поколении, что могло принести неплохие доходы. 

Hudson владела собственной разработкой под именем HuCard, позже названной в Северной Америке Turbochip. Преимуществом HuCard был её компактный размер (примерно  как визитка, но немного толще) и возможность хранить до 20 МБ информации, что было достаточно для любой игры того времени. Она была хорошей заменой громоздким картриджам. 

Также впервые было предложено выпускать в качестве отдельного устройства для консоли CD-ROM-привод. 

В сочетании с сильной линейкой программного обеспечения и сторонней поддержкой высококлассных разработчиков Namco и Konami продукт не мог провалиться. 

При размере 14×14×3,8 см консоль была очень компактной, с элегантным и привлекательным дизайном. Материнская плата консоли насчитывала три чипа, на корпусе только кнопка питания, порт для одного джойстика, разъём для игровой карточки HuCard, антенный выход, переключатель ТВ-канала и разъём для расширений. Отдельное периферийное устройство TurboTap позволяло подключать до пяти геймпадов. 

Технические характеристики:

  • процессор: 8-битный MOS Technology 65SC02 (HuC6280 от Hudson), работающий на частоте от 1,79 МГц до 7,16 МГц
  • видеопроцессор: два 16-битных процессора — HuC6270 и HuC6260
  • оперативная память: 8 КБ
  • видеопамять: 64 КБ
  • разрешение экрана: 256×216 пикселей
  • количество цветов: 512 (одновременно на экране до 482)
  • спрайты: до 64, размерами 16×16, 16×32, 16×64, 32×16, 32×32, 32×64; до 16 цветов

Материнская плата TurboGrafx-16

30 января 1987 года в Японии появилась приставка PC Engine. К 1988 году её продажи превзошли Famicom в годовом исчислении и намного опередили Sega в Японии.

«The Higher Energy Video Game System»

Пора было двигаться на мировой рынок, но NEC решила, что сначала ей нужно покорить Северную Америку. Создатели посчитали, что название PC Engine и небольшой размер не понравятся американским потребителям. Для консоли было придумано имя TurboGrafx-16, её сделали в два раза длиннее, хотя внутри она была точно такой же, с тем же одним разъёмом для геймпада. 

Процесс переделывания консоли затянулся, она появилась только в августе 1989 года по цене $199,99 (эквивалентно современным $395), спустя две недели после выпуска американской версии консоли Sega Genesis. Въедливые американцы, подстёгиваемые издевательской рекламой от Sega, в том, что TurboGrafx-16 — первая 16-битная консоль, начали разбираться в деталях. На тот момент многие не понимали, что такое эти «16 бит». Было понимание, что чем больше бит, тем лучше. У TurboGrafx-16 действительно двойной 16-битный графический процессор, но основной процессор был 8-битным, работающий на скорости до 7 МГц. Он больше известен тем, что умеет хорошо воспроизводить звук.

Первоначально TurboGrafx-16 продавалась в качестве прямого конкурента NES, а ранние телевизионные объявления рекламировали превосходную графику и звук новинки. 

Противостояние TurboGrafx-16 и Sega началось на рождество 1989 года. Обе компании изрядно вложились в рекламные кампании, но у Sega было преимущество. В комплекте поставки к Sega Genesis входила игра Altered Beast, TurboGrafx-16 предлагала объективно более слабую Keith Courage in Alpha Zones. На тот момент у Sega был ещё один серьёзный козырь — Phantasy Star 2, в то время как ролевые игры появились у конкурента лишь год спустя. NEC медленно переводила и выпускала свои отличные японские эксклюзивы. Множество достойных игр так и не добрались до США.

Cлева Keith Courage in Alpha Zones, справа Altered Beast

Sega быстро затмила конкурента, а 750 тысяч устройств, с которыми NEC пришла в Америку значительно превышали спрос. Hudson Soft успела неплохо заработать на деталях для приставок, поставлявшихся по предоплате, но к 1990 году NEC стало понятно, что продажи слишком низкие. NEC решает отменить крупный европейский релиз консоли, она, конечно, появилась с дизайном американской версии и названием «TurboGrafx» в Великобритании, Испании и Португалии. Консоль европейской версии PC Engine продавалась во Франции.

К марту 1991 года NEC удалось продать 750 тысяч TurboGrafx-16 на территории США, в этом же году в Японии выпускают новую модель консоли — PC Engine Duo, которая одновременно может воспроизводить HuCard и CD-ROM. Таким образом, NEC стала пионером консолей, выпущенных со встроенным приводом CD-ROM. В следующем году на рынок США попадает её американская версия TurboDuo

Почти одновременно Sega выпускает конкурента — Sega CD. NEC создаёт рекламу, в которой смеётся над тем, что за одни и те же деньги в комплекте с TurboDuo идут пять игр, тогда как покупателям Sega CD необходимо приобрести консоль Sega Genesis и отдельно игры. В играх на CD-дисках появились видеовставки, игры стали более продолжительными, а саундтрек более качественным. Но это не было каким-то серьёзным прорывом. 

Маркетинговая кампания была откровенно грубоватой. Персонаж Johnny Turbo истреблял силы, которые обманывали детей, заставляя поверить, что Sega CD первая CD-система в мире. Она подорвала продажи TurboDuo. Sega CD также не стала очень популярной.

С библиотекой игр у PC Engine/TurboGrafx-16 дела обстояли непросто. В Японии у неё была неплохая линейка продуктов, но для продвижения приставки в Америке ей было необходимо заручиться поддержкой местных разработчиков игр. И здесь возникала классическая петля: серьёзные производители не хотели делать игры для непопулярной консоли, а консоль не могла стать популярной без поддержки авторитетных игроделов. Поэтому многие игры для TurboGrafx-16 писались NEC или Hudson.

К счастью, региональные ограничения между консолями двух регионов легко обходились, и играть в карточки друг друга можно было без проблем, поэтому в Америке были доступны все игры из Японии без перевода. С компакт-дисками ситуация обстояла по-другому. Был разный формат записи дисков: обычные CD, Super-CD и Arcade-CD для специальных системных карточек и других модификаций системы, что создавало дополнительные трудности.

Для приставки с 8-битным процессором TurboGrafx-16 могла очень многое. Она превосходила своих 8-битных конкурентов в количестве цветов и спрайтов на экране, но не могла скролить больше одного слоя в фоне. 16-битные конкуренты умели Parallax Scrolling (эффект трёхмерного пространства, когда несколько фоновых слоёв с различными текстурами двигаются с разной скоростью), поэтому затмевали консоль от NEC красотой картинки. Также в базовой комплектации у TurboGrafx-16 было 8 КБ оперативной памяти, в то время как у Sega Mega Drive их было 64, а у Super Nintendo — 128. Те, кто умел сравнивать цифры, понял, что TurboGrafx-16 — это консоль с достаточно слабыми для современного поколения характеристиками. 

Остановимся подробнее на играх.

  • На PC Engine/TurboGrafx-16 было большое количество стрелялок:  Super Star Soldier, Blazing Lazers, Salamander, Parodius, R-Type, Soldier Blade, Magical Chase, Raiden — лучшие среди них.
  • Ролевых игр было немного, но были и достойные проекты — Cadash, Dungeon Explorer, Dungeons & Dragons: Order of the Griffon, Military Madness, Tower of Druaga.
  • Множество платформеров, среди которых и самая продаваемая игра платформы и её визитная карточка, подобно Mario для Nintendo и Sonic для Sega, — Bonk’s Adventures. Эталонный эксклюзив с великолепным дизайном и оформлением уровней. Заслуживают внимание Bonk's Revenge, Bonk 3: Bonk's Big Adventure, Aoi Blink, New Adventure Island, Ninja Spirit, Son Son II и, конечно, Castlevania: Rondo of Blood.

  • Шутер от первого лица — Silent Debuggers.
  • Спортивная линейка была слабой. Выделить можно только Davis Cup Tennis.
  • Гонки — Final Lap Twin, Chase HQ, MotoRoader.
  • Bomberman знают все, а вот то, что её разработала Hudson Soft, — немногие.
  • А слышали ли вы когда-нибудь про первую часть Street Fighter? Вторая часть известна всем, а вот первая часть перекочевала с игровых автоматов на TurboGrafx-CD под названием Fighting Street.

Последней игрой на HuCard стала 21 Emon: Mezase! Hotel Ō в 1994 году, на CD-ROM ей стала Dead of the Brain Part 1 & 2, выпущенная в 1999 году.

Всего для платформы вышло 650 видеоигр на HuCard и CD-ROM, из них специально для США всего лишь 138.

За время существования консоли появилось 12 модификацийпродано около 10 миллионов устройств

Ошибка NEC была в том, что ей надо было двигаться на мировой рынок раньше, раньше начинать выпускать игры на компакт-дисках, быстрее переводить свои популярные тайтлы. Возможно, в этом случае она добилась бы большей распространённости и стала известней. А так о существовании приставки TurboGrafx-16 знают немногие. Она пыталась конкурировать с Sega, но это ей удавалось лишь на начальном этапе и только в Японии. Рекламная кампания TurboGrafx-16 также была очень слабой, в то время как Sega и Nintendo не жалели средств на продвижение своих продуктов.

Некоторые до сих пор считают, что PC Engine/TurboGrafx-16 незаслуженно относят к четвёртому поколению консолей, ведь внешний вид её игр и спецификации не дотягивают до Mega Drive и SNES. Тем не менее все авторитетные источники считают, что именно она начала новую эпоху в развитии видеоигр, к которой себя же и причислила. 


Отмена
  • M
     2018-01-19 12:32:45 (обновлено 2021-12-01 12:07:33)
    4
    < p>"Вторая часть известная всем, а вот первая часть перекочевала с игровых автоматов только на TurboGrafx-CD под названием Fighting Street."

    Wrong. :) Она выпускалась и для компьютеров того времени, к тому же под оригинальным названием Street Fighter. Более того, я не так давно оцифровывал свои кассеты для спектрума, и на одной (самой-самой старой, года 1989-1990ого) нашел этот самый SF. Причем с самой кассеты я игру никогда не мог загрузить, помогла только оцифровка спустя 30 лет. Выходит у меня всю жизнь была та самая неуловимая SF1, а я про это и не догадывался. ^_^

  • < p>Если не ошибаюсь, даже на WiiU есть официальные игры с нее по виртуальной консоли.

  •  2018-01-19 12:54:51 (обновлено 2021-11-24 10:08:02)
    2
    < p>
    При размере 14х14х3,8 см. консоль была очень компактной

    Если не ошибаюсь, она до сих пор остается самой компактной консолью.

    Wrong. :) Она выпускалась и для компьютеров того времени, к тому же под оригинальным названием Street Fighter.

    Погуглил - очередной дерьмовый ПК-порт того времени

    [sp][/sp]

    Даже на слабеньком спектруме персонажи были гораздо более узнаваемые

    [sp][/sp]

    Более того, я не так давно оцифровывал свои кассеты для спектрума

    А зачем? В сети ж полно образов.

  • M
     2018-01-19 13:33:18 (обновлено 2021-12-01 12:07:33)
    0
    < p>[off]
    А зачем? В сети ж полно образов.

    В сети нету образов того софта, что я писал сам. ;) Да и выудить сейвы Sim City двадцатипятилетней давности было весьма любопытно.[/off]

  • M
     2018-01-19 13:52:57 (обновлено 2021-12-01 12:07:33)
    0
    < p>
    Если не ошибаюсь, она до сих пор остается самой компактной консолью.

    Playstation TV сильно меньше:

    65 × 105 × 13.6 мм

  •  2018-01-19 15:18:57 (обновлено 2021-11-24 10:08:02)
    0
    < p>

    Ну там же начинка от портативной виты, так что нещитово. :-p

  • < p>А сколько из перечисленных игр были эксклюзивaми?

  • < p>

    Не исключено, что позже и эту тему поднимем. Сейчас пройдёмся по истории консолей. Дальше пойдут не такие дохлые)

  • 3
    < p>От себя дополню статью:

    - одним из весомых негативных факторов консоли было наличие лишь 1 гнезда под джойстик (чтобы подключить больше, докупался Turbo Tap). Это сыграло немалую роль в конкуренции с Сега;

    - Маркетинговая политика NEC была сосредоточена только в самых крупных областях Японии и США. В итоге это привело к тому, что в других, средних и малонаселённых участках осведомлённость о системе была очень низкой. И если для небольшой Японии это простительно и почти никак не сказывалось на продажах, то для огромной Америки известность TG-16 зачастую не вышла за пределы Нью-Йорка, Чикаго, и Лос-Анджелеса;

    - Что касается TurboGrafx-CD, то этот инновационный апдейт не оправдал надежд. Система была явно переоценена, диски дорогие, а купить её можно было лишь в мегаполисах, несмотря на заверения NEC, что TG-CD будет у каждого второго владельца приставки;

    - Что любопытно, для Японии NEC и Hudson Soft выпустили на TurboGrafx-16 несколько хитов от Сега, выходивших ранее на Sega Master System и аркадах: Dragon's Curse (улучшенный графически клон Wonder Boy III: The Dragon's Trap), Columns (только в Японии), Fantasy Zone, New Adventure Island (тот же самый Wonder Boy, только с новыми уровнями и графикой), Shinobi (только в Японии), After Burner 2 (в Японии), Space Harrier и пр.

    - NEC TurboDuo добавлял консоли 192Кб оперативной памяти;

    - на TG-CD вышло несколько первоклассных игр (многие эксклюзивы), которых не было на HuCards: Gate of Thunder (награда за лучшую музыку в играх, 1992), Lords of Thunder (1993, один из лучших скролл-шутеров с микроменеджментом; портирован в 1995 на Сега СД, но в чуть худшем визуальном кач-ве), Castlevania:Rondo of Blood (1993, возможно лучшая кастла до выхода Симфонии Ночи, дисковый релиз только в Японии, порт на англ.выходил на Нинтендо Ви для Виртуал Консоль)...

    - для TG-CD вышло около 400 игр (в 2 раза больше, чем для Сега СД)

    - NEC выпускала портативную консоль TurboExpress - самое мощное карманное устройство 1990 года.

    маленькая поправка: Military Madness - чистокровная пошаговая стратегия, а не ролевая игра.

    p.s.мне всегда было интересно, что за контракты тогда существовали между разработчиками игр и издателями консолей. Например, Hudson Soft параллельно делала игры как для ТГ-16, так и для НЕС, а потом (с 1990 года) и для МегаДрайва. Вот как это было возможно, если Хадсон Софт едва ли не соучредитель ТГ-16, напрямую заинтересованный в продажах ТГ-16, как носителя их видеочипов?

  • < p>

    - Маркетинговая политика NEC была сосредоточена только в самых крупных областях Японии и США. В итоге это привело к тому, что в других, средних и малонаселённых участках осведомлённость о системе была очень низкой. И если для небольшой Японии это простительно и почти никак не сказывалось на продажах, то для огромной Америки известность TG-16 зачастую не вышла за пределы Нью-Йорка, Чикаго, и Лос-Анджелеса

    Пустили бы рекламу по главным каналам во время, до и после любого спортивного соревнования, как делает Sony сейчас, о ней знала бы вся Америка. А еще некоторые жалуются, что расходы на маркетинг составляют 2/3 бюджета игры. Если бы из каждой форточки не кричали, что зельда или хорайзон лучшая игра в мире, кто бы об этом знал и покупал свич или плойку?

  • < p>

    Hudson Soft успела неплохо заработать на деталях для приставок, поставлявшихся по предоплате

    Насколько я понял из источников, Hudson Soft продавала детали и разработки для консоли NEC, а игры делала как эксклюзивно, так и для всех.

    Спасибо за дополнения.

  • < p>

    Такими экслюзивами забит весь Steam и Apple store с Google Play'ем...

  • M
     2018-01-19 15:50:10 (обновлено 2021-12-01 12:07:33)
    0
    < p>
    Ну там же начинка от портативной виты, так что нещитово. :-p

    И тем не менее это стационарная игровая консоль. ;) Правда по факту никакая она не стационарная, ибо ей не хватает веса чтобы придавить HDMI-кабель и она на нем висит. :)

  •  2018-01-19 15:58:36 (обновлено 2021-11-24 10:08:02)
    1
    < p>[off]

    Ну давай тогда еще всякие Ouya считать.[/off]

  • Z
     2018-01-19 16:02:34 (обновлено 2018-01-19 16:05:00)
    0
    < p>Уже в те времена консоли начали отставать от ПК, ведь в 1991 году вышел Hunter, который имел полностью открытый мир-песочницу, 3D полигональную графику и где можно было свободно ездить на машинах, плавать на лодках и летать на вертолете даже!

    P.S. [url]www.youtube.com/watch?v=Gky1CWk1k6Q[/url]

  • < p>

    Уже в те времена консоли начали отставать от ПК

    Ой, ну все, пошел продавать свою PlayStation. Это ж надо, уже тогда консоли отставали от ПК!

    [sp][/sp]

  • < p>

    Учитывая частоту Милославских в Ваших сообщениях, Вы бы сразу его на аватарку поставили. И Вам проще, и людям понятней.

  •  2018-01-19 19:20:47 (обновлено 2021-11-24 10:08:02)
    0
    < p>

    [sp][/sp]

  • < p>Лучше бы про ПК статью написали. Кому эти дохлые консоли нужны.

  • < p>
    А слышали ли вы когда-нибудь про первую часть Street Fighter?

    Даже играл в неё на ZX Spectrum в детстве и проходил, у меня была на кассете.

  • z
     2018-01-20 14:35:12 (обновлено 2021-11-29 12:08:42)
    0
    < p>
    Если бы из каждой форточки не кричали, что зельда или хорайзон лучшая игра в мире, кто бы об этом знал и покупал свич или плойку?

    все бы уже знали, т.к. у всех есть интернет.

  • < p>

    Если бы журналюгам бабла не заносили, ни один сайт об игре не написал бы... "Republic of Gamers - лучшая версия Windows для игр" - не просто так тут изо всех щелей лезет... Откуда еще можно узнать, что Asus ROG - игровой бренд номер один, если об этом не протрубят 3dnews, chip и goharu, и, разумеется не за бесплатно...

  • z
     2018-01-20 15:50:13 (обновлено 2021-11-29 12:08:42)
    0
    < p>
    Если бы журналюгам бабла не заносили

    это всё мелочные траты...журналюгам блин.) ни один сайт или телевидение не запросят за рекламу игры миллионы долларов, которые тратятся на маркетинг. И плевать на сайты, т.к. всё равно бы скоро все узнали - достаточно нескольким людям выложить прохождение на ютуб или в соцсети. Хорошая игра никогда из поля зрения не пропадёт.

  • < p>

    Как ты думаешь сколько стоит на британском ТВ в предрождественскую неделю каждые 30 минут реклама плойки? Чтобы на каждой станции метро каждые 20 метров в Лондоне висел баннер Хорайзона, а так же сколько стоит занести магазинам, чтобы каждый продавец за тобой пол магазина бегал, и со слезами счастья на глазах расписывал, какая это классная консоль. И что я, мать их, прям должен ее купить. Весь мозг вынес своим Хорайзеном, пока я новый Xbox выбирал...

  • Z
     2018-01-20 16:08:09 (обновлено 2018-01-20 16:08:35)
    -1
    < p>
    Такими экслюзивами забит весь Steam и Apple store с Google Play'ем...

    А ещё Microsoft Store и PlayStation Store, другое дело, что в одних сервисах трэш соседствует с ААА хитами, а в других трэш соседствует с трэшем (эпл стор и гугл плэй)

  • < p>мне вот интересно, почему её на родине назвали PC engine? вообще имхо это самая малоизвестная консоль из тех, на которых выходили игры, которые сейчас принято называть ААА. сам узнал о ней только с выходом 6.** прошивок для PSP, где добавили её эмулятор.

    Castlevania:Rondo of Blood (1993, возможно лучшая кастла до выхода Симфонии Ночи, дисковый релиз только в Японии, порт на англ.выходил на Нинтендо Ви для Виртуал Консоль)...

    ещё она входила в состав своего же римейка на PSP, правда её там ещё найти надо было.

  • R
     2018-01-22 21:35:18 (обновлено 2021-12-13 00:26:02)
    0
    < p>
    Весь мозг вынес своим Хорайзеном, пока я новый Xbox выбирал...
    боюсь у вас мозг уже был вынесен))

  •  2018-02-07 18:37:44 (обновлено 2018-02-07 21:47:59)
    2
    < p>Абсолютно бестолковый материал. Автор не делает ровным счетом ничего более, кроме как пересказывает Википедию (или, скорее, "переводит" для тех, у кого туговато с английским), да еще и умудряется по ходу пьесы наплести столько ахинеи и отсебятины, что просто диву даешься. В эпоху Гуглов то, ей-богу.

    К счастью, региональные ограничения между консолями двух регионов легко обходились, и играть в карточки друг друга можно было без проблем, поэтому в Америке были доступны все игры из Японии без перевода.

    Вообще-то региональные ограничения существовали именно для карточек. И без модификации консоли или же специального переходника в японские игры на американской системе не поиграть, равно как и наоборот.

    А вот у дисковых игр ограничений не было.

    Был разный формат записи дисков: обычные CD, Super-CD и Arcade-CD для специальных системных карточек и других модификаций системы, что создавало дополнительные трудности.

    Это формат игр, а не записи дисков - раз. Два - трудности были только с форматом Arcade Card, поскольку данные карточки за пределами Японии не выходили и нужно было, опять же, либо модицифировать консоль, либо покупать переходник.

    А ведь, между прочим, игры этого формата были представлены очень качественными портами с аркад. Те же две части Garou Densetsu (Fatal Fury) наголову выше версий для Megadrive и SNES.

    Но, естественно, об этом автор не рассказал, сославшись на "дополнительные трудности". Трудности, связанные с нежеланием потратить больше времени на поиск информации, ага)

    поэтому в Америке были доступны все игры из Японии без перевода.

    Кхм... в Америке дай бог, если вообще треть проектов вышла. И я говорю об этом даже без учета CD-игр.

    Вообще, NEC сама себе могилу вырыла, сделав ставку на нишевый сегмент со своими ролевушками и скролл-шутерами.

    Ну и я совсем уж промолчу о том, что автор не удосужился рассказать про портативные версии консолей, про улучшенную (фактически новую систему с обратной совместимостью) SuperGrafx и еще кучу всяко-разного.

    Не надо больше таких статей, сверстанных на коленке за пару часов накануне дедлайна.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Это шедевр. Обзор ПК-версии God of War

    Обзоры 27 января 21:54 44

    Настал тот день, когда Sony отбросила предрассудки. Эксклюзивы PlayStation выходят на ПК один за другим. Такая судьба постигла и God of War, заслужившей звание «Игра Года 2018» и удостоенной множества наград.

    Пришел, увидел, задумался. Обзор ролевой игры Expeditions: Rome

    Обзоры 26 января 13:14 2

    Командование армией, тактические сражения, осады городов и, главное, множество моральных дилемм. Эта необычная ролевая игра включает множество слоев, с которыми интересно разбираться. А на закуску — закат Римской Республики и знакомства с историческими личностями.

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Обзоры 25 января 19:00 7

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 24

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 11

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.