The technical state of the Battlefield 2042 beta is depressing. The developers are trying to reassure people and say that this is just an "old build", and everything will be fixed on release. There is no trust in such statements.
Создатели Fallout 76, Anthem и Cyberpunk 2077 навсегда отучили доверять ААА-компаниям. Их задача не в том, чтобы выпустить хорошую игру, а в том, чтобы продать как можно больше копий на релизе, насыпать обещаний о «пути в 10 лет», раскатать «дорожную карту» и заявить о «некстген-версии», где уж точно будут исправлены все ошибки.
Скажете, нечестно перекладывать на студию DICE ответственность за ошибки Bioware, Bethesda и CD Projekt RED? Вот только сама DICE исправно развлекает нас забагованными версиями своих продуктов. У Battlefield 4 был кошмарный старт, так же как и у последней Battlefield V. Игры-заготовки. Или, как их принято сейчас называть, игры-сервисы.
Battle of Duty
Игра с очень красивыми трейлерами, но без собственного лица — так воспринимается Battlefield 2042. Если отталкиваться от беты, перед нами куча-мала из собственных идей студии DICE и всяких Call of Duty. Из последней Modern Warfare они скопировали систему перемещения с простым и быстрым бегом, а из Black Ops — систему специалистов.
Да, отныне у нас есть герои со своими способностями. Крюк-кошка моментально возносит на крышу здания; турель не столько пытается убить, сколько отвлекает и мешает противнику; разведывательный дрон позволяет понять, где находится враг; ну а медик выстрелами из пистолета лечит союзников (инъекции добра).
На релизе обещают 10 специалистов, в бете доступно четыре. Важное отличие от старой системы классов — вне зависимости от способности, можно выбирать какое угодно оружие и гранаты. Тут снайпер вполне может бегать со штурмовой винтовкой и бросать себе под ноги ящики с патронами.
Ну и награды за достижения. Отныне за проявленный героизм солдат вознаграждают валютой, за которую можно заказывать себе хоть автономного робота-собаку, хоть танк.
Вроде бы все к месту, да только потерялось уникальное лицо Battlefield. Четко видно, откуда разработчики черпали вдохновение. Но если создатели королевской битвы Call of Duty Warzone понимали, что делают, то у Battlefield 2042 есть проблемы.
Масштаб
Первая проблема, которая сразу дает о себе знать — не совсем понятно, зачем этой игре такой масштаб. Карта стала огромной. Теперь на PC, PS5 и Xbox Series X|S по ней бегает 128 человек (на PS4 и Xbox One — 64). Количество позиций для удержания также выросло.
Из-за этого ты долго бежишь от своей базы до позиции противника, умираешь, потом снова тратишь много времени на преодоление сотен метров.
Поэтому при игре в Battlefield 2042 возникает странное впечатление. С одной стороны, разработчики выполнили обещание. Они пытаются удивить масштабом, и на представленном в бете острове вполне может уместиться какой-нибудь Far Cry — не хватает только аванпостов и активностей на собирательство. Они обеспечили участие 128 человек. С другой стороны, при этом настолько размазали их присутствие, что динамика сильно проседает. Азарт редко просыпается.
Техническое состояние
Ну и баги. Они постоянны и разнонаправлены. Можно было бы отмахнуться — бета же, до релиза больше месяца. Но посмотрим на результат. Не просто так игру перенесли на месяц. И не просто так ходят слухи, что она выйдет в полуготовом состоянии, а один из ключевых режимов добавят со временем.
И еще раз напомним, что игры серии Battlefield редко когда выходили в идеальном состоянии. А тут такие знакомые проблемы! То танк вдруг может закрутить, то машина провалится под землю, то внезапно мелкий камушек становится непреодолимым препятствием для тяжелой техники.
Один раз под землю провалился я. В другой — намертво застрял между трубой и пригорком. Есть большая проблема с регистрацией попаданий. То пули ложатся в цель, как надо, то вдруг ты не можешь убить врага в упор. Эти странности раздражают.
Погода и боты
Также раздражает то, что война ведется между США и Россией, но при этом с каждой стороны воюют одни и те же специалисты.
В одной и той же форме.
С одними и теми же лицами.
Это сильно бьет по восприятию. Если раньше солдаты в разной форме аутентичными матюками сражались с вражеской армией, то сейчас бой ведут одни близнецы, а брань находится под строгим запретом. Фильтр «плохих слов» в текстовом чате вы не отключите. Только флаг при захвате контрольной точки указывает, за кого ты воюешь.
Прошло несколько лет, и война превратилась в условность.
А еще раздражают боты. Дело в том, что на карте бегает вовсе не 128 человек. Зачастую это тупоголовые болванчики, призванные служить массовкой и мясом для игроков.
Элементарная манипуляция. С одной стороны, вы будете постоянно кого-то убивать, какой бы кривизны у вас ни были плечевые отростки. С другой — теряется удовольствие, когда ты после ловко сделанного тройного убийства видишь в логе, что замочил ботов.
Убивая человека, ты делаешь ему больно. Ты знаешь, что противник с другой стороны экрана страдает. Быть может, он уже на собственной тяге летит на Татуин. Тебя греет чужая боль и своя победа. Но убивать ботов… Может для этого проще Far Cry загрузить и устроить геноцид болванчиков?
В процессе сражения меняется погода. Набегают тучи, начинает накрапывать дождь, усиливается ветер, издалека приближается торнадо. Если матч затянется, оно таки доползет до поля боя и устроит глобальную чистку. Все это работает на атмосферу… в первый раз. Ну, во второй. Но потом ты понимаешь, что все развивается по одному и тому же сценарию. Эффектность теряется.
Разрушаемость есть, но условная. Стену пробить можно, но снести здание до основания — нет. Рельеф местности не меняется. Заводик как стоял, так и будет стоять. Красоты ради в небо улетает ракета с местного космодрома, но это все. Когда-то DICE пыталась удивить нас «леволюцией» в играх серии Battlefield — это когда карта радикально меняется с течением боя. Но здесь удивляться нечему.
При чем тут Ubisoft
Battlefield 2042 выглядит так, словно ее создавала не DICE, а команда Ubisoft. Свалка популярных идей, попытка угнаться за модой, удивить масштабом.
Нововведения есть, но не ради игры, а ради строчки в пресс-релизе.
Графика хорошая, но приходится серьезно напрягаться, чтобы заметить отличия от Battlefield 4.
Вроде это и новая часть, но для нее заявлено всего 7 мультиплеерных карт + режим Portal для создания пользовательских модификаций. О третьем режиме пока ничего неизвестно. Слухов много, но почему-то Electronic Arts хранит его в секрете. Очень напоминает историю про Anthem и «Катаклизм», когда нам закидывали удочку с морковкой перед носом и призывали подождать.
Ждать чего? Что в следующем Battlefield разработчики уж точно выкатят законченный продукт, а не… Заготовку за 5500 рублей для PS5 (или 3500 на PC). Знакомую заготовку с кучей привычных проблем.
Но игра красива, это у нее не отнять. Многим этого будет достаточно. Но уж точно не фанатам Battlefield: Bad Company 2 и Battlefield 4.
Analysis
Общая болезнь крупных игровых студий заключается в том, что они пытаются чем-то поразить публику, но при этом боятся отпугнут ее нововведениями. Потому мы и наблюдаем раздутые продукты (уже язык не поворачивается называть их играми), которые предлагают все то же самое, что и раньше, только в два раза больше (а лучше, в четыре, в пять!). Если что заимствуют, то у других популярных серий. И в итоге вся ААА-индустрия воспринимается единообразной манной кашей. Сытно, много, но кушаешь ты это без удовольствия и скорее по привычке.
Даже если DICE разберется с багами до релиза, все равно остаются открытыми вопросы касательно баланса, бесполезных ботов, реализации воюющих сторон, присутствия консольных игроков на одной карте с пользователями PC (далеко не все из которых чистоплотны, и на продажу уже есть читы для Battlefield 2042). Также не понятно, зачем нужен такой размер карты и такое количество участников. Это даже близко не Planetside 2 или MAG с их массовками. Тут у нас по-прежнему небольшие отряды воюют друг с другом. Как раньше, но чуть-чуть по другому и без прежнего задора.