Rock’n’Stone в одиночку и без пива! Обзор Deep Rock Galactic: Survivors [ранняя версия]

Авторы Deep Rock Galactic внезапно осознали, что многопользовательскому хиту слишком тесно в рамках одного жанра. Поэтому запустили машину по производству побочных проектов, что роскошь даже в рамках ААА-игр. Первая ласточка оказалась настолько успешной, что на релизе превысила онлайн основного проекта. Знакомимся с ядерным автошутером Deep Rock Galactic: Survivors.

Deep Rock Galactic уже давно стала отдельной субкультурой, сообществом с собственными мемами и сленгом, а тираж более 8 миллионов копий намекал, что пора расширяться. Совместное распитие пенного напитка студиями Funday Games и Ghost Ship Games привело к получению лицензии на разработку игры в модном жанре. 

Survivors – симпатичный и динамичный автошутер, сочетающий элементы Vampire Survivors и Deep Rock Galactic, c теми же дворфами-хипстерами, сочной картинкой, множеством взрывов, бесконечными жучками и хардкором. Но главная претензия фанатов – где, чёрт побери, мультиплеер и пиво?

Автошутер – казуальный жанр, где игрок выживает в полупассивных боях, управляя движениями и развитием персонажа. Он настолько завораживает массовую аудиторию, что грех не воспользоваться именем известного бренда. Тем более, что у создателей есть оригинальные мысли. 

Roguelike-элемент намекает, что дворфы будут часто умирать, но возрождаться с лучшими характеристиками и разблокированными возможностями.

События происходят на богатой ресурсами планете Хокссес IV, куда забрасывают космических дворфов, готовых за копейки трудиться на алчную корпорацию. Работяги, вооружённые экзотическими пушками и киркой, должны экспроприировать минералы, уничтожая вездесущих инсектидов.

Все играбельные классы известны по оригиналу – ловкий Разведчик, специализирующийся на дальнобойном оружии; Пулемётчик, давящий тварей валом огня; Инженер, контролирующий зону с помощью турелей; Бурильщик – специалист по манёврам и добыче материалов. У всех своя, полезная для отряда, роль, но загвоздка в том, что выбирать придётся кого-то одного. Причём дворфы получат по три специализации с разными характеристиками и оружием.

Ранняя версия предлагает всего три биома – «Кристаллические пещеры» с каменными стенами, «Магматическое ядро» с озерцами раскалённого расплава и «Ветвистая лощина», покрытая зарослями и обвитая лозой. 

В игре пять уровней сложности – «Опасности». Каждая состоит из пяти карт с мелкими заданиями и крупными целями для разблокирования других уровней «Опасности». Схема действий на четырёх первых одинаковая – расстреливаешь противников, прокачиваешься, собираешь ресурсы, убиваешь босса и эвакуируешься. На пятой локации сконцентрированы три мини-босса и финальный гад. Правда, босс на всех локациях только один. Успешное погружение длится около получаса.

Важнейшая задача дворфа – сбор максимального количества материалов. Золото и нитра отвечают за покупки улучшений в магазине между уровнями и действуют на один забег. Ресурсы не менее ценны, так как перманентно прокачивают всех персонажей, добавляя характеристики – урон, скорость, броню, здоровье и многое другое. 

Всё бы хорошо, но бородачей преследуют мерзкие жучки, которые постоянно кусаются и мешают долбить породу.

Одно из ключевых отличий Survivors от других автошутеров – стены, которые проламываются киркой, и позволяют уходить от роящихся насекомых. Мелочь следует за дворфом, а особи покрупней могут сами проламывать препятствия.

Система прокачки завязана не только на параметрах, но и на подборе оружия и артефактов. Причём много контента заблокировано за заданиями и уровнями героев.

В ранней версии 40 видов оружия: пистолеты, пулемёты, дробовики, дроны, турели. И в каждое вставляются оверклоки со стихиями и усилениями, что со временем образует ядрёный коктейль из возможностей, позволяющих составлять условную эффективную сборку. Но в игре нет синергии, то есть взаимодействия двух «пушек», чем славится Vampire Survivors. Здесь разработчики решили, что у них свой путь – имеют право.

В начале погружения есть одно оружие. При достижении дворфом 5-го, 15-го и 25-го уровней добавляются дополнительные из доступного пула. Продуктивность персонажа будет зависеть от получаемых и купленных усилений. 

Постепенно отношение к героям меняется, хочется попробовать всех, понять какой тип игры интересней, на что уйдут десятки часов. Survivors не выворачивается наружу в первые мгновения, а заставляет экспериментировать, не тушеваться, а рисковать во время забегов.

Стоит выделить отличную оптимизацию, запоминающуюся синтетическую музыку и низкую цену. Она отлично играется на Steam Deck, но на высоких сложностях следует задумать о большем экране.

Analisys

Deep Rock Galactic: Survivors – малопритязательный, но крайне увлекательный автошутер, который умеет удивлять не изощрённым копированием, а нововведениями. Игра должна прийтись по вкусу любителям весёлого времяпровождения, но это не значит, что она лёгкая. Наоборот, требовательная, особенно ко времени игрока – вряд ли можно пробиться на высокие уровни «Опасности» без гринда ресурсов. Задача – сделать из подопечных машину смерти для истребления инопланетных существ.

Проект для раннего доступа неплохо проработан – широкие возможности, разблокировка контента, очарование оригинала, узнаваемость составляющих. Правда, хотелось бы больше всего – разнообразия в миссиях, боссах, артефактах, добавления косметических предметов, оригинальных режимов и найти применение бесполезному дрону Боско. 

Многое уже есть на дорожной карте разработчиков. Но хотелось бы знать: «А где всё-таки пиво?»

Видеоверсия обзора:


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.