Почему мир Cyberpunk 2077 устарел, но это не важно (Часть 2)

Отсутствие у здоровых людей интереса к механическим улучшениям в организме означает, что их производство – малоприбыльный бизнес. Киборгизация, вероятно, была бы возможна с сегодняшними знаниями.

Продолжение. С первой частью знакомимся по ссылке

В статье приводятся размышления о перерождении мира Cyberpunk 2020 (а не других киберпанковских миров) в Cyberpunk 2077 и проводятся параллели с нашим временем. Для более детального знакомства с миром, созданным Майком Пондсмитом в 80-х годах, рекомендуем почитать материалы «Отложенное будущее. Вселенная Cyberpunk 2020» Часть 1 и Часть 2. Сеттинг Пондсмита берётся за основу Cyberpunk 2077.

Киберпанку здесь не место

Отсутствие у здоровых людей интереса к механическим улучшениям в организме означает, что их производство – малоприбыльный бизнес. Протезы остаются дорогими и достаточно медленно развиваются. Киборгизация, вероятно, была бы возможна с сегодняшними знаниями. Британский учёный Кевин Уорик ещё в начале 2000-х экспериментировал с имплантацией электроники, став «первым киборгом». Однако многие считают тело «даром от Бога» и не готовы к глобальным переменам.

Изменение тела – не массовое увлечение, и комментировать его сложно. Видение Пондсмита оказалось теоретически возможным, но непривлекательным для современного общества. Автор охарактеризовал свою систему как «ролевую игру в мрачном будущем». А кто захочет себе такую реальность?

Сколько раз мы слышали о том, что видеоигры вызывают привыкание, приводят к психическим расстройствам, смартфоны зомбируют, а соцсети разрушительны для межличностных отношений. И это может стать тормозом для распространения смелых идей, особенно в медицине и биологии. К примеру, чтобы проводить испытания на живых существах, необходимо получать разрешения специальных комитетов. 

Зачастую этические решения на долгие годы блокируют создание новых технологий, пока не изменятся взгляды на данную проблему. В противном случае сейчас генная инженерия, клонирование или прямая связь человеческого мозга с машиной были бы на гораздо более продвинутом уровне. Естественно, это не значит, что мы должны отвергать мораль. Просто научные исследования в данных областях могли бы приблизить наш мир к миру Cyberpunk 2020, если бы человечество было настойчивее и холоднее с моральной точки зрения.

В 2018 году заявление китайского ученого Хэ Цзянькуя вызвало настоящий шторм. Он утверждал, что благодаря ему родились первые генетически модифицированные близнецы, устойчивые к ВИЧ. Группа из почти 120 ученых тогда осудила его действия в открытом письме.

Устаревший взгляд

С технологической точки зрения Cyberpunk 2020, а, возможно, и Cyberpunk 2077, устарел. Это видение мира не совпадает с тем, каким мы наблюдаем будущее сегодня. Мы создаём самоуправляемые автомобили, а не летающие, и вместо непрактичных кибердек используем увеличивающиеся с каждым годом более универсальные экраны смартфонов.

Сложно обвинить Пондсмита в том, что время догнало его видение. Это естественная судьба всех предсказаний. Устаревшей можно считать и стилистику. Внешне киберпанк и Найт-сити, в частности, напоминают фильмы начала 90-х годов. Множество огней покрытого туманом города с массивными небоскрёбами и вечные ливни смутят современную молодёжь. Однако устарел и внешний вид соборов в стиле барокко – ведь никому и в голову не придёт строить подобные здания в 2020 году.

Мода

Мода 2077 года, которую создала CD Projekt Red в игре, сочетает ряд стилей. Изначально из-за глубокого экономического кризиса в мире царил энтропизм – стиль нищеты с общей примитивностью. С улучшением ситуации появился радостный и красочный китч с дешёвым дизайном, который сменил неомилитаризм – торжество практичности, прямых линий и грубых цветов. Он подчёркивал растущую мощь корпораций. И, наконец, последним возник неокитч – стиль ретро, любимый богачами и черпающий вдохновение от природы. Неокитч – образец вкуса и стиля с высокими ценами на бирках. Это образцы животных, дерево, меха, перья и всё, что связано с исчезающей природой.

Стоит добавить, что мир, который мы увидим в игре, должен быть миксом из четырёх перечисленных стилей, потому что каждая мода оставляет свой след.

Киберпанковское безумие

Cyberpunk 2020 не боялся поднимать серьёзные темы – рассказывал о социальной иерархии, потери себя  как человека в лабиринте технологий и трансформирующемся безумном мире. А обратной его стороной была демонстрация стиля над бытием. Ты обязан был быть крутым и постоянно доказывать это окружающим, чтобы выжить.

Мир Cyberpunk жесток и опасен. В нём человек становится машиной и одновременно оружием. Киберпанки циничны, постоянно находятся на грани жизни и смерти, бросаясь в бой, не всегда способны трезво оценивать ситуацию и готовы убить в любой момент. Такими их сделал деградировавший мир, в котором большинство вопросов решается при помощи грубой силы.

Примитивно? Возможно. Но неужели, кто-то хотел бы проводить время в игре, исполняя роль примерного сотрудника корпорации, который ежедневно ходит на работу и проводит время у компьютера с телефонной трубкой в руке? Возможно, это преувеличение. Сейчас существуют боевики, рассказывающие о «мрачном будущем», с насилием и неоднозначным моральным выбором, но сделаны они по-другому. Более сдержанно, весело и неприхотливо.

Cyberpunk 2077 будет современной игрой с запоминающимся дизайном, но никуда не денется и специфическая атмосфера оригинала. Только благодаря этому романтизму, объединённому с анахронизмом и преднамеренными упрощениями, мы сможем почувствовать ветер в волосах, мчась на кибермотоцикле по улицам Найт-сити. Только благодаря ему музыка Джонни Сильверхэнд с лицом Киану и голосом вокалиста группы Refused обладает такой неимоверной силой. И, наконец, только благодаря ему мы будем ненавидеть плохие корпорации и бороться за свободу, пытаясь сохранить остаток человечности, чтобы изменить мрачную реальность. 

Время сжечь этот город и этот мир! Такой далёкий и устаревший и в то же время такой современный и до боли похожий на наш.


Сейчас на главной

Публикации

Шедевр, который обязан увидеть каждый? Обзор второго сезона сериала «Аркейн» (Arcane)

Обзоры 25 ноября 20:00 0

«Если хочешь изменить мир — не спрашивай разрешения». Второй сезон «Аркейн» — это не просто продолжение, а переход на новый художественный и эмоциональный уровень. Студии Fortiche и Riot Games за три года превзошли самих себя и подняли планку для всей индустрии. Они усилили эмоциональную напряжённость, отточили визуальный стиль до совершенства и превратили каждую сцену в настоящее произведение искусства. Пропустить «Аркейн» — значит лишить себя уникального зрелища, которое заслуживает места в пантеоне лучших.

Герои возвращаются. Превью Heroes of Might & Magic: Olden Era

Статьи 25 ноября 15:00 0

Для молодых игроков название Heroes of Might & Magic может быть не слишком знакомым. Но для ветеранов жанра оно легендарно. Эти игры подарили тысячам геймеров бесчисленные часы захватывающего геймплея, прививая любовь к лицензионным продуктам ещё задолго до появления Steam. Увы, когда франшизу перехватила Ubisoft, её былое великолепие начало угасать. Тем не менее надежда остаётся: возможно, грядущий релиз Olden Era ознаменует Новую Эру в истории этой культовой серии.

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.