Идеальное аниме для всех. Обзор Persona 3 Reload

Компания Atlus знаменита сразу двумя вещами: серией Shin Megami Tensei и её ответвлениями, а также любовью переиздавать свои игры. В этот раз, последняя участь вновь выпала игре Persona 3 — для неё это уже четвёртая попытка. На сей раз, в качестве полноценного ремейка с подзаголовком Reload, которую и ругать-то почти не за что. Это идеальная версия третьей части из всех доступных, а также лучшая точка входа для всех, кто не только не знаком с жанром японских ролевых игр, но и к аниме, как явлению, не испытывает нежных чувств.

Почему ремейк?

Изначально, Persona, как серия, практически ничем не выделялась. Первые две части были самыми обычными ответвлениями Shin Megami Tensei, пусть и предлагали интересные идеи. Но всё изменилось с выходом оригинальной Persona 3 — мягким перезапуском подсерии. Именно начиная с неё, «Персона» стала такой, какой мы знаем её сейчас.

Так уж получилось, что сюжетно Persona 3 всегда была великолепной игрой: отличная история, прописанный лор, интересные персонажи и душещипательная концовка — сценаристы постарались на славу. Всё, что нужно было сделать авторам данного ремейка — осовременить геймплейную часть и внешний вид, а также исправить некоторые косяки, для чего у Atlus уже всё было готово. Разработчики доработали личные квесты персонажей, немного подправили сюжет и переложили всю игру на рельсы самой популярной части серии.

Да, можно сказать, что геймдизайн Persona 3 Reload на 90% состоит из наработок Persona 5 — изменилась лишь цветовая гамма и стиль интерфейса. Из Persona 5 сюда перекочевали: вид от третьего лица, современный интерфейс, анимированные вставки во время сражений, возможность бегать и множество других деталей.

Аниме-вставки полностью перерисовали, пусть и общее их количество сократилось — многие кат-сцены здесь выполнены на движке игры. Сама графика стала современной и смотрится даже лучше, чем в Persona 5 — во многом благодаря переезду на Unreal Engine 4.

В это нужно играть!

Геймплей Persona 3 Reload делится на две составляющие: дневной и ночной. Днём мы оказываемся в шкуре обычного японского школьника со всеми вытекающими: экзамены, подработки, свидания с девушками, посещение школьных клубов и тусовки с друзьями. Это нужно для того, чтобы прокачивать социальные навыки главного героя и его связь с остальными членами отряда, а также второстепенными персонажами. Это, в совокупности, влияет на всех героев, повышая их боевой потенциал.

Ещё, в качестве новинки, разработчики добавили в игру особые квесты персонажей — они появляются не так часто и их запросто можно пропустить. Встречаются задания только у тех персонажей, с которыми нельзя прокачать социальную связь — они рассказывают отдельную историю героя и иногда повышают ваши характеристики.

А с наступлением полуночи мы вольны отправиться в мистическую башню Тартар, которая появляется на месте нашей школы в тёмный час. Это мистический 25-ый час в сутках, а ощущают его только избранные. В Тартаре перед нами стоит только одна задача: разгадать тайны этого места, поднявшись на самый его верх, уничтожая по пути тени — местных монстров — благодаря силе своей персоны.

Боёвая система осталась такой же, какой привыкли видеть её все фанаты «мегатенов» — пошаговые бои с теми же самыми навыками и теми же самыми монстрами. Пусть и с немного переработанным балансом.

У каждого персонажа есть собственная персона со своими уникальными способностями и слабостями — кто-то бьёт молнией и слаб ко льду, кто-то умеет снимать с врагов усиления и накладывает на них негативные статусы, а кто-то специализируется на лечении отряда. И только главный герой, по классике жанра, имеет возможность пользоваться разными персонами, меняя роль на поле боя от случая к случаю. Персоны могут выпасть нам в качестве карт после боя, либо же их можно создавать в специальном хабе, «Бархатной комнате», путём скрещивания других персон.

Из новых механик для серии, в Reload появилась так называемая Теургия — это такая ультимативная способность, которую нужно зарядить, чтобы использовать. И у каждого персонажа она заряжается по разному: протагонисту достаточно использовать навыки персон, Коромару бить по слабостям врага, у Фууки она вообще активируется случайным образом и так далее.

Всё для игрока — посвящённого или нет

Persona 3 Reload стала первой игрой Atlus, которую официально перевели на русский язык и сделали это максимально качественно. Локализаторы отлично адаптировали весь текст так, чтобы он был понятен русскому человеку: шутки, прозвища, сленг и даже иностранный акцент, если так можно выразиться — прекрасная работа.

Также отдельного упоминания заслуживает и аудио-составляющая проекта — каждый саундтрек идеально выверен и отлично подходит игре, создавая весомую часть её настроения и шарма. Каждый персонаж, локация или игровая ситуация — всё это элегантно обыгрывается через музыку. А ближе к концу игры, главная музыкальная тема, следуя общему настроению в мире игры, кардинально меняется, полностью переворачивая твоё внутриигровое мироощущение.

Ну и в качестве бонуса — достижения. Обычно в обзорах им уделяют мало внимания, но в случае с Persona 3 Reload, можно сделать исключение. Платину — полный набор достижений — в этой игре легко назвать идеальной. Для её получения вам не придётся гриндить или перепроходить игру по нескольку раз. Каждый трофей здесь нацелен на то, чтобы максимально раскрыть игру — её механики, персонажей и боевую систему — и заставить игрока думать. Более того, сама Persona 3 Reload заставляет игрока получать достижения — всё равно нужно на что-то тратить игровое время.

Анализируя общее впечатление от проекта, совсем не хочется обращать внимания на пусть и незначительные, но недостатки: многие фоновые NPC не имеют лиц и коллизии; в игре очень много загрузок — при каждой смене локации; в переводе можно встретить мелкие ошибки; полный комплект достижений очень легко запороть, совершив неправильный порядок действий. 

Тем не менее всё это мелочи, на которые запросто можно не обратить внимания — загрузки моментальные, проблему NPC легко объясняет стилистика и лор, ошибки в переводе можно заметить только под лупой, а достижения и вовсе не то, на чём стоит всерьёз зацикливаться.

Diagnosis

Persona 3 Reload от Atlus смело можно записать в список не только самых лучших ремейков видеоигровой индустрии, но и лучших игр в принципе. Практически все аспекты здесь сбалансированы и дополняют друг друга: сюжет, персонажи, дневной и ночной геймплей, музыка и графика, перевод и даже достижения. Незначительные минусы просто-напросто меркнут в сравнении со всем этим.

Проект стал идеальной точкой входа во франшизу для тех, кто с ней не знаком, а также отличным подарком для всех фанатов любой части Persona и Shin Megami Tensei. И всё это доступно бесплатно по подписке Game Pass.

***

Все изображения принадлежат Atlus Co., Ltd и Sega Corporation/


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.