Unfinished Swan (PS3) - неоконченная пьеса для недорисованного лебедя

И вот однажды лебедь пропал с рисунка, а в комнате появилась дверь, ведущая в потустороннюю реальность.

Главным героем этого путешествия в мире чудес становится мальчик Монро. Его мама никогда не дорисовывала свои полотна до конца. После ее смерти осиротевшему пареньку разрешили взять в приют только одну картину. Он выбрал изображение лебедя, у которого отсутствовала часть шеи. И вот однажды птица пропала с рисунка, а в комнате появилась дверь в потустороннюю реальность.

После короткого вступления Unfinished Swan ставит в тупик. Мальчуган переступает порог заколдованной двери и попадает в пространство, залитое белым цветом. Лишь точка-прицел по центру экрана, а также возможность управлять взглядом и движениями героя, позволяет понять, что уже можно приступать к действиям. То есть забрасывать ослепляющую белизну сгустками черной краски. 

Трейлер с демонстрацией игровых моментов

Шарики кляксами падают на пол, стены и объекты. Из небытия появляются статуи, лестницы, тележки и целые коридоры. Стоит взобраться на пригорок, оглянуться, и взору предстаёт по истине завораживающее зрелище. Будто мастер набросал на огромном листе бумаги различные предметы, но не завершил своё полотно. К слову, игра поддерживает PS Move. Рисование с применением контроллера движений превращается в творческий процесс, захватывающий целиком и полностью.

Однако неожиданный подход к изобразительному искусству является лишь одной из нескольких составляющих игровой механики. В сказочном королевстве, куда попал Монро, есть не только невидимые объекты. Впоследствии он вместо краски стреляет водяными шариками, которые помогают растениям виться по стенам и потолкам, и они превращаются для мальчика в лестницы. Затем белый и чёрный цвета меняются местами. В такой обстановке уже приходится бегать от одного источника света до другого.

В основном для продвижения вперёд достаточно незамысловатых действий и немножечко внимания. Потеряться здесь невозможно, поскольку ярко-желтые отпечатки лебединых лап указывают единственно правильный маршрут.

Обидно, что разработчики, собрав под одним крылом незаурядные идеи, не стали утруждать себя их достойным воплощением. Только успеваешь подумать, что сейчас задумки раскроются, как проект на новом уровне предлагает принципиально новый концепт. Увы, проще предыдущего.

С другой стороны Unfinished Swan – это погружение в мир грёз. Приключение пробуждает в душе неповторимое чувство детской непосредственности, и заставляет вспомнить, как раньше боялся страшных-престрашных монстров, живущих в темноте. Вместе с Монро начинаешь верить в чудеса: в полеты над облаками, в дорогу из желтого кирпича, в то, что мечты обязательно сбудутся, надо лишь найти доброго волшебника.

Мальчик постепенно узнаёт историю жизни правителя этой реальности. Почему он задумал свой мир именно таким, как развивалась вселенная, к чему привели опрометчивые решения и собственный эгоизм. Несмотря на добродушную стилистику роликов и приятный женский голос, зачитывающий тексты, невольно задумываешься над такими взрослыми понятиями как «завершенность творчества», «личная оценка собственных трудов» и понимаешь, что настоящий художник живёт в каждом из нас.

Игра не отличается продолжительностью. До финальных титров без особой спешки Монро добирается за каких-то два часа. Продлить жизнь проекту можно, занявшись поисками шариков, спрятанных в труднодоступных местах. 

Внешний вид сказочного королевства пленяет не только своей «незавершенностью». Перед героем открываются величественные панорамы огромных замков и лабиринтов. Кое-где нет вообще ничего кроме чёрного и белого. В других локациях уже присутствуют оттенки серого. На таком фоне особенно чётко заметны другие цвета, что создаёт потрясающую картину. А как пугающе и чарующе выглядят архитектурные комплексы в ночи!

Diagnosis

Игра позволяет почувствовать себя ребёнком, размахивающим кисточкой по холсту. И вот из ничего рождаются сюрреалистические предметы, дома, улицы. Мир изменяется, и вы вместе с ним. Возникают противоречивые эмоции, на ум приходят воспоминания из далекого детства, задумываешься над смыслом бытия и вообще... Это конечно не игра в привычном смысле. Это что-то вроде Flower или Journey. Отдых для души, угодившей в трясину серых будней. 

Pro:

  • Постоянная смена обстановки
  • Ощущение творчества и детской непосредственности
  • Немного грустная и глубокая история
  • Превосходное визуальное оформление

Contra:

  • Мало толку от поиска секретов
  • Проходится за пару часов

Сейчас на главной

Публикации

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.