Unfinished Swan (PS3) - неоконченная пьеса для недорисованного лебедя

И вот однажды лебедь пропал с рисунка, а в комнате появилась дверь, ведущая в потустороннюю реальность.

Главным героем этого путешествия в мире чудес становится мальчик Монро. Его мама никогда не дорисовывала свои полотна до конца. После ее смерти осиротевшему пареньку разрешили взять в приют только одну картину. Он выбрал изображение лебедя, у которого отсутствовала часть шеи. И вот однажды птица пропала с рисунка, а в комнате появилась дверь в потустороннюю реальность.

После короткого вступления Unfinished Swan ставит в тупик. Мальчуган переступает порог заколдованной двери и попадает в пространство, залитое белым цветом. Лишь точка-прицел по центру экрана, а также возможность управлять взглядом и движениями героя, позволяет понять, что уже можно приступать к действиям. То есть забрасывать ослепляющую белизну сгустками черной краски. 

Трейлер с демонстрацией игровых моментов

Шарики кляксами падают на пол, стены и объекты. Из небытия появляются статуи, лестницы, тележки и целые коридоры. Стоит взобраться на пригорок, оглянуться, и взору предстаёт по истине завораживающее зрелище. Будто мастер набросал на огромном листе бумаги различные предметы, но не завершил своё полотно. К слову, игра поддерживает PS Move. Рисование с применением контроллера движений превращается в творческий процесс, захватывающий целиком и полностью.

Однако неожиданный подход к изобразительному искусству является лишь одной из нескольких составляющих игровой механики. В сказочном королевстве, куда попал Монро, есть не только невидимые объекты. Впоследствии он вместо краски стреляет водяными шариками, которые помогают растениям виться по стенам и потолкам, и они превращаются для мальчика в лестницы. Затем белый и чёрный цвета меняются местами. В такой обстановке уже приходится бегать от одного источника света до другого.

В основном для продвижения вперёд достаточно незамысловатых действий и немножечко внимания. Потеряться здесь невозможно, поскольку ярко-желтые отпечатки лебединых лап указывают единственно правильный маршрут.

Обидно, что разработчики, собрав под одним крылом незаурядные идеи, не стали утруждать себя их достойным воплощением. Только успеваешь подумать, что сейчас задумки раскроются, как проект на новом уровне предлагает принципиально новый концепт. Увы, проще предыдущего.

С другой стороны Unfinished Swan – это погружение в мир грёз. Приключение пробуждает в душе неповторимое чувство детской непосредственности, и заставляет вспомнить, как раньше боялся страшных-престрашных монстров, живущих в темноте. Вместе с Монро начинаешь верить в чудеса: в полеты над облаками, в дорогу из желтого кирпича, в то, что мечты обязательно сбудутся, надо лишь найти доброго волшебника.

Мальчик постепенно узнаёт историю жизни правителя этой реальности. Почему он задумал свой мир именно таким, как развивалась вселенная, к чему привели опрометчивые решения и собственный эгоизм. Несмотря на добродушную стилистику роликов и приятный женский голос, зачитывающий тексты, невольно задумываешься над такими взрослыми понятиями как «завершенность творчества», «личная оценка собственных трудов» и понимаешь, что настоящий художник живёт в каждом из нас.

Игра не отличается продолжительностью. До финальных титров без особой спешки Монро добирается за каких-то два часа. Продлить жизнь проекту можно, занявшись поисками шариков, спрятанных в труднодоступных местах. 

Внешний вид сказочного королевства пленяет не только своей «незавершенностью». Перед героем открываются величественные панорамы огромных замков и лабиринтов. Кое-где нет вообще ничего кроме чёрного и белого. В других локациях уже присутствуют оттенки серого. На таком фоне особенно чётко заметны другие цвета, что создаёт потрясающую картину. А как пугающе и чарующе выглядят архитектурные комплексы в ночи!

Diagnosis

Игра позволяет почувствовать себя ребёнком, размахивающим кисточкой по холсту. И вот из ничего рождаются сюрреалистические предметы, дома, улицы. Мир изменяется, и вы вместе с ним. Возникают противоречивые эмоции, на ум приходят воспоминания из далекого детства, задумываешься над смыслом бытия и вообще... Это конечно не игра в привычном смысле. Это что-то вроде Flower или Journey. Отдых для души, угодившей в трясину серых будней. 

Pro:

  • Постоянная смена обстановки
  • Ощущение творчества и детской непосредственности
  • Немного грустная и глубокая история
  • Превосходное визуальное оформление

Contra:

  • Мало толку от поиска секретов
  • Проходится за пару часов

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?