007 Legends (PC, Xbox 360, PS3) - кошмарики Бонда

Разработчики шутера собрали воедино самые яркие страницы насыщенной биографии Бонда. Собрали, скомкали, применили и спустили в канализацию.

В этом году Джеймс Бонд отмечает полувековой юбилей своего пребывания на большом экране. За это время уже вышло 22 фильма с участием обаятельного агента, а в конце октября состоится долгожданная премьера 23-й киноленты – 007: Skyfall. Отметить столь знаменательную дату в игровой индустрии решили по-своему. Разработчики шутера 007: Legends собрали воедино самые яркие страницы насыщенной биографии героя. Собрали, скомкали, применили и спустили в канализацию.

Начинается игра с момента, который многие наверняка заметили в трейлере фильма «Координаты "Скайфолл"». Это когда Бонд получает ранение на мчащемся поезде, падает в реку, теряет сознание... И тут он начинает мучительно вспоминать свои прошлые похождения. 

Трейлер с демонстрацией игровых моментов

Да, именно так сценаристы связали воедино куски из пяти кинолент сериала (Goldfinger, On Her Majesty’s Secret Service, License to Kill, Die Another Day и Moonraker). Никакой цельной истории. Разумеется, все действия разворачиваются в наши дни, а вместо Шона Коннери, Джорджа Лэзенби, Роджера Мура, Тимоти Далтона и Пирса Броснана у Джеймса неизменная физиономия современного Бонда — Дэниэла Крэйга. Поэтому большей частью испытываешь недоумение, а не ностальгию. Ведь было бы куда интереснее наблюдать за эволюцией как внешности так и возможностей агента.

Известные сцены из фильмов были бесталанно пересняты и переделаны. Многие персонажи являются бледной тенью своих прототипов, отдельные даже сменили цвет кожи. Озвучивать их, в том числе самого Бонда, пригласили плохих пародистов, которые безуспешно подражают знаменитостям.

Сама игра представляет собой плохонький шутер. Враги возникают чуть ли не под носом, хаотично передвигаются, давят массой, пытаются таранить головой стены... Зато метко стреляют. И Бонд методично уничтожает это баранье стадо чертовых снайперов. Радости от убийств никакой, поскольку тут нет ни зрелищной предсмертной анимации, но смачного оружия. Напарники, иногда сопровождающие Бонда, как заевшие пластинки повторяют одни и те же фразы. А он долго плутает по лабиринтам уровней, проходит знакомые места несколько раз и вновь зачищает помещение за помещением. 

Редко, но, увы, не метко игра превращается в «шпионский боевик». Бонд не умеет перетаскивать обездвиженные тела недругов. Нельзя оценить зоркость часовых. Как следствие, трупы обнаруживают, героя замечают непостижимым образом. Ручка с транквилизаторами, часы с лазерным прицелом и другие высокотехнологичные игрушки не помогают оставаться незамеченным. Стоит часовому поднять тревогу, и из дверей выбегает подкрепление (или спецназовцы просто появляются из воздуха). Но бывает, что выбора у Бонда нет, и он должен пройти без шума. Тут уже на сцену выходит такой знакомый и нудный метод проб и ошибок.

Испортили и погони. Герой то сталкивается с невидимыми стенами, то его заставляют тупо катиться по трассе и уклоняться от выстрелов из гранатометов. 

Худшее начинается во время встречи с боссами. Фантазии создателей хватило лишь на одну мини-игру кулачного боя. Злодей показательно демонстрирует, куда его нужно ударить, а игрок вынужден просто дёргать стики вверх или вниз. Не важно с кем дерётся герой — с «Челюстями», Густавом Грейвсом, азиатом Oddjob или обычным охранником — всё повторяется с незначительными отступлениями. После таких мытарств даже опостылевших босса-вертолёта и босса-танка встречаешь с нескрываемой радостью.

На этом фоне уничтожение всего живого из стационарного пулемёта, штурм комнаты в замедленном времени и другие известно-откуда-позаимствованные моменты способны подарить несколько мгновений веселья. Незамысловатые задачки, связанные с поиском улик, взломом замков и проникновением в компьютерные системы тоже воспринимаются как приятная передышка. Наконец, космическая часть приключения подкупает своей стилистикой и атмосферой.

Любители пощекотать себе нервы, как и раньше, могут выбрать «классический» режим, где героя лишают регенерации здоровья и заставляют искать броню и аптечки. Это делает игру ещё более сложной, но ни в коем случае не более интересной.

Путешествие Бонда обрывается на обещании разработчиков выпустить шестой эпизод, посвященный Skyfall, в ноябре в виде бесплатного DLC. Ожидания предлагается скоротать в дополнительных миссиях MI6 OPS. В этих операциях герой защищается от врагов, пытается выбраться из окружения, идёт на штурм базы. Различные начальные бонусы и возможность настроить условия позволяют ненадолго задержаться в этом разделе.

Многопользовательская составляющая со времён Goldeneye 007: Reloaded не претерпела значимых изменений. Разве что максимальное количество участников сетевых баталий сократили до 12 (раньше было 16). В остальном же перед нами хорошо знакомый мультиплеер с гаджетами, развитием, аналогом системы «престиж классов», многообразием режимов, культовыми героями, злодеями и… пустым онлайном. Оно и понятно, когда на горизонте маячит Halo 4 и Black Ops 2, мало кто захочет тратить время и средства на бюджетный заменитель.

Зато тут как и раньше можно играть вчетвером на одной консоли в режиме сплит-скрин. 

Diagnosis

Вместо вояжа по приятным воспоминаниям разработчики окунули Бонда в страшный ночной кошмар. Словно Джеймс попал в царство Фредди Крюгера и маньяк издевается над ним, подсовывая мучительные пародии на его прошлые подвиги. Мультиплеер представляет собой слегка переработанную версию прошлогоднего Goldeneye 007: Reloaded и подаёт лишь едва заметные признаки жизни.

Pro:

  • Мультиплеер с возможностью играть вчетвером на одном экране
  • Разнообразный дизайн локаций

Contra:

  • Бессвязный сюжет
  • Ужасно переделанные знаменитые сцены из фильмов
  • Затянутые перестрелки
  • Бесшумные вылазки превращаются в череду проб и ошибок
  • Отвратительно сделанные и однообразные битвы с боссами
  • Некоторые контрольные точки расставлены далеко друг от друга
  • Пустой онлайн

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?