Пионеры консольного рынка — второе поколение

Второе поколение игровых консолей серьёзно отличалось от первого. Единственное, что их объединяло — это возможность запускать игры. Конструкция очень сильно изменилась, а стремительного прогресса удалось достичь благодаря использованию процессора.

Если вы пропустили статью о первом поколении консолей, их создателе, последователях и о том, как на консольном рынке появилась Nintendo, то с ней можно ознакомиться по ссылке.

Второе поколение игровых консолей серьёзно отличалось от первого. Единственное, что их объединяло — это возможность запускать игры. Конструкция очень сильно изменилась, а стремительного прогресса удалось достичь благодаря использованию процессора.

Fairchild Channel F

Первой приставкой второго поколения стала Fairchild Channel F, и вышла она в ноябре 1976 года в США по цене в $169,95 (эквивалентно современным $750).

Именно в ней был впервые использован процессор, созданный талантливым американским инженером Робертом Нойсом, одним из основателей корпорации Intel.

Процессор носил название Fairchild F8 и был создан специально для приставки. Он был сложнее использовавшихся интегральных микросхем, так как имел больше вводов и выводов. Из-за того, что тогда существовала проблема с корпусами, его выпустили как две отдельные микросхемы, составлявшие вместе центральный процессор устройства.

Консоль совершила сразу несколько революций:

  • Процессор позволял загружать игры, которые ранее не были загружены в приставку, то есть он мог обрабатывать информацию, находившуюся на картридже.
     
  • В Fairchild Channel F было встроено две игры — теннис и хоккей. Затем выпустили 26 крупных картриджей жёлтого цвета с наклейками. Один картридж мог содержать несколько игр и продавался за $19,95 (эквивалентно современным $90). Игры стали сложней и интересней, так как люди уже устали от однообразных Pong-клонов.
  • Приставка воспроизводила звук с помощью интегрированных динамиков, а не телевизора, как раньше.
  • Палитра цветов Fairchild Channel F стала более широкой. Графика была простой, но передовой по тем временам.
  • Присутствовала кнопка Hold, позволявшая менять скорость игры или ставить на паузу.
  • Контроллер представлял собой джойстик без подставки с треугольной шляпкой. Её можно было двигать в разные стороны и нажимать. Но провод контроллера был тонким и часто ломался.

Характеристики консоли сейчас смотрятся забавно: оперативная память 64 байта, видеопамять 2 КБ, разрешение экрана 102×58 пикселей и всего 8 цветов, но тогда это был настоящий «зверь».

Atari 2600

Как и ранее, новаторская система стало основой для создания более совершенных продуктов. Atari, воспользовавшись собственными наработками, выпустила приставку, с которой у многих и ассоциируется второе поколение — Atari VCS (Video Computer System), позже переименованная в Atari 2600. Проданное количество устройств серии составляет 40 миллионов, а библиотека игр насчитывает около 900 наименований. Продавалась она за $199,95 (эквивалентно $850).

Вышла консоль к новогодним праздникам 1977 года и во второй раз после Pong взовала рынок. Здесь был усовершенствованный процессор, и в целом она опережала Fairchild Channel F по всем параметрам. Это не удивительно, на её разработку компанией Warner Communications было потрачено около $100 миллионов. На тот момент основатель Atari Нолан Бушнелл продал своё детище.

Кроме центрального процессора, приставка содержала три чипа, увеличивавшие функциональность: чип памяти вывода и ввода, видеозвуковой чип и стандартную микросхему буфера CMOS. Таким образом, себестоимость устройства была относительно небольшой, но программировать для неё было настоящей мукой.

Для сравнения, характеристики Atari 2600 выглядят следующим образом: оперативная память 128 байт, постоянная память 4 КБ, видеопамяти не было, разрешение экрана 160×192 пикселей и уже 128 цветов (не более четырёх в одной строчке).

Убийственные (японские) эксклюзивы — Space Invaders (создана Томохиро Нисикадо), Pac-Man (разработана Namco, сейчас Bandai Namco) и Donkey Kong (да-да, Nintendo когда-то делала эксклюзивы для других платформ) не оставляли конкурентам никаких шансов.

 
Следующая консоль Atari 5200 вышла в 1982 году, но кроме инновационного джойстика с клавиатурой не принесла ничего интересного. К тому же ей не хватало совместимости с Atari 2600.
В 2007 году Atari 2600 внесут в Зал славы видеоигр, как и основателя Atari Нолана Бушнелла. Интересно, что совет директоров выгнал его из компании вскоре после триумфального запуска Atari 2600 из-за разногласий по поводу дальнейшего развития бизнеса. 
 
Magnavox Odyssey2
 
В 1978 году на мировую арену вновь выходит Magnavox с консолью Odyssey2. Консоль работала на процессоре Intel. Он не был мощным или особенным, но приставке удалось стать популярной. Случилось это благодаря идее инженеров прикрепить клавиатуру — игрок мог вводить текст, что позволяло не только играть, но и работать с обучающими программами. Ещё одной особенностью было подключение синтезатора речи, который мог воспроизводить голос, несмотря на плохое качество.
 
 
Intellivision
 
Через год компания Mattel (делает детские игрушки, в частности, супруга основателя придумала куклу Барби) выпускает консоль Intellivision (от Intelligent Television). Несмотря на неплохие игры с достойной цветовой палитрой, покупали её в основном из-за того, что разработчики обещали выпустить специальную клавиатуру, которая бы превратила приставку в полноценный домашний компьютер. В рекламе говорилось, что при помощи Intellivision можно считать налоги. Помимо клавиатуры, к ней продавался звуковой модуль Intellivoice, позволявший воспроизводить голос. Также впервые приставка выводила на экран шрифт с заглавными, строчными и прописными буквами. Процессор работал в 16-битном режиме.
 
 
Однако было продано всего 200 тысяч устройств, а  клавиатура оказалось неудобной и часто ломалась. Вторая и третья ревизии устройства также не стали популярными.
 
 
Vectrex
 
В конце 1982 года появляется консоль Vectrex — предок портативных консолей, которая использовала собственный векторный девятидюймовый монитор. Графика в играх была плохой даже по меркам 80-х годов, но приставка была полезна тем, у кого не было возможности играть на телевизоре. Слабый процессор, высокая стоимость и невозможность выдерживать конкурентную борьбу заставили прекратить поддержку платформы спустя два года.
 
 
Arcadia 2001
 
В 1982 году на рынок попадает консоль Arcadia 2001. Её технические характеристики были сходны с Magnavox Odyssey2, а контроллеры практически такими же, как в Intellivision. Единственным её преимуществом был 12-вольтный блок питания, что позволяло использовать приставку, к примеру, в машине. Но в начале 80-х портативные телевизоры были слабо распространены.
 
 
ColecoVision
 
В августе 1982 года выходит приставка ColecoVision.
 
 
Большую роль в её популярности сыграли модули расширения:
 
  • Первый модуль позволял запускать все игры Atari 2600, таким образом, библиотека игр становилась колоссальной. Atari подала в суд, но проиграла дело.
  • Вторым модулем был руль, встроенный в него контроллер и педаль. Игроки впервые смогли почувствовать себя настоящими гонщиками.
  • Третий модуль превращал приставку в домашний компьютер. В комплект входили клавиатура и устройство для хранения данных на кассетах.
  • Четвёртый модуль давал совместимость с играми Intellivision.
  • Пятый и шестой модули — роликовый и спортивный контроллеры.

У Coleco было лицензионное соглашение с Nintendo, и в каждый комплект поставки входила игра Donkey Kong. Также ColecoVision «прославилась» репутацией компании, которая анонсирует, но не выпускает игры. Таких игр за всю историю консоли насчитывается около пятидесяти.

Sega SG-1000
 
В 1983 году свой первый шаг на рынок консолей сделала Sega (сокращение от Service Games), выпустив Sega SG-1000. Ранее компания занималась только разработкой игр. Библиотека приставки насчитывала 68 игр, позже появилась ревизия с поддержкой клавиатуры. Ничего нового она не принесла, но позволила компании «потренироваться» перед выпуском системы, которая навсегда останется в наших сердцах. Сейчас Sega SG-1000 считается редкой и стоит на ebay от $400.
 
 
В 1983 году грянул гром. Происходит крушение рынка консолей и компьютерных игр. Причин тому было несколько: 
 
  • Агрессивная реклама домашних компьютеров, на которых можно было не только играть, но и работать.
  • Рынок консолей был переполнен, на нём были десятки приставок и их низкосортных клонов, в которых было тяжело разобраться.
  • Застой прогресса в играх. 
И в этот момент на сцене появляется Nintendo с консолью третьего поколения Nintendo Entertainment System (NES), которая спасла индустрию от краха. Многие из нас запомнили её не иначе, как Dendy.
 

Подписывайтесь на нас в Telegram:

@gametechru — новости и анонсы будущих статей

@gametechruchat — чат для общения и вопросов к редакции


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.