Страх без цвета. Чем цепляют World of Horror и Slay the Princess

Конец октября порадовал игроков выходом сразу двух черно-белых хорроров. В одном вы должны выжить, и не дать древним ужасам поглотить Японию. В другом – убить принцессу до того, как она уничтожит мир. В честь уже ушедшего праздника Хэллоуина мы сделали разбор этих проектов в одном материале!

World of Horror

World of Horror — это классическая приключенческая игра, которая заставит стынуть кровь в жилах даже у опытных любителей ужастиков. Сеттинг вдохновлён двумя столпами мира хорроров: Дзюндзи Ито и Говарда Лавкрафта:

  1. Дзюндзи Ито — японский мангака. Ито изображает людей, которые претерпевают гротескные изменения. В жертвах видна как человеческая основа, так и уродливая сторона. Чем дольше смотришь на такого монстра, тем отчетливее чувствуешь, что в тебе шевелится нечто подобное; 
  2. Говард Лавкрафт — американский писатель. В работах Лавкрафта речь идёт об ужасах, которые «не поддаются описанию». А автору удаётся подробно описывать эти самые ужасы — до последнего щупальца.

Мир в опасности. Древний Бог снисходит на Японию и обустраивает колыбель на вершине маяка. Когда Бог проснется — Земле придет конец. Остановить земное воплощение Древнего Ужаса может только главный герой. Придётся добраться до вершины маяка, пока счетчик неумолимого рока не достигнет 100%.

Дверь маяка закрыта на десятки замков. Чтобы их открыть, протагонист исследует тайны города. При таинственных обстоятельствах люди начинают исчезать, а герой докапывается до сути — его действия напрямую влияют на жизни людей. И с проблемами игрок сталкивается постоянно: находит труп полицейского, заброшенный лагерь туристов, подозрительного мужика в балахоне. Если успеть вовремя их решить, то придется сразиться с боссом и спасти пострадавших от действий монстров. Если же нет — люди умрут, а игрок будет наказан. 

После каждой стычки протагониста с потусторонним, Бог начинает ворочаться во сне. И эта активность навлекает новые невзгоды: наводит порчу на воду; повышает цены на товары; убирает дружелюбную собаку, которая продает полезные вещи — одно из существ японской мифологии, кстати! При этом Богов в игре несколько — каждый из них насылает собственные проблемы и делает прохождение уникальным.

У игры много общих механик с Darkest Dungeon, вроде счетчика рассудка и выносливости. Игрок также должен исследовать локации, чтобы разобраться в активности нечисти — а в процессе столкнуться с проблемами, которые наградят его опытом и предметами. И в то же время повлияют на показатели выносливости, рассудка и счетчик рока. При выборе действия игра бросает кубики — результат броска зависит от характеристик персонажа. 

Кроме исследования локаций позволяют заниматься другими делами. В школе завербовать товарищей; закупить у уже упомянутой выше собаки-торговца полезные предметы; вылечить полученные увечья в больнице. Можно даже зайти в полицейский участок и заставить полицейских наконец заняться работой! Но эти действия повышают уровень рока.

Иногда ужасы будут находить игрока — и тогда придется сразиться с изуродованными людьми или хтоническими тварями. В бою нужно выбрать последовательность действий: удар, блок, уворот, заклинание, помощь соратников. Начинается активная фаза и вы наблюдаете за результатом выбранных действий. Если большинство противников умирают от земного оружия, то с призраками придется повозиться. Для их изгнания придется расстаться с кровно заработанными ресурсами или попытаться провести ритуал, который состоит из последовательности хлопков и поклонов. Никто не запрещает сбежать, но игра карает за трусость!

Из оружия у персонажей в доступе ножи, биты и пистолеты — все они привязаны к навыкам героев. Если попалось хорошее оружие, то прокачивайте связанный с ним навык: силу, ловкость, знание, восприятие. Заклинания работают по принципу риск-награда. В 90% случаев они разочаровывают, но попытать удачу стоит — иногда заклинания переворачивают ход всего сражения!

Стоит понимать, что World of Horror не о борьбе с монстрами — это симулятор распределения ресурсов. Спрашивайте себя: «Готов ли я к очередной драке? Могу ли рискнуть?». Придётся расследовать тайны так, чтобы разум и стойкость не достигли 0, а счетчик рока – 100%. Это значит, что иногда придется пожертвовать людьми, чтобы предотвратить конец света — такова цена.

В игре полно случайных событий и не всё происходящее с персонажами очевидно. Всплывают сообщения о проклятии или начале охоты, в плоти главного героя начинает что-то шевелиться — и нельзя сказать как они повлияют в долгосрочной перспективе, ведь большую роль играет и удача при бросках кубиков. Во время второго прохождения я запорол часть событий, но всё равно победил — забил финального монстра палкой! Но стараться стоит, ведь действия вознаграждаются новыми предметами и событиями, которые влияют на новые прохождения — реиграбельность здесь на уровне. 

А ещё по началу создаётся впечатление, что World of Horror не страшная. Ну как может напугать однобитная черно-белая игра? Может! Проект отчётливо передает ощущение загнанности: за каждым углом поджидает опасность, принятые решения влияют на здоровье героя и его внешность, со временем начинают чудиться монстры — персонаж сходит с ума перед лицом конца света. Атмосферу дополняют жуткие анимация и музыка.   

В результате World of Horror понравится тем, кто хочется окунуться в атмосферу страха, который бы создали Дзюндзи Ито и Говард Лавкрафт в дуэте. Главное разочарование — игра не поддерживает русский язык, но проблема решаема. В «руководствах» Steam уже можно найти решение от энтузиастов.

Slay the Princess

В этой визуальной новелле игроку отведена роль неизвестного пернатого существа. Первая встреча с ним происходи на лесной тропинке. Голос Рассказчика утверждает, что Герою нужно добраться до хижины, ведь в подвале заточена Принцесса. Но ему придётся не спасать девушку, а убить — иначе миру придет конец. Внезапно с Рассказчиком начинает спорить голос Героя — существо не желает убивать пленницу, но Рассказчик настаивает. И вот кому из них верить — решать только игроку.

Порядок действий ограничен: игрок может зайти в хижину; поднять клинок; посмотреть в зеркало; взаимодействовать с Принцессой. Но имеет значение цепочка действий — возьмете ли существо клинок, какую строчку диалога выбрать при разговоре с Принцессой, какие мысли у Героя о происходящем. А можно и вовсе не идти в сторону хижины. Хоть решения игрока важны, но результат не меняется: либо Герой, либо Принцесса умрут.

Этот проект уже имеет много общего со The Stanley Parable — перечить Рассказчику настолько же весело. Спорить, отказываться убивать Принцессу, чтобы в отместку услышать, как голос будет давить, подсовывать оружие и перекрывать пути отхода. 

А чуть позже конфликт интересов выльется к появлению новых голосов в голове Героя — они характеризуют присущие ему черты: Хладнокровный, Обманутый, Оппортунист, Влюбленный. Они выскажутся в диалогах и внесут корректировки в историю. Некоторые помогут существу в выживании, другие возьмут тело под контроль — количество голосов может разрастись настолько, что их хор превратит прохождение в балаган.

Отреагирует на действия и второе главное лицо приключения — Принцесса. Если обращаться с ней хорошо, то игрок увидит процесс превращения чудовища в хрупкую даму в беде — и это чуть ли не единственный мирный исход. В других случаях Герой или Принцесса умрут, а последняя начнёт изменяться и готовиться к новым стычкам с существом: наращивать мышечную массу; выращивать клинки из тела; становиться больше похожей на зверя. Одна из форм настолько ужасна, что заставляет отказывать внутренние органы Героя. Простенький рисованный стиль игры не скупится на кровавые и жуткие подробности.

Игру озвучили два человека и проделали они потрясающую работу. За рассказчика и голоса в голове отвечал всего один человек — он заставляет думать, что это разные люди спорят по поводу и без! Тоже касается и Принцессы, озвученную другим актёром — начинаешь верить, что она превращается в монстра, который не оставит от главного героя и следа. Их совместными усилиями веришь в происходящее и чувствуешь, что действующие лица обретают жизнь.  

Slay the Princess, пока что, не поддерживает русский язык — это может доставить неудобства и не даст насладиться прохождением и погрузиться в проект. Но дать шанс ему стоит — как минимум, ради необычного визуального стиля, работы двух актёров озвучки, цепляющего сюжета и трогательной музыки.

Analysis

World of Horror и Slay the Princess — это подарок для тех, кто устал от конвейерных хорроров. Тех, чей игровой процесс сводится к зажиманию клавиши движения, полагается на дешевые скримеры и создаётся с расчетом на прохождение популярными стримерами. 

Обе игры обладают простым, но выразительным черно-белым стилем. В World of Horror погружает в жуткий мир, который постоянно давит со всех сторон. В Slay the Princess же история меняется в соответствии с вашими решениями и придется столкнуться с последствиями собственного выбора!


Сейчас на главной

Публикации

Сюжетные детали, размеры мира, примерная дата выхода. Что стало известно о Grand Theft Auto VI

Итоги 05 декабря 17:36 0

Благодаря сливу пользователя Gta6trailerleaks, который опубликовал трейлер шестой части «Великого Автоугонщика» за 15 часов до заявленной Rockstar даты, студии ничего не оставалось, кроме как выпустить ролик раньше срока. Заготовленный показ был сорван, зато в Интернете с самого утра не утихают обсуждения. Структурировали всю имеющуюся на данный момент информацию в одном материале и разобрали показанное в трейлере — интересных находок много.

Уход Sony, провал Embracer, проблемные разработчики. Что происходит с ремейком Star Wars Knights of the Old Republic

Итоги 04 декабря 18:45 0

Дилогия Star Wars Knights of the Old Republic — классика игровой индустрии в RPG-жанре. Она подарила всем фанатам далёкой-далёкой галактики две великолепные истории и множество культовых персонажей. Обе игры вышли уже очень давно — в 2003 и 2004 годах — и сегодня откровенно устарели. Решить эту проблему должен был ремейк первой части, с помпой анонсированный в 2021 году. Всплывшая недавно информация даёт нам понять — переосмыслению, похоже, не суждено случиться.

Радовать фанатов нужно так! Обзор фильма Five Nights at Freddy's

Обзоры 03 декабря 16:31 0

Five Nights at Freddy's — созданная Скоттом Коутоном франшиза, которая включает в себя игры и даже книги по вселенной. Наконец список пополнил и долгожданный фильм. Его сокрушительный успех в кинотеатрах наглядно показал, что фанатов нужно ублажать — фансервис на максимум, нотации в сюжете убрать!

Роботизированные мамкины философы. Обзор The Talos Principle 2

Обзоры 02 декабря 16:49 0

Одно только упоминание жанра «философская игра-головоломка» отдаёт смертельной скукой. А в сочетании с цифрой «два» и вовсе оставит у экранов избранных любителей интеллектуальной эквилибристики, которые прошли оригинал. Но всё это не про The Talos Principle 2, которая ломает правила, - знать «единичку» не обязательно, фантастическая графика не требует безумной конфигурации ПК, а загадки заинтересуют даже ярых противников напрягать мозг.

Во что поиграть на смартфоне. Warhammer 40,000: Warpforge, Cyber Rebellion, Zombotron Re-Boot

Итоги 01 декабря 17:11 0

В ноябре на мобилках были по-настоящему огненные релизы! Да, это небольшие игры, порой с простыми механиками, но, чёрт возьми, они классные — Zombotron Re-Boot чего стоит! А может хочется помахать топором и порубить деревья? Избить всех в средневековом Китае? Построить собственную базу-поезд и выживать в суровую зиму? При этом крупные релизы вызывают смешанные чувства: карточный Warhammer 40,000 и киберпанк-гача внешне привлекательны, но есть ли что-то за красивой картинкой?