Полноценная свобода в рамках 2D-игры — или нет? Обзор The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

26 сентября, на консоли Nintendo Switch, состоялся выход новой части серии The Legend of Zelda с подзаголовком Echoes of Wisdom. Проект примечателен тем, что он стал первой полноценной игрой в истории многолетней франшизы, где нам дают поиграть за саму принцессу Зельду — ранее, такая возможность была только в различных проектах на платформе Philips CD-i и в некоторых спин-оффах. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Классическая сказка

Сюжет Echoes of Wisdom начинается привычным для игр серии образом. Мы, играя за мальчишку-мечника Линка, спасаем принцессу Зельду от злого духа Ганона. Но после поражения от рук мечника в зелёной тунике, демон исчезает, создавая под собой разлом в пространстве, в который проваливается и сам Линк.

Из последних сил, герой освобождает принцессу метким выстрелом из лука. С этого момента, под управление игрока попадает Зельда.

Сбежав от разлома и вернувшись в замок королевства Хайрул, принцессу обвиняют в измене, открытии порталов и приговаривают к казни. Но нас спасает некий дух по имени Триф. Он дарует Зельде посох, владеющий способностью призывать копии различных предметов и побежденных нами монстров.

Также Триф рассказывает, что умеет закрывать пространственные разломы. С этого момента, дуэт героев будет путешествовать по миру, спасая различные народы Хайрула — зора, герудо, рито и других — от этого загадочного бедствия.

«Слёзы Королевства» в 2D

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom — это попытка смешать в одном флаконе классические игры серии с двумя последними, более современными частями: Breathe of the Wild и Tears of the Kingdom.

Новинка является 2D-игрой, выполненной в стилистике ремейка Link’s Awakening, что видно, в том числе, по небольшой виньетке, находящейся по бокам экрана. Это создаёт в игре уютную и прикольную, но в то же время классическую атмосферу — графический стиль Link’s Awakening делает своё дело. Но вот в игровом плане, Echoes of Wisdom намного ближе к Tears of the Kingdom, потому как предлагает игроку то же, что и проект 2023 года — свободу.

Исследуя открытый мир игры, мы будем постепенно накапливать список доступных для создания вещей. Их можно использовать для преодоления различных препятствий самым разным образом. Например, благодаря обычной кровати, можно пересечь небольшую пропасть, создав несколько штук подряд, одна на другой.

Карта здесь относительно небольшая, но насыщенная — в ней есть: несколько биомов — лес, пустыня, море, река, топи и снежные горы; различные загадки и пещеры; а так же множество видов монстров.

К минусам можно отнести интерфейс проекта. Ближе к концу у игрока накопится столько доступных для создания вещей, что дабы найти нужный здесь и сейчас предмет, приходится несколько секунд листать длинный горизонтальный список предметов. Точно также было и в Tears of the Kingdom — Echoes of Wisdom копирует интерфейс последних частей серии практически полностью. 

Почему Nintendo, которая славится улучшениями механик и удобством интерфейса из игры в игре, ничего не поменяла — вопрос. Даже сортировка не всегда спасает! 

К середине прохождения, процесс исследования становится слишком лёгким. Практически любое препятствие в открытом мире, легко преодолеть в пару кликов. Например, лес, на который можно забраться и пробежать по верхушкам деревьев — это отдельный уровень исследования карты.

Возможно, у меня сложился стереотип, что 2D игры должны быть сложными. Поэтому, путешествуя по местному Хайрулу и используя все доступные Зельде способности, мне время от времени казалось, что я играю с читами. Даже «геройский» уровень сложности не даёт никакого усложнения в исследовании или сражениях! 

Мечница-некромант в капюшоне

Лёгкими в игре оказались и сражения. В большинстве боёв, всё, что от нас требуется — это призывать подходящих под врага союзников: летающих, подводных или наземных. Притом у Зельды нет никаких ограничений на частоту призыва, только на количество — за Тартом летают небольшие треугольнички-силы, число которых даёт понять, кого выгоднее или удобнее вызвать прямо сейчас.

Да, в какой-то момент мы получаем возможность на короткое время брать в руки меч, лук и даже бомбы — переходим в «режим Линка». Но требуется он в основном на боссах, и то лишь для того, чтобы успеть нанести супостату как можно больше урона, после того, как он откроется.

А в последнем отрезке игры, эту возможность у нас забирают, и все финальные поединки сводятся к бесконечным нажатиям на кнопку призыва монстров, сражающихся на вашей стороне, уклонений от атак боссов и лечению — это кажется очень скучным и непонятно, зачем Nintendo сделала подобный «финт».

Прокачивать в игре можно оружие меч, лук и бомбу; Зельду, у которой повышается объём энергии, влияющий на время пребывания принцессы в «режиме Линка»; и Трифа. При увеличении уровня оружия, его урон заметно возрастает, а с ростом уровней компаньона, повышается и лимит призывов — либо увеличивается объём энергии Трифа, либо уменьшается стоимость создания каких-нибудь вещей.

Для улучшения оружия и прокачки Зельды нам нужны специальные предметы — осколки странной руды, которые можно использовать в специальной кузнечной печи. Для усовершенствования же компаньона, нужно закрывать пространственные разломы — как сюжетные, так и небольшие, разбросанные по миру. После них Триф набирается сил. 

Не ломает голову

Загадки — один из основных элементов игр франшизы — также нельзя назвать сложными. Большая часть из них заточена на использование специальных предметов или существ.

Если речь идёт о головоломках в открытом мире, то запросто можно наткнуться на небольшую пещеру, — а их тут более чем достаточно, — которую вы не сможете исследовать, поскольку в вашем призывном арсенале нет того, что требует ситуация.

Если же мы говорим о сюжетных подземельях, то с их прохождением не возникает никаких проблем — всё, что нужно, находится в нём. Нужно лишь быть немного внимательным.

Во второй половине сюжетные подземелья несколько усложняются, но не настолько, чтобы превратиться в «челлендж». Зато наскучить и взбесить могут запросто — потому что каждый раз приходится делать одно и то же, из раза в раз. Механики игры никак не прогрессирует, а растут вширь. 

В игре есть кулинария, представленная в виде коктейлей, создаваемых у специальных персонажей. Но этим нет смысла пользоваться, поскольку проще купить зелье лечения — оно стоит очень дешево и восстанавливает много сердец. Тогда как коктейли могут давать дополнительные эффекты, но из-за лёгкости игры они почти бесполезны. 

Также, Зельде можно менять экипировку: костюмы — некоторые костюмы дают по сюжету, некоторые можно получить в побочных заданиях, а некоторые купить у торговцев; или аксессуары — разбросаны по сундукам в мире и подземельях.

Первые в основном меняют лишь внешний вид принцессы, но некоторые дают и дополнительные способности — например, возможность разговаривать с кошками. Вторые же даруют различные бонусы: уменьшение урона, усиление прыжка, увеличение шанса найти сердце и так далее.

Побочные задания маленькие и однотипные. Чаще всего вас будут просить принести какой-либо предмет: где-то хватит копии, а где-то нужно будет найти оригинал. Иногда нужно будет разыскать кого-то — например, сбежавшего коня или кошку. И всё в таком духе. А в качестве награды, за редким исключением, вы получите какие-нибудь ресурсы или расходники.

В техническом плане у Echoes of Wisdom есть небольшие проблемы — кадровую частоту проекта нельзя назвать стабильной. У игры даже на консоли от самой Nintendo есть нередкий сброс частоты кадров до 30 пунктов. И происходит это как будто случайно — из-за этого создаётся чувство «рваной картинки». На «разогнанном» Switch эти зависания можно убрать, но не навсегда и не везде. Болячка никуда не уйдёт. 

Diagnosis

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom получилась простой игрой. Разработчики попытались уместить в одном проекте классическую 2D-структуру и глубокую вариативность двух предыдущих игр серии — Breath of the Wild и Tears of the Kingdom.

В первые часы проект очень увлекает и дарит игроку чувство свободы. Механика создания копий предметов привносит в игру элемент креатива — прямо как какой-нибудь конструктор. Но ближе к концу, когда вы испробуете уже все возможные комбинации, проект может наскучить. А концовка, где отнимают часть заработанных улучшений и возможностей, и того взбесить. 

Игра никак не испытывает тебя — сражения, головоломки и исследование не вызывают у игрока никаких трудностей. Даже на «героическом» уровне сложности, который можно включить в меню паузы. Все прочие элементы — сюжет, игровой мир, сторонние квесты и различные небольшие механики — ничем не выделяются среди предыдущих игр серии, а скорее боятся отступить немного в сторону и напоминают уже пройденное. 

Главным же недостатком Echoes of Wisdom можно считать цену — 60 долларов, как за полноценный продукт, хотя игра им не является и больше напоминает улучшение Link's Awakening, это слишком много. Отдавать такие деньги или нет — решать только вам. 

Pro

  • Игровой процесс, завязанный на творчестве игрока
  • Уютная атмосфера
  • Возможность поиграть за принцессу Зельду
  • Графический стиль Link’s Awakening
  • Маленький, но насыщенный открытый мир

Contra

  • Игра слишком простая
  • Неудобный интерфейс
  • Многие механики не нужны или не развиваются 
  • Подземелья во второй половине скучные
  • Унылые побочные задания
  • Завышенная стоимость

***

Права на все изображения, использованные в статье, принадлежат компании Nintendo


Сейчас на главной

Публикации

Исправиться и перевыполнить «пятилетку» за 4 года. Обзор Call of Duty: Black Ops 6 — лучшей со времён Cold War

На фоне прошлогоднего обрубка, который Activision назвала Modern Warfare 3 и пыталась выдать как полноценную AAA-игру, Black Ops 6 смотрится выигрышно! Ведь тут и неплохая кампания, и динамичный мультиплеер со свежими идеями, и затягивающий зомби-режим со своим сюжетом, продолжающим события Cold War — именно там нам намекнули на связь между основной кампанией и «Зомби».

6 лет технологии «трассировки лучей»: как она развивалась, куда пришла и нужна ли вообще

Статьи 10 ноября 15:00 0

Обещанного три года ждут. В случае с трассировкой лучей игроки уже ждут шесть лет, и, кажется, что обещанная революция откладывается. Мы расскажем о настоящих революциях, которые не всегда успешны. А также выскажем свое мнение о том, почему современная технология RTX — не революция.

Не требующий сил проект «выходного дня». Обзор динамического редактора карт Fantasy Map Simulator [Ранний доступ]

Обзоры 09 ноября 15:00 0

В Fantasy Map Simulator игрок может просто расслабиться и наблюдать за рождением и гибелью бесчисленных империй. Это увлекательный процесс, но на данный момент на «скелете» не хватает «мяса» для полноценного погружения.

Адаптируйся, импровизируй и преодолевай. Обзор многопользовательского выживания DayZ Frostline

Обзоры 08 ноября 16:00 0

Standalone-версия DayZ живет уже 10 лет. За это время проект превратился из модификации для ARMA 2 в полноценную игру с интересными и хардкорными механиками. А ещё бывший мод стал пристанищем для ряда сообществ — так начали появляться пользовательские режимы и модифицированные сервера по популярным франшизам. Но и разработчики не забывают наполнять игру контентом — в дополнении Frostline представлен новый регион со своими особенностями и испытаниями. Сегодня я расскажу как чешские авторы решили напрячься над созданием реалистичной зимы, что будет испытывать новичок и как правильно начинать игру в DayZ Frostline.

Игра своего времени — как было всегда. Впечатления от Dragon Age: The Veilguard после 30 часов

Обзоры 07 ноября 16:00 0

Проект Dragon Age: The Veilguard ждали многие. Кто-то предрекал BioWare окончательный крах, другие хотели их воскрешения, а третьи просто наблюдали со стороны за теми скандалами, что развивались вокруг. Мы сами поиграли в новый хит BioWare чуть больше 30 часов и хотим поделиться с вами своими впечатлениями. Спойлер: они почти всегда положительные!