Идеальное аниме для всех. Обзор Persona 3 Reload

Компания Atlus знаменита сразу двумя вещами: серией Shin Megami Tensei и её ответвлениями, а также любовью переиздавать свои игры. В этот раз, последняя участь вновь выпала игре Persona 3 — для неё это уже четвёртая попытка. На сей раз, в качестве полноценного ремейка с подзаголовком Reload, которую и ругать-то почти не за что. Это идеальная версия третьей части из всех доступных, а также лучшая точка входа для всех, кто не только не знаком с жанром японских ролевых игр, но и к аниме, как явлению, не испытывает нежных чувств.

Почему ремейк?

Изначально, Persona, как серия, практически ничем не выделялась. Первые две части были самыми обычными ответвлениями Shin Megami Tensei, пусть и предлагали интересные идеи. Но всё изменилось с выходом оригинальной Persona 3 — мягким перезапуском подсерии. Именно начиная с неё, «Персона» стала такой, какой мы знаем её сейчас.

Так уж получилось, что сюжетно Persona 3 всегда была великолепной игрой: отличная история, прописанный лор, интересные персонажи и душещипательная концовка — сценаристы постарались на славу. Всё, что нужно было сделать авторам данного ремейка — осовременить геймплейную часть и внешний вид, а также исправить некоторые косяки, для чего у Atlus уже всё было готово. Разработчики доработали личные квесты персонажей, немного подправили сюжет и переложили всю игру на рельсы самой популярной части серии.

Да, можно сказать, что геймдизайн Persona 3 Reload на 90% состоит из наработок Persona 5 — изменилась лишь цветовая гамма и стиль интерфейса. Из Persona 5 сюда перекочевали: вид от третьего лица, современный интерфейс, анимированные вставки во время сражений, возможность бегать и множество других деталей.

Аниме-вставки полностью перерисовали, пусть и общее их количество сократилось — многие кат-сцены здесь выполнены на движке игры. Сама графика стала современной и смотрится даже лучше, чем в Persona 5 — во многом благодаря переезду на Unreal Engine 4.

В это нужно играть!

Геймплей Persona 3 Reload делится на две составляющие: дневной и ночной. Днём мы оказываемся в шкуре обычного японского школьника со всеми вытекающими: экзамены, подработки, свидания с девушками, посещение школьных клубов и тусовки с друзьями. Это нужно для того, чтобы прокачивать социальные навыки главного героя и его связь с остальными членами отряда, а также второстепенными персонажами. Это, в совокупности, влияет на всех героев, повышая их боевой потенциал.

Ещё, в качестве новинки, разработчики добавили в игру особые квесты персонажей — они появляются не так часто и их запросто можно пропустить. Встречаются задания только у тех персонажей, с которыми нельзя прокачать социальную связь — они рассказывают отдельную историю героя и иногда повышают ваши характеристики.

А с наступлением полуночи мы вольны отправиться в мистическую башню Тартар, которая появляется на месте нашей школы в тёмный час. Это мистический 25-ый час в сутках, а ощущают его только избранные. В Тартаре перед нами стоит только одна задача: разгадать тайны этого места, поднявшись на самый его верх, уничтожая по пути тени — местных монстров — благодаря силе своей персоны.

Боёвая система осталась такой же, какой привыкли видеть её все фанаты «мегатенов» — пошаговые бои с теми же самыми навыками и теми же самыми монстрами. Пусть и с немного переработанным балансом.

У каждого персонажа есть собственная персона со своими уникальными способностями и слабостями — кто-то бьёт молнией и слаб ко льду, кто-то умеет снимать с врагов усиления и накладывает на них негативные статусы, а кто-то специализируется на лечении отряда. И только главный герой, по классике жанра, имеет возможность пользоваться разными персонами, меняя роль на поле боя от случая к случаю. Персоны могут выпасть нам в качестве карт после боя, либо же их можно создавать в специальном хабе, «Бархатной комнате», путём скрещивания других персон.

Из новых механик для серии, в Reload появилась так называемая Теургия — это такая ультимативная способность, которую нужно зарядить, чтобы использовать. И у каждого персонажа она заряжается по разному: протагонисту достаточно использовать навыки персон, Коромару бить по слабостям врага, у Фууки она вообще активируется случайным образом и так далее.

Всё для игрока — посвящённого или нет

Persona 3 Reload стала первой игрой Atlus, которую официально перевели на русский язык и сделали это максимально качественно. Локализаторы отлично адаптировали весь текст так, чтобы он был понятен русскому человеку: шутки, прозвища, сленг и даже иностранный акцент, если так можно выразиться — прекрасная работа.

Также отдельного упоминания заслуживает и аудио-составляющая проекта — каждый саундтрек идеально выверен и отлично подходит игре, создавая весомую часть её настроения и шарма. Каждый персонаж, локация или игровая ситуация — всё это элегантно обыгрывается через музыку. А ближе к концу игры, главная музыкальная тема, следуя общему настроению в мире игры, кардинально меняется, полностью переворачивая твоё внутриигровое мироощущение.

Ну и в качестве бонуса — достижения. Обычно в обзорах им уделяют мало внимания, но в случае с Persona 3 Reload, можно сделать исключение. Платину — полный набор достижений — в этой игре легко назвать идеальной. Для её получения вам не придётся гриндить или перепроходить игру по нескольку раз. Каждый трофей здесь нацелен на то, чтобы максимально раскрыть игру — её механики, персонажей и боевую систему — и заставить игрока думать. Более того, сама Persona 3 Reload заставляет игрока получать достижения — всё равно нужно на что-то тратить игровое время.

Анализируя общее впечатление от проекта, совсем не хочется обращать внимания на пусть и незначительные, но недостатки: многие фоновые NPC не имеют лиц и коллизии; в игре очень много загрузок — при каждой смене локации; в переводе можно встретить мелкие ошибки; полный комплект достижений очень легко запороть, совершив неправильный порядок действий. 

Тем не менее всё это мелочи, на которые запросто можно не обратить внимания — загрузки моментальные, проблему NPC легко объясняет стилистика и лор, ошибки в переводе можно заметить только под лупой, а достижения и вовсе не то, на чём стоит всерьёз зацикливаться.

Diagnosis

Persona 3 Reload от Atlus смело можно записать в список не только самых лучших ремейков видеоигровой индустрии, но и лучших игр в принципе. Практически все аспекты здесь сбалансированы и дополняют друг друга: сюжет, персонажи, дневной и ночной геймплей, музыка и графика, перевод и даже достижения. Незначительные минусы просто-напросто меркнут в сравнении со всем этим.

Проект стал идеальной точкой входа во франшизу для тех, кто с ней не знаком, а также отличным подарком для всех фанатов любой части Persona и Shin Megami Tensei. И всё это доступно бесплатно по подписке Game Pass.

***

Все изображения принадлежат Atlus Co., Ltd и Sega Corporation/


Сейчас на главной

Публикации

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.