Гарри Поттер и дойные коровы. Обзор «Гарри Поттер: магия и загадки»

Игра «Гарри Поттер: магия и загадки» признана компанией Google одной из лучших казуальных игр 2020 года. Любимые многими головоломки в жанре «три в ряд», красивая графика, знакомая по фильмам музыка, обожаемые персонажи фильмов и книг. Игра популярна среди пользователей Google Play и AppStore, ее оценки близки к максимальным. При всем при этом, это фантастически алчное творение современной игровой индустрии.

Реклама игры обещает головоломки, магию и погружение в мир волшебников. На деле же не все так радужно, как хотелось бы. Погружение в мир волшебников достигается самым простым способом — в качестве фона для решения головоломок нам показывают знакомые локации и персонажей из фильмов, начиная с самого первого — «Гарри Поттер и философский камень». На это также работает и знакомая волшебная музыка. Время от времени персонажи саги на экране произносят знакомые фразы. Это хорошо способствует погружению в удивительный мир Джоан Роулинг. 

Вдоволь поколдовать игроку никто не даст. Вся «магия» в игре — это лишь одно или два заклинания, которые разработчики выдают на один уровень, и которое можно применить, выполнив определенное условие. Заклинания лишь уберут препятствия на игровом поле. С головоломками еще хуже. В их роли выступает концепция «три в ряд», которая реализована, наверное, в каждой третьей мобильной игре.

В самой концепции игр «три в ряд» нет ничего плохого. Эти головоломки были популяризированы студией PopCap Games. Кроме основной серии Bejeweled, разработчики предлагали и другие варианты игр «три в ряд», например, Zuma. Сами же механики в этом жанре ими постоянно совершенствовались, были придуманы новые, интересные режимы, которые вносили разнообразие. 

Если посмотреть на вершину эволюции этого жанра, Bejeweled 3, то в ней вы нейдете несколько разных режимов, значительно отличающихся друг от друга. Простота игровых механик не означает простоты игры. 

С момента выхода Bejeweled 3 прошло 10 лет. За это время в мире широчайшее распространение получили мобильные платформы, которые идеально подходят под игры подобного жанра — короткие сессии, интуитивное управление с помощью тачскрина. Казалось бы, это должно подстегнуть развитие жанра «три в ряд». Вместо этого мы наблюдаем в лучшем случае стагнацию среди лучших представителей жанра и деградацию у остальных . 

В отличие от многих конкурентов на мобильном рынке, в «Гарри Потере: магии и загадках» присутствуют новые игровые механики, способные разнообразить привычный процесс. Этих новых механик немного, но на фоне остальных игр в жанре они - как глоток свежего воздуха. Первоначально играть интересно. 

Проблемы начинаются через неделю-две после начала (зависит от того, насколько часто вы играете). И эти проблемы связаны с жесткой и манипулятивной системой монетизации. Игрока вынуждают постоянно двигаться вперед, проходя уровень за уровнем без возможности вернуться назад. При этом растет и сложность. Где-то после 100-го уровня эта сложность становится неадекватной. 

Игрок может иметь «черный пояс» по Bejeweled, но он все равно будет проигрывать, так как разработчики сознательно ограничивают на начальном этапе игровое поле и устанавливают жесткий лимит по количеству ходов. В большинстве случаев разгребание завала на игровом поле съедает большую часть доступных ходов, и на выполнение задания их просто не остается. 

Проблему, естественно, можно решить, воспользовавшись различными усилителями, как в начале уровня, так и во время игры. Используя такие усилители, можно в два счета расчистить поле от препятствий, чтобы потом легко и уверенно завершить игру. В этом случае не нужно даже хорошо играть. Естественно, такие усилители не бесплатны — ставшая уже традиционной система «плати, чтобы побеждать». 

Игрокам, не желающим платить за усилители, придется ждать удачного стечения обстоятельств. Но, чтобы мотивировать их все-таки деньги занести, игрокам ограничили количество попыток на прохождения уровней. Всего доступно 5 жизней. Неудачная попытка отнимает жизнь, а восстанавливаются они ой как медленно. Так что, потратив все пять жизней в бессильных попытках пройти уровень, игрок вынужден либо платить, либо ждать. Еще одна манипулятивная система монетизации — «плати, чтобы играть». 

Конечно, жизни можно попросить у своих друзей (затащи в эту игру как можно больше своих приятелей, может среди этого «планктона»  окажется «кит»). При ежедневном входе в игру на некоторое время даются бесконечные жизни (игра становится второй работой), виртуальные питомцы дают определенное игровое преимущество (чтобы его получить бесплатно, нужно очень долго гриндить, но можно попробовать выиграть его в казино лутбоксов). 

Для некоторых игроков все заканчивается печально — дело в том, что техническое исполнение даже такой простой игры, к сожалению, неидеально. Люди в отзывах жалуются, что при переносе аккаунта на другое устройство иногда возникают проблемы — они теряют весь игровой прогресс. Есть игроки, упавшие на первый уровень с двухсотого, а некоторые оказались у разбитого корыта после шестисотого. При этом компания Zynga (разработчик игры) отмалчивается в комментариях.  

Так почему же эта игра, при всех своих особенностях монетизации и технических проблемах, находится в топе бесплатных игр и имеет очень хороший рейтинг? Во-первых, сеттинг. Вселенная Гарри Поттера очень популярна, а новые фильмы и книги выходят нечасто. «Гарри Поттер: магия и загадки» — еще один способ окунуться в знакомую и любимую вселенную. Известная франшиза — верный способ заманить игроков и обрести популярность. 

Во-вторых, первые сто уровней действительно хороши и нормально сбалансированы по сложности. На начальном этапе игра щедро раздает усилители. В-третьих, оценить игру вам предложат в самом начале, и оценка по первым впечатлениям будет хорошая. Вот только потом человек либо забросит игру, столкнувшись с необходимостью донатить, либо задонатит. Немногие идут специально в магазин приложений, чтобы исправить ранее поставленную оценку. 

Diagnosis 

В очередной раз на рынок мобильных игр вышла бессовестная «доилка». Игра, не способная предложить что-то действительно новое в жанре, простая идейно, но при этом приносящая большие деньги. Полученные деньги идут на рекламу, чтобы окучить еще большую аудиторию и заманить себе как можно больше игроков. 

Вышедшая десять лет назад Bejeweled 3, которая сейчас продается в Steam за 199 рублей, намного интереснее в плане игровых механик и режимов. Она способна подарить куда больше удовольствия. Но, в отличие от «Гарри Поттера», она не работает на мобильных платформах, и в ней нет популярного сеттинга. 

Печально и то, что борцы «за все хорошее» готовы наброситься за издателей и разработчиков игр за любые, даже мнимые, оскорбления меньшинств, но никто из них не выступит за права рядовых игроков. Эти люди «со светлыми лицами» умудрились сделать неуместным выбор пола персонажа в игре, но почему-то никто из них не скажет и слова против манипулятивных методов выманивания денег из игроков, а «верхний интернет» будет рукоплескать подобным проектам, восхваляя их за красивую графику и дорогую рекламу. Одно «темное фентези» не даст соврать.  

Поэтому компании Google приятно включать «Гарри Поттер: магия и загадки» в список лучших казуальных игр 2020 года. Поэтому подобные развлечения, обвешанные всеми видами манипулятивных монетизаций, почкуются. И так будет продолжаться, пока люди не найдут в себе сил сказать подобным проектам свое «нет». Не платите деньги кукловодам, не ставьте оценку на этапе ознакомления, когда вас об этом попросят, старайтесь трезво оценить плюсы и внимательно смотрите на цены во внутриигровом магазине. 

Pro: 

  • Музыкальное оформление из фильмов франшизы 
  • Приятная графика и визуальные эффекты в игровом режиме 
  • Привнесение нескольких новых игровых механик в жанр 

Contra: 

  • Плати, чтобы побеждать 
  • Плати, чтобы играть 
  • Казино 
  • Искусственно завышенная сложность уровней 
  • Плохо подобранные шрифты в русской версии

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!