Почему мир Cyberpunk 2077 устарел, но это не важно (Часть 1)

Видение будущего в фантастических произведениях быстро устаревает. Проще отправить главных героев в другую галактику или в настолько далёкие времена, что читатель не сможет проверить предсказание автора.

Видение будущего в фантастических произведениях имеет свойство быстро устаревать. Гораздо проще отправить главных героев в другую галактику или в настолько далёкие времена, что читатель не сможет проверить предсказание автора.

Перед прочтением статьи рекомендуем ознакомиться с материалами «Отложенное будущее. Вселенная Cyberpunk 2020 – предтечи Cyberpunk 2077» Часть 1 и Часть 2, которые дадут представление о мире и основах настольной версии игры.

Пророки

Путешествия на короткие расстояния могут быстро превратиться в ретрофутуризм, особенно если речь идёт о 20, 50 или 100 годах вперёд. Сложность современного мира накладывает определённые рамки. Необходимо обладать очень серьёзными познаниями в естественных науках, социологии, политологии, развитии технологий и так далее. 

Предсказать будущее нельзя, и создатели миров об этом знают и ничего с этим не делают. Проще принять неизбежное или сказать, что это альтернативная вселенная, чем что-то доказывать.  

Прогнозированием будущего занимаются не только писатели-фантасты. Ранее этим увлекались мистики, пророки и ясновидящие. Благодаря использованию туманных метафор их предсказания можно истолковать любым способом. Сколько людей, столько и пророчеств, поэтому обвинить автора в ошибке невозможно. 

Вернёмся к главной теме нашей статьи – Cyberpunk 2077. Неизвестно, как будет выглядеть мир, представленный в игре, но CD Projekt Red публично объявляла, что события в ней – это прямое продолжением периода, описанного в бумажных руководствах настольной ролевой игры, которые начали публиковаться 1980-х и 1990-х годах. И это прекрасный пример предсказания не слишком далёкого будущего.

Киберпанк подкрадывается незаметно

Автор настольной версии Майк Пондсмит осмелился перенести действие своей футуристической игры в то время, которое мог предвидеть в 1988 году. Первая Книга правил описывала события, происходившие до 2013 года. Как известно из истории, видение Пондсмита неверно истолковало действительность и очень устарело. Евробаксов нет, Соединенные Штаты не стали современным Диким Западом, а мода на панк-рок, несмотря на протесты стареющих фанатов в футболках «Punk’s Not Dead», давно прошла.

Ядро киберпанка уже является частью нашей реальности. У нас есть всесильные корпорации, правда не такие жестокие, как в Книгах правил Cyberpunk. Формируется социальная иерархия. Технократия. Тотальная слежка. Столкновение культур и регрессия в результате этих трений в сторону племенных и националистических тенденций. Многое напророчил Пондсмит в конце 80-х.

Однако назвать Пондсмита ясновидящим нельзя. Он видел постепенно происходящие в мире изменения и анализировал. Огромные мегаполисы мира Cyberpunk напоминают крупные города Японии. Технологии прогрессировали в 60-х и 70-х. Появление Закона Мура породило идеи, использовавшиеся в ролевой системе игры.

Закон Мура в его общей версии гласит, что вычислительные мощности компьютеров (изначально речь шла о количестве транзисторов в системе) удваиваются с равными интервалами. Это значит, что развитие технологий не является линейным – оно ускоряется и становится настолько быстрым и лавинообразным, что люди не могут идти с ним в ногу. У закона Мура есть ограничения. Транзисторы становятся настолько маленькими, что их дальнейшее уменьшение становится невозможным. Но это не значит, что ускоренное развитие технологий остановится.

Идеи Мура развил изобретатель и футуролог Роберт Курцвейл. Он решил, что может появиться другая технология, которая вновь ускорит развитие. Взрыв знаний станет настолько огромным, что люди не смогут с ними справиться и для обработки информации понадобится искусственный интеллект. Курцвейл предсказывает, что в ближайшие два-три десятилетия в тела людей будут помещаться наноботы, а органы заменяться кибернетическими аналогами лучшего качества. Люди смогут стать бессмертными раньше наступления 2077 года.

Потеря личности человека среди процессоров и облачных вычислений наиболее чётко выражена в механике, использовавшейся в настольной версии под названием киберпсихоз. В 1988 году происходили социальные преобразования: коммунизм стоял над пропастью и собирался сделать последний шаг вперед. Было очевидно, что не все изменения в обществе пройдут гладко. 

Пондсмит неплохо продиагностировал предстоящие проблемы – корпоративную власть, климатические катастрофы, технологии, лишающие нас человечности. В 2020 году мы наблюдаем за всем этим в «мягком» варианте. Google не отправляет танки в штаб-квартиру Tencent, но корпорации уже формируют реальность и превращаются в наднациональные образования, используя знания и средства, чтобы действовать выше закона. Деградация окружающей среды пока не опустошает целые континенты, как у Пондсмита, но мы её повсеместно наблюдаем. Вместо киберпсихоза у нас есть FOMO (Fear Of Missing Out – боязнь упустить что-то важное, проявляется, к примеру, в постоянных обновлениях страниц в соцсетях), депрессии и интернет-зависимость. 

Неплохо, господин Пондсмит. Однако очевидно, что…

Киберпанку здесь не место

Частью стиля киберпанк являются и другие идеи. Они массово не присутствуют в нашем мире, но могли бы появиться, если бы не человеческий менталитет. Стоматологи-ортопеды давно ставят зубные протезы, а следующим шагом могут стать управляемые мыслью искусственно созданные конечности. Это нишевый продукт, предназначенный для небольшой группы людей после несчастных случаев. Мало кто из здоровых людей захотел бы модифицировать собственное тело, если бы не существовало необходимости заменить потерянную руку или ногу. В нашей реальности даже пирсинг и татуировки могут вызывать неприятие, не говоря уже о замене кожи металлопокрытием.

Продолжение следует…


Сейчас на главной

Публикации

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.