Геймплей есть! Обзор мобильной тактики Dragon Quest Tact

Dragon Quest пользуется огромной популярностью на родине. Видеоигры, манга и аниме под этим именем обожаемы и любимы. На Западе у серии тоже есть фанаты, но их немного. Может быть, поэтому Dragon Quest Tact сначала появилась на смартфонах в Японии, а до «гайдзинов» добрался с полугодовым опозданием.

Прежде всего франшиза Dragon Quest известна по прекрасным ролевым играм. Первая часть серии, вышедшая еще на NES/Famicom/Dendy, считается родоначальником жанра jRPG. Для создания Tact компания Square Enix воспользовалась проверенными рецептами мобильного рынка: коллекционирование героев + лутбоксы = гарантированный денежный поток. От Dragon Quest в игру добавили сеттинг, музыку и щепотку геймплея. К счастью, получившийся коктейль не взбалтывали. 

Графический стиль великолепен, музыка хороша, бестиарий волшебен, сюжет мил и по-доброму наивен. Правда оценить забавные сюжетные диалоги, которыми начинается каждая (!) сюжетная миссия смогут лишь владеющие английским. Square Enix в очередной раз проигнорировала русскоговорящие рынки.

 

Из ролевых игр серии разработчики позаимствовали тактические сражения на небольших аренах. В боях необходимо грамотно пользоваться умениями персонажей, использовать особенности местности, рассчитывать ходы. Подбор героев для отряда тоже нужно производить с умом. Их умения должны быть эффективны против врагов. Сражающиеся в ближнем бою персонажи должны быть сильны, маги — мудры, а герои отряда и их фракции — дополнять друг друга.

Dragon Quest Tact порой подкидывает задачки. Проходить тренировочные миссии и кампанию интересно. Но интерес есть только когда миссия проходится впервые, а противники примерно равны по силам. Но если в jRPG прокачка сопровождается приключениями в открытом мире, интересными заданиями, то в мобильных играх геймеры вынуждены многократно проходить одни и те же уровни и решать уже решенные задачи.  

Заезженная пластинка быстро надоедает и начинает утомлять. Бойцы чаще всего оказываются в ситуации, когда для прошлой миссии кампании они перекачаны, а для будущей сил еще не хватает. В итоге, бесконечные забеги в миссии кампании превращаются в бесконечный же гринд опыта и ресурсов для прокачки. 

По канонам мобильного гейминга, в игре есть кнопка включения автоматического боя. Игроку в этом режиме напрягаться не надо, достаточно просто откинуться на спинку кресла и посмотреть, как ми-ми-мишные монстрики мутузят друг друга. Для рядовых пользователей кино будет долгим. VIP-клиенты смогут посмотреть фильм на ускоренной перемотке. Иногда авторы подкидывают «талоны», позволяющие сбежать с киносеанса и сразу перейти к процедуре сбора трофеев. Утомленные повторами геймеры могут приобрести их за внутриигровую премиальную валюту.

В условно-бесплатных играх авторы так или иначе подталкивают игроков к необходимости заплатить. Кроме «талонов» на прогулы киносеансов, за внутриигровую валюту можно приобрести ресурсы, оружие, свитки опыта. Есть и боевой пропуск, облегчающий прокачку.

Бережливые игроки могли бы «наиграть» все самостоятельно, но гринд ресурсов ограничен выносливостью (stamina). Чем ценнее ресурсы, тем больше выносливости нужно потратить. Этот параметр восстанавливается, в отличие от многих мобильных игр, относительно быстро, но «быстро» — не значит «мгновенно», а ведь еще время на гринд нужно. В Dragon Quest Tact либо быстро, либо бесплатно. Выбирайте. 

В других мобильных играх «выносливость» становится элементом pay-to-play (плати, чтобы играть), но в Dragon Quest Tact это не так. Разработчики оставили возможность играть и после ее исчерпания. Выносливость лишь ограничивает гринд ресурсов, но не гринд опыта. Прокачивать персонажей можно бесплатно и почти бесконечно. Для этого в игре существует пушистая и ми-ми-мишная «дорога ярости» — режим «Battle Road». 

Составить произвольную партию бойцов в этом режиме не дадут, набор для каждой тренировочной дорожки фиксированный. В этих наборах преимущественно низкоранговые персонажи. Всего рангов 7 (по убыванию качества): S, A, B, C, D, E, F. В пределах одного ранга существуют подранги: A1, A2 и т. д., от них зависит максимальный уровень прокачки. Чем круче ранг бойца, тем он мощнее, а его умения полезнее. 

Персонажей попроще можно получить в миссиях кампании. Гораздо реже там достаются герои высоких рангов. Для пополнения коллекции топовыми бойцами есть обожаемые разработчиками мобильных «казино» лутбоксы. Их покупают за выигранные ваучеры или внутриигровую премиальную валюту. Как всегда, коллекция стремительно пополняется бойцами низкого ранга, на игрока вываливаются дубликаты, для получения топовых персонажей эту рулетку нужно крутить много раз. 

Пока режим PvP-боев (player-vs-player, игрок-против-игрока) в Dragon Quest Tact не доступен. Игроки еще только проходят кампанию и прокачиваются. Что авторы реализуют на «Арене», в каком формате будут проходить бои, какие режимы там будут доступны, сейчас сказать нельзя. 

Diagnosis 

Учитывая нынешнее состояние мобильного гейминга, Dragon Quest Tact хочется в чем-то даже поставить в пример. В этой игре есть игровые механики, и они работают. Во многих других «мобилках» можно лишь коллекционировать красивые картинки, а коллекционирование, прокачка и открытие лутбоксов — это не геймплей. 

Все, что вобрала в себя Tact от Dragon Quest — прекрасно. Все, что досталось от «мобилок» — ужасно. Получившийся коктейль вызывает смешанные чувства. Если вы фанат этой вселенной, то поиграть в Tact можно. Удовольствие, скорее всего, получите. Не спешите заносить разработчикам большие деньги, дождитесь открытия PvP-боев и посмотрите, насколько сильным будет система «плати, чтобы побеждать». Остальные игроки могут проходить мимо. 

Pro 

  • Сказочный графический стиль 
  • Волшебная музыка 
  • Встречаются интересные тактические задачи 
  • Забавные диалоги и милый сюжет 

Contra 

  • Казино с лутбоксами
  • Бесконечные и однообразные возвращения в пройденные миссии
  • Отсутствие локализации 
  • Пользователи жалуются на долгие загрузки и баги

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?