Fall Guys на ваших смартфонах. Обзор Stumble Guys

Stumble Guys стал таким же внезапным хитом для смартфонов, как Fall Guys на ПК и консолях. Попытки клонировать Fall Guys на мобильные платформы пробовали неоднократно, но только финским разработчикам из Kitka Games с их Stumble Guys удалось добиться успеха. Секрет на поверхности — нужно было просто качественно скопировать удачные находки предшественника.

Учитывая огромную аудиторию Stumble Guys, очевидно, что идеи, заложенные в Fall Guys, работают. Но, к сожалению, если в плане геймплея проект Epic Games хоть в чем-то был новаторским, то клон от финских разработчиков безыдеен.

Игровые механики, не отличавшиеся разнообразием в Fall Guys, в Stumble Guys упрощены еще больше, хотя, казалось бы, проще уже некуда. Кроме базовой механики трехмерного платформера, где игроку доступно лишь перемещение неуклюжего героя и прыжки, финские разработчики ничего не предлагают. Впрочем, Fall Guys полюбился игрокам не за простые механики, а за разнообразие игровых ситуаций, в которых они используются.

Полосы препятствий в Fall Guys интересны и разнообразны. Но их преодоление — это лишь один из игровых режимов оригинальной игры, который еще разбавлен спортивными играми (футбол), головоломками (запомни фигуру), игрой в догонялки (с попыткой отобрать хвост) и тому подобное. Это не позволяло быстро пресытиться игрой.

Разработчики Stumble Guys или не до конца понимали этого, или им не хватило ресурсов на создание игровых площадок. Их немного, большая часть представлена очередной небольшой полосой препятствий, собранной преимущественно из тех же элементов, что и другие: летающие или крутящиеся платформы; батуты для высоких прыжков; маятники, сбивающие с ног; пушки, стреляющие огромными шарами и т. п.

Есть и иные игровые режимы. В них нужно бегать по проваливающимся блокам, играть в футбол большим мячом или уворачиваться от блоков в горизонтальном «тетрисе». Но таких режимов немного.

В произвольной игре предстоит пройти три этапа, на первом из которых отсеивается 16 из 32 игроков, на втором этапе — еще 8, и 8 игроков встречаются в финале.

Самые интересные режимы доступны в финале, но до него надо еще прорваться через два этапа, на которых тасуются одни и те же полосы препятствий. Спортивный азарт и стремление к победе, конечно, и в этом случае работают. Но бегать по приевшимся коротким уровням со временем становится скучно.

Подогреть интерес к игре призваны турниры, в которых можно заработать игровую валюту, но для того, чтобы принять в них участие, необходимо планировать свое время, т. к. стартуют они строго по расписанию. Доступ к главному турниру платный (за игровую валюту), но и призовой фонд большой. В турнирах также есть возможность играть в особых режимах, вроде противоборства с одним противником или с запретом платных эмодзи.

Последнее, кстати, не случайно. Дело в том, что эмодзи, покупаемые за реальные деньги, позволяют сбивать других игроков с ног, тем самым получая преимущество. В обычных массовых забегах это встречается не часто, но проигравшим из-за механики «плати-чтобы-побеждать» игрокам от этого не легче. Проиграть даже в рядовом забеге донатеру только из-за того, что не смог позволить себе покупку, обидно.

Обидно еще и от того, что в целом монетизация проекта, пока не столкнешься с такой несправедливостью, выглядит невинно. Премиальная валюта позволяет выиграть один из многочисленных обликов, победные танцы и т. п. Так что подобной «подставы» со стороны разработчиков большинство игроков совсем не ожидают. Тем более в проекте, который выглядит  качественно.

Во многом ощущение качества проекта связано с тем, что, в отличие от других многочисленных клонов Fall Guys, Stumble Guys сделан чуть с большим усердием. Никаких технических проблем в при работе игры, симпатичная графика, хорошо настроенная механика, удобный интерфейс.

Но стоит ли за это благодарить финских разработчиков из Kitka Games? Нет. Механика практически полностью копирует Fall Guys. Скопированы также художественный стиль, препятствия, некоторые испытания. Упрощения в оформлении связаны прежде всего с тем, что основная аудитория игры — мобильные игроки, а железо смартфонов пока не способно полноценно тягаться со стационарным. Интерфейс финны позаимствовали у своих земляков из Supercell, скопировав его у Brawl Stars. Он простой, лаконичный и понятный.

В очередной раз удивляет тот факт, что западные разработчики в упор не замечают рынок условно-бесплатных мобильных игр. Fall Guys долгое время пытались продавать как премиальный продукт на стационарных игровых платформах, хотя было очевидно, что он будет востребован на смартфонах. Регулярные всплески интереса аудитории к появляющимся клонам Fall Guys на смартфонах это лишь подтверждали. Единственное, что не позволяло таким проектам зацепиться за игроков — низкое качество исполнение. Stumble Guys лишен этого недостатка.

Diagnosis

Оставив за скобками хорошее техническое исполнение проекта, следует сказать, что это безыдейный, клон Fall Guys, с некоторыми упрощениями. Он хорош, постольку-поскольку хорош прародитель. Stumble Guys также способен подарить ощущение веселья, спортивного азарта и положительные эмоции. Играть, по крайней мере, некоторое время после установки интересно.

К сожалению, весело будет недолго. Как и Fall Guys, проект финских разработчиков не способен удержать интерес длительное время, учитывая небольшое количество доступных испытаний. Время от времени можно скоротать время и получить заряд бодрости, устроив пару-тройку забегов с друзьями или в одиночку. Сомнительно, что Stumble Guys способен увлечь надолго, а тем более позволить достичь высшей точки удовольствия от игры. Даже выигрыш забега не дает бурю эмоций.

Тем обиднее будет столкнуться с увлеченным донатером, который испортит вам нечастые забеги благодаря эмодзи из разряда «плати-чтобы-побеждать».

Pro

  • Игра дарит веселье, пока не приестся
  • Бодрый геймплей, скопированный с Fall Guys
  • Симпатичная графика даже на слабых смартфонах
  • Хорошее техническое исполнение
  • Быстрые загрузки и матчмейкинг

Contra

  • Плати-чтобы-побежать
  • Малое разнообразие испытаний
  • Полосы препятствий состоят из одинаковых элементов

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!