Что скрывает DICE? Вопросы к Battlefield 2042

Техническое состояние беты Battlefield 2042 удручает. Разработчики пытаются успокоить людей и говорят о том, что это просто «билд старый», на релизе все поправят. Доверия подобным заявлениям нет.

Создатели Fallout 76, Anthem и Cyberpunk 2077 навсегда отучили доверять ААА-компаниям. Их задача не в том, чтобы выпустить хорошую игру, а в том, чтобы продать как можно больше копий на релизе, насыпать обещаний о «пути в 10 лет», раскатать «дорожную карту» и заявить о «некстген-версии», где уж точно будут исправлены все ошибки.

Скажете, нечестно перекладывать на студию DICE ответственность за ошибки Bioware, Bethesda и CD Projekt RED? Вот только сама DICE исправно развлекает нас забагованными версиями своих продуктов. У Battlefield 4 был кошмарный старт, так же как и у последней Battlefield V. Игры-заготовки. Или, как их принято сейчас называть, игры-сервисы.

Battle of Duty

Игра с очень красивыми трейлерами, но без собственного лица — так воспринимается Battlefield 2042. Если отталкиваться от беты, перед нами куча-мала из собственных идей студии DICE и всяких Call of Duty. Из последней Modern Warfare они скопировали систему перемещения с простым и быстрым бегом, а из Black Ops — систему специалистов.

Да, отныне у нас есть герои со своими способностями. Крюк-кошка моментально возносит на крышу здания; турель не столько пытается убить, сколько отвлекает и мешает противнику; разведывательный дрон позволяет понять, где находится враг; ну а медик выстрелами из пистолета лечит союзников (инъекции добра). 

На релизе обещают 10 специалистов, в бете доступно четыре. Важное отличие от старой системы классов — вне зависимости от способности, можно выбирать какое угодно оружие и гранаты. Тут снайпер вполне может бегать со штурмовой винтовкой и бросать себе под ноги ящики с патронами. 

Ну и награды за достижения. Отныне за проявленный героизм солдат вознаграждают валютой, за которую можно заказывать себе хоть автономного робота-собаку, хоть танк. 

Вроде бы все к месту, да только потерялось уникальное лицо Battlefield. Четко видно, откуда разработчики черпали вдохновение. Но если создатели королевской битвы Call of Duty Warzone понимали, что делают, то у Battlefield 2042 есть проблемы. 

Масштаб

Первая проблема, которая сразу дает о себе знать — не совсем понятно, зачем этой игре такой масштаб. Карта стала огромной. Теперь на PC, PS5 и Xbox Series X|S по ней бегает 128 человек (на PS4 и Xbox One — 64). Количество позиций для удержания также выросло.

Из-за этого ты долго бежишь от своей базы до позиции противника, умираешь, потом снова тратишь много времени на преодоление сотен метров.

Поэтому при игре в Battlefield 2042 возникает странное впечатление. С одной стороны, разработчики выполнили обещание. Они пытаются удивить масштабом, и на представленном в бете острове вполне может уместиться какой-нибудь Far Cry — не хватает только аванпостов и активностей на собирательство. Они обеспечили участие 128 человек. С другой стороны, при этом настолько размазали их присутствие, что динамика сильно проседает. Азарт редко просыпается. 

Техническое состояние

Ну и баги. Они постоянны и разнонаправлены. Можно было бы отмахнуться — бета же, до релиза больше месяца. Но посмотрим на результат. Не просто так игру перенесли на месяц. И не просто так ходят слухи, что она выйдет в полуготовом состоянии, а один из ключевых режимов добавят со временем.

И еще раз напомним, что игры серии Battlefield редко когда выходили в идеальном состоянии. А тут такие знакомые проблемы! То танк вдруг может закрутить, то машина провалится под землю, то внезапно мелкий камушек становится непреодолимым препятствием для тяжелой техники. 

Один раз под землю провалился я. В другой — намертво застрял между трубой и пригорком. Есть большая проблема с регистрацией попаданий. То пули ложатся в цель, как надо, то вдруг ты не можешь убить врага в упор. Эти странности раздражают.

Погода и боты

Также раздражает то, что война ведется между США и Россией, но при этом с каждой стороны воюют одни и те же специалисты.

В одной и той же форме.

С одними и теми же лицами. 

Это сильно бьет по восприятию. Если раньше солдаты в разной форме аутентичными матюками сражались с вражеской армией, то сейчас бой ведут одни близнецы, а брань находится под строгим запретом. Фильтр «плохих слов» в текстовом чате вы не отключите. Только флаг при захвате контрольной точки указывает, за кого ты воюешь.

Прошло несколько лет, и война превратилась в условность. 

А еще раздражают боты. Дело в том, что на карте бегает вовсе не 128 человек. Зачастую это тупоголовые болванчики, призванные служить массовкой и мясом для игроков. 

Элементарная манипуляция. С одной стороны, вы будете постоянно кого-то убивать, какой бы кривизны у вас ни были плечевые отростки. С другой — теряется удовольствие, когда ты после ловко сделанного тройного убийства видишь в логе, что замочил ботов. 

Убивая человека, ты делаешь ему больно. Ты знаешь, что противник с другой стороны экрана страдает. Быть может, он уже на собственной тяге летит на Татуин. Тебя греет чужая боль и своя победа. Но убивать ботов… Может для этого проще Far Cry загрузить и устроить геноцид болванчиков?

В процессе сражения меняется погода. Набегают тучи, начинает накрапывать дождь, усиливается ветер, издалека приближается торнадо. Если матч затянется, оно таки доползет до поля боя и устроит глобальную чистку. Все это работает на атмосферу… в первый раз. Ну, во второй. Но потом ты понимаешь, что все развивается по одному и тому же сценарию. Эффектность теряется. 

Разрушаемость есть, но условная. Стену пробить можно, но снести здание до основания — нет. Рельеф местности не меняется. Заводик как стоял, так и будет стоять. Красоты ради в небо улетает ракета с местного космодрома, но это все. Когда-то DICE пыталась удивить нас «леволюцией» в играх серии Battlefield — это когда карта радикально меняется с течением боя. Но здесь удивляться нечему.

При чем тут Ubisoft

Battlefield 2042 выглядит так, словно ее создавала не DICE, а команда Ubisoft. Свалка популярных идей, попытка угнаться за модой, удивить масштабом. 

Нововведения есть, но не ради игры, а ради строчки в пресс-релизе.

Графика хорошая, но приходится серьезно напрягаться, чтобы заметить отличия от Battlefield 4.

Вроде это и новая часть, но для нее заявлено всего 7 мультиплеерных карт + режим Portal для создания пользовательских модификаций. О третьем режиме пока ничего неизвестно. Слухов много, но почему-то Electronic Arts хранит его в секрете. Очень напоминает историю про Anthem и «Катаклизм», когда нам закидывали удочку с морковкой перед носом и призывали подождать.

Ждать чего? Что в следующем Battlefield разработчики уж точно выкатят законченный продукт, а не… Заготовку за 5500 рублей для PS5 (или 3500 на PC). Знакомую заготовку с кучей привычных проблем. 

Но игра красива, это у нее не отнять. Многим этого будет достаточно. Но уж точно не фанатам Battlefield: Bad Company 2 и Battlefield 4.

Analysis

Общая болезнь крупных игровых студий заключается в том, что они пытаются чем-то поразить публику, но при этом боятся отпугнут ее нововведениями. Потому мы и наблюдаем раздутые продукты (уже язык не поворачивается называть их играми), которые предлагают все то же самое, что и раньше, только в два раза больше (а лучше, в четыре, в пять!). Если что заимствуют, то у других популярных серий. И в итоге вся ААА-индустрия воспринимается единообразной манной кашей. Сытно, много, но кушаешь ты это без удовольствия и скорее по привычке.

Даже если DICE разберется с багами до релиза, все равно остаются открытыми вопросы касательно баланса, бесполезных ботов, реализации воюющих сторон, присутствия консольных игроков на одной карте с пользователями PC (далеко не все из которых чистоплотны, и на продажу уже есть читы для Battlefield 2042). Также не понятно, зачем нужен такой размер карты и такое количество участников. Это даже близко не Planetside 2 или MAG с их массовками. Тут у нас по-прежнему небольшие отряды воюют друг с другом. Как раньше, но чуть-чуть по другому и без прежнего задора.


Отмена
  • < p>Добавлю несколько вещей ко всему вышеперечисленному.

    Розочку команд убрали (патроны или ракеты попросить нельзя, пометить врага тоже). Управление вертолетами убитое (в BF2, BF3, BF4 на голову лучше), у стрелка нет TV ракет. Всего две единицы тяжелой техники на 64 игрока. Пушки бумажные. Карты, мало того, что слишком большие, дак ещё и не проработанные.

    Самая скучная бета за всю историю серии.

  • DK
     2021-10-09 17:07:27 (обновлено 2021-12-07 19:33:08)
    5
    < p>Тоже размер карты дико напряг. Убили и беги километр. По мне так в БК2 и БФ3 были оптимальные размеры карт.

  •  2021-10-09 18:26:56 (обновлено 2021-10-09 18:32:18)
    4
    < p>Полностью согласен со статьей. Наихудшая бета за всю историю и точно не для фанатов батлы. Однако забыли добавить, что в 2042 на консолях прицеливание на паде в отличии от БФ1 и БФ5 полное дно, как ни пробуй крутить настройки, ничего не помогает. Всё производится рывками и стрельба превращается в "пьяного в дюпель, стреляющего по двигающимся мишеням в тире". В общем, полнейший даунгрейд серии, на такое деньги тратить на старте точно не нужно - тоже самое что слить их в унитаз. Позорище EA.

  •  2021-10-09 18:28:25 (обновлено 2021-12-02 22:19:54)
    3
    < p>Пропустил прошлый бтлфилд. Несколько лет уже получается ждал новую часть и... что этот за хрень? И за это они просят 3500 + платные длс с наёмниками? Я расстроен. В бете часов 5 провёл и больше не тянет. Карта кстати говно, может она рассчитана на танковые сражения я хз.

    Разрушаемость кажется деградирует с каждой частью. Оптимизация плохая.

  • N
     2021-10-09 18:31:10 (обновлено 2021-12-18 22:17:35)
    7
    < p>Да тут всё ясно, на самом деле. Поувольняли всех программистов, наняли толпу "эффективных менеджеров" и поехавшую шваль всех цветов радуги и вариаций гендера. Отсюда следствие, ни оптимизации, ни оригинальных идей. Вполне закономерно, ААА-игровая индустрия бьётся в конвульсиях.

  •  2021-10-09 19:07:38 (обновлено 2021-10-09 19:09:04)
    1
    < p>
    Пропустил прошлый бтлфилд.

    Самое время купить и поиграть. БФ5 несмотря на моменты где кинули людей с русскими и т.п. лучшая из вышедших за последние несколько лет батл. Особенно стрельба - безупречная для падов. Ну и БФ1 определенно сильная часть франшизы.

  • < p>
    Но игра красива, это у нее не отнять.

    В каком месте? BF1 и 5 красивы, а это - убогое серое дерьмо с требованиями выше чем у RDR2 непонятно на какие нужды, наверное, все мощности железа уходят на отрисовку 128-ми одинаковых моделек ботов.

  • EV
     2021-10-09 20:12:32 (обновлено 2021-11-24 01:13:27)
    1
    < p>Ох ты ж ля.... вы посмотрите.... когда я описывал ролики и свои ощущения меня за это поливали отходами.... а тут вон оно как на самом деле.....

    п.с.

    все просто - некоторые имена надо записать в одну правильную тетрадочку

  • < p>После бэты чувствую немного кала во...

  •  2021-10-09 22:07:25 (обновлено 2021-10-09 22:07:47)
    0
    < p>Поиграл. Лажа.

    Берут не игрой а антуражем - Теслы и Спэйсикс.

    Хомяки магии Маска схаваю.

    Я как многолетний акционер Теслы и игрок начиная в 1942 - не проникся.

  • < p>"Общая болезнь крупных игровых студий заключается в том, что они пытаются чем-то поразить публику, но при этом боятся отпугнут ее нововведениями. Потому мы и наблюдаем раздутые продукты (уже язык не поворачивается называть их играми), которые предлагают все то же самое, что и раньше, только в два раза больше (а лучше, в четыре, в пять!). Если что заимствуют, то у других популярных серий. И в итоге вся ААА-индустрия воспринимается единообразной манной кашей. Сытно, много, но кушаешь ты это без удовольствия и скорее по привычке."

    А зачем создавать что-то новое, если эту манную кашу кушают миллионы задротов?

    Со студией Dice давно всё ясно. Последняя хорошая Баттла была 2142, на мой взгляд. Но с того времени прошло уже больше 15 лет, и в компании Dice сменилось немало работников. Изменилась политика издателя и владельца компании.

    Стоит принять факт того, что вам пытаются втюхать интерактивное кинцо со свистелками и перделками, ориентированное на сетевые сражения. Играть в такое? Лично я пас. Мне стало скучно уже в Battlefield 4.

    Приятным исключением была игра Battlefield 1, но это действительно исключение.

  • r
     2021-10-10 13:03:41 (обновлено 2021-11-25 15:51:45)
    1
    < p>"Убивая человека, ты делаешь ему больно. Ты знаешь, что противник с другой стороны экрана страдает. Быть может, он уже на собственной тяге летит на Татуин. Тебя греет чужая боль и своя победа." -

    Да, Виталик, это мы знаем). Концовку стрима по kena bridge of spirits сложно забыть

  • < p>У меня вопрос, почему нельзя сделать условную BFBC2 но на новом движке? Чтобы было то же приятное ощущение от стрельбы, передвижению и общей собранности геймплея. Лучше чтобы упрекнули в самоповторе, чем каждый год выкатывать непонятно что. Ну у них же есть менеджеры, которые на это влияют, которые смотрят на реакцию сообщества.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 15

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 10

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 8

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 4

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.