Сказ о том, как игроки с хоррорами взаимодействуют. Обзор третьей серии Amazing Digital Circus

Третья серия YouTube-шоу Amazing Digital Circus продолжает поддерживать планку. В этот раз зрителя пытаются напугать и рассказать про жанр «хоррор». Ведь на дворе октябрь месяц, и скоро наступит праздник Хеллоуин — когда страхи правят балом.

Зрителя вновь возвращают в «Удивительный Цифровой Цирк», где группа людей оказалась запертой в мультяшных аватарах. Аватары не нуждаются в еде, воде или сне. Также цифровые тела обладают многими необычными свойствами – в этот раз выяснилось, что задерживание дыхания сопровождается уникальной реакцией у каждого персонажа.

Без страхов и потребностей персонажи сталкиваются с созданными собственным рассудком ужасами. День за днём они просто существуют, что негативно влияет на рассудок. Искусственный интеллект по имени Кейн прилагает все усилия, чтобы обитатели цирка не сошли с ума. Ради этого он создаёт игры различных жанров:

  1. В первом эпизоде персонажи участвовали в квесте по сбору паразитов;
  2. Во втором эпизоде действие разворачивалось в сочетании жанров «Дикий Запад», «Средневековье» и гонки в стиле Безумного Макса.

В третьем эпизоде Кейн попытался создать жестокий и страшный хоррор – ради привлечения внимания ходячего набора запчастей по имени Зубл. До этого момента Зубл, в пассивно-агрессивной манере, отказывалась от участия. Задумка оказалась провалом, и новую игру пришлось опробовать привычной группе персонажей – без участия виновника торжества. 

Действие игры разворачивается в жуткой заброшенной усадьбе. По классике жанра в нём полно пыли, паутин и подводит освещение. Главным героям поставлена задача: разгадать загадку усадьбы, и разобраться со всеми потусторонними явлениями. 

Игра разделяется на два режима. Первый режим стандартен, и Кейн сделал его пригодным для всех возрастов. Игроков встречают милые призраки, и приглашают принять участие в забавных приключениях. Режим похож Luigi's Mansion, где даётся возможность ловить призраков пылесосом. Также он напоминает Spooky's Jump Scare Mansion  умением монстров превращаться из милашек в порождения кошмаров. На протяжении серии даётся тонкий намёк, что прохождение можно вести двумя способами, и грубый стиль откроет более агрессивную и жуткую сторону призраков.

Второй режим был разработан специально для Зубл. Он куда более мрачный, и своим дизайном напоминает особняк из Resident Evil 1, что полон ловушек и секретов. Благо разум Кейна не столь изощрён, как у сумрачных гениев из Capcom, и для прохождения не нужно решать безумные загадки. Для победы достаточно немного порыскать по жутким комнатам. Загвоздка в том, что делает это нервозный персонаж, который боится хорроров.

Неожиданно одним из ключевых персонажей стала... тьма. События серии разворачиваются либо в слабо освещённых помещениях, либо в потёмках. Тьма стала сущностью, что имеет сакральное значение. Она одновременно делает жутких монстров страшнее, смешные сцены смешнее, и даже влияет на разум героев.

Стоит похвалить создателей сериала за дизайн монстров в жутком режиме. По уровню вызываемого в человеке ужаса местные твари сопоставимы с аналогами из мультсериала «Кураж – трусливый пёс» – и те и те очень страшные!. Они отлично контрастируют с ярким и дружелюбным стилем Amazing Digital Circus.

В качестве «крючка» для привлечения внимания стало превью-изображение Кингера с двустволкой – зрители говорили о нелепости сочетания этого безумца с серьёзным оружием. Заодно создатели высмеяли записки, что разработчики игр так любят использовать для раскрытия сюжета. 

Третья серия также продолжает раскрывать нюансы искусственного интеллекта, которые затрагиваются во всём сериале Amazing Digital Circus. 

В предыдущем эпизоде было показано, что он не способен понять тонкостей дизайна уровней, а соединяет жанры и текстуры как душе угодно. В этот раз Кейн пытается понять причину недовольства Зубл, ведь он существует ради увеселения подопечных путём создания игр, и если у него не получается, то иначе он решить проблему попросту не способен. 

Но разговор не задаётся из-за привычки Зубл говорить слово «забудь» – не понимая, что механизм воспринимает фигуру речи буквально, и забывает всё сказанное. А заметить эту деталь не получается из-за безумия Кейна. Получается, что этот искусственный интеллект обречён на вечные провалы и отсутствие обучения — эдакий личный ИИ-кошмар? 

Analysis

Третий эпизод получился ярким и весёлым. Он полон интересных деталей, и продолжает раскрывать персонажей с новой стороны. В нём хватает эпика, чёрного юмора и трогательных моментов – как и в предыдущих эпизодах.

Мне особенно пришлась по душе позиция персонажа Помни о хоррорах – маленький клоун плохо справляется со страшилками. Примерно в таком состоянии я сажусь за очередной хоррор. Благо большинство современных ужастиков не владеют искусством грамотного запугивания – в некотором роде это даже разочаровывает...  

***

Права на все изображения в статье принадлежат студии GLITCH


Сейчас на главной

Публикации

Исправиться и перевыполнить «пятилетку» за 4 года. Обзор Call of Duty: Black Ops 6 — лучшей со времён Cold War

На фоне прошлогоднего обрубка, который Activision назвала Modern Warfare 3 и пыталась выдать как полноценную AAA-игру, Black Ops 6 смотрится выигрышно! Ведь тут и неплохая кампания, и динамичный мультиплеер со свежими идеями, и затягивающий зомби-режим со своим сюжетом, продолжающим события Cold War — именно там нам намекнули на связь между основной кампанией и «Зомби».

6 лет технологии «трассировки лучей»: как она развивалась, куда пришла и нужна ли вообще

Статьи 10 ноября 15:00 0

Обещанного три года ждут. В случае с трассировкой лучей игроки уже ждут шесть лет, и, кажется, что обещанная революция откладывается. Мы расскажем о настоящих революциях, которые не всегда успешны. А также выскажем свое мнение о том, почему современная технология RTX — не революция.

Не требующий сил проект «выходного дня». Обзор динамического редактора карт Fantasy Map Simulator [Ранний доступ]

Обзоры 09 ноября 15:00 0

В Fantasy Map Simulator игрок может просто расслабиться и наблюдать за рождением и гибелью бесчисленных империй. Это увлекательный процесс, но на данный момент на «скелете» не хватает «мяса» для полноценного погружения.

Адаптируйся, импровизируй и преодолевай. Обзор многопользовательского выживания DayZ Frostline

Обзоры 08 ноября 16:00 0

Standalone-версия DayZ живет уже 10 лет. За это время проект превратился из модификации для ARMA 2 в полноценную игру с интересными и хардкорными механиками. А ещё бывший мод стал пристанищем для ряда сообществ — так начали появляться пользовательские режимы и модифицированные сервера по популярным франшизам. Но и разработчики не забывают наполнять игру контентом — в дополнении Frostline представлен новый регион со своими особенностями и испытаниями. Сегодня я расскажу как чешские авторы решили напрячься над созданием реалистичной зимы, что будет испытывать новичок и как правильно начинать игру в DayZ Frostline.

Игра своего времени — как было всегда. Впечатления от Dragon Age: The Veilguard после 30 часов

Обзоры 07 ноября 16:00 0

Проект Dragon Age: The Veilguard ждали многие. Кто-то предрекал BioWare окончательный крах, другие хотели их воскрешения, а третьи просто наблюдали со стороны за теми скандалами, что развивались вокруг. Мы сами поиграли в новый хит BioWare чуть больше 30 часов и хотим поделиться с вами своими впечатлениями. Спойлер: они почти всегда положительные!