Сталлоне бы одобрил! Обзор Punch Club 2: Fast Forward

Новая игра от Lazy Bear Games сделана из отсылок. Вы проходите по пути Рокки, читаете диалоги голосом недавно почившего Леонида Володарского и распределяете время — всё по заветам жанра! Только вот гринда здесь больше, чем в первой части... Плохо ли это?

В Punch Club 2 игроку выпадает роль ребенка в теле мускулистого парня. Всю жизнь парень прожил в гараже матери, качался и смотрел классические боевики с соседом. И жил бы он так еще долго, если бы бесплатная еда не перестала быть бесплатной. Первый поход за продуктами обернулся дракой и новыми открытиями. У героя появилась цель: найти отца, который пропал до его рождения. С этого момента начинается история становления крутого бойца, который не посрамит легендарного предка!

Punch Club 2 завязана на распределении времени и ресурсов. Каждый день герой должен ходить на работу, чтобы заработать денег на еду. Ему предложат выбивать слизь, гнуть балки и готовить лапшу. Будете работать хорошо — дорастете до должности полицейского и тренера в собственной качалочке. Не стоит забывать о тренировках, драках и выполнении заданий для продвижения сюжета. Действия затрачивают энергию, поэтому в напряжённом графике придётся выделить время и отдохнуть. Со временем появится ещё больше забот, а организовывать день станет сложнее. Когда однообразный гринд становится невыносимым – случается сюжетный поворот, который меняет темп игры.

Город подчиняется закону кулака: лучшее достается сильному. Драться здесь любят все: бандиты, полицейские, психи, бойцы. Разобраться в боевой системе просто — расставляем умения, а персонажи уже сами отмутузят друг-друга. Между раундами разрешают заменить умения, чтобы лучше подстроиться под ситуацию. Если у врага закончится здоровье или герой доживет до конца раунда с большим количеством жизней, то победа за вами.

За победу над конкурентами награждают очками прокачки. На них покупаются новые приемы и боевые стили. Они делятся на три основных категории: 

  1. Атакующая: позволяет быстро одолеть врага, но дает плохую защиту. Требует много силы.
  2. Основанная на уворотах: для любителей рисковать. Требует ловкость.
  3. Игра от защиты: выматывание врага блоками и контратаками. Расходует много выносливости.

Приемов и стилей много, и для их открытия нужно упорно качаться. Игра для этого предоставит классические и виртуальные тренажеры, а также допинг. Вот только заморачиваться нет смысла. Пройти игру позволят с первым защитным стилем, тренируясь на классических тренажерах. Казалось бы — игра предоставляет выбор! Сложность заключалась в том, что для победы пришлось поучаствовать в трех турнирах, что заняло много времени. Финального босса так пришлось победить три раза — у него неприличное количество здоровья!

Без атмосферы игра была бы средней гриндилкой. К счастью, атмосферы, отсылок и дорогих сердцу образов здесь в достатке! 

Punch Club 2 сочетает дух 80-х и безысходность киберпанка. Каждая локация полна анимированных деталей, которые красуются пиксельной графикой. Везде можно найти отсылки к классическим и современным фильмам, мультфильмам и играм. Грамотный дизайн позволяет быстро ориентироваться и находить нужные для сюжета предметы.

Удары во время боя техничны и хорошо поставлены, а во время упражнений чувствуется вес главного героя. Будто чуешь его пот и напряжение. Радует и отличная музыка со звуком. Они скрашивают однообразный процесс прохождения.

Текст в игре грамотно написан, что позволяет отдохнуть мозгом от современных продуктов, которые будто переводили в Google Translate. Благодаря этому персонажи ощущаются живыми, начинаешь сопереживать им даже в гуще творящегося безумия, накал которого со временем только возрастает. Будто игрока помещают на место Рокки Бальбоа, который усердием и силой воли достиг самой вершины.

Diagnosis

Punch Club 2: Fast Forward — это обычная гриндилка, которую спасает красивая пиксельная графика, атмосфера и часто меняющийся темп. Если вас не пугает необходимость постоянно прокачиваться, то история успеха молодого спортсмена, в безумном и безжалостном мире, определенно придется по вкусу. Советуем!

Pro:

  • Атмосфера киберпанка и дух 80-х
  • Отличные звук и музыка
  • Красивые пиксельная графика и анимации
  • Грамотная речь
  • Предсказуемые, но интересные сюжетные повороты
  • Забавные отсылки 
  • Большое разнообразие приемов

Contra:

  • Нудная и однообразная прокачка
  • Большинство приемов не понадобятся при прохождении

Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.