Тёмная лошадка. Пощупали бету The Finals

26 октября стартовал новый этап открытого бета-теста игры The Finals — нового бесплатного сетевого шутера. Проект уже успел обзавестись любовью аудитории и привлечь к себе большое внимание. Но что это за игра? Почему так популярна? Ответы на эти вопросы — в нашем материале.

Шведо-корейский Battlefield

Разработчиком проекта выступает шведская компания Embark Studios, в состав которой входят бывшие сотрудники компаний Electronic Arts и Dice, во главе с Патриком Содерлундом — создателем серии Battlefield.

Одним из основных инвесторов Embark Studios стала южнокорейская компания Nexon. Они вложили в разработчиков The Finals более 80 миллионов долларов, став крупнейшим инвестором и держателем акций.

Для Nexon этот проект безумно важен — они отчаянно пытаются закрепиться на западном рынке. Прошлые их попытки оборачивались проблемами: стоит только вспомнить скандал с игрой Dark and Darker — выходцы из Nexon покинули компанию, прихватив с собой наработки проекта.

И The Finals стал шагом в правильном направлении. Проект привлёк внимание игроков — пиковый онлайн составил порядка 270 тысяч человек, а ежедневный стабильно держится на отметке в 200 тысяч, что для беты является рекордным результатом. Ранее проходили закрытые альфа и бета тесты. Материалы с альфы публиковать было запрещено, а бета имела ворох проблем. 

Режимы

Всего в бете доступно 3 основных игровых режима: Quickplay — быстрые матчи, Tournaments — ранговые матчи и Practice — тренировка. В свою очередь, каждый режим имеет подрежим Quick Cash или Bank It: в первом случае придётся воровать коробки с деньгами и защищать при зачислении на счёт, а во втором — собирать деньги и доносить их до банкомата, чтобы зачислить на аккаунт команды. Кто больше всех занёс денег — тот и победил! 

Быстрые матчи играются в формате 3v3v3 или 3v3v3v3 в зависимости от режима и не имеют ограничений на возрождение. Ранговые матчи проходят в несколько этапов, в каждом из которых сражаются 4 команды по 3 человека с ограниченным числом респавнов. Правда время появления команд Embark лучше бы сделать поменьше — за ~20 секунд происходит слишком много событий, а уж отвоевать отобранный куш почти невозможно.

Главные фишки The Finals

Разрушаемость стала основой рекламной кампании игры. Практически каждый элемент на игровой карте можно разрушить — стены, окна, двери, различные строения, вплоть до всех зданий целиком. Это позволяет создавать уникальные боевые ситуации, делая каждый бой не похожий на другой: обвалить стены, чтобы защищать деньги; свалить банкомат на первый этаж с последнего и не дать команде противника им завладеть; завалить здание и похоронить под ним вражеского игрока.

На уровнях разбросаны различные предметы, которые можно использовать в качестве оружия — баллоны с газом, ядом, пеной или дымом. Ими можно бросаться или сбрасывать на врагов, расстреливая висящие в воздухе кубы с определённой цветовой меткой — бочек выпадает сразу много и они могут даже убить противника.

Перемещение по локациям динамичные и напоминают Mirrors Edge — правда над анимациями и хитбоксами зацепов за уступы ещё работать и работать. Иногда герой уже упал ниже крыши или не долетел, но вовремя нажатая кнопка прыжка притягивает к выступу и позволяет подтянуться. 

Дизайна карт тоже не обошёлся без недостатков. Учитывая формат боёв, для девяти человек локации получились огромными — запросто можно потеряться и пробегать половину сражения по пустым территориям. Хотя везде расставлены тросы, батуты, а стандартному классу позволено размещать устройство для высоких прыжков, но это не спасает от долгих забегов. 

Классы и стрельба

Система классов имеет главную проблему — баланс количества здоровья и наличие недоступного другим персонажам оружия. В ранних тестах было замечено преимущество тяжелого класса, ведь у него было намного больше здоровья и ракетница в виде стандартного вооружения. Она разносит здания и наносит много урона вражеским игрокам — это слишком несбалансированное оружие.

Да и сама стрельба далека от идеала. Чтобы начать попадать и убивать хоть кого-нибудь, нужно либо брать «мелкий» класс и стрелять из оружия с глушителем, либо долго и упорно умирать в стычках 1v1, привыкая к отдаче AKM. Пулемёт «тяжелого» класса носит из стороны в сторону и его контроль та ещё задачка. 

Из-за всего вышеперечисленного возникает разница в TTK (Time to Kill) классов — требуется разное время для того, чтобы уничтожить противника. «Мелочь» умирает почти моментально, даже во время не самой прицельной стрельбы из автомата, тогда как «тяжеляк» может выдержать рожок АКМ в упор — да ещё и молотом по голове огреть. 

Оптимизации нет, скины — есть. Пока бесплатно

К сожалению, у этого имеются сопутствующие проблемы — оптимизировать такую игру сложно. На средних ПК наблюдаются постоянные просадки кадровой частоты и периодические вылеты, но мощные машины неполадки обходят стороной. Сервера также работают с перебоями, а первого запуска игры пришлось ждать порядка 8-10 минут. На PS5 проблем меньше, но они также имеются — кадровая частота время от времени падает.

Монетизация в The Finals представлена в виде платной кастомизации. Есть скины для оружия и персонажей. В бете их раздают практически задаром — игрокам выдают по 10 тысяч местной донатной валюты, а кое-что и вовсе раздают бесплатно. В финальной версии, очевидно, ассортимент заметно расширят, но и попросят занести реальную денюжку.

Analysis

Сегодня The Finals можно назвать тёмной лошадкой мира сетевых шутеров — у проекта интересное ядро, но все его базовые элементы нуждаются в доработке: баланс, оптимизация, дизайн локаций, оружие и стрельба.

Открытая бета привлекла к себе огромное внимание, но это не гарантирует игре успеха на релизе — The Finals может как провалиться, так и стать новым Fortnite. Всё зависит от желания разработчиков сделать проект качественно.

***

Изображения взяты с официальной страницы игры в Steam


Сейчас на главной

Публикации

Всем по заслугам! Что показали на The Game Awards 2023 и кто получил главные награды в индустрии

Джефф Кили и Синди Гудман провели, впервые за долгие годы, бодрое и справедливое награждение The Game Awards. Куча анонсов, заслуженные награды для лучших игр этого года, цепляющие музыкальные номера — собрали в этом материале всё, что стоит внимания!

Вытянуть ещё копеечку любой ценой. Как издатели вплетают рекламу в видеоигры

Итоги 07 декабря 17:21 0

Реклама с каждым годом всё сильней проникает в игровую индустрию. Издатели придумывают разные способы зарабатывать на продуктах всё больше и больше — получается не всегда. Не так давно Ubisoft отличилась, попытавшись продавать Assassin's Creed Mirage огромным баннером прямо во время игрового процесса Assassin's Creed Odyssey. Собрали вопиющие и не очень случаи подобной рекламы и рассуждаем — а зло ли это? Или просто не все издатели знают, как правильно?

Для любителей китайского колорита и хороших историй. Обзор пошаговой ролевой игры Wandering Sword

Обзоры 06 декабря 20:00 0

Wandering Sword — это история про путешествие и саморазвитие. Здесь есть эпичные конфликты, драма и романы. Контента хватит на десятки часов, где геймплей является лишь придатком.

Сюжетные детали, размеры мира, примерная дата выхода. Что стало известно о Grand Theft Auto VI

Итоги 05 декабря 17:36 0

Благодаря сливу пользователя Gta6trailerleaks, который опубликовал трейлер шестой части «Великого Автоугонщика» за 15 часов до заявленной Rockstar даты, студии ничего не оставалось, кроме как выпустить ролик раньше срока. Заготовленный показ был сорван, зато в Интернете с самого утра не утихают обсуждения. Структурировали всю имеющуюся на данный момент информацию в одном материале и разобрали показанное в трейлере — интересных находок много.

Уход Sony, провал Embracer, проблемные разработчики. Что происходит с ремейком Star Wars Knights of the Old Republic

Итоги 04 декабря 18:45 0

Дилогия Star Wars Knights of the Old Republic — классика игровой индустрии в RPG-жанре. Она подарила всем фанатам далёкой-далёкой галактики две великолепные истории и множество культовых персонажей. Обе игры вышли уже очень давно — в 2003 и 2004 годах — и сегодня откровенно устарели. Решить эту проблему должен был ремейк первой части, с помпой анонсированный в 2021 году. Всплывшая недавно информация даёт нам понять — переосмыслению, похоже, не суждено случиться.