Игры с разумом. Обзор Disco Elysium

Disco Elysium относится к тому редкому виду видеоигр, которые настолько необычны, что преследуют даже во сне. Она мгновенно отпечатывается в памяти, нашёптывая мастерские словесные конструкции, поражает винтажным акварельным стилем и очаровывает персонажами. При кажущейся простоте игрового процесса – это один из самых оригинальных проектов последнего десятилетия.

На первый взгляд перед нами классическая ролевая игра с изометрическим видом, портретами главных героев, навыками, диалогами со множеством выборов и бесконечными полотнами текста. Её могли бы выпустить современные Obsidian и Larian или старые BioWare и Black Isle. Но это не так. Эстонцы из ZA/UM отходят от привычных игровых моделей с боями и сложными деревьями навыков. Наше оружие – способность внимательно читать и вести разговор.

Disco Elysium – полностью диалоговый продукт, где разговоры и монологи – двигатель, а исследования – механическое действие с помощью которого собираются подсказки, заметки и предметы. Все интерактивные объекты выделяются кнопкой и всегда понятно, куда пойти. 

Лист протагониста состоит из 24 навыков. Четыре основных параметра состоят из шести подпунктов и, главное, оказывают реальное воздействие на повествование. Хотите поражать окружающих и себя энциклопедическими знаниями – качайте атрибуты интеллекта; влиять на окружающих – психики; быть сильным – физиологии; ловким – моторики. Каждый навык – отдельный голос в голове героя и очарование истории, её глубина и атмосфера зависят от серьёзности в подходе к созданию альтер-эго. 

Суровая реальность наследует черты жанра нуар с декадентским обществом, хрупкими и жестокими персонажами, коррумпированными и падшими личностями. История вращается вокруг героя-детектива, борющегося со специфическим медицинским расстройством. После депрессивного вступления он входит в мир в виде вонючего куска мяса — в нижнем белье и с амнезией, вызванной беспробудным пьянством. 

Последней каплей для страдающего от головной боли и зависимостей тела станет преступление, которое предстоит раскрыть вместе с напарником в Мартинезе, укромном районе Ревашоля. Ревашоль в прошлом — один из самых больших городов антиутопического мира, промышленный полюс, туристическая достопримечательность и нервный центр международной торговли. После революции он стал помойкой с покосившимися зданиями, протестующими рабочими и жителями. Всех развлечений — наркотики, беспорядочный секс и насилие.    

Расследование может обернуться не просто опросом свидетелей и поиском доказательств, но и душевным кризисом, парадом взяток, чрезмерным употреблением алкоголя и наркотиков, сбором пустых бутылок или даже кровавым конфликтом.

Больше всего в Disco Elysium поражает свобода без запутанного сценария. Игра готова к действиям игрока, который будет нести ответственность за принятые решения. Заблудиться не получится: просто исследуйте и общайтесь. Индивидуальность детектива с его достоинствами и недостатками радикально меняет то, как мы видим окружающий мир, создавая ситуации, насколько маловероятные, настолько же и крутые.

Добывается информация по-разному: грубой силой, мощью риторики или подсказками подсознания. Но не всё в игре делится на черное и белое. Есть бесчисленные нюансы для построения необычной истории. Например, детектив может быть истинным гением, способным видеть улики там, где другие ничего не замечают, но у него нет социальных навыков. Каковы последствия? Ваши вмешательства будут настолько оскорбительными для окружающих, что отсутствуют шансы получить желаемую награду. Но самое замечательное, что персонаж этого не заметит. В голове он действует, как должен. 

Постепенно атрибуты вырастут и позволят наслаждаться невероятными внутренними дебатами. Многочисленные черты личности предлагают как решения вопроса, так и крах, ведущий к провалу основной миссии. В Disco Elysium может произойти всё, ведь успех или осечку гарантируют не только параметры, но и случайность. В беспроигрышной ситуации всё может разрушить неудачный бросок кубика.

Один из необычных элементов, нарушающих устоявшиеся традиции —шкафчик мыслей. В определенные моменты психика позволяет задавать себе вопросы, основываясь на проблесках памяти. Если затратить на мысль время, то игра вознаграждает ценной информацией и улучшением основных навыков.

Длинные тексты в Disco Elysium одновременно создают невероятно простую, но в то же время сложную структуру ответов и мыслей. Перед нами история мира, трагедии персонажей, сновидения, секс, политика, ужасы и юмор, с помощью которых удаётся намертво удерживать внимание игрока. Несмотря на разнообразие, разработчики продвигают четкие темы и разрешают наблюдать за их раскрытием с разных точек зрения.

Примерно тридцатичасовое приключение можно продлить исследованиями и дополнительными заданиями, а влияние параметров на повествование повышает реиграбельность. Вариантов для построения собственной истории немало.

Здесь нет героев и злодеев с намерением разрушить мир, а просто детектив, который пытается раскрыть преступление и не потерять рассудок. Выполнение заданий усовершенствует навыки, создаст новые ветки диалогов и способы преодоления проблем. В этом заключается величие проекта и его способность удивлять историей, которая растёт и развивается вместе с нами. То же самое происходит и с окружающими персонажами – они меняются.

Визуально – это оживший акварельный холст с небрежными штрихами кисти. Иллюстрации персонажей, дизайн окружения и пользовательский интерфейс – чистое искусство. Меланхоличное настроение усиливается прекрасным саундтреком, мелодии которого подозрительно быстро впиваются. 

В то же время, заставить себя воспринимать игру слишком серьёзно не получится из-за множества отклонений и причудливостей, выражающихся в цинично-юмористическом настрое. На экране обсуждаются серьёзные вещи, а ты не можешь принять их за чистую монету, потому что в разговор внезапно вмешивается цветастый галстук главного героя.

Смущает лишь загрузочный экран при переходе между микроскопическими локациями. Например, чтобы пройти из фойе на крышу здания, придётся лицезреть его четырежды.

Diagnosis

Мужественные эстонцы преодолели бюджетные ограничения и боязнь индустрии к оригинальным проектам, поэтому создали замечательное приключение с яркой вселенной и массой запоминающихся деталей. Это отличный ответ настольным ролевым играм и классической Planescape: Torment, но разработчики ZA/UM пошли ещё дальше и отказались от сражений, чтобы игрок пережил увлекательную детективную историю. 

Действия героя не только определяют ход повествования, но и влияют на личность, а внутренние диалоги поднимают ролевые продукты на недостижимую вершину. Никогда ещё стены текста в игре не были такими увлекательными. В Disco Elysium наслаждаются искусно написанными диалогам и внутренними монологами, глубоким пониманием психологии, сильных и слабых сторон характера человека и смакуют мелкие нюансы. 

Но плюсы игры – это и её минусы. Она оттолкнёт многих необходимостью много читать. Здесь нет огромного открытого мира, героя-супермена, битв и спинномозговых активностей. Остальные же навсегда влюбятся в Disco Elysium и будут приводить ее в качестве примера для остальных разработчиков ролевых игр.

Pro

  • Великолепное качество повествования
  • Огромная свобода действий
  • Большая реиграбельность
  • Реальное влияние всех параметров персонажа на личность и историю
  • Удачный графический стиль
  • Наконец-то перевод на русский

Contra

  • Вездесущие загрузочные экраны

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!