Почему мир Cyberpunk 2077 устарел, но это не важно (Часть 1)

Видение будущего в фантастических произведениях быстро устаревает. Проще отправить главных героев в другую галактику или в настолько далёкие времена, что читатель не сможет проверить предсказание автора.

Видение будущего в фантастических произведениях имеет свойство быстро устаревать. Гораздо проще отправить главных героев в другую галактику или в настолько далёкие времена, что читатель не сможет проверить предсказание автора.

Перед прочтением статьи рекомендуем ознакомиться с материалами «Отложенное будущее. Вселенная Cyberpunk 2020 – предтечи Cyberpunk 2077» Часть 1 и Часть 2, которые дадут представление о мире и основах настольной версии игры.

Пророки

Путешествия на короткие расстояния могут быстро превратиться в ретрофутуризм, особенно если речь идёт о 20, 50 или 100 годах вперёд. Сложность современного мира накладывает определённые рамки. Необходимо обладать очень серьёзными познаниями в естественных науках, социологии, политологии, развитии технологий и так далее. 

Предсказать будущее нельзя, и создатели миров об этом знают и ничего с этим не делают. Проще принять неизбежное или сказать, что это альтернативная вселенная, чем что-то доказывать.  

Прогнозированием будущего занимаются не только писатели-фантасты. Ранее этим увлекались мистики, пророки и ясновидящие. Благодаря использованию туманных метафор их предсказания можно истолковать любым способом. Сколько людей, столько и пророчеств, поэтому обвинить автора в ошибке невозможно. 

Вернёмся к главной теме нашей статьи – Cyberpunk 2077. Неизвестно, как будет выглядеть мир, представленный в игре, но CD Projekt Red публично объявляла, что события в ней – это прямое продолжением периода, описанного в бумажных руководствах настольной ролевой игры, которые начали публиковаться 1980-х и 1990-х годах. И это прекрасный пример предсказания не слишком далёкого будущего.

Киберпанк подкрадывается незаметно

Автор настольной версии Майк Пондсмит осмелился перенести действие своей футуристической игры в то время, которое мог предвидеть в 1988 году. Первая Книга правил описывала события, происходившие до 2013 года. Как известно из истории, видение Пондсмита неверно истолковало действительность и очень устарело. Евробаксов нет, Соединенные Штаты не стали современным Диким Западом, а мода на панк-рок, несмотря на протесты стареющих фанатов в футболках «Punk’s Not Dead», давно прошла.

Ядро киберпанка уже является частью нашей реальности. У нас есть всесильные корпорации, правда не такие жестокие, как в Книгах правил Cyberpunk. Формируется социальная иерархия. Технократия. Тотальная слежка. Столкновение культур и регрессия в результате этих трений в сторону племенных и националистических тенденций. Многое напророчил Пондсмит в конце 80-х.

Однако назвать Пондсмита ясновидящим нельзя. Он видел постепенно происходящие в мире изменения и анализировал. Огромные мегаполисы мира Cyberpunk напоминают крупные города Японии. Технологии прогрессировали в 60-х и 70-х. Появление Закона Мура породило идеи, использовавшиеся в ролевой системе игры.

Закон Мура в его общей версии гласит, что вычислительные мощности компьютеров (изначально речь шла о количестве транзисторов в системе) удваиваются с равными интервалами. Это значит, что развитие технологий не является линейным – оно ускоряется и становится настолько быстрым и лавинообразным, что люди не могут идти с ним в ногу. У закона Мура есть ограничения. Транзисторы становятся настолько маленькими, что их дальнейшее уменьшение становится невозможным. Но это не значит, что ускоренное развитие технологий остановится.

Идеи Мура развил изобретатель и футуролог Роберт Курцвейл. Он решил, что может появиться другая технология, которая вновь ускорит развитие. Взрыв знаний станет настолько огромным, что люди не смогут с ними справиться и для обработки информации понадобится искусственный интеллект. Курцвейл предсказывает, что в ближайшие два-три десятилетия в тела людей будут помещаться наноботы, а органы заменяться кибернетическими аналогами лучшего качества. Люди смогут стать бессмертными раньше наступления 2077 года.

Потеря личности человека среди процессоров и облачных вычислений наиболее чётко выражена в механике, использовавшейся в настольной версии под названием киберпсихоз. В 1988 году происходили социальные преобразования: коммунизм стоял над пропастью и собирался сделать последний шаг вперед. Было очевидно, что не все изменения в обществе пройдут гладко. 

Пондсмит неплохо продиагностировал предстоящие проблемы – корпоративную власть, климатические катастрофы, технологии, лишающие нас человечности. В 2020 году мы наблюдаем за всем этим в «мягком» варианте. Google не отправляет танки в штаб-квартиру Tencent, но корпорации уже формируют реальность и превращаются в наднациональные образования, используя знания и средства, чтобы действовать выше закона. Деградация окружающей среды пока не опустошает целые континенты, как у Пондсмита, но мы её повсеместно наблюдаем. Вместо киберпсихоза у нас есть FOMO (Fear Of Missing Out – боязнь упустить что-то важное, проявляется, к примеру, в постоянных обновлениях страниц в соцсетях), депрессии и интернет-зависимость. 

Неплохо, господин Пондсмит. Однако очевидно, что…

Киберпанку здесь не место

Частью стиля киберпанк являются и другие идеи. Они массово не присутствуют в нашем мире, но могли бы появиться, если бы не человеческий менталитет. Стоматологи-ортопеды давно ставят зубные протезы, а следующим шагом могут стать управляемые мыслью искусственно созданные конечности. Это нишевый продукт, предназначенный для небольшой группы людей после несчастных случаев. Мало кто из здоровых людей захотел бы модифицировать собственное тело, если бы не существовало необходимости заменить потерянную руку или ногу. В нашей реальности даже пирсинг и татуировки могут вызывать неприятие, не говоря уже о замене кожи металлопокрытием.

Продолжение следует…


Сейчас на главной

Публикации

Из грязи в князи. Подборка игр, которые смогли стать лучше после провального старта

Создание видеоигр — сложный процесс. Порой разработчики сталкиваются с серьёзными проблемами, справиться с которыми вовремя не удаётся, и проект выходит в ужасном состоянии. Но далеко не все создатели игр бросают своё детище, а продолжают выпускать обновления и чинить их. В этой подборке мы собрали для вас проекты, что вышли в плохом состоянии, но позже были исправлены и сегодня любимы игроками.

Эпоха страха и романтики. Что почитать, если вас вдохновила Kingdom Come: Deliverance 2

Статьи 05 февраля 16:00 0

Даниэль Вавра с мечом наперевес ворвался в игровую индустрию, чтобы сделать Средневековье великим снова. Kingdom Come Deliverance II уже здесь — претендент не только на звание самой реалистичной RPG, но и на титул «главной игры 2025 года». А если вам и сотен часов в средневековой Богемии покажется мало, мы собрали книги, которые помогут задержаться в этой суровой, но захватывающей эпохе подольше.

Погружение в Средневековье. Что посмотреть, если вас вдохновила Kingdom Come: Deliverance 2

Статьи 04 февраля 16:00 0

Во времена богов, воителей и королей, простой народ искал защитника. Им стал Даниэль Вавра. Kingdom Come Deliverance II вновь отправляет нас в средневековую Богемию в роли простого парня, у которого за спиной лишь долги, похмелье, грязь на сапогах и литры крови и пота, пролитые во имя выживания. А если вам этого станет мало, мы собрали фильмы, которые помогут открыть новые грани этой тёмной, жестокой, но чертовски захватывающей эпохи.

Ураганный экшен с рубленным мясом. Обзор ремейка слэшера Ninja Gaiden 2 Black

Обзоры 02 февраля 15:00 0

Легендарный ниндзя Рю Хаябуса и его горячие спутницы из серии Dead or Alive возвращаются, чтобы напомнить нам про «золотую эру» слэшеров: брутальных, хардкорных и чертовски сексуальных. Прошла ли Ninja Gaiden 2 проверку временем, и оправдывает ли «чёрная» версия свой легендарный статус? Все детали в этом обзоре.

Во что поиграть в феврале. Заруба в Богемии, разборки Цивилизаций, пираты-Якудза, дикие Монстры и не только

Итоги 01 февраля 15:00 0

Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и плохая. Начнём с печальных — крупных релизов выходит не очень много. Радостная новость — каждую неделю будет выходить крупный релиз по мега-популярной франшизе! Любителям инди-сцены и B-проектов придётся либо прыгать на поезд хайпа, либо ждать следующий, мартовский, состав.