Герои не умирают! Обзор Songs of Conquest (ранний доступ)

Пока Ubisoft делает из себя примерную ААА-компанию и хоронит бренд Might & Magic, инди-разработчики создают свою Heroes of Might & Magic. «Песнь Завоеваний» вдохновляется множеством пошаговых стратегий, стараясь брать из них самое лучшее — здесь и «Герои», и Disciples, и King's Bounty. Несмотря на то, что проект только вышел в ранний доступ, его можно назвать полноценным. Во всех смыслах.

Больше всего Songs of Conquest заимствует у серии «Герои Меча и Магии 3». Так, передвигаться в игре по карте могут только герои, в роли которых выступают магистры. Именно они собирают сокровища, захватывают шахты и ведут войну. Как и в Героях, успех игрока зависит от процветания города. Собранные ресурсы нужны для постройки зданий, улучшающих экономику и торговлю. И никак не обойтись без жилищ существ. В них магистр покупает себе обычное и улучшенное войско. 

Песни завоеваний

В ранней версии присутствует две кампании: за баронессу Сесилию Стаутхарт и освободившегося из плена магистра Рана. В кампаниях можно познакомиться с проработанным миром и интересными персонажами. А после каждой миссии показывают небольшой ролик, где барды поют о ваших подвигах.

В кампании Сесилии юная баронесса взяла бразды правления после смерти отца. По её землям бродят ожившие мертвецы. Их разоряют взбешенные лесные жители и наемники. Ей предстоит безжалостно уничтожать врагов, чтобы навести порядок.

Кампания за Рана рассказывает историю угнетаемого болотного народа. Она начинается с освобождения жаболюдов наемником Силкспулом. Самый харизматичный из них, Ран, обнаруживает в себе силу магистра. Теперь ему предстоит организовать свой народ и повести его против угнетателей. Обе кампании рекомендованы к прохождению.

Но будьте готовы ко всему! В процессе альфа-тестирования игроки были настолько хороши, что попросили разработчиков из Lavapotion повысить сложность — это привело к нападениям мощных магистров на ваши поселения прямо на старте миссий. А после смерти они возвращались с... полностью восстановленной армией! Четвертая миссия за Сесилию так вообще стала неиграбельным кошмаром. Разработчики в последнем обновлении уже снизили сложность и пообещали дальше балансировать игру.

Магистры, не герои

На данный момент в игре есть четыре фракции:

  1. Арлеон – разрозненная империя. Её бойцы почитают традиции и бок о бок сражаются с лесными жителями (фэйри).
  2. Баронство Лот – разоренные и напуганные. Они решили вернуть дни былой славы, прибегнув к некромантии. Что может пойти не так?
  3. Бария – независимое торговое государство с восточным акцентом. Прогресс позволяет им пользоваться мушкетами и пушками в бою. Любые свои злодеяния они прикрывают честью.
  4. Рана – жители болот. Ненавидимы всеми, включая фэйри. В этой фракции есть фентезийные юниты, включая драконов.

Каждый магистр умеет экипировать артефакты, которые разнятся по качеству. Серые – стандартные, фиолетовые – отличные. Все они дают бонус к различным характеристикам. Особенно выделяется оружие — оно бывает одноручным (мечи, булавы, топоры) и двуручным (луки, бастарды) и может давать бонус как бойцам ближнего, так и дальнего боя. 

Реально полезны только те артефакты, которые дают бонус к передвижению или обзору. Или генерируют ресурсы каждый ход. Остальные же практически бессмысленны. Только синие и фиолетовые из них дают ощутимое преимущество в бою. Остальные быстро скапливаются, захламляя инвентарь. Поэтому при выборе между золотом и артефактом – выбирайте золото. Лучше уж на него побольше юнитов купить.

С развитием магистра улучшается и его магия. Так, второй уровень заклинания «создать препятствие» позволяет создать два дерева на пути врага. Таким образом можно отрезать вражеское войско от своего. 

Глобальные процессы

Для успешной игры нужно обладать поселением. От размера города зависит количество мест для возведения построек. Места для строительства различаются по размеру: от маленького до большого. 

  • В маленьких можно организовать добычу дерева и камня или построить жилища самых слабых юнитов. Башни обеспечивают поселение гарнизоном и баллистами, а место сбора позволяет нанимать всех доступных бойцов. 
  • Средние здания позволяют нанимать юнитов покрепче, а ещё там можно построить рынок. Чем больше рынков – тем доступнее цены для обмена ресурсов. 
  • Крупные здания позволяют нанимать самых лучших юнитов. И именно в них проводятся исследования. Причем исследования жрут больше всего редких ресурсов: пресветлую пряжу, древний янтарь и небесную руду.

В отличие от Героев, строительство в Songs of Conquest проводится вне города, прямо на глобальной карте вокруг него. Это позволяет сжигать важные строения врага, что даёт еще и ресурсы. 

После завоевания поселения, там обосновывается магистр. Как и в Age of Wonders, он может сжечь его, получив ресурсы за каждое уничтоженное строение, или переманить его на свою сторону. Тогда здания станут аналогом фракции-завоевателя. В крайнем случае можно оккупировать его — захват происходит мгновенно, после чего поселение просто приносит доход. 

Пошаговые бои

Бои в игре динамичные. Воины ближнего боя обладают различными талантами — вроде атаки через одну клетку или устрашения противника. Некоторые улучшенные солдаты владеют такими уникальными навыками как «ждать», чтобы отложить свой ход на конец раунда, или «защищаться», на случай если к ним приближается враг.

У дальнобойных бойцов также есть свои нюансы: арбалетчики и мушкетеры больно бьют, но им нужен ход на перезарядку; шаманы и токсикологи отравляют цель, но наносят меньше общего урона. Есть дракониды, которые со своей «Засадой» дожидаются идеального момента для выстрела. В Songs of Conquest есть возвышенности, дающие бонус к урону юнитам — это выгодно для стрелков, хотя и на пехоту тоже действует. 

Как и в Age of Wonders, вокруг бойцов есть область поражения в одну клетку, и они автоматически атакуют проходящего мимо врага. Это позволяет задержать противника и не дать ему подобраться к более ценным юнитам.

Каждый отряд дает фиксированное количество сущности за ход — она нужна, чтобы колдовать. Причем разные существа генерируют разные виды сущности, а значит, позволяют использовать разные заклинания. Стоит делать свою армию разнообразной, чтобы иметь больше опций для колдовства. Сама же магия нужна больше для поддержки войск и ослабления вражеских юнитов. Атакующих заклинаний для прямого нанесения урона не так много, и они не слишком сильны.

В отличие от «Героев», в Songs of Conquest отсутствует система морали. Также нельзя набирать юнитов других фракций. Гордый сын Арлеона скорее женится на оленихе, чем будет дружить с барийским наёмником, а уж с некромантами жабы с Топей водиться точно не станут.

Атмосфера

Все элементы в Songs of Conquest анимированны, будь-то деревья, здания или знаки. Движения мира плавны и красивы, но за это приходится платить прогрузкой текстур при резком передвижении камеры. Это особенно раздражает, когда ваши магистры раскиданы по всей карте. 

Юниты в игре детализированы, а каждое их движение красиво анимированно. Вот только многим из них не хватает изюминки, отличительной черты. Причем на пиксельную графику сослаться нельзя. В той же Tooth and Tail все юниты выполнены великолепно.

Самое важное

Пока в игре нет генератора случайных карт, но уже доступен редактор карт и раздел, куда энтузиасты выкладывают свои работы. Их можно скачать и тут же оценить, намекнув другим пользователям, стоит возиться с этим, или нет. 

Поскольку Songs of Conquest является «Героями от народа» (игра создается энтузиастами и поддерживается энтузиастами) можно не волноваться о наполнении. Контента в игре будет много, включая пользовательские кампании. Но это дело будущего. 

Diagnosis

В Songs of Conquest можно увидеть множество отсылок на классические пошаговые стратегии, но разработчики не занимались глупым копированием. Это самостоятельная игра, с динамичными и интересными боями, а её мир проработан. В визуальную составляющую было вложено огромное количество труда и души. В неё стоит поиграть не только ради ностальгии, но и чтобы попробовать что-то новое, особенно если вам нравятся пошаговые стратегии.

Pro:

  • Проработанный мир
  • Интересные персонажи
  • Динамичные бои
  • Оригинальная система магии
  • Красивая пиксельная графика
  • Плавная анимация
  • Полный перевод на русский язык

Contra:

  • Бесполезные артефакты
  • Проблемы с подгрузкой текстур в игре с такой-то графикой

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?