Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

Студия rose-engine из двух геймдизайнеров-иллюстраторов Барбары Уиттманн и Юрия Штерна, проживающих в Гамбурге, прорабатывала Signalis с 2014 года. Но, прежде чем выйти на вид сверху и трёхмерные модели, делали 2D-сайд-скроллер. Влияние не ограничивается классикой хорроров первой эпохи PlayStation.  Авторы пользуются находками режиссёров Дэвида Линча, Стэнли Кубрика, Хидэаки Анно; мангаки Цутому Нихея. Несложно найти отсылки на мангу и аниме «Блэйм!» и «Евангелион»; фильмы «Сквозь горизонт» и «Пандорум»; книгу «Король в Жёлтом» Роберта Чемберса. Последняя есть и в игре.

Сердце Signalis состоит из трёх тесно переплетённых модулей: игрового процесса с элементами выживания, глубокого повествования и изобретательных головоломках. Каждый добросовестно следует грамматике ужасов и научной фантастики, используя видения и недосказанность, и исследуя темы отношений машин и людей. Кроме этого, просматривается основа из Nier от Йоко Таро: людей здесь называют «гештальтами», а их кибернетические копии – «репликами». Но в Signalis два вида сосуществуют, причём последние исполняют роли рабочих и служащих.

Сразу отметим, сюжет игры неочевиден. Он подаётся картинками, анимированными вставками, но чаще всего текстом. Для понимания происходящего, придётся вчитываться в записки, всматриваться в образы и додумывать. Дополнительной пикантности придаст знание о нескольких концовках.

В далёком альтернативном будущем человечество, управляемое диктатурой с агрессивной слежкой и пропагандой, колонизировало Солнечную систему и отправилось за её пределы, чтобы отыскать планеты и луны, пригодные для заселения, природные ресурсы. Исследованием галактики занимаются команды, состоящие из человека и андроида, а новые территории должны обеспечить рост общества.

Небольшое судно «Пенроуз-512» терпит крушение на пустынной, замёрзшей планете. Главная героиня, реплика-механик Эльстер, просыпается после криогенного сна, обнаруживает пропажу пилота-гештальта Арианы и отправляется на её поиски.

Неподалёку обнаруживается горнодобывающий комплекс. Место фактически заброшено, за исключением нескольких андроидов, которые рекомендуют немедленно уходить. Некий вирус истребил людей, а реплики продолжают функционировать благодаря механическим деталям. Но органические материалы большинства из них, включая мозг, оказываются инфицированными. В результате киборги обезумели и превратились в кровожадных чудовищ. 

Обрывки информации о партнёре приводят в недра комплекса, рождая по пути страшные образы и заставляя сомневаться в реальности событий. Эльстер видит вещи, которые не могли с ней случаться, а предметы из галлюцинаций оказываются в инвентаре. Значительную часть игры будут подниматься сложные вопрос, на которые не всегда найдутся ответы, раскрываться, казалось бы, ненужные подробности, появляться странные личности. Особый акцент авторы делают на частом использовании родного немецкого и китайского языков, чем запутывают ещё больше.

Действие происходит с видом сверху без возможности управлять камерой, и в отдельных случаях от первого лица. Сначала героиня бродит в полуразрушенных помещениях и ищет способы открыть двери, справляясь с препятствиями. 

Графику нельзя назвать полностью пиксельной или реалистичной – это нечто среднее, но такой стиль гармонирует с атмосферой. Есть зернистый фильтр и режим ЭЛТ для тех, кто хочет дополнить визуальные эффекты игры ностальгией. Анимация персонажей в целом плавная и приятная. От проекта «весом» 1 ГБ многого желать не приходится, но Signalis намного превосходит ожидания.

В геймдизайне Signalis отдаёт дань уважения хоррор-выживаниям конца 90-х-начала 2000-ых для PSOne: акцент на пикселях, модели с небольшим количеством текстур, способы перемещения, работа с инвентарём, ограниченным шестью предметами, лимит боеприпасов. Стоит отметить ретро-футуристическую направленность: примерно таким представлялось будущее в конце XX-начале XXI века, когда не было плоских телевизоров, смартфонов и миниатюрных гаджетов.

Боевая система слегка непривычная. Прицеливание из пистолета или ружья создаёт на теле противника квадратную зону, очерченную тонкой красной линией – сюда прилетит пуля. Когда квадрат зачёркнут, будет промах. Для успешного попадания нужны драгоценные мгновения на концентрацию персонажа и дистанция, иначе удары цепких лап приведут к неминуемой смерти. 

Из-за множества затемнённых локаций, кишащих монстрами, не всегда можно сфокусироваться на цели, совершаются промахи, тратятся немногочисленные патроны и заряды электрошокера. Зачастую проще убежать или увернуться от возрождающихся тварей. Из-за регулярных возвращений в одни и те же комнаты, чудеса реинкарнации начинают быстро раздражать, способов угомонить реплику навсегда не так много.

Signalis напичкана всевозможными предметами: книги, письма, плакаты, клеящие ленты, предметы для лечения и автоматической реанимации, ключи, пропуска, пластиковые карточки, статуэтки. Применение найдётся всему, но, это не очевидно. 

Эльстер оснащена специальным модулем, позволяющим излучать частоты, которые будут использоваться для решения головоломок, получения информации и уничтожения некоторых врагов.

Интересно, что встречающиеся головоломки – не статичны, то есть из игры в игру слегка изменяются комбинации: набрать код в сейфе, настроить радиоприёмник, нажать правильные клавиши. Подсказки необходимо внимательно искать в окружении, инвентаре, объединяя предметы.

Эмбиентный саундтрек – значимая часть создаваемого напряжения, как и ожидается от хоррор-игры. Но кроме обволакивающего набора звуков, встречается классическая музыка и более оптимистичная для битв с немногочисленными боссами.

Первую концовку можно получить спустя шесть-семь часов, но ведь не зря в начале обзора упоминался Йоко Таро! Далее додумайте сами.

Signalis нельзя назвать страшной игрой, скорее напряженной и интеллектуальной. Здесь нет моментов с откровенным террором и вряд ли любители пощекотать нервишки перед сном будут лучше укутываться в одеяло. 

Diagnosis

Signalis – грандиозный паззл, замаскированный под классическое хоррор-выживание, копаться в котором можно часами, тщательно составляя или разрушая отдельные фрагменты. Очертания мира естественным образом раскрываются через текст, но не ждите однозначных ответов, авторы предлагают их придумать, забрасывая подсказками. И никто кроме них не даст стопроцентно верную интерпретацию. Суть в недосказанности и желании заставить игрока шевелить мозгами, рождать теории, сеять сомнения и разжигать споры. Всё в лучших традициях сюрреалистических шедевров Дэвида Линча, включая акценты на тенях и красном цвете.

С точки зрения геймера не знакомого с подобными играми, Signalis разделится на симпатии и антипатии. Автосохранений нет, в инвентаре мало слотов, поэтому приходится много бегать к сундуку, практически бессмертные враги, да и головоломки отдают нафталином.

Искушённые же игроки вполне смогут назвать Signalis лучшей инди 2022 года, которая в плане сюжета даст фору любому ААА-продукту.

Pro:

  • Подарок ностальгирующим фанатам первых Resident Evil и Silent Hill
  • Любители запутанных сюжетов будут в восторге
  • Качественный стиль, дизайн и саундтрек

Contra:

  • В наличии все неудобные элементы игр начала 2000-х
  • Подача сюжета через клочки бумаги
  • Перебор с бэктрекингом

Сейчас на главной

Публикации

Как попасть в дополнение Shadow of the Erdtree для Elden Ring: где стартует, какой нужен персонаж, какого босса убить и как это сделать

Статьи 19 июня 17:55 0

21 июня состоится релиз дополнения Shadow of the Erdtree для игры Elden Ring. По словам разработчиков, DLC по сложности будет сравнимо с финальным отрезком основной игры, а попасть в него не так уж просто. Разобрались что и как нужно сделать, дабы отправиться в новое приключение — в этом гайде.

(18+) Пульсирующая в руке теплота... Мобильного телефона! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 18 июня 12:20 0

«Мобильные телефоны нужны для звонков и отправки SMS» — подобного мотто люди придерживались долгие годы, пока жизнь не заставила адаптироваться. Однако сегодня, загрузив в эту адскую коробочку столько пикантных игр, сколько физически возможно, можно неплохо провести время. Нам удалось провернуть подобный эксперимент и сделать подборку из самых интересных проектов для взрослых!

Инди-игры мая. Милые котики, убойные шутеры, пиратская вольница, а также выживачи. Много выживачей!

Итоги 17 июня 17:00 0

Глядя на оценки майских инди-игр, проникаешься глубоким уважением к независимым разработчикам. Каждая вторая игра — шедевр с рейтингом под 100% счастливых игроков в Steam. Пусть некоторые из проектов собрали только сотню отзывов, но есть и такие, что получили десятки тысяч мнений и миллионные продажи.

Милое приключение не для всех. Обзор Little Kitty, Big City

Обзоры 17 июня 11:31 0

Все любят котиков. Почти. По какой-то причине, раньше разработчики игр их не особо жаловали. Однако сегодня приключенческие игры с кошками в главной роли завоевывают свое место в сердцах игроков. Почему в этот список попадает Little Kitty, Big City? Узнаете в нашем обзоре, ведь есть нюанс!

Платные моды от Bethesda вместо исправлений. Как студия упала на дно в глазах преданной аудитории

Статьи 15 июня 10:57 0

Starfield вышла в сентябре прошлого года и была принята неоднозначно. Среди прочего, проект обладал рядом технических проблем, которые всё ещё продолжают исправлять. Ситуацию на ПК спасли пользовательские модификации, но, долгожданный выход инструментария Creation Kit, для облегчения жизни мододелов, вызвал новый скандал.