Геймплей есть! Обзор мобильной тактики Dragon Quest Tact

Dragon Quest пользуется огромной популярностью на родине. Видеоигры, манга и аниме под этим именем обожаемы и любимы. На Западе у серии тоже есть фанаты, но их немного. Может быть, поэтому Dragon Quest Tact сначала появилась на смартфонах в Японии, а до «гайдзинов» добрался с полугодовым опозданием.

Прежде всего франшиза Dragon Quest известна по прекрасным ролевым играм. Первая часть серии, вышедшая еще на NES/Famicom/Dendy, считается родоначальником жанра jRPG. Для создания Tact компания Square Enix воспользовалась проверенными рецептами мобильного рынка: коллекционирование героев + лутбоксы = гарантированный денежный поток. От Dragon Quest в игру добавили сеттинг, музыку и щепотку геймплея. К счастью, получившийся коктейль не взбалтывали. 

Графический стиль великолепен, музыка хороша, бестиарий волшебен, сюжет мил и по-доброму наивен. Правда оценить забавные сюжетные диалоги, которыми начинается каждая (!) сюжетная миссия смогут лишь владеющие английским. Square Enix в очередной раз проигнорировала русскоговорящие рынки.

 

Из ролевых игр серии разработчики позаимствовали тактические сражения на небольших аренах. В боях необходимо грамотно пользоваться умениями персонажей, использовать особенности местности, рассчитывать ходы. Подбор героев для отряда тоже нужно производить с умом. Их умения должны быть эффективны против врагов. Сражающиеся в ближнем бою персонажи должны быть сильны, маги — мудры, а герои отряда и их фракции — дополнять друг друга.

Dragon Quest Tact порой подкидывает задачки. Проходить тренировочные миссии и кампанию интересно. Но интерес есть только когда миссия проходится впервые, а противники примерно равны по силам. Но если в jRPG прокачка сопровождается приключениями в открытом мире, интересными заданиями, то в мобильных играх геймеры вынуждены многократно проходить одни и те же уровни и решать уже решенные задачи.  

Заезженная пластинка быстро надоедает и начинает утомлять. Бойцы чаще всего оказываются в ситуации, когда для прошлой миссии кампании они перекачаны, а для будущей сил еще не хватает. В итоге, бесконечные забеги в миссии кампании превращаются в бесконечный же гринд опыта и ресурсов для прокачки. 

По канонам мобильного гейминга, в игре есть кнопка включения автоматического боя. Игроку в этом режиме напрягаться не надо, достаточно просто откинуться на спинку кресла и посмотреть, как ми-ми-мишные монстрики мутузят друг друга. Для рядовых пользователей кино будет долгим. VIP-клиенты смогут посмотреть фильм на ускоренной перемотке. Иногда авторы подкидывают «талоны», позволяющие сбежать с киносеанса и сразу перейти к процедуре сбора трофеев. Утомленные повторами геймеры могут приобрести их за внутриигровую премиальную валюту.

В условно-бесплатных играх авторы так или иначе подталкивают игроков к необходимости заплатить. Кроме «талонов» на прогулы киносеансов, за внутриигровую валюту можно приобрести ресурсы, оружие, свитки опыта. Есть и боевой пропуск, облегчающий прокачку.

Бережливые игроки могли бы «наиграть» все самостоятельно, но гринд ресурсов ограничен выносливостью (stamina). Чем ценнее ресурсы, тем больше выносливости нужно потратить. Этот параметр восстанавливается, в отличие от многих мобильных игр, относительно быстро, но «быстро» — не значит «мгновенно», а ведь еще время на гринд нужно. В Dragon Quest Tact либо быстро, либо бесплатно. Выбирайте. 

В других мобильных играх «выносливость» становится элементом pay-to-play (плати, чтобы играть), но в Dragon Quest Tact это не так. Разработчики оставили возможность играть и после ее исчерпания. Выносливость лишь ограничивает гринд ресурсов, но не гринд опыта. Прокачивать персонажей можно бесплатно и почти бесконечно. Для этого в игре существует пушистая и ми-ми-мишная «дорога ярости» — режим «Battle Road». 

Составить произвольную партию бойцов в этом режиме не дадут, набор для каждой тренировочной дорожки фиксированный. В этих наборах преимущественно низкоранговые персонажи. Всего рангов 7 (по убыванию качества): S, A, B, C, D, E, F. В пределах одного ранга существуют подранги: A1, A2 и т. д., от них зависит максимальный уровень прокачки. Чем круче ранг бойца, тем он мощнее, а его умения полезнее. 

Персонажей попроще можно получить в миссиях кампании. Гораздо реже там достаются герои высоких рангов. Для пополнения коллекции топовыми бойцами есть обожаемые разработчиками мобильных «казино» лутбоксы. Их покупают за выигранные ваучеры или внутриигровую премиальную валюту. Как всегда, коллекция стремительно пополняется бойцами низкого ранга, на игрока вываливаются дубликаты, для получения топовых персонажей эту рулетку нужно крутить много раз. 

Пока режим PvP-боев (player-vs-player, игрок-против-игрока) в Dragon Quest Tact не доступен. Игроки еще только проходят кампанию и прокачиваются. Что авторы реализуют на «Арене», в каком формате будут проходить бои, какие режимы там будут доступны, сейчас сказать нельзя. 

Diagnosis 

Учитывая нынешнее состояние мобильного гейминга, Dragon Quest Tact хочется в чем-то даже поставить в пример. В этой игре есть игровые механики, и они работают. Во многих других «мобилках» можно лишь коллекционировать красивые картинки, а коллекционирование, прокачка и открытие лутбоксов — это не геймплей. 

Все, что вобрала в себя Tact от Dragon Quest — прекрасно. Все, что досталось от «мобилок» — ужасно. Получившийся коктейль вызывает смешанные чувства. Если вы фанат этой вселенной, то поиграть в Tact можно. Удовольствие, скорее всего, получите. Не спешите заносить разработчикам большие деньги, дождитесь открытия PvP-боев и посмотрите, насколько сильным будет система «плати, чтобы побеждать». Остальные игроки могут проходить мимо. 

Pro 

  • Сказочный графический стиль 
  • Волшебная музыка 
  • Встречаются интересные тактические задачи 
  • Забавные диалоги и милый сюжет 

Contra 

  • Казино с лутбоксами
  • Бесконечные и однообразные возвращения в пройденные миссии
  • Отсутствие локализации 
  • Пользователи жалуются на долгие загрузки и баги

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.