Тёмная лошадка. Пощупали бету The Finals

26 октября стартовал новый этап открытого бета-теста игры The Finals — нового бесплатного сетевого шутера. Проект уже успел обзавестись любовью аудитории и привлечь к себе большое внимание. Но что это за игра? Почему так популярна? Ответы на эти вопросы — в нашем материале.

Шведо-корейский Battlefield

Разработчиком проекта выступает шведская компания Embark Studios, в состав которой входят бывшие сотрудники компаний Electronic Arts и Dice, во главе с Патриком Содерлундом — создателем серии Battlefield.

Одним из основных инвесторов Embark Studios стала южнокорейская компания Nexon. Они вложили в разработчиков The Finals более 80 миллионов долларов, став крупнейшим инвестором и держателем акций.

Для Nexon этот проект безумно важен — они отчаянно пытаются закрепиться на западном рынке. Прошлые их попытки оборачивались проблемами: стоит только вспомнить скандал с игрой Dark and Darker — выходцы из Nexon покинули компанию, прихватив с собой наработки проекта.

И The Finals стал шагом в правильном направлении. Проект привлёк внимание игроков — пиковый онлайн составил порядка 270 тысяч человек, а ежедневный стабильно держится на отметке в 200 тысяч, что для беты является рекордным результатом. Ранее проходили закрытые альфа и бета тесты. Материалы с альфы публиковать было запрещено, а бета имела ворох проблем. 

Режимы

Всего в бете доступно 3 основных игровых режима: Quickplay — быстрые матчи, Tournaments — ранговые матчи и Practice — тренировка. В свою очередь, каждый режим имеет подрежим Quick Cash или Bank It: в первом случае придётся воровать коробки с деньгами и защищать при зачислении на счёт, а во втором — собирать деньги и доносить их до банкомата, чтобы зачислить на аккаунт команды. Кто больше всех занёс денег — тот и победил! 

Быстрые матчи играются в формате 3v3v3 или 3v3v3v3 в зависимости от режима и не имеют ограничений на возрождение. Ранговые матчи проходят в несколько этапов, в каждом из которых сражаются 4 команды по 3 человека с ограниченным числом респавнов. Правда время появления команд Embark лучше бы сделать поменьше — за ~20 секунд происходит слишком много событий, а уж отвоевать отобранный куш почти невозможно.

Главные фишки The Finals

Разрушаемость стала основой рекламной кампании игры. Практически каждый элемент на игровой карте можно разрушить — стены, окна, двери, различные строения, вплоть до всех зданий целиком. Это позволяет создавать уникальные боевые ситуации, делая каждый бой не похожий на другой: обвалить стены, чтобы защищать деньги; свалить банкомат на первый этаж с последнего и не дать команде противника им завладеть; завалить здание и похоронить под ним вражеского игрока.

На уровнях разбросаны различные предметы, которые можно использовать в качестве оружия — баллоны с газом, ядом, пеной или дымом. Ими можно бросаться или сбрасывать на врагов, расстреливая висящие в воздухе кубы с определённой цветовой меткой — бочек выпадает сразу много и они могут даже убить противника.

Перемещение по локациям динамичные и напоминают Mirrors Edge — правда над анимациями и хитбоксами зацепов за уступы ещё работать и работать. Иногда герой уже упал ниже крыши или не долетел, но вовремя нажатая кнопка прыжка притягивает к выступу и позволяет подтянуться. 

Дизайна карт тоже не обошёлся без недостатков. Учитывая формат боёв, для девяти человек локации получились огромными — запросто можно потеряться и пробегать половину сражения по пустым территориям. Хотя везде расставлены тросы, батуты, а стандартному классу позволено размещать устройство для высоких прыжков, но это не спасает от долгих забегов. 

Классы и стрельба

Система классов имеет главную проблему — баланс количества здоровья и наличие недоступного другим персонажам оружия. В ранних тестах было замечено преимущество тяжелого класса, ведь у него было намного больше здоровья и ракетница в виде стандартного вооружения. Она разносит здания и наносит много урона вражеским игрокам — это слишком несбалансированное оружие.

Да и сама стрельба далека от идеала. Чтобы начать попадать и убивать хоть кого-нибудь, нужно либо брать «мелкий» класс и стрелять из оружия с глушителем, либо долго и упорно умирать в стычках 1v1, привыкая к отдаче AKM. Пулемёт «тяжелого» класса носит из стороны в сторону и его контроль та ещё задачка. 

Из-за всего вышеперечисленного возникает разница в TTK (Time to Kill) классов — требуется разное время для того, чтобы уничтожить противника. «Мелочь» умирает почти моментально, даже во время не самой прицельной стрельбы из автомата, тогда как «тяжеляк» может выдержать рожок АКМ в упор — да ещё и молотом по голове огреть. 

Оптимизации нет, скины — есть. Пока бесплатно

К сожалению, у этого имеются сопутствующие проблемы — оптимизировать такую игру сложно. На средних ПК наблюдаются постоянные просадки кадровой частоты и периодические вылеты, но мощные машины неполадки обходят стороной. Сервера также работают с перебоями, а первого запуска игры пришлось ждать порядка 8-10 минут. На PS5 проблем меньше, но они также имеются — кадровая частота время от времени падает.

Монетизация в The Finals представлена в виде платной кастомизации. Есть скины для оружия и персонажей. В бете их раздают практически задаром — игрокам выдают по 10 тысяч местной донатной валюты, а кое-что и вовсе раздают бесплатно. В финальной версии, очевидно, ассортимент заметно расширят, но и попросят занести реальную денюжку.

Analysis

Сегодня The Finals можно назвать тёмной лошадкой мира сетевых шутеров — у проекта интересное ядро, но все его базовые элементы нуждаются в доработке: баланс, оптимизация, дизайн локаций, оружие и стрельба.

Открытая бета привлекла к себе огромное внимание, но это не гарантирует игре успеха на релизе — The Finals может как провалиться, так и стать новым Fortnite. Всё зависит от желания разработчиков сделать проект качественно.

***

Изображения взяты с официальной страницы игры в Steam


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.