Fall Guys на ваших смартфонах. Обзор Stumble Guys

Stumble Guys стал таким же внезапным хитом для смартфонов, как Fall Guys на ПК и консолях. Попытки клонировать Fall Guys на мобильные платформы пробовали неоднократно, но только финским разработчикам из Kitka Games с их Stumble Guys удалось добиться успеха. Секрет на поверхности — нужно было просто качественно скопировать удачные находки предшественника.

Учитывая огромную аудиторию Stumble Guys, очевидно, что идеи, заложенные в Fall Guys, работают. Но, к сожалению, если в плане геймплея проект Epic Games хоть в чем-то был новаторским, то клон от финских разработчиков безыдеен.

Игровые механики, не отличавшиеся разнообразием в Fall Guys, в Stumble Guys упрощены еще больше, хотя, казалось бы, проще уже некуда. Кроме базовой механики трехмерного платформера, где игроку доступно лишь перемещение неуклюжего героя и прыжки, финские разработчики ничего не предлагают. Впрочем, Fall Guys полюбился игрокам не за простые механики, а за разнообразие игровых ситуаций, в которых они используются.

Полосы препятствий в Fall Guys интересны и разнообразны. Но их преодоление — это лишь один из игровых режимов оригинальной игры, который еще разбавлен спортивными играми (футбол), головоломками (запомни фигуру), игрой в догонялки (с попыткой отобрать хвост) и тому подобное. Это не позволяло быстро пресытиться игрой.

Разработчики Stumble Guys или не до конца понимали этого, или им не хватило ресурсов на создание игровых площадок. Их немного, большая часть представлена очередной небольшой полосой препятствий, собранной преимущественно из тех же элементов, что и другие: летающие или крутящиеся платформы; батуты для высоких прыжков; маятники, сбивающие с ног; пушки, стреляющие огромными шарами и т. п.

Есть и иные игровые режимы. В них нужно бегать по проваливающимся блокам, играть в футбол большим мячом или уворачиваться от блоков в горизонтальном «тетрисе». Но таких режимов немного.

В произвольной игре предстоит пройти три этапа, на первом из которых отсеивается 16 из 32 игроков, на втором этапе — еще 8, и 8 игроков встречаются в финале.

Самые интересные режимы доступны в финале, но до него надо еще прорваться через два этапа, на которых тасуются одни и те же полосы препятствий. Спортивный азарт и стремление к победе, конечно, и в этом случае работают. Но бегать по приевшимся коротким уровням со временем становится скучно.

Подогреть интерес к игре призваны турниры, в которых можно заработать игровую валюту, но для того, чтобы принять в них участие, необходимо планировать свое время, т. к. стартуют они строго по расписанию. Доступ к главному турниру платный (за игровую валюту), но и призовой фонд большой. В турнирах также есть возможность играть в особых режимах, вроде противоборства с одним противником или с запретом платных эмодзи.

Последнее, кстати, не случайно. Дело в том, что эмодзи, покупаемые за реальные деньги, позволяют сбивать других игроков с ног, тем самым получая преимущество. В обычных массовых забегах это встречается не часто, но проигравшим из-за механики «плати-чтобы-побеждать» игрокам от этого не легче. Проиграть даже в рядовом забеге донатеру только из-за того, что не смог позволить себе покупку, обидно.

Обидно еще и от того, что в целом монетизация проекта, пока не столкнешься с такой несправедливостью, выглядит невинно. Премиальная валюта позволяет выиграть один из многочисленных обликов, победные танцы и т. п. Так что подобной «подставы» со стороны разработчиков большинство игроков совсем не ожидают. Тем более в проекте, который выглядит  качественно.

Во многом ощущение качества проекта связано с тем, что, в отличие от других многочисленных клонов Fall Guys, Stumble Guys сделан чуть с большим усердием. Никаких технических проблем в при работе игры, симпатичная графика, хорошо настроенная механика, удобный интерфейс.

Но стоит ли за это благодарить финских разработчиков из Kitka Games? Нет. Механика практически полностью копирует Fall Guys. Скопированы также художественный стиль, препятствия, некоторые испытания. Упрощения в оформлении связаны прежде всего с тем, что основная аудитория игры — мобильные игроки, а железо смартфонов пока не способно полноценно тягаться со стационарным. Интерфейс финны позаимствовали у своих земляков из Supercell, скопировав его у Brawl Stars. Он простой, лаконичный и понятный.

В очередной раз удивляет тот факт, что западные разработчики в упор не замечают рынок условно-бесплатных мобильных игр. Fall Guys долгое время пытались продавать как премиальный продукт на стационарных игровых платформах, хотя было очевидно, что он будет востребован на смартфонах. Регулярные всплески интереса аудитории к появляющимся клонам Fall Guys на смартфонах это лишь подтверждали. Единственное, что не позволяло таким проектам зацепиться за игроков — низкое качество исполнение. Stumble Guys лишен этого недостатка.

Diagnosis

Оставив за скобками хорошее техническое исполнение проекта, следует сказать, что это безыдейный, клон Fall Guys, с некоторыми упрощениями. Он хорош, постольку-поскольку хорош прародитель. Stumble Guys также способен подарить ощущение веселья, спортивного азарта и положительные эмоции. Играть, по крайней мере, некоторое время после установки интересно.

К сожалению, весело будет недолго. Как и Fall Guys, проект финских разработчиков не способен удержать интерес длительное время, учитывая небольшое количество доступных испытаний. Время от времени можно скоротать время и получить заряд бодрости, устроив пару-тройку забегов с друзьями или в одиночку. Сомнительно, что Stumble Guys способен увлечь надолго, а тем более позволить достичь высшей точки удовольствия от игры. Даже выигрыш забега не дает бурю эмоций.

Тем обиднее будет столкнуться с увлеченным донатером, который испортит вам нечастые забеги благодаря эмодзи из разряда «плати-чтобы-побеждать».

Pro

  • Игра дарит веселье, пока не приестся
  • Бодрый геймплей, скопированный с Fall Guys
  • Симпатичная графика даже на слабых смартфонах
  • Хорошее техническое исполнение
  • Быстрые загрузки и матчмейкинг

Contra

  • Плати-чтобы-побежать
  • Малое разнообразие испытаний
  • Полосы препятствий состоят из одинаковых элементов

Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.