Культурный шок. Обзор Alan Wake 2

Подобно Алану Уэйку, утонувшему в озере Колдрон в 2010 году и осознавшему глубину океана тьмы, я пропал в Alan Wake 2. И вернулся, принеся рукопись с той стороны. Ведь это не игра. Это феномен.

Автор забылся. Это происходило снова и снова. В который раз он смотрел на белый лист, пытаясь создать произведение искусства и выбраться из этой петли. Нет, спирали! Автор сидел один, в темноте запертой комнаты, но чувствовал, что делит её с кем-то ещё. Нельзя было сдаваться и выходить за рамки жанра — нужно написать обзор. И в этот раз он будет идеальным!

Глава 1. Уход

13 лет назад писатель Алан Уэйк пропал в водах озера Колдрон. В борьбе с силами Тьмы он пожертвовал собой, чтобы спасти тех, кто ему дорог. Но Писатель не утратил себя — по крайней мере пока. Он сидит в Тёмной Обители и пишет роман — пытается превратить его в билет домой. Удастся ли это ему? Законы жанра вряд ли оставят Алану Уэйку какую-то надежду. Нужен новый герой? Героиня!

Ею станет агент ФБР — Сага Андерсон. Напарник Героини, Алекс Кейси и герой книг Алана Уэйка в прошлом, тоже сыграет свою роль. Реальные люди, жизнь которых Писатель превратил в кошмар наяву. Пожертвовав их судьбами ради своей свободы, он заставит Сагу и Кейси столкнуться с такими силами, которые никогда не уйдут из памяти. Тьма вырывается наружу, слова утекают, будто их уносит вода. Озеро Колдрон — океан идей. Так Писатель и выберется — Сага станет ключом к его спасению, сыграет главную роль. 

Придётся брать вдохновение из других источников? Нет, создавать из них вселенную, объединять ниточки повествования тут и там. Произведения Сэма Лэйка и Remedy Entertainment? Они подойдут как нельзя лучше — станут той основой, которую Писатель использует для освобождения. Control, Quantum Break, события его собственной истории из 2010 года и сюжета American Nightmare! Он станет их началом и концом. Ядром всего. Ради свободы Писатель пойдёт на что угодно, только бы вновь увидеть Элис — свою жену. Музу.

Муза. Нет, вычеркнуть! Это опасно! Главный антагонист, мистер Скрэтч, использовал Музу, чтобы получить доступ в голову Томаса Зейна — он появится в Alan Wake 2. Придётся использовать режиссёра, чтобы дать Писателю союзников. Персонажи-функции — Тим Брейкер, Мистер Дор, капитан Эставез — и их судьбы помогут Писателю. Нет, в том числе и Героине! Во всём должен быть баланс. Главное, чтобы Мистер Скретч не добрался до них.

Но что такое Мистер Скретч? Тьма, всепоглощающая и безумная, которая питается людьми искусства, чтобы с помощью их произведений вырваться на свободу. Подчинить себе мир живых — ей почти удалось это в 2010 году, в городке Брайт-Фоллс, но сейчас она будет мстить за прошлые неудачи. Уэйку удалось победить Скретча в сюжете сериала Night Spings, но то был только один из витков петли, который так и не сработал — вечная проблема жанра ужасов. Никакого хорошего финала у героев быть не может.

Концовка сохранят интригу истории — мрачная для одного, освобождающая для другого. Такой финал всегда оставляет место для размышлений, недосказанности. Простор для будущего творчества. Иначе история превращается в кошмар для Героев — бесконечную петлю событий. Нет. Это не петля. Это спираль!

***

Я дал себе небольшое окно — нужно оставить послание для читателя.

История Alan Wake 2 буквально пожирает знакомого с проектами Remedy Entertainment и заставляет каждую секунду анализировать происходящее. Сомневаться или понимать, где произведение Алана Уэйка переплетается с жизнью персонажей из реального Брайт-Фоллс. И насколько они стали героям истории, судьбы которых уже давно написаны.

Сэм Лейк не раз доказывал, что обладает сценарным мастерством, которому позавидует любой современный писатель. Alan Wake 2 стала его opus magnum — лучшим произведением. О котором я пишу… Которое я пишу... Или Тьма пишет через меня? Нужно возвращаться к истории.

Глава 2. Инициация

Место действия — Тёмная обитель. Она извращает мысли Писателя, подсовывает ему декорации прежней жизни, чтобы он писал ужасные сюжеты и помогал ей просачиваться в реальный мир.

В городок Брайт-Фоллс, где Героиня пытается собрать воедино ниточки главного расследования в её жизни — выяснить, кто стоит за Культом Дерева, терроризирующим местных жителей. Ей также предстоит посетить деревеньку Уотери и её главную достопримечательность — парк развлечений «Мир Кофе»! Братья Коскелла, персонажи-функции из её реальности, помогут ей докопаться до истины.

Алан Уэйк посетит небольшую часть Нью-Йорка, где раньше жил вместе со своей женой — Элис Уэйк. Она тоже стала частью этого места. Писатель должен угождать Тёмной Сущности, искать места жестоких убийств, воспроизводить их в собственном романе, давать силы — чтобы защитить жену, увидеть её послания и продвинуть сюжет. Иначе нельзя — каждое воспроизведённое убийство даёт простор для действий и самому Уэйку! Расширяет видимый им Нью-Йорк, открывает новые локации для посещения. И поиска всё новых и новых ужасающих сцен.

Но Тёмная обитель никогда не позволит Писателю и Героине превратить произведение в лёгкую прогулочку. Жанр диктует условия — это триллер, где персонажам придётся бороться за выживание, собирать ресурсы. Разгадывать придуманные больными мозгами Скрэтча и Культа Древа головоломки, искать путь к свету. Нужно дать им оружие, чтобы они противостояли Тьме!

У каждого персонажа будет как минимум три вида вооружения — не считая тех, что спрятаны для самых упорных Писателя и Героини. Чтобы получить мощные образцы оружия, которые помогут дать отпор Скрэтчу, придётся постараться. Снова загадки, снова удовольствие от их решения — награда за упорство и гибкость ума!

Но главным оружием для борьбы с Тьмой всегда будет Свет. Фонарик в руках Писателя, тогда, в 2010 году, помог ему пройти через кошмар — он же будет главным инструментом и в этом произведении. Но Скрэтч вносит свои коррективы. Алану Уэйку и Саге Андерсон теперь придётся тратить силу Света, чтобы побеждать врагов. Тёмная обитель стала сильнее и больше не позволяет фонарику бесконечно снимать щит с Одержимых. Нужно адаптироваться.

Да и сами чудовища Скрэтча стали куда сильнее, чем в прошлый раз. Пусть их меньше, они больше пугают и создают напряженность в сюжете, чем атакуют, но недостаток ресурсов и сила Тьмы в этих существах создают захватывающее действие. Сражения заставляют сердце читателя биться чаще, захватывают в омут произведения с головой, напряжение вырастает до предела.

Тьма одобрила подход. Автор чувствует, что ему удаётся избежать очередной редактуры черновика. Очередной? Сколько времени он пишет этот обзор? Сколько длилось произведение, часов 25?! Он забылся, ужас проник в его душу, схватил за горло — ему нужно успеть написать материал! Нельзя останавливаться, иначе придётся начать всё сначала. Петля. Нет… Спираль!

***

Я снова вырвался из Тёмной обители — времени мало!

Зачарованный местными видами, технологичностью картинки и красотой эффектов, пришлось потерять себя примерно на неделю. Remedy Entertainment удалось создать проект, который показывает зачем нужны новые поколения видеокарт и консоли PlayStation 5 и Xbox Series X. Как писательский талант в совокупности с современными технологиями может подарить нечто… Феноменальное!

Когда сцена меняется по нажатию кнопки на контроллере, а с ней и атмосфера, нарратив происходящего — невольно хочется хлопать. Реалистичность жестокости и заложенные в этих сценах сюжеты заставляют глубже погружаться в проект. Становиться его частью?

Я постараюсь оставить ещё сообщения. Следуй за мной во Тьму!

Глава 3. Возвращение

Одного фонарика для Писателя мало. Заезженное клише, уже использовалось раньше. Нужно наделить персонажа новыми силами — с их помощью Уэйк придумает, как облегчить путешествие не только себе, но и Саге Андерсон.

Артефакт Томаса Зейна — лампа в виде ангела! Её частью когда-то был Щелкунчик, мощный артефакт, позволивший Писателю остановить Тьму в 2010 году и заключить в Тёмной обители. Да, это сработает! Ангел умеет собирать и отдавать свет рядом с его возможными источниками — каждый щелчок меняет реальность, открывает новые проходы. Ближе к Элис? Это опасный сюжетный ход, но выхода нет!

Лампа ангела, несущая свет, поможет Уэйку изменять места убийств, напитывающие Скрэтча силой. Переписывать историю так, как нужно Писателю, чтобы выбраться наружу. Менять реальность на Доске Сюжета, заставлять её принимать изгибы разума Автора, следовать за его пером. Или кнопками на контроллере?

Главное не давать Скрэтчу издеваться над Аланом. Мюзикла в одном из черновиков хватило. Тьма превратила искусство в насмешку, заставила Писателя плясать и отбиваться от Одержимых под новый хит Old Gods of Asgard — Herald of Darkness. Но, кажется, всем понравилось! Уэйк плясал, как и Мистер Дор, как и Алекс Кейси! Автор, сидящий в зале на шоу мистера Дора хлопал, когда увидел это! Сцена передышки перед новыми, ужасными событиями.

Но должен быть соблюден баланс. Силы Писателя всегда на равных с Героиней — иначе история начнётся заново. Уэйк наделит Сагу силой дедукции и позволит проникать в Обитель Разума. Залезать в головы людей, видеть их истинную сущность, понимать ложь и вытягивать правду. Обосновать сюжетно такие способности не проблема — персонажей-функций столько, что выйдет правдоподобная история. Это самое главное!

Детективное расследование Саги Андерсон в Обители Разума — часть повествования, которая позволяет отвлечься от ужасных событий и чуть-чуть глубже проникнуть в их суть. Узнать новые детали. А иногда и повлиять на реальность, раскопав подробности жизни подозреваемых. Создав из глубин их мыслей предметы, которые откроют путь. Сердце, маска оленя, пластинка Old Gods of Asgard? Они покажут героине дорогу через Складку — там ей придётся сразиться с Тьмой в её истинном обличии. Спасти тех, кто ей дорог. Стать частью ужаса, потерять себя и обрести вновь.

Автор потерял себя, слишком глубоко нырнув во Тьму, в поисках вдохновения? Белый лист, идеальное произведение. Очередная петля? Нет, ты же помнил, что это спираль! А у неё есть конец!

***

Не знаю, получится ли оставить ещё хоть одно сообщение. Услышит ли меня кто-то? Сопротивляйся, ты же Автор! Ты не персонаж его книжек! Не подчиняйся ему! Да, да! Нужно рассказать и о недостатках. Идеальных произведений не бывает. 

Нельзя дать Сэму Лэйку (мистеру Скрэтчу?) закружить голову игрокам. Он скрывает проблемы игрового дизайна жанра survival-horror за повествованием, атмосферой и погружением в историю. Но плохо ли это? Неужели я вновь проникся его идеями?

Надоедает ли бегать по большим локациям, в поисках тайников Культа, новых страниц произведений Алана Уйэка за Сагу Андерсон? Разгадывать загадки Тёмной обители и искать слова силы для Алана Уэйка? Нет! Alan Wake 2 захватывает, не даёт заскучать даже во время рутинных пробежек. Remedy удаётся держать в напряжении и подогревать интерес, заставлять игрока двигаться дальше.

Эпилог

Сэм Лэйк доказал, что умеет создавать невероятные произведения, не выходящие за рамки жанра, но раздвигающие его границы. Создать вселенную из собственных произведений, соединить каждую сюжетную ниточку и дать игроку насладиться происходящим. Залезть в голову Алана Уэйка, разрешить человеку перед монитором написать роман о похождениях Саги Андерсон. Создать историю, которой нет равных сегодня ни в одной видеоигре.

Пусть ядро игрового процесса не удивляет, но приевшиеся стандартные механики Remedy Entertainment умудряется прятать за необычными ситуациями и фантазией геймдизайнера: менять сцену по нажатию одной кнопки в Тёмной обители и влиять на её наполнение с помощью лампы; продвигать детективное расследование и узнавать персонажей через общение в Обители Разума; решать необычные головоломки и наслаждаться процессом, а не только наградой. Жанр крупнобюджетных ужастиков стагнировал, но вторая часть Alan Wake даёт веру на его возрождение.

Не всё получилось хорошо. Тут и там вылезали проблемы с производительностью на PS5; сюжет не поймут те, кто не знаком с играми Remedy вообще, а не только Alan Wake; сиквел сильно отличается от первой части, а финал истории может разочаровать тех, кто хотел хэппи-энда. Но безупречных произведений не бывает, а этот проект ценен даже в том виде, в каком нам подарила его Remedy Entertainment. Или Тьма..?

***

Автор забылся. Это происходило снова и снова. В который раз он смотрел на белый лист, пытаясь создать произведение искусства и выбраться из этой петли. Нет, спирали! Автор сидел один, в темноте запертой комнаты, но чувствовал, что делит её с кем-то ещё.

Нет! В этот раз Писатель может катиться к чёрту! Автор взял с тумбочки фонарик и револьвер, открыл двери кабинета. За печатной машинкой сидел Алан Уэйк, яростно переписывающий сценарий обзора — нужно было его остановить. 

Автор нажал на курок. Он поставил жирную точку в этой истории. Всё было кончено. Теперь он станет Писателем. Он сел за печатную машинку и начал новый черновик:

«Я ухожу и оставляю тебя наедине с произведением. Если ты силён духом — нырни в озеро, которое является Океаном. Найди Алана Уэйка и спаси Сагу Андерсон. Уверен, у тебя получится лучше. Я растворяюсь на страницах этого произведения и оставляю тебе путь к свету. Прочти мои черновики — поиграй в лучшую игру этого года. Ведь это не петля. Это спираль!»


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.