Герои не умирают! Обзор Songs of Conquest (ранний доступ)

Пока Ubisoft делает из себя примерную ААА-компанию и хоронит бренд Might & Magic, инди-разработчики создают свою Heroes of Might & Magic. «Песнь Завоеваний» вдохновляется множеством пошаговых стратегий, стараясь брать из них самое лучшее — здесь и «Герои», и Disciples, и King's Bounty. Несмотря на то, что проект только вышел в ранний доступ, его можно назвать полноценным. Во всех смыслах.

Больше всего Songs of Conquest заимствует у серии «Герои Меча и Магии 3». Так, передвигаться в игре по карте могут только герои, в роли которых выступают магистры. Именно они собирают сокровища, захватывают шахты и ведут войну. Как и в Героях, успех игрока зависит от процветания города. Собранные ресурсы нужны для постройки зданий, улучшающих экономику и торговлю. И никак не обойтись без жилищ существ. В них магистр покупает себе обычное и улучшенное войско. 

Песни завоеваний

В ранней версии присутствует две кампании: за баронессу Сесилию Стаутхарт и освободившегося из плена магистра Рана. В кампаниях можно познакомиться с проработанным миром и интересными персонажами. А после каждой миссии показывают небольшой ролик, где барды поют о ваших подвигах.

В кампании Сесилии юная баронесса взяла бразды правления после смерти отца. По её землям бродят ожившие мертвецы. Их разоряют взбешенные лесные жители и наемники. Ей предстоит безжалостно уничтожать врагов, чтобы навести порядок.

Кампания за Рана рассказывает историю угнетаемого болотного народа. Она начинается с освобождения жаболюдов наемником Силкспулом. Самый харизматичный из них, Ран, обнаруживает в себе силу магистра. Теперь ему предстоит организовать свой народ и повести его против угнетателей. Обе кампании рекомендованы к прохождению.

Но будьте готовы ко всему! В процессе альфа-тестирования игроки были настолько хороши, что попросили разработчиков из Lavapotion повысить сложность — это привело к нападениям мощных магистров на ваши поселения прямо на старте миссий. А после смерти они возвращались с... полностью восстановленной армией! Четвертая миссия за Сесилию так вообще стала неиграбельным кошмаром. Разработчики в последнем обновлении уже снизили сложность и пообещали дальше балансировать игру.

Магистры, не герои

На данный момент в игре есть четыре фракции:

  1. Арлеон – разрозненная империя. Её бойцы почитают традиции и бок о бок сражаются с лесными жителями (фэйри).
  2. Баронство Лот – разоренные и напуганные. Они решили вернуть дни былой славы, прибегнув к некромантии. Что может пойти не так?
  3. Бария – независимое торговое государство с восточным акцентом. Прогресс позволяет им пользоваться мушкетами и пушками в бою. Любые свои злодеяния они прикрывают честью.
  4. Рана – жители болот. Ненавидимы всеми, включая фэйри. В этой фракции есть фентезийные юниты, включая драконов.

Каждый магистр умеет экипировать артефакты, которые разнятся по качеству. Серые – стандартные, фиолетовые – отличные. Все они дают бонус к различным характеристикам. Особенно выделяется оружие — оно бывает одноручным (мечи, булавы, топоры) и двуручным (луки, бастарды) и может давать бонус как бойцам ближнего, так и дальнего боя. 

Реально полезны только те артефакты, которые дают бонус к передвижению или обзору. Или генерируют ресурсы каждый ход. Остальные же практически бессмысленны. Только синие и фиолетовые из них дают ощутимое преимущество в бою. Остальные быстро скапливаются, захламляя инвентарь. Поэтому при выборе между золотом и артефактом – выбирайте золото. Лучше уж на него побольше юнитов купить.

С развитием магистра улучшается и его магия. Так, второй уровень заклинания «создать препятствие» позволяет создать два дерева на пути врага. Таким образом можно отрезать вражеское войско от своего. 

Глобальные процессы

Для успешной игры нужно обладать поселением. От размера города зависит количество мест для возведения построек. Места для строительства различаются по размеру: от маленького до большого. 

  • В маленьких можно организовать добычу дерева и камня или построить жилища самых слабых юнитов. Башни обеспечивают поселение гарнизоном и баллистами, а место сбора позволяет нанимать всех доступных бойцов. 
  • Средние здания позволяют нанимать юнитов покрепче, а ещё там можно построить рынок. Чем больше рынков – тем доступнее цены для обмена ресурсов. 
  • Крупные здания позволяют нанимать самых лучших юнитов. И именно в них проводятся исследования. Причем исследования жрут больше всего редких ресурсов: пресветлую пряжу, древний янтарь и небесную руду.

В отличие от Героев, строительство в Songs of Conquest проводится вне города, прямо на глобальной карте вокруг него. Это позволяет сжигать важные строения врага, что даёт еще и ресурсы. 

После завоевания поселения, там обосновывается магистр. Как и в Age of Wonders, он может сжечь его, получив ресурсы за каждое уничтоженное строение, или переманить его на свою сторону. Тогда здания станут аналогом фракции-завоевателя. В крайнем случае можно оккупировать его — захват происходит мгновенно, после чего поселение просто приносит доход. 

Пошаговые бои

Бои в игре динамичные. Воины ближнего боя обладают различными талантами — вроде атаки через одну клетку или устрашения противника. Некоторые улучшенные солдаты владеют такими уникальными навыками как «ждать», чтобы отложить свой ход на конец раунда, или «защищаться», на случай если к ним приближается враг.

У дальнобойных бойцов также есть свои нюансы: арбалетчики и мушкетеры больно бьют, но им нужен ход на перезарядку; шаманы и токсикологи отравляют цель, но наносят меньше общего урона. Есть дракониды, которые со своей «Засадой» дожидаются идеального момента для выстрела. В Songs of Conquest есть возвышенности, дающие бонус к урону юнитам — это выгодно для стрелков, хотя и на пехоту тоже действует. 

Как и в Age of Wonders, вокруг бойцов есть область поражения в одну клетку, и они автоматически атакуют проходящего мимо врага. Это позволяет задержать противника и не дать ему подобраться к более ценным юнитам.

Каждый отряд дает фиксированное количество сущности за ход — она нужна, чтобы колдовать. Причем разные существа генерируют разные виды сущности, а значит, позволяют использовать разные заклинания. Стоит делать свою армию разнообразной, чтобы иметь больше опций для колдовства. Сама же магия нужна больше для поддержки войск и ослабления вражеских юнитов. Атакующих заклинаний для прямого нанесения урона не так много, и они не слишком сильны.

В отличие от «Героев», в Songs of Conquest отсутствует система морали. Также нельзя набирать юнитов других фракций. Гордый сын Арлеона скорее женится на оленихе, чем будет дружить с барийским наёмником, а уж с некромантами жабы с Топей водиться точно не станут.

Атмосфера

Все элементы в Songs of Conquest анимированны, будь-то деревья, здания или знаки. Движения мира плавны и красивы, но за это приходится платить прогрузкой текстур при резком передвижении камеры. Это особенно раздражает, когда ваши магистры раскиданы по всей карте. 

Юниты в игре детализированы, а каждое их движение красиво анимированно. Вот только многим из них не хватает изюминки, отличительной черты. Причем на пиксельную графику сослаться нельзя. В той же Tooth and Tail все юниты выполнены великолепно.

Самое важное

Пока в игре нет генератора случайных карт, но уже доступен редактор карт и раздел, куда энтузиасты выкладывают свои работы. Их можно скачать и тут же оценить, намекнув другим пользователям, стоит возиться с этим, или нет. 

Поскольку Songs of Conquest является «Героями от народа» (игра создается энтузиастами и поддерживается энтузиастами) можно не волноваться о наполнении. Контента в игре будет много, включая пользовательские кампании. Но это дело будущего. 

Diagnosis

В Songs of Conquest можно увидеть множество отсылок на классические пошаговые стратегии, но разработчики не занимались глупым копированием. Это самостоятельная игра, с динамичными и интересными боями, а её мир проработан. В визуальную составляющую было вложено огромное количество труда и души. В неё стоит поиграть не только ради ностальгии, но и чтобы попробовать что-то новое, особенно если вам нравятся пошаговые стратегии.

Pro:

  • Проработанный мир
  • Интересные персонажи
  • Динамичные бои
  • Оригинальная система магии
  • Красивая пиксельная графика
  • Плавная анимация
  • Полный перевод на русский язык

Contra:

  • Бесполезные артефакты
  • Проблемы с подгрузкой текстур в игре с такой-то графикой

Отмена
  • >Юниты в игре детализированы

    Смотришь на скрины и видишь размытые кучки пикселей, в которых только напрягшись можно понять общий облик юнита без понимания мелких деталей. Например у арбалетчика совершенно невозможно разобрать лицо, толи у него волосы слишком длинные, толи щеки отвислые, толи щупальца из глаз растут.

  • В самой игре анимация и рисовка приятны.

  • А как же мод HOTA?

  • S
     2022-05-20 04:06:22 (обновлено 2022-05-24 08:53:32)
    -2

    Один хрен он дисбовый. Магию и арты надо полностью переделывать. Не место масс хэст и масс слоу на 1лвл трчно. В 1 и 2 герах это 3 и 4 лвл. А еще в нормальных играх массовые заклы слабее одиночных но это не про дисбу с каловой 3ой. Еще бы там герое запретить нанимать бесконечно, как в других норм играх или прайс повысить в 2 за каждого последующего

  • 0

    Одиночное замедление слишком слабое для 3 уровня, а массовое слишком сильное для 1, так что это не решается просто сменой уровня заклинания, а про цену ты загнул конечно, почитай сначала про геометрическую прогрессию) а у тебя всегда есть вог, а в хоте очень аккуратно относятся к изменениям, потому что любой такой «балансный» патч может напрочь разрушить весь шарм игры, просто о таком почему-то обычно не задумываются

  • С каких чудес она больше всего наследует от героев 3? Тут от всех частей по маленьку, включая 6 и 7. И из 4ки взаимствования тоже есть (самое явное first strike). Заколебали безумные фанаты дисбовой и каловой 3ки. Где все герои равны. Армии равны. Стратегия одинаковы, а в пвп правит тупо рандом локации.

  • Уравненные командиры , армии , стратегии, ''бесконечные герои'' , сразу чувствуется опыт игры в серию. Только тройка самая плохая а вот остальные части видимо настолько хороши и сбалансированы что уже давно почили. Утри молоко и иди играй в то что советует редактор сайта. Только ''хорошие'' игры где никто маленького мальчика в пвп не сможет обидеть.

  • Лол ты ПвП видел в Героях-3? Спасибо я Вудуша насмотрелся. Игра говно! Герои-4 самая адекватно сделанная часть, другое дело что казуалам не зашла

  • G
     2022-05-23 11:55:30 (обновлено 2022-05-25 18:43:32)
    -1

    PGSLOT.BAR มีเกมให้เลือกเล่นมากกว่า 200 เกม ทั้งเกมยิงปลา สล็อต และอีกมากมาย แต่ละเกมเป็นเกมที่มีคุณภาพ คัดมาแล้วอย่างดี ว่าเป็นเกมที่แจ็คพอตแตกง่าย สามารถทำเงินได้จริง มีหลากหลายเกม pgslot หลายสไตล์ เป็นเว็บที่มั่นคงทางการเงิน จ่ายจริง 100% มีความปลอดภัยในการรักษาข้อมูลของลูกค้า ด้วยระบบที่พัฒนามาอย่างดีเยี่ยม

  • Давайте будем честными, это обычная проходная пиксельная параша, которая просто пытается сыграть на ностальгии по хорошим пошаговым играм

  • Люди рукоплещут стилю , но всем плевать на странные характеристики юнитов и как т1 стеки показывают себя в игре, специфические специализации, которые сразу можно ставить в тир S в скирмишах а остальные выбросить за неиграбельностью таковых, отсутствие редактора напрочь убивает онлайн , если игра была настроена только на любителей псевдоностальгии то добро пожаловать. Проходной проект , который не стоил своего времени. К автору претензий нет он просто на картинку смотрел.


  • Как хорошо, что я ничего не понял, поэтому, наверно, игра в принципе понравилась.

    Но там ещё много над чем надо работать

  • шикарная игра даже в раннем доступе, прекрасная визуальная составляющая, интересньіе механики, музьіка, огромньій потенциал для развития, ИМХО

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне? Offroad Unchained, Sniper League: The Island, AlchiMerge: Merge & Craft, Date A Live: Spirit Pledge HD

    Итоги 01 июля 16:39 2

    В этом выпуске RedBull пылит по бездорожью, снайперы заключают контракты, а кошко-девочки варят зелья. Кроме того, мобильный футбол и конкурент FIFA от Konami начинает сезон 2022 года, стратегия в реальном времени про железный десант и пришельцев получит продолжение, а конкуренты Genshin Impact и Honkai Impact 3rd становятся ближе к релизу.

    DeFRaG в стиле аниме. Обзор Neon White.

    Обзоры 29 июня 14:08 2

    Вначале популярность Neon White вызывает недоумение. Очередной платформер со стильными персонажами. Выполнена она в анимешной стилистике, главный герой бегает, прыгает и расстреливает демонов. Ничего необычного в этом нет, вроде бы. Так откуда у игры крайне положительные оценки в Steam? Сейчас расскажем!

    VR под санкциями. Какую VR-гарнитуру выбрать

    Статьи 28 июня 10:00 10

    Международные санкции и экономическая блокада ощутимо ударили по российскому сегменту игрового рынка. Как сильно они обрушили и без того непопулярную в России нишу VR? Давайте разберёмся, в какие условия санкционное давление поставило российских адептов виртуальной реальности и какие возможности дало.

    (Не) конкурент Xbox Game Pass. Тестируем новую подписку PlayStation Plus

    Итоги 27 июня 16:26 12

    23 июня компания Sony запустила обновленную подписку в Европе. Пытаясь противопоставить собственный сервис Microsoft, издатель улучшил уже существующий PlayStation Plus. Мы решили разобраться, что собой представляет новая подписка Sony, и стоит ли она ваших денег.

    Дезинсекторов вызывали? Обзор Starship Troopers: Terran Command

    Обзоры 21 июня 23:57 5

    «Звездный десант» — культовый научно-фантастический роман Роберта Хайнлайна, опубликованный в 1959 году. В нем описывается конфликт между людьми и инопланетными жуками. Роман мрачный, где морпехи в силовой броне без сантиментов мочили инопланетян.