Идеальный сиквел? Обзор Remnant 2

Разработчики взяли достоинства предшественников и конкурентов, исправили недочеты прошлых частей серии, заимели бюджеты и возвели идею «слоёного приключения» в абсолют. Получается, перед нами идеальное продолжение? Почти.

Слоёный пирог

Простыми словами: Remnant 2 — это союз игр серий Souls и Gears of War, на который заботливый издатель дал кучу денег. Внутри концепции проекта намешано с десяток разнообразных идей. И вопреки современной тенденции игра не захлебывается ими, а умело держит баланс между увлечением игрока и глубиной механик.

В Remnant 2 индивидуальное построение приключения — игра случайным образом генерирует ветвь прохождения. И в каждой новой попытке приключение будет отличаться от приключения других игроков! Вторая часть, как и первая Remnant: From the Ashes, использует процедурное построение локаций. Однако отличаться каждое прохождение будет не только архитектурным построением уровней. Игра случайно генерирует события и, главное, боссов. 

Как бы тщательно игрок не «пылесосил» основные три мира, с первого раза он никогда не найдет весь контент, что заготовили для него разработчики. Это касается раскрытия сюжета, боевых ситуаций и загадок, а также всевозможных секретов и обмундирования. Главной особенностью исследования миров является многоуровневое подобие слоеного пирога.

В погоне за выполнением задачи на локации, поиски пути могут привести в другую область, с отдельными задачами. Они же приводят игрока в третью локацию, где помимо сражения с уникальными врагами, ещё предстоит решать, порой, сложные загадки. И каждая такая случайная область может завлечь настолько, что вы уже забудете, что бродите в мире внутри мира, который стал частью глобального мира. 

Эти элементы будто игральные кости. Игра кидает их на доску и строит мир на полученных случайных комбинациях. Дотошность проработки элементов локации нивелирует то, что другим подобным проектам практически не удавалось. Благодаря такому подходу игрок быстро забывает основу серии Remnant — процедурная генерация. Невозможно поверить, что это не скрупулезно построенные уровни с досконально проработанными локациями и событиями, а генерация!

Суть конфликта

Вопреки главной особенности, Remnant 2 — это сюжетная игра, с детально проработанной вселенной.  

Серия включает в себя: VR-игру Chronos (плюс «плоский» перевыпуск с подзаголовком Before The Ashes), Remnant: From the Ashes и сюжетное дополнение для последней — Subject 2923. Вторая часть берет начало спустя 30 лет после окончания дополнения, незнакомому игроку будет сложно понять, что же черт возьми тут происходит. Более того, каждый мир теперь обладает большим количеством историй и уникальных персонажей. И в этом главный минус повествования Remnant 2. 

Чтобы понять полную картину местного бытия, игру необходимо пройти минимум 2 раза! И это даст игроку только понимание общего конфликта: борьбы всех миров нашей вселенной с паразитической формой жизни Корнем. Сколько раз надо пройти игру, чтобы раскрыть сюжетные перипетии каждого из пяти миров — известно одному цифровому богу. Ибо всё будет зависеть от того, какие задачи, события и боссов сгенерирует игра в новом приключении. И это при том, что игрок будет в курсе событий, которые произошли в предыдущих выпусках игрового сериала. 

Игра не делает поблажки в этом плане новоприбывшим. Разработчики кидают в лицо имена, события и факты, которые произошли задолго до выхода первой части. Стоит ли «лор» затраченных усилий? Поверьте, стоит. Это скрупулёзно прописанная вселенная. Но стоило ли закрывать от новоприбывших эту часть повествования? Нет! Подобие кодекса решило бы проблему понимания мира для новичков.

Работа над ошибками

Разумеется не за сюжетом приходят в игры серии Remnant, а за адреналиновыми сражениями. Вторая часть взяла то, что работало раньше и возвела в абсолют. Ввиду ограниченного бюджета, первая часть напоминала отстрел уток, среди которых находились парочка жирных гусей. Но они не представляли для игрока сложности. Враги могли задавить числом, а главную сложность составляли боссы. В Remnant 2 всё стало сложнее. 

Как и в любой игре типа Souls, игрок отправляется на камень возрождения в первой же локации от парочки ударов рядового врага. При этом в каждом мире уникальный набор супостатов — быстрые, летающие, ловкие. От медленных любителей ближнего боя, до безумных магов с роботами. Если раньше можно было победно выдыхать после битвы с хитрым боссом, то теперь победная испарина вытирается чуть ли не после каждого рядового сражения. 

И все это – аперитив. Основное блюдо здесь, конечно же, главари всех мастей. От мини-боссов, представляющих собой улучшенную версию особо жирных врагов с дополненными приемами и живучестью, до опциональных. Боссов много и они разнообразные. И очень сложные! Всех на первом прохождении и не встретить, как усердно не вычищай миры.

Проблема первой части была в снаряжении. К сожалению «экономика» игры и выпадение предметов рассчитаны таким образом, что нередко игроки заканчивали игру с тем оружием и броней, с какой начинали. Попадались ли новые виды оружия? Да. Но их было мало, а отличия были минимальны. Всё, что делал игрок — собирал ресурсы и улучшал на них базовые характеристики огнестрела. Во второй части об этом можно забыть. 

Remnant 2 заслуживает называться лутер-шутером. Оружия масса: огнестрельное, магическое, электрическое или огненное. У каждого оружия разная область применения, а на стволы позволяют навесить модули. Последние видоизменяют оружие и добавляют режимы альтернативного огня или наделяют особыми свойствами, как само оружие, так и игрока. Например, взять пулемет и поставить модуль, который будет вызывать огненный смерч на локации и заряжать патроны эффектом горения, пока действует разрушительная стихия. Можно тут же поставить улучшение, увеличивающее скорострельность, понижая базовый урон, а каждое попадание будет восстанавливать здоровье. 

Прибавляем к этому безумное количество аксессуаров: колец, дарующих усиления; амулетов, которые наделяют персонажа особыми способностями; варианты местных «аптечек-эстусов», от применения которых герой получает уникальные характеристики. Плюс на аптечки можно повесить до трех перков с пассивными улучшениями: плюс к урону от огнестрела, плюс к урону в ближнем бою, плюс к восстановлению жизни. Сюда же добавляем броню с отдельными особенностями. 

И получаем полноценное построение персонажа, с которым игрок постоянно экспериментирует. Remnant 2 позволяет отказаться от огнестрельного оружия вовсе, и потратиться на прокачку оружия ближнего боя, собирая «билд» на рукопашку и восстановление здоровья. Игра поощряет эксперименты!

И если этого мало, в игре на выбор дается четыре различающихся друг от друга класса. Еще три можно найти по мере прохождения. В зависимости от успехов на поле боя, персонажу позволят пользоваться благами двух классов одновременно. 

В игре 4 уровня сложности — каждая открывает новые этапы исследования Remnant 2. Их наличие, в совокупности того великого разнообразия, что дает игра, способны поглотить на сотню часов. И даже после таких забегов останется вопрос: «А всё ли вы открыли и увидели?».

Бочка дёгтя в цистерне мёда

Возникает ощущение, что Remnant 2 — идеальная игра подобного жанра. Но от звания «лучшая игра всех времён и народов» отделяет пара критических вещей. 

Remnant 2 при первом прохождении, на второй сложности, ощущается, как сбалансированная игра. Это сложный, но честный боевик, который вознаграждает за усилия. Здесь можно запнуться на боссе на добрых 3-4 часа. И это справедливо, если мы говорим об одиночном прохождении. Но не для кооператива.

Разумеется, Remnant 2 не превращается в веселую прогулку при игре с товарищами. Но моментально теряет в сложности, так как поведение врагов и боссов заточено исключительно на реакцию для одного игрока. Теряется и восприятие истории. Подобный эффект повествования наблюдался в двухлетней Outriders, при игре в кооперативе. 

Ну казалось бы, в чём проблема? Выключи сетевую составляющую и наслаждайся одиночным приключением! Но финальный мир прямо кричит, что создан исключительно для кооператива — сложность возрастает в несколько раз.

Финальный Босс игры заставит гореть не только пятую точку, но и всё тело агонизировать! Это сложный соперник, с уникальными приёмами во второй фазе — ничего похожего в подобных играх я ещё не встречал. Но удовольствие от сражения разбивается о тупое заучивание порядка атак с точностью до кадра анимации. Одна ошибка означает проигрыш. Даже призыв друзей не сразу способен разрушить неприступные стены второй фазы босса. Однако после победы ждёт чувство преодоления — в лучших традициях серии Souls! 

Вторая проблема — что на ПК, что на консолях, наблюдается полное отсутствие оптимизации. В случае с консолями, для удержания 60 кадров в секунду, что является критически важным для игры с уклонениями в тайминг, приготовьтесь к частому скатыванию разрешения вплоть до 720р. Это касается как Playstation 5, так и Series X. К сожалению, деградация разрешения видна даже на экранах с малой диагональю. Куда лучше дела обстоят на компьютерах. Но тут стоит понимать, за приемлемую картинку предстоит заплатить мощью. Комфортно играть на максимальных настройках графики с разрешением 4К и частотой 60 кадров в секунду получится только на картах 3090. При условии, что у будет включена технология DLSS.

Располагает ли игра графикой для которой необходимы подобные ресурсы? Местами — да. Иногда картинка Remnant 2 заставит раскрыть рот от восхищения. Но чаще заставит недоуменно смотреть в экран и задавать всего один вопрос: «Где вся красота, что без DLSS игра работает в 20-25 кадров в секунду на картах 3090?». 

Величественные залы эльфийского дворца, всепоглощающая черная дыра, паразитические заросли Корня — красивейшие локации соседствуют с унылейшей презентацией нашего мира прямиком из 2013 года. Или копеечного и невыразительного лесного мира, где однотипным зарослям компанию составляют такие же однотипные кирпичи. Сообщество во всём виноват движок Unreal 5 и систему Nanite — она позволяет нарисовать до мельчайших деталей окружения и внедрить реалистичную систему построения освещения. Стоит признать, последний аспект в игре безупречен, как и детализация отдельных участков миров. Но встречается это неравномерно и не так часто, как того требуют ресурсы.

Весьма абсурдным на этом фоне выглядит зеленая галочка совместимости с консолью Steam Deck. В лучшем случае игра могла выдавать от 15 до 20 кадров на самых низких настройках с включенным FSR в режиме «производительность». Играть в Remnant 2 на Steam Deck было невозможно. Но тут ключевое слово — было. 

По прошествии двух общих патчей и одного специализированного для Steam Deck, 30 кадров в секунду при минимальных настройках и отсутствии сильного размытия игра демонстрирует. Чем вызывает только больше вопросов: если игра уже стабильно работает на портативном компьютере с мобильным железом, почему же на стационарных решениях все еще беда? Вопрос, понятное дело, риторический.

Diagnosis

Remnant 2 — это идеальное продолжение с огромной вариативностью и реиграбельностью. Каждый работающий элемент предшественника возведен в абсолют и качественно улучшен. Каждый слабый нюанс From the Ashes был вычленен, исправлен и доведен до идеала. Это больше не малобюджетная игра с большим потенциалом — это неожиданный хит с ювелирной огранкой и дорогой отделкой. 

И наслаждаться каждым часом, проведенным в игре, не мешает даже катастрофическая халатность в проработке оптимизации и высокая сложность последнего мира — об этих проблемах забываешь каждый раз, когда видишь новый сгенерированный мир или крутого босса на очередном забеге.

Pro

  • Игровая формула From the Ashes доведена до идеала
  • Уникальная концепция генерации собственного приключения
  • Огромная реиграбельность проекта с новыми аспектами при перепрохождении
  • Большое количество разнообразного снаряжения и вооружения
  • Порой от картинки захватывает дух
  • Сложные и интересные боссы

Contra

  • Преступно халатная оптимизация на всех платформах
  • Кооперативная игра ощутимо рушит баланс сложности
  • Порой от картинки впадаешь в уныние

Видео по теме:


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.