Ради таких игр покупают консоли. Альтернативное мнение о God of War: Ragnarok

Как Sony Santa-Monica удалось сделать настолько похожую, но другую, нежели перезапуск 2018 года, игру — загадка. Вроде бы скелет проекта остался тем же, а вот мышцы подкачали. Причём не только те, которые отвечают за силу, но и за мыслительную деятельность. Каждая ниточка истории подвязана с мифологией и вселенной God of War, каждый игровой элемент в нужном месте, а графика и музыка кладут игрока на лопатки в каждой сцене — такими должны быть современные одиночные игры.

God of War Ragnarok многие нарекли «DLC за 70 долларов» и до сих пор распространяют эту мысль в Интернете. Наиграв в «Рагнарёк» 40 часов, пройдя основной сюжет и подавляющее число побочных миссий, с ответственностью заявляю — это не так. Это новый продукт, который стоит каждого потраченного рубля, доллара, фунта, евро или лиры — контента в новом «Боге войны» столько, что Electronic Arts распилила бы проект на несколько частей и продавала бы отдельно каждый кусок по 70 долларов.

Если хочется более критического подхода к произведению, рассказа о недостатках — с обзором God of War: Ragnarok вы можете ознакомиться вот здесь. Здесь же будет альтернативное мнение и углубленный разбор. 

Финал саги

Путь героев будет долгим, насыщенным на события и трогательным. Если первая часть дилогии рассказывала историю становления молодого бога и принятие божественной силы для Атрея, а также осознание собственных ошибок для Кратоса, то Ragnarok показывает уже новый период в жизни героев — взросление Локи и попытки Бога Войны оградить сына от проблем и опасностей, которые он будет совершать из-за буйного нрава и юношегского максимализма.  

На фоне этого происходит война, путешествие по Девяти Мирам, предательства и прощение. Событий настолько много, но они так хорошо запоминаются, что легко отследить как меняются персонажи и их отношение к окружающей реальности. Жаль лишь, что некоторых героев прописали широкими мазками — они были достойны большего.

Например, Тор. Покоривший сердца фанатов ещё до релиза, здоровяк с молотом Мьёлниром уничтожает разрядами харизмы, особенно в оригинальной озвучке — Райан Хёрст справился со своей работой отлично. Судьбе Тора сопереживаешь, герой проработан, но его мало. Такой персонаж заслуживает больше экранного времени.

А вот главный злодей, Один, раскрыт великолепно. Так себе и представляешь бога, который убил собственного отца и создал из его тела Девять Миров, а после стал их единым властелином. Один предавал, изменял, нарушал обещания — всё ради власти и вечной жизни. Каждое действие Всеотца оправдано и куда важнее, чем жизнь всей прото Скандинавии и населяющих её существ. Эгоизм, жажда власти и гнилая душонка этого старика делают из него великолепного злодея.

Отдельно хочу отметить Кратоса и его окончательную метаморфозу. В оригинальной трилогии полубог был антигероем, который рвал богов и метал их клочки по закоулочкам. В перезапуске герой изменился и стал разговаривать, чувствовать, отвечать на вопросы. Каждый побочный квест, так или иначе, Кратос комментирует, вспоминает бытность греком и Богом Войны, что он переживал и как оправился (или не оправился) от нанесённых ему травм. Сын для него больше не «пацан», а родная душа, терять которую он не хочет и готов ради него сделать всё что угодно — хоть в пасть к хельскому псу Гарму залезть. В нужный момент он готов даже выпустить внутреннее чудовище — всё ради сына. Кратос заслуженно получает награду «Отец года».

А вот Атрей будет раздражать первую половину игры. Зачем-то ему решили дать роль типичного подростка, который готов отморозить все части тела — лишь бы назло папе. Но это быстро проходит, когда герой совершает пару серьёзных ошибок, понимает свою неправоту и в роли блудного сына приходит к отцу на поклон. Первая часть дилогии ставила Атрея на ступеньку «сын», тогда как вторая делает его равным Кратосу. Это отражается и в игровом процессе, но об этом чуть позже.

Огромное спасибо хочется сказать сценаристам, аниматорам и постановщикам за их работу с роликами. Вся игра «снята» одним кадром, некоторые диалоги отсылают к Тарантино и его кинофильмам, а мимика героев показана так, что игрок понимает мысли персонажей. God of War Ragnarok хочется называть искусством. Повесточка если и есть, то не бросается в глаза. В расчёт цвет кожи Ангрбоды не берём — это уж совсем расистская придирка.

Бей, бой!

Но игра, даже такая ориентированная на сюжет как God of War Ragnarok — это, в первую очередь, игровой процесс. И как человек, который освоил все тонкости игры 2018 года, умудрялся создавать там сборки персонажа, рассчитанные на отдельные умения и способности — я в полном восторге. Боевая система в основе осталась той же, но Santa-Monica улучшили каждый аспект, расширив, изменив или улучшив способности героев. На предпоследней сложности приходилось пользоваться всеми механиками и придумывать тактику для победы — советую проходить игру именно на ней.

Часть рунных заклинаний, которые использовал Кратос в оригинальной игре, стали полноценными комбинациями его оружия. Самих рун стало меньше, но они стали разрушительнее — особенно если делать упор на силу рунных заклинаний. А в сочетании с новыми и старыми комбинациями, руны позволяют закончить битву за считанные минуты даже с большим количеством врагов.

Копье, новое оружие Кратоса, даёт возможность отложенного взрыва созданных копий, а также «ворует» стихию врагов — игрок использует её против недругов. Этот вид холодного оружия позволяет не только держаться на расстоянии от противника, но и оглушать его быстрее.

Стихии переработали. Огонь и холод, в сочетании друг с другом, вызывают элементальные взрывы, а не просто поджигают или замедляют. Яд теперь понижает уровень опасности врагов, а если Кратос сам получает негативный эффект от яда — уровень врагов становится больше. Новый вид стихии, Биврёст, отнимает у противников куски полоски здоровья за один удар и это помогает разбираться с толпами куда эффективнее.

А вот напарников не изменили. Добавили новые стихии для вспомогательных атак, позволили улучшать их пассивные способности и выбирать им оружие — это меняет возможности в бою. Прокачка союзников стала разнообразнее, но ненамного — появилось больше взаимодействий во время битв на кнопку «квадрата».

Атрея, в отличие от остальных соратников, сделали полноценным играбельным персонажем и в некоторых сюжетных моментах игрок берёт его под контроль. Он отличается от Кратоса — это ловкий боец с луком, который скачет по арене в стиле Макса Пейна и поливает врагов стрелами. Это заставляет иначе вести себя в схватках, да и игровой процесс делает разнообразнее.  

«Билды» стали куда глубже, ведь броня теперь отличается не только по внешнему виду и характеристикам, но и даёт дополнительные пассивные перки. Перчатки и пояс дают усиленный урон от ударов щитом, вызов смещения времени, создают камни лечения и ярости во время атаки. А вот нагрудная броня даёт бонусы повесомее — лечение при добивании, усиление всех видов оружия, увеличение урона от отдельных комбинаций. Собранные из одного набора части доспеха усиливают друг друга, но никто не запрещает сочетать разные куски снаряжения. Прошу заметить: описанные мной способности — малая часть доступных игроку возможностей для создания удобного и эффективного персонажа.

Скандинавские твари и места их обитания

Каждый сюжетный босс — это мастерство постановки и подхода к проработке механик. Огромные чудовища, боги, необычные существа — Santa-Monica вынесли урок, учли пожелания и сделали каждую сюжетную битву разнообразнее. Разработчиков нельзя обвинить в очередном «копировании троллей», разве что некоторые уже встреченные мини-боссы вновь появятся в побочных миссиях, но будут куда сильнее «сюжетных» версий.

С рядовыми противниками похожая история. Santa-Monica добавили новые виды врагов, но и старых обитателей Скандинавии не забыли. Обновленные добивания для старичков и новичков тоже добавили, в зависимости от выбранного вида оружия Всё это выглядит красочно, кроваво — этого и ждёшь от игры с названием God of War.

Некоторые мини-боссы, если судить по тому, что я увидел, слабо отличаются от игры 2018 года. Двенадцать берсерков имеют мувсет валькирий. Королева драугров владеет чуть другим набором способностей, нежели рядовые драугры с двумя топорами. Разве что драконов изменили и нужно с нуля учить их возможности. Сражения с каждым мини-боссом всё ещё напряженные и интересные — спасибо боевой системе.

Девять миров побочных заданий

Во время рекламной компании Santa-Monica заявляли, что игроки посетят все Девять Миров в компании Кратоса и Атрея, смогут их исследовать. И они не соврали, но слукавили: некоторые локации совсем уж камерные и линейные — Муспельхейм, Хельхейм и Нифльхейм служат закрытыми уровнями. После прохождения основной кампании они станут доступны как локации для сбора ресурсов, которые игрок пропустил во время сюжетных путешествий.. 

Но в открытых и больших локациях — Мидгард, Ванахейм, Сварвтальхейм, Альфхейм — заняться есть чем. Головоломки, коллекционные предметы, битвы, побочные задания — наполнение открытого мира способно увлечь на 50-60 часов прохождения. Даже после финала появляются новые активности и открываются ранее недоступные для свободного посещения локации.

А вот на побочных заданиях хотелось бы остановиться подробнее. Некоторые из них простые — предлагают убивать врагов, собирать предметы и узнавать больше деталей скандинавской мифологии. Но в каждой большой локации есть как минимум один или два дополнительных квеста, которые изменяют открытый мир — появляются новые уровни для исследования, меняется погода и открывается доступ в закрытые ранее места, встречаются новые мини-боссы. Ради таких моментов исследуешь мир Ragnarok досконально.

По Девяти Мирам разбросаны сундуки с ресурсами для улучшения доспехов, сундуки норн с ресурсами для увеличения полоски здоровья и ярости для Кратоса, коллекционные предметы. И God of War Ragnarok одна из тех игр, которые награждают игрока за сбор всего на карте. Даже 48 ворон Одина теперь таят за собой награду: сбивая пернатых по ходу прохождения, Кратос будет получать уникальное снаряжение в Нифльхейме. Всё это побуждает исследовать карту, ведь не кажется, что тратишь время зря.

Analysis

God of War: Ragnarok — это один из лучших проектов в 2022 году. Имея в основе перезапуск, разработчики учли все ошибки игры 2018 года и сделали продолжение больше, масштабнее, глубже. Это цельное произведение, ни один элемент которого нельзя выкинуть или урезать — ниточки сюжетных линий тянутся из всех частей God of War.

История Кратоса нашла логичное завершение, Атрей стал полноценным героем, а скандинавская сага Бога Войны завершена. Не хватило лишь чуть-чуть деталей и экранного времени второстепенным героям, а про семью Тора и вовсе хотелось бы увидеть отдельную игру. Антагониста Ragnarok тоже хочется похвалить — настолько коварного гада, который вводит в заблуждение не только героев, но и игрока, ещё нужно поискать.

Игровой процесс стал лучше во всём: некоторые руны из прошлой игры стали полноценными комбинациями; возможностей для создания эффективных сборок героя стало больше; новая система амулета позволяет получать существенные бонусы; разные персонажи вносят разнообразие в игровой процесс; несколько видов напарников позволяет по-разному взаимодействовать с противниками в бою.

Открытый мир исследуешь не только ради ресурсов, но и самого мира. Побочные задания изменяют вид локаций, открывают новые области для исследований и дают контекст действиям героев — множество диалогов с воспоминаниями Кратоса о былом отлично вписываются в сюжет «Рагнарёка».

Альтернативное мнение


Отмена
  • Не убавить, не прибавить! Шедевр и точка! А мамкины пекари, дотку тянет на минималках пусть идут лесом и облизываются на игру в Youtube!

  • жир потек, подними

  • Поглядите на него, восстал из зада! Я думал, что тебя волки сожрали.

  • что ты там бабло все просрал на бирже теперь жир пускаешь ? бывает

  • Прячусь от коллекторов! Ты только не говори им, что я тут.

  • "это один из лучших проектов в 2022 году"

    Да просто год не очень, знаете ли.

  • DK
     2022-11-18 23:20:34 (обновлено 2022-11-21 20:28:36)
    0

    Elden Ring. Давно такой игры не было

  • Dark souls ?

  • Elden Ring во-первых в открытом мире, а во-вторых лучше любой Dark Souls

  • Из-за таких игр я и продал свои консоли лет 10 назад, когда понеслось сплошное кинцо.  На РС хоть хватает всяких инди и полу инди без этого кино поноса из катсцен на пол игры, которые к тому же нельзя пропустить.

  • Что мешает играть на пс5 в инди? Типа пиратить? Ай ай нехорошо индюшатину воровать!

  • Откуда они там? Я вот играю сейчас в Prodeus

  • На консолях - видеоигры. Это в первую очередь видео, а уже потом игры. Играться на гейпаде - мазохизм чистой воды. Он годен только на то, чтобы запускать следующий видеоролик. Консоль - всего лишь приставка к телевизору. Это вообще не про Игры.

  • К сожалению не все могут воспринимать сюжет в играх, многим только побегать и попрыгать надо  играйте в Марио  там этого много 

  • Про ДСЦ кто-то накинул, а хейтеры подхватили. GTA, Gears of War, ForzaиАссасины у них не ДЛЦ, а Рагнарек - ДЛЦ

  • GTA? Давно не было номерной части.

    GoW? Давно не было номерной части.

    Forza? Согласен в плане сравнения Motrosport -> Horizon, это как костяк и аддон.

    Асассины? Согласен.

    Но есть один нюанс. От таких ежегодных игр ничего и не ждут, это как ждать какого-то кардинального изменения от CoD. GoW - это теперь ежегодная игра, как FIFA? Тогда претензий к однообразию не будет, но и называть её там "лебединой песней PS4", "10/10" будет дурным тоном.

  • Не было давно номерной части гирзов?) Вы шутите так?)

    От игры ждали расширение того что было в первой части  и это и получили в разы. 

  • Альтернативное мнение то есть облизать? Посмотрел это "ревью" по диагонали и не увидел критики, а именно почему игрока держат за имбецила с загадками и почему в диалогах персонажей все дорогу воняет феминизмом и унижение мускулинности. Игра банально пропитана насквозь повесточкой, что белый мужик говно и тряпка, а вот баба с яйцами вам всем поможет и совет мудрый даст.

  • Открою страшную тайну — в скандинавском эпосе вообще были женщины воины, которые мёртвых мужиков в Фолькванг и Вальгаллу забирали. Валькирии называются, может слышали. И у них была, о ужас, главной — женщина! Грёбанные скандинавы, снова унижают маскулинность! 

  • Вот поэтому страна у них маленькая: разотри и плюнь.

  • А может хватит передергивать факты ?? Приходя в бордель - или вызывая жриц любви на определённую точку своего местоположения - кого ты расчитываешь увидеть ?? Мужчин или ВСË таки женщин??

    Тоже самое и с валькириями. Это всего лишь обслуживающий безсловесный персонал, роль которых довести войнов до места назначения.  Почему - безсловесный ? У них нет право выбора или возможности отказать тому или иному воину, чей смертный час настал - в сопровождении в тот или иной мир.

    Открою страшную тайну ; в современной мифологии есть легенда как - гуси Рим спасли. Но при этом - нет легенд как валькирии спасали мир скандинавов или мир их богов. А это уже ставит гусей как минимум на уровень выше твоих валькирии. 

  • я согласен, что игра шедевр, и сам поиграю, как будет возможность. но вот "тонны контента, который ЕА бы перепилили на ДЛЦ" и 40 часов прохождения как-то не очень вяжутся... это время прохождения средненькой jrpg, в которой и особенных дополнительных занятий нет. для сравнения, в HZD я наиграл сотню часов (хотя, конечно, можно в разы быстрее пробежать по сюжетке).

  • Макс увидел красивый мультик и ему снесло крышу. Классический сонибой.

  • P
     2022-11-19 23:26:34 (обновлено 2022-11-20 02:14:16)
    0

    После того, как сони накормила сонибоев чёрной сжв повесткой в виде ГОВна 2 я немного охерел. Хоть один бы сонибойка хоть что-то сказал - нет, все молчат и хвалят. Короче валишь кучу говна на лопату, клеишь наклейку "маде ин жапан фор соня плай статион виф хелп оф ретардед гейс фром сантамоника" и всё. После такого позора их как-то даже троллить не хочется. Это даже не перед свиньями бисер - это всё равно что навозному жуку за высший матан пояснять.

  • Я люблю игры в любых их проявлениях: консоли сони и Н., Трипл А, дабл А и индюшатину. Люблю пиксели 8 бит и 16, люблю первое 3д Н64, люблю пс2, люблю серебряное время игр 2007 года, люблю постсеребряное время, люблю сегодняшние сетевые шутеры. Все люблю! Нах хейтить то?

  • Мнение упоротого сонибоя разве что, игра то ниочем, унылая душнина про проблемы взаимоотношений.

  • У вас видимо взаимоотношений и не будет никогда. Так что вам не особо и понятно. Ну это с возрастом придет 

  • Максим, я здесь ;)

    "Даже 48 ворон Одина теперь таят за собой награду — сбивая их по ходу прохождения, в Нифльхейме будут открываться сундуки с новой бронёй и рунами".

    Сундукам незачем сбивать бедных ворон... Так и вижу, как окованные ящики бросаются в самоубийственном прыжке на несчастных птичек.

    Но спасибо за рецензию, я порадовался.

  • j
     2022-11-22 06:30:25 (обновлено 2022-11-22 06:30:54)
    0

    I found that site very useful and this survey is very curious. I've never seen a blog that demand a survey for this actions. very curious …https://www.daylom.com.au/upholstery-brookvale 

  • j
     2022-11-22 06:31:10 (обновлено 2022-11-22 08:45:59)
    0

    Really nice and interesting post. I was looking for this kind of information and enjoyed reading this one. Concrete Driveway Maitland

  • a
     2022-11-23 04:02:40 (обновлено 2022-11-23 08:47:01)
    0

    Someone mentioned the DSC, and the haters picked it up. DLC is not available for GTA, Gears of War, Forza, or Assassins, but Ragnarok - DLC is. | sheetrock replacement

  • b
     2022-11-24 19:31:53 (обновлено 2022-11-25 21:17:04)
    0
  • b
     2022-11-24 19:34:04 (обновлено 2022-11-25 21:17:08)
    0

       ha ha ha ha ha

                 

  • a
     2022-11-25 20:24:01 (обновлено 2022-11-25 21:17:10)
    0

    The information and facts talked about within the post are a few of the most effective obtainable. appliance repair mt vernon

  • ради этой игры стоит купить хвох!

  • Скорее скинуть его в окно. Даже фил сказал что игр то нет на боксе

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне: Goddess of Victory: Nikke, Neural Cloud, Bus Simulator 2023, Charlotte's Table

    В ноябрьском выпуске сражаемся с инопланетными захватчиками в вайфу-шутере, водим автобус по Санкт-Петербургу, открываем красивый ресторан и исследуем таинственную подводную станцию. Кроме того, любуемся трейлером очередного «убийцы» Genshin Impact, а в самой Genshin Impact ждем появление коллекционной карточной игры.

    Феноментально. Обзор Against the Storm (ранняя версия)

    Обзоры 29 ноября 15:05 8

    Всего нескольких партий оказалось достаточно для понимания, что попал в искусно расставленные силки и выберешься из них нескоро. Проект Against the Storm ловко манипулирует сознанием любителей стратегий уникальным игровым процессом, погружающим в мир бесконечных застроек поселений и вечного катаклизма, их стирающего. Надежда только на несокрушимость Тлеющего города и милость королевы.

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 11

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 7

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.