Идеальное аниме для всех. Обзор Persona 3 Reload

Компания Atlus знаменита сразу двумя вещами: серией Shin Megami Tensei и её ответвлениями, а также любовью переиздавать свои игры. В этот раз, последняя участь вновь выпала игре Persona 3 — для неё это уже четвёртая попытка. На сей раз, в качестве полноценного ремейка с подзаголовком Reload, которую и ругать-то почти не за что. Это идеальная версия третьей части из всех доступных, а также лучшая точка входа для всех, кто не только не знаком с жанром японских ролевых игр, но и к аниме, как явлению, не испытывает нежных чувств.

Почему ремейк?

Изначально, Persona, как серия, практически ничем не выделялась. Первые две части были самыми обычными ответвлениями Shin Megami Tensei, пусть и предлагали интересные идеи. Но всё изменилось с выходом оригинальной Persona 3 — мягким перезапуском подсерии. Именно начиная с неё, «Персона» стала такой, какой мы знаем её сейчас.

Так уж получилось, что сюжетно Persona 3 всегда была великолепной игрой: отличная история, прописанный лор, интересные персонажи и душещипательная концовка — сценаристы постарались на славу. Всё, что нужно было сделать авторам данного ремейка — осовременить геймплейную часть и внешний вид, а также исправить некоторые косяки, для чего у Atlus уже всё было готово. Разработчики доработали личные квесты персонажей, немного подправили сюжет и переложили всю игру на рельсы самой популярной части серии.

Да, можно сказать, что геймдизайн Persona 3 Reload на 90% состоит из наработок Persona 5 — изменилась лишь цветовая гамма и стиль интерфейса. Из Persona 5 сюда перекочевали: вид от третьего лица, современный интерфейс, анимированные вставки во время сражений, возможность бегать и множество других деталей.

Аниме-вставки полностью перерисовали, пусть и общее их количество сократилось — многие кат-сцены здесь выполнены на движке игры. Сама графика стала современной и смотрится даже лучше, чем в Persona 5 — во многом благодаря переезду на Unreal Engine 4.

В это нужно играть!

Геймплей Persona 3 Reload делится на две составляющие: дневной и ночной. Днём мы оказываемся в шкуре обычного японского школьника со всеми вытекающими: экзамены, подработки, свидания с девушками, посещение школьных клубов и тусовки с друзьями. Это нужно для того, чтобы прокачивать социальные навыки главного героя и его связь с остальными членами отряда, а также второстепенными персонажами. Это, в совокупности, влияет на всех героев, повышая их боевой потенциал.

Ещё, в качестве новинки, разработчики добавили в игру особые квесты персонажей — они появляются не так часто и их запросто можно пропустить. Встречаются задания только у тех персонажей, с которыми нельзя прокачать социальную связь — они рассказывают отдельную историю героя и иногда повышают ваши характеристики.

А с наступлением полуночи мы вольны отправиться в мистическую башню Тартар, которая появляется на месте нашей школы в тёмный час. Это мистический 25-ый час в сутках, а ощущают его только избранные. В Тартаре перед нами стоит только одна задача: разгадать тайны этого места, поднявшись на самый его верх, уничтожая по пути тени — местных монстров — благодаря силе своей персоны.

Боёвая система осталась такой же, какой привыкли видеть её все фанаты «мегатенов» — пошаговые бои с теми же самыми навыками и теми же самыми монстрами. Пусть и с немного переработанным балансом.

У каждого персонажа есть собственная персона со своими уникальными способностями и слабостями — кто-то бьёт молнией и слаб ко льду, кто-то умеет снимать с врагов усиления и накладывает на них негативные статусы, а кто-то специализируется на лечении отряда. И только главный герой, по классике жанра, имеет возможность пользоваться разными персонами, меняя роль на поле боя от случая к случаю. Персоны могут выпасть нам в качестве карт после боя, либо же их можно создавать в специальном хабе, «Бархатной комнате», путём скрещивания других персон.

Из новых механик для серии, в Reload появилась так называемая Теургия — это такая ультимативная способность, которую нужно зарядить, чтобы использовать. И у каждого персонажа она заряжается по разному: протагонисту достаточно использовать навыки персон, Коромару бить по слабостям врага, у Фууки она вообще активируется случайным образом и так далее.

Всё для игрока — посвящённого или нет

Persona 3 Reload стала первой игрой Atlus, которую официально перевели на русский язык и сделали это максимально качественно. Локализаторы отлично адаптировали весь текст так, чтобы он был понятен русскому человеку: шутки, прозвища, сленг и даже иностранный акцент, если так можно выразиться — прекрасная работа.

Также отдельного упоминания заслуживает и аудио-составляющая проекта — каждый саундтрек идеально выверен и отлично подходит игре, создавая весомую часть её настроения и шарма. Каждый персонаж, локация или игровая ситуация — всё это элегантно обыгрывается через музыку. А ближе к концу игры, главная музыкальная тема, следуя общему настроению в мире игры, кардинально меняется, полностью переворачивая твоё внутриигровое мироощущение.

Ну и в качестве бонуса — достижения. Обычно в обзорах им уделяют мало внимания, но в случае с Persona 3 Reload, можно сделать исключение. Платину — полный набор достижений — в этой игре легко назвать идеальной. Для её получения вам не придётся гриндить или перепроходить игру по нескольку раз. Каждый трофей здесь нацелен на то, чтобы максимально раскрыть игру — её механики, персонажей и боевую систему — и заставить игрока думать. Более того, сама Persona 3 Reload заставляет игрока получать достижения — всё равно нужно на что-то тратить игровое время.

Анализируя общее впечатление от проекта, совсем не хочется обращать внимания на пусть и незначительные, но недостатки: многие фоновые NPC не имеют лиц и коллизии; в игре очень много загрузок — при каждой смене локации; в переводе можно встретить мелкие ошибки; полный комплект достижений очень легко запороть, совершив неправильный порядок действий. 

Тем не менее всё это мелочи, на которые запросто можно не обратить внимания — загрузки моментальные, проблему NPC легко объясняет стилистика и лор, ошибки в переводе можно заметить только под лупой, а достижения и вовсе не то, на чём стоит всерьёз зацикливаться.

Diagnosis

Persona 3 Reload от Atlus смело можно записать в список не только самых лучших ремейков видеоигровой индустрии, но и лучших игр в принципе. Практически все аспекты здесь сбалансированы и дополняют друг друга: сюжет, персонажи, дневной и ночной геймплей, музыка и графика, перевод и даже достижения. Незначительные минусы просто-напросто меркнут в сравнении со всем этим.

Проект стал идеальной точкой входа во франшизу для тех, кто с ней не знаком, а также отличным подарком для всех фанатов любой части Persona и Shin Megami Tensei. И всё это доступно бесплатно по подписке Game Pass.

***

Все изображения принадлежат Atlus Co., Ltd и Sega Corporation/


Сейчас на главной

Публикации

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.

Когда дергаешь судьбу за спусковой крючок дробовика. Обзор Buckshot Roulette

Обзоры 18 апреля 09:00 0

Buckshot Roulette заставляет адреналин зашкаливать — она испытывает ум игрока, его расчетливость и удачу. Наградой храбрым служит денежное вознаграждение и сохранённая в опасной игре жизнь.

Падение НКР, предыстория Волт-Боя, кто сбросил бомбы на Америку. Отсылки, пасхалки и теории из нового сериала по Fallout

Статьи 17 апреля 12:50 0

Сериал от компании Amazon получился отличным — это подтверждают как отзывы пользователей, так и критиков. Да, несоответствия с видеоиграми могли проскакивать, но придираться к мелочам сегодня мы не будем. Наоборот — рассмотрим их под фанатским микроскопом! Все интересные «пасхальные яйца», отсылки к играм, подтверждение или опровержение фанатских теорий — в нашем новом материале.

Необычно пострелять. Подборка нетипичных и крутых шутеров со Steam FPS Fest, доступных в России

Статьи 16 апреля 19:39 0

С 15 по 22 апреля в Steam проходит фестиваль шутеров от первого лица — Steam FPS Fest. В рамках фестиваля пользователи могут опробовать демоверсии грядущих проектов в жанре, а также Valve подготовила порцию скидок на уже вышедшие игры. Перед вам подборка необычных шутеров, которые вы могли пропустить — все они сейчас продаются с хорошей скидкой в российском Steam.