Тёмная лошадка. Пощупали бету The Finals

26 октября стартовал новый этап открытого бета-теста игры The Finals — нового бесплатного сетевого шутера. Проект уже успел обзавестись любовью аудитории и привлечь к себе большое внимание. Но что это за игра? Почему так популярна? Ответы на эти вопросы — в нашем материале.

Шведо-корейский Battlefield

Разработчиком проекта выступает шведская компания Embark Studios, в состав которой входят бывшие сотрудники компаний Electronic Arts и Dice, во главе с Патриком Содерлундом — создателем серии Battlefield.

Одним из основных инвесторов Embark Studios стала южнокорейская компания Nexon. Они вложили в разработчиков The Finals более 80 миллионов долларов, став крупнейшим инвестором и держателем акций.

Для Nexon этот проект безумно важен — они отчаянно пытаются закрепиться на западном рынке. Прошлые их попытки оборачивались проблемами: стоит только вспомнить скандал с игрой Dark and Darker — выходцы из Nexon покинули компанию, прихватив с собой наработки проекта.

И The Finals стал шагом в правильном направлении. Проект привлёк внимание игроков — пиковый онлайн составил порядка 270 тысяч человек, а ежедневный стабильно держится на отметке в 200 тысяч, что для беты является рекордным результатом. Ранее проходили закрытые альфа и бета тесты. Материалы с альфы публиковать было запрещено, а бета имела ворох проблем. 

Режимы

Всего в бете доступно 3 основных игровых режима: Quickplay — быстрые матчи, Tournaments — ранговые матчи и Practice — тренировка. В свою очередь, каждый режим имеет подрежим Quick Cash или Bank It: в первом случае придётся воровать коробки с деньгами и защищать при зачислении на счёт, а во втором — собирать деньги и доносить их до банкомата, чтобы зачислить на аккаунт команды. Кто больше всех занёс денег — тот и победил! 

Быстрые матчи играются в формате 3v3v3 или 3v3v3v3 в зависимости от режима и не имеют ограничений на возрождение. Ранговые матчи проходят в несколько этапов, в каждом из которых сражаются 4 команды по 3 человека с ограниченным числом респавнов. Правда время появления команд Embark лучше бы сделать поменьше — за ~20 секунд происходит слишком много событий, а уж отвоевать отобранный куш почти невозможно.

Главные фишки The Finals

Разрушаемость стала основой рекламной кампании игры. Практически каждый элемент на игровой карте можно разрушить — стены, окна, двери, различные строения, вплоть до всех зданий целиком. Это позволяет создавать уникальные боевые ситуации, делая каждый бой не похожий на другой: обвалить стены, чтобы защищать деньги; свалить банкомат на первый этаж с последнего и не дать команде противника им завладеть; завалить здание и похоронить под ним вражеского игрока.

На уровнях разбросаны различные предметы, которые можно использовать в качестве оружия — баллоны с газом, ядом, пеной или дымом. Ими можно бросаться или сбрасывать на врагов, расстреливая висящие в воздухе кубы с определённой цветовой меткой — бочек выпадает сразу много и они могут даже убить противника.

Перемещение по локациям динамичные и напоминают Mirrors Edge — правда над анимациями и хитбоксами зацепов за уступы ещё работать и работать. Иногда герой уже упал ниже крыши или не долетел, но вовремя нажатая кнопка прыжка притягивает к выступу и позволяет подтянуться. 

Дизайна карт тоже не обошёлся без недостатков. Учитывая формат боёв, для девяти человек локации получились огромными — запросто можно потеряться и пробегать половину сражения по пустым территориям. Хотя везде расставлены тросы, батуты, а стандартному классу позволено размещать устройство для высоких прыжков, но это не спасает от долгих забегов. 

Классы и стрельба

Система классов имеет главную проблему — баланс количества здоровья и наличие недоступного другим персонажам оружия. В ранних тестах было замечено преимущество тяжелого класса, ведь у него было намного больше здоровья и ракетница в виде стандартного вооружения. Она разносит здания и наносит много урона вражеским игрокам — это слишком несбалансированное оружие.

Да и сама стрельба далека от идеала. Чтобы начать попадать и убивать хоть кого-нибудь, нужно либо брать «мелкий» класс и стрелять из оружия с глушителем, либо долго и упорно умирать в стычках 1v1, привыкая к отдаче AKM. Пулемёт «тяжелого» класса носит из стороны в сторону и его контроль та ещё задачка. 

Из-за всего вышеперечисленного возникает разница в TTK (Time to Kill) классов — требуется разное время для того, чтобы уничтожить противника. «Мелочь» умирает почти моментально, даже во время не самой прицельной стрельбы из автомата, тогда как «тяжеляк» может выдержать рожок АКМ в упор — да ещё и молотом по голове огреть. 

Оптимизации нет, скины — есть. Пока бесплатно

К сожалению, у этого имеются сопутствующие проблемы — оптимизировать такую игру сложно. На средних ПК наблюдаются постоянные просадки кадровой частоты и периодические вылеты, но мощные машины неполадки обходят стороной. Сервера также работают с перебоями, а первого запуска игры пришлось ждать порядка 8-10 минут. На PS5 проблем меньше, но они также имеются — кадровая частота время от времени падает.

Монетизация в The Finals представлена в виде платной кастомизации. Есть скины для оружия и персонажей. В бете их раздают практически задаром — игрокам выдают по 10 тысяч местной донатной валюты, а кое-что и вовсе раздают бесплатно. В финальной версии, очевидно, ассортимент заметно расширят, но и попросят занести реальную денюжку.

Analysis

Сегодня The Finals можно назвать тёмной лошадкой мира сетевых шутеров — у проекта интересное ядро, но все его базовые элементы нуждаются в доработке: баланс, оптимизация, дизайн локаций, оружие и стрельба.

Открытая бета привлекла к себе огромное внимание, но это не гарантирует игре успеха на релизе — The Finals может как провалиться, так и стать новым Fortnite. Всё зависит от желания разработчиков сделать проект качественно.

***

Изображения взяты с официальной страницы игры в Steam


Сейчас на главной

Публикации

Не требующий сил проект «выходного дня». Обзор динамического редактора карт Fantasy Map Simulator [Ранний доступ]

В Fantasy Map Simulator игрок может просто расслабиться и наблюдать за рождением и гибелью бесчисленных империй. Это увлекательный процесс, но на данный момент на «скелете» не хватает «мяса» для полноценного погружения.

Адаптируйся, импровизируй и преодолевай. Обзор многопользовательского выживания DayZ Frostline

Обзоры 08 ноября 16:00 0

Standalone-версия DayZ живет уже 10 лет. За это время проект превратился из модификации для ARMA 2 в полноценную игру с интересными и хардкорными механиками. А ещё бывший мод стал пристанищем для ряда сообществ — так начали появляться пользовательские режимы и модифицированные сервера по популярным франшизам. Но и разработчики не забывают наполнять игру контентом — в дополнении Frostline представлен новый регион со своими особенностями и испытаниями. Сегодня я расскажу как чешские авторы решили напрячься над созданием реалистичной зимы, что будет испытывать новичок и как правильно начинать игру в DayZ Frostline.

Игра своего времени — как было всегда. Впечатления от Dragon Age: The Veilguard после 30 часов

Обзоры 07 ноября 16:00 0

Проект Dragon Age: The Veilguard ждали многие. Кто-то предрекал BioWare окончательный крах, другие хотели их воскрешения, а третьи просто наблюдали со стороны за теми скандалами, что развивались вокруг. Мы сами поиграли в новый хит BioWare чуть больше 30 часов и хотим поделиться с вами своими впечатлениями. Спойлер: они почти всегда положительные!

Нашы Игры 2024: Первое в мире шоу русских игр. Голосование за лучшую игру Нашых Игр 2024

Итоги 06 ноября 20:00 0

Как и в прошлом году, ведущие НАШЫХ ИГР — Виталий Казунов и Михаил Шкредов — отобрали 39 лучших ИГР, сделанных НАШЫМИ разработчиками! В этом материале мы расскажем о них подробнее, а также дадим возможность выбрать одну полюбившуюся больше всего игру! Три проекта, набравшие больше всего голосов, получат отдельные шоукейсы на будущем игровом мероприятии!

Любой ценой, но бесплатно. Обзор тактического тёмного фэнтези Grimguard Tactics

Обзоры 06 ноября 15:00 0

Добротные пошаговые тактики в сеттинге тёмного фэнтези можно пересчитать по пальцам одной руки фрезеровщика — особенно когда речь идёт о мобильных проектах. Grimguard Tactics имела все шансы стать приятным исключением. Но удалось ли ей это, и какое влияние оказала плашка «условно-бесплатная мобильная игра»? Не переживайте, мы не будем искать никого в «рейде» — вместо этого я расскажу вам, как правильно приготовить «мрачных стражей», чтобы не страдать от несварения желудка.