Тёмная лошадка. Пощупали бету The Finals

26 октября стартовал новый этап открытого бета-теста игры The Finals — нового бесплатного сетевого шутера. Проект уже успел обзавестись любовью аудитории и привлечь к себе большое внимание. Но что это за игра? Почему так популярна? Ответы на эти вопросы — в нашем материале.

Шведо-корейский Battlefield

Разработчиком проекта выступает шведская компания Embark Studios, в состав которой входят бывшие сотрудники компаний Electronic Arts и Dice, во главе с Патриком Содерлундом — создателем серии Battlefield.

Одним из основных инвесторов Embark Studios стала южнокорейская компания Nexon. Они вложили в разработчиков The Finals более 80 миллионов долларов, став крупнейшим инвестором и держателем акций.

Для Nexon этот проект безумно важен — они отчаянно пытаются закрепиться на западном рынке. Прошлые их попытки оборачивались проблемами: стоит только вспомнить скандал с игрой Dark and Darker — выходцы из Nexon покинули компанию, прихватив с собой наработки проекта.

И The Finals стал шагом в правильном направлении. Проект привлёк внимание игроков — пиковый онлайн составил порядка 270 тысяч человек, а ежедневный стабильно держится на отметке в 200 тысяч, что для беты является рекордным результатом. Ранее проходили закрытые альфа и бета тесты. Материалы с альфы публиковать было запрещено, а бета имела ворох проблем. 

Режимы

Всего в бете доступно 3 основных игровых режима: Quickplay — быстрые матчи, Tournaments — ранговые матчи и Practice — тренировка. В свою очередь, каждый режим имеет подрежим Quick Cash или Bank It: в первом случае придётся воровать коробки с деньгами и защищать при зачислении на счёт, а во втором — собирать деньги и доносить их до банкомата, чтобы зачислить на аккаунт команды. Кто больше всех занёс денег — тот и победил! 

Быстрые матчи играются в формате 3v3v3 или 3v3v3v3 в зависимости от режима и не имеют ограничений на возрождение. Ранговые матчи проходят в несколько этапов, в каждом из которых сражаются 4 команды по 3 человека с ограниченным числом респавнов. Правда время появления команд Embark лучше бы сделать поменьше — за ~20 секунд происходит слишком много событий, а уж отвоевать отобранный куш почти невозможно.

Главные фишки The Finals

Разрушаемость стала основой рекламной кампании игры. Практически каждый элемент на игровой карте можно разрушить — стены, окна, двери, различные строения, вплоть до всех зданий целиком. Это позволяет создавать уникальные боевые ситуации, делая каждый бой не похожий на другой: обвалить стены, чтобы защищать деньги; свалить банкомат на первый этаж с последнего и не дать команде противника им завладеть; завалить здание и похоронить под ним вражеского игрока.

На уровнях разбросаны различные предметы, которые можно использовать в качестве оружия — баллоны с газом, ядом, пеной или дымом. Ими можно бросаться или сбрасывать на врагов, расстреливая висящие в воздухе кубы с определённой цветовой меткой — бочек выпадает сразу много и они могут даже убить противника.

Перемещение по локациям динамичные и напоминают Mirrors Edge — правда над анимациями и хитбоксами зацепов за уступы ещё работать и работать. Иногда герой уже упал ниже крыши или не долетел, но вовремя нажатая кнопка прыжка притягивает к выступу и позволяет подтянуться. 

Дизайна карт тоже не обошёлся без недостатков. Учитывая формат боёв, для девяти человек локации получились огромными — запросто можно потеряться и пробегать половину сражения по пустым территориям. Хотя везде расставлены тросы, батуты, а стандартному классу позволено размещать устройство для высоких прыжков, но это не спасает от долгих забегов. 

Классы и стрельба

Система классов имеет главную проблему — баланс количества здоровья и наличие недоступного другим персонажам оружия. В ранних тестах было замечено преимущество тяжелого класса, ведь у него было намного больше здоровья и ракетница в виде стандартного вооружения. Она разносит здания и наносит много урона вражеским игрокам — это слишком несбалансированное оружие.

Да и сама стрельба далека от идеала. Чтобы начать попадать и убивать хоть кого-нибудь, нужно либо брать «мелкий» класс и стрелять из оружия с глушителем, либо долго и упорно умирать в стычках 1v1, привыкая к отдаче AKM. Пулемёт «тяжелого» класса носит из стороны в сторону и его контроль та ещё задачка. 

Из-за всего вышеперечисленного возникает разница в TTK (Time to Kill) классов — требуется разное время для того, чтобы уничтожить противника. «Мелочь» умирает почти моментально, даже во время не самой прицельной стрельбы из автомата, тогда как «тяжеляк» может выдержать рожок АКМ в упор — да ещё и молотом по голове огреть. 

Оптимизации нет, скины — есть. Пока бесплатно

К сожалению, у этого имеются сопутствующие проблемы — оптимизировать такую игру сложно. На средних ПК наблюдаются постоянные просадки кадровой частоты и периодические вылеты, но мощные машины неполадки обходят стороной. Сервера также работают с перебоями, а первого запуска игры пришлось ждать порядка 8-10 минут. На PS5 проблем меньше, но они также имеются — кадровая частота время от времени падает.

Монетизация в The Finals представлена в виде платной кастомизации. Есть скины для оружия и персонажей. В бете их раздают практически задаром — игрокам выдают по 10 тысяч местной донатной валюты, а кое-что и вовсе раздают бесплатно. В финальной версии, очевидно, ассортимент заметно расширят, но и попросят занести реальную денюжку.

Analysis

Сегодня The Finals можно назвать тёмной лошадкой мира сетевых шутеров — у проекта интересное ядро, но все его базовые элементы нуждаются в доработке: баланс, оптимизация, дизайн локаций, оружие и стрельба.

Открытая бета привлекла к себе огромное внимание, но это не гарантирует игре успеха на релизе — The Finals может как провалиться, так и стать новым Fortnite. Всё зависит от желания разработчиков сделать проект качественно.

***

Изображения взяты с официальной страницы игры в Steam


Сейчас на главной

Публикации

Падение «Чёрного ястреба» на дно. Обзор кооперативной кампании Delta Force: Black Hawk Dawn

Спустя три месяца после релиза можно уверенно говорить об успехе Delta Force Hawk Ops — рейтинг игры укрепляется, а ежедневный онлайн проекта держится на уровне 100 тысяч игроков. Но интересовала нас в первую очередь сюжетная кампания Black Hawk Dawn по фильму Ридли Скотта. И сегодня пойдет речь о кооперативном режиме, который игроки получили вместо обещанного — и почему его следует проигнорировать.

Стратегии на выживание — новое слово в жанре! Чем они отличаются от стратегий в реальном времени и почему нужно в них поиграть

Выход They Are Billions в 2019 году показал стратегии в реальном времени с новой стороны. В ней игрок должен был использовать войска не для борьбы со сбалансированным противником, а чтобы отражать атаки монстров — с тех пор у поджанра появились последователи. Мы разобрали отличительные черты таких стратегий и выделили главных представителей.

Простая, но полная событий история. Обзор психологического хоррора Slender Threads

Обзоры 25 февраля 19:30 0

При первом взгляде на скриншоты Slender Treads в Steam создаётся впечатление, что игра будет пугать на протяжении всего прохождения. Вот только хоррор в ней больше психологический — это приземлённая история, где действовать нужно логически и размеренно.

Ультимативный гайд по выбору первой игровой консоли в 2025 году

Статьи 25 февраля 15:30 0

В этом материале собрано почти все, что вам нужно знать перед покупкой игрового устройства — вне зависимости от того, планируете вы приобрести новую консоль или уже бывшую в употреблении.

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.