Полноценная свобода в рамках 2D-игры — или нет? Обзор The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

26 сентября, на консоли Nintendo Switch, состоялся выход новой части серии The Legend of Zelda с подзаголовком Echoes of Wisdom. Проект примечателен тем, что он стал первой полноценной игрой в истории многолетней франшизы, где нам дают поиграть за саму принцессу Зельду — ранее, такая возможность была только в различных проектах на платформе Philips CD-i и в некоторых спин-оффах. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Классическая сказка

Сюжет Echoes of Wisdom начинается привычным для игр серии образом. Мы, играя за мальчишку-мечника Линка, спасаем принцессу Зельду от злого духа Ганона. Но после поражения от рук мечника в зелёной тунике, демон исчезает, создавая под собой разлом в пространстве, в который проваливается и сам Линк.

Из последних сил, герой освобождает принцессу метким выстрелом из лука. С этого момента, под управление игрока попадает Зельда.

Сбежав от разлома и вернувшись в замок королевства Хайрул, принцессу обвиняют в измене, открытии порталов и приговаривают к казни. Но нас спасает некий дух по имени Триф. Он дарует Зельде посох, владеющий способностью призывать копии различных предметов и побежденных нами монстров.

Также Триф рассказывает, что умеет закрывать пространственные разломы. С этого момента, дуэт героев будет путешествовать по миру, спасая различные народы Хайрула — зора, герудо, рито и других — от этого загадочного бедствия.

«Слёзы Королевства» в 2D

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom — это попытка смешать в одном флаконе классические игры серии с двумя последними, более современными частями: Breathe of the Wild и Tears of the Kingdom.

Новинка является 2D-игрой, выполненной в стилистике ремейка Link’s Awakening, что видно, в том числе, по небольшой виньетке, находящейся по бокам экрана. Это создаёт в игре уютную и прикольную, но в то же время классическую атмосферу — графический стиль Link’s Awakening делает своё дело. Но вот в игровом плане, Echoes of Wisdom намного ближе к Tears of the Kingdom, потому как предлагает игроку то же, что и проект 2023 года — свободу.

Исследуя открытый мир игры, мы будем постепенно накапливать список доступных для создания вещей. Их можно использовать для преодоления различных препятствий самым разным образом. Например, благодаря обычной кровати, можно пересечь небольшую пропасть, создав несколько штук подряд, одна на другой.

Карта здесь относительно небольшая, но насыщенная — в ней есть: несколько биомов — лес, пустыня, море, река, топи и снежные горы; различные загадки и пещеры; а так же множество видов монстров.

К минусам можно отнести интерфейс проекта. Ближе к концу у игрока накопится столько доступных для создания вещей, что дабы найти нужный здесь и сейчас предмет, приходится несколько секунд листать длинный горизонтальный список предметов. Точно также было и в Tears of the Kingdom — Echoes of Wisdom копирует интерфейс последних частей серии практически полностью. 

Почему Nintendo, которая славится улучшениями механик и удобством интерфейса из игры в игре, ничего не поменяла — вопрос. Даже сортировка не всегда спасает! 

К середине прохождения, процесс исследования становится слишком лёгким. Практически любое препятствие в открытом мире, легко преодолеть в пару кликов. Например, лес, на который можно забраться и пробежать по верхушкам деревьев — это отдельный уровень исследования карты.

Возможно, у меня сложился стереотип, что 2D игры должны быть сложными. Поэтому, путешествуя по местному Хайрулу и используя все доступные Зельде способности, мне время от времени казалось, что я играю с читами. Даже «геройский» уровень сложности не даёт никакого усложнения в исследовании или сражениях! 

Мечница-некромант в капюшоне

Лёгкими в игре оказались и сражения. В большинстве боёв, всё, что от нас требуется — это призывать подходящих под врага союзников: летающих, подводных или наземных. Притом у Зельды нет никаких ограничений на частоту призыва, только на количество — за Тартом летают небольшие треугольнички-силы, число которых даёт понять, кого выгоднее или удобнее вызвать прямо сейчас.

Да, в какой-то момент мы получаем возможность на короткое время брать в руки меч, лук и даже бомбы — переходим в «режим Линка». Но требуется он в основном на боссах, и то лишь для того, чтобы успеть нанести супостату как можно больше урона, после того, как он откроется.

А в последнем отрезке игры, эту возможность у нас забирают, и все финальные поединки сводятся к бесконечным нажатиям на кнопку призыва монстров, сражающихся на вашей стороне, уклонений от атак боссов и лечению — это кажется очень скучным и непонятно, зачем Nintendo сделала подобный «финт».

Прокачивать в игре можно оружие меч, лук и бомбу; Зельду, у которой повышается объём энергии, влияющий на время пребывания принцессы в «режиме Линка»; и Трифа. При увеличении уровня оружия, его урон заметно возрастает, а с ростом уровней компаньона, повышается и лимит призывов — либо увеличивается объём энергии Трифа, либо уменьшается стоимость создания каких-нибудь вещей.

Для улучшения оружия и прокачки Зельды нам нужны специальные предметы — осколки странной руды, которые можно использовать в специальной кузнечной печи. Для усовершенствования же компаньона, нужно закрывать пространственные разломы — как сюжетные, так и небольшие, разбросанные по миру. После них Триф набирается сил. 

Не ломает голову

Загадки — один из основных элементов игр франшизы — также нельзя назвать сложными. Большая часть из них заточена на использование специальных предметов или существ.

Если речь идёт о головоломках в открытом мире, то запросто можно наткнуться на небольшую пещеру, — а их тут более чем достаточно, — которую вы не сможете исследовать, поскольку в вашем призывном арсенале нет того, что требует ситуация.

Если же мы говорим о сюжетных подземельях, то с их прохождением не возникает никаких проблем — всё, что нужно, находится в нём. Нужно лишь быть немного внимательным.

Во второй половине сюжетные подземелья несколько усложняются, но не настолько, чтобы превратиться в «челлендж». Зато наскучить и взбесить могут запросто — потому что каждый раз приходится делать одно и то же, из раза в раз. Механики игры никак не прогрессирует, а растут вширь. 

В игре есть кулинария, представленная в виде коктейлей, создаваемых у специальных персонажей. Но этим нет смысла пользоваться, поскольку проще купить зелье лечения — оно стоит очень дешево и восстанавливает много сердец. Тогда как коктейли могут давать дополнительные эффекты, но из-за лёгкости игры они почти бесполезны. 

Также, Зельде можно менять экипировку: костюмы — некоторые костюмы дают по сюжету, некоторые можно получить в побочных заданиях, а некоторые купить у торговцев; или аксессуары — разбросаны по сундукам в мире и подземельях.

Первые в основном меняют лишь внешний вид принцессы, но некоторые дают и дополнительные способности — например, возможность разговаривать с кошками. Вторые же даруют различные бонусы: уменьшение урона, усиление прыжка, увеличение шанса найти сердце и так далее.

Побочные задания маленькие и однотипные. Чаще всего вас будут просить принести какой-либо предмет: где-то хватит копии, а где-то нужно будет найти оригинал. Иногда нужно будет разыскать кого-то — например, сбежавшего коня или кошку. И всё в таком духе. А в качестве награды, за редким исключением, вы получите какие-нибудь ресурсы или расходники.

В техническом плане у Echoes of Wisdom есть небольшие проблемы — кадровую частоту проекта нельзя назвать стабильной. У игры даже на консоли от самой Nintendo есть нередкий сброс частоты кадров до 30 пунктов. И происходит это как будто случайно — из-за этого создаётся чувство «рваной картинки». На «разогнанном» Switch эти зависания можно убрать, но не навсегда и не везде. Болячка никуда не уйдёт. 

Diagnosis

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom получилась простой игрой. Разработчики попытались уместить в одном проекте классическую 2D-структуру и глубокую вариативность двух предыдущих игр серии — Breath of the Wild и Tears of the Kingdom.

В первые часы проект очень увлекает и дарит игроку чувство свободы. Механика создания копий предметов привносит в игру элемент креатива — прямо как какой-нибудь конструктор. Но ближе к концу, когда вы испробуете уже все возможные комбинации, проект может наскучить. А концовка, где отнимают часть заработанных улучшений и возможностей, и того взбесить. 

Игра никак не испытывает тебя — сражения, головоломки и исследование не вызывают у игрока никаких трудностей. Даже на «героическом» уровне сложности, который можно включить в меню паузы. Все прочие элементы — сюжет, игровой мир, сторонние квесты и различные небольшие механики — ничем не выделяются среди предыдущих игр серии, а скорее боятся отступить немного в сторону и напоминают уже пройденное. 

Главным же недостатком Echoes of Wisdom можно считать цену — 60 долларов, как за полноценный продукт, хотя игра им не является и больше напоминает улучшение Link's Awakening, это слишком много. Отдавать такие деньги или нет — решать только вам. 

Pro

  • Игровой процесс, завязанный на творчестве игрока
  • Уютная атмосфера
  • Возможность поиграть за принцессу Зельду
  • Графический стиль Link’s Awakening
  • Маленький, но насыщенный открытый мир

Contra

  • Игра слишком простая
  • Неудобный интерфейс
  • Многие механики не нужны или не развиваются 
  • Подземелья во второй половине скучные
  • Унылые побочные задания
  • Завышенная стоимость

***

Права на все изображения, использованные в статье, принадлежат компании Nintendo


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.