Успех — это когда у тебя есть чёткое виденье. Обзор хардкорного шутера Witchfire [ранний доступ]

Авторам Painkiller и Bulletstorm, несмотря на слабые продажи их проектов, всегда удавалось убеждать аудиторию, что они умеют делать бодрые и динамичные шутеры. И год назад их портфолио пополнилось ещё одним достойным проектом. В этом обзоре речь пойдёт о Witchfire — чем она приманивает и почему не стоит ждать полноценного релиза, а нужно врываться прямо сейчас!

Сюжет Witchfire на данном этапе и не несет в себе какой-либо конкретики. В одном королевстве уже много лет идёт война с колдовской угрозой, которая представлена в лице ковена и его личной армии заколдованных существ. На борьбу с ними церковь сформировала собственный корпус защитников – охотников на ведьм. За одного из них мы и будем играть. И в борьбе с нечистью игра предлагает нам огромный выбор зачарованного оружия, артефактов и заклинаний.

Ведьмино отродье

Witchfire можно описать как смесь из extraction-шутера, «рогалика» и souls-like проектов. Основа игрового процесса строится на истреблении нежити в экспедициях. Это вылазки на одну из трёх локаций, в которых обитают группы врагов и один босс. Зачищать все точки с противниками необязательно — вы сами решаете к кому идти и кого валить. 

Отряды противников делятся на три уровня сложности и после каждой успешной зачистки вам дадут выбрать один из трех случайных перков. А если находить специальные перья, то можно будет взять и остальные два. Но по окончании вылазки, подобно другим рогаликам, перки будут сбрасываться.

У персонажа, кстати, есть богатый набор акробатических движений, соответствующий задаче уничтожения толп противников: скольжение, двойные прыжки, рывки в сторону. Умелое использование оных дает приятное ощущение в динамике, а понимание как двигаться на карте является ключевым навыком в игре и влияет на выживаемость в рейдах. 

На каждое резкое движение требуется выносливость, а также она нужна для стрельбы из некоторых видов оружия. Но её можно быстро восстанавливать за счёт успешных серий убийств без получения урона. Другими словами — чем эффективнее вы зачищаете толпы врагов, тем зрелищнее будет выглядеть геймплей и тем больше кайфа вы получите от игры. Все зависит от ваших навыков.

Кроме противников и боссов на карте есть другие точки интереса: зоны с ловушками, головоломками, квестами и тайниками. В Witchfire нужно всегда быть внимательным. Практически любая оплошность — от поедания не тех грибов до прикарманивания проклятых артефактов, — может повлечь за собой наказание в виде отдельного мероприятия на карте. 

Чтобы не допустить этого, нужно следить за шкалой, верхнем левом углу экрана. Каждая совершенная ошибка отмечается глазом. При получении пяти глаз начинается ивент-наказание. Его можно прервать на раннем этапе, но если не успеть, то на карте могут появляться как толпы болванчиков, так и огромный летучий корабль, кошмарящий бортовыми залпами. Но со всем этим кагалом тоже необязательно сражаться и от них можно сбежать через порталы в убежище. 

Это база!

В промежутках между рейдами игрок находится в убежище, где можно заниматься бытовыми делами: менеджментом ресурсов, подбором экипировки и контрактов, улучшением снаряжения и построением билдов. Тут же можно прокачивать характеристики охотника. Для этого необходимо тратить заработанные «ведьминские огни» — аналог душ из Dark Souls. И с каждым разом цена прокачки будет всё выше и выше. Эта валюта так же может быть утеряна в случае смерти в экспедиции и возвращена, если вернуться к месту гибели.

Помимо душ, в игре есть вторая необходимая валюта – золото. Его можно добывать обыском сундуков и подбирая проклятые предметы на локациях. Основная ценность золота заключается в приобретении контрактов на получение случайной экипировки или ресурсов для её прокачки. 

Потому что модернизация любого оружия и экипировки состоит из трёх уровней. По достижении каждого нового уровня у предмета будут расти основные показатели и появятся уникальные усиления, вокруг которых можно будет делать сборки.

Также в убежище присутствует место для повышения сложности в рейдах. Открыв заброшенную часть убежища за огни, можно будет приобрести постоянный эффект «Гносис». Он выполняет роль сложности в экспедициях, и его прокачка полностью преображает локации. Появляется больше зон для исследования, а на локациях появляются новые виды противников и ловушек. В раннем доступе гносис можно докачать до 4-го уровня, но чтобы дойти до него, необходимо много времени, терпения и мастерства.

Первые часы игры на новом персонаже всегда ощущаются непривычно. Для некоторых она вообще может показаться слишком хардкорной. Но после того как поймёте основы боевой системы, сделаете пару успешных рейдов, соберете пару десятков тысяч душ — вы поймете, что игра приветлива к каждому и требует не так много усилий, как кажется.

Колдунство для всех, и пусть никто не уйдёт обиженным! 

Такой бодрый и мощный геймплей прекрасен сам по себе, но его дополняет приятный звук и графика. Все стволы и артефакты в игре имеют отдельное звуковое оформление. И при грамотном исполнении со стороны игрока, каждая битва будет превращаться в симфонию, где очередной гонг, бас или треск, сопровождающий выстрел, будет означать высокий уровень навыков игрока. 

Графика и дизайн в игре приятно радуют проработкой. И самым главным плюсом являются демократичные системные требования Witchfire. Несмотря на старт раннего доступа в 2023 году, разработчики требуют GTX 1050 для бюджетных сборок и GTX 1060 Ti для рекомендованных. Потому любая другая более современная видеокарта будет способна выдавать сочную картинку на максимальных настройках, с большим FPS и поддержкой DLSS для 4K мониторов.

Diagnosis

Witchfire пусть и находится в раннем доступе уже год (сначала она вышла в Epic Games Store), но за это время смогла преобразиться в лучшую сторону. Из непримечательного фэнтезийного рогалика игра стала интересным и реиграбельным проектом, который бросает вызов любителям активного геймплея. 

И пока одни extraction-шутеры находятся в разработке по 8 лет, Witchfire планирует выходить в релиз уже в конце 2025 года — то есть ровно через год. Такую новость тоже можно считать хорошей причиной для того, чтобы уже сейчас лично ознакомиться с игрой, а не дожидаться финальных правок — она уже отточена почти до идеала и работает без огрехов. 

Единственный её существенный минус — она полностью на английском языке «из коробки». Однако энтузиасты уже решили эту проблему и сделали фанатский русификатор для Steam-версии проекта! 


Сейчас на главной

Публикации

Успех — это когда у тебя есть чёткое виденье. Обзор хардкорного шутера Witchfire [ранний доступ]

Авторам Painkiller и Bulletstorm, несмотря на слабые продажи их проектов, всегда удавалось убеждать аудиторию, что они умеют делать бодрые и динамичные шутеры. И год назад их портфолио пополнилось ещё одним достойным проектом. В этом обзоре речь пойдёт о Witchfire — чем она приманивает и почему не стоит ждать полноценного релиза, а нужно врываться прямо сейчас!

Сказ о том, как игроки с хоррорами взаимодействуют. Обзор третьей серии Amazing Digital Circus

Обзоры 11 октября 14:00 0

Третья серия YouTube-шоу Amazing Digital Circus продолжает поддерживать планку. В этот раз зрителя пытаются напугать и рассказать про жанр «хоррор». Ведь на дворе октябрь месяц, и скоро наступит праздник Хеллоуин — когда страхи правят балом.

RTX 5090 — путь к величию или дорога в никуда? Разбираемся, что может предложить геймерам NVIDIA в 2025 году

Статьи 10 октября 16:00 0

В сети попали характеристики GeForce RTX 5090, будущего флагмана Nvidia, обещающие невероятную производительность и революционные технологии. Но готова ли игровая индустрия принять этот флагманский продукт? Разбираемся в том, насколько новый флагман нужен игровой индустрии и какой может получиться вожделенная графика следующего поколения. А также причём тут мобилки и портативные консоли.

Полноценная свобода в рамках 2D-игры — или нет? Обзор The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Обзоры 09 октября 19:00 0

26 сентября, на консоли Nintendo Switch, состоялся выход новой части серии The Legend of Zelda с подзаголовком Echoes of Wisdom. Проект примечателен тем, что он стал первой полноценной игрой в истории многолетней франшизы, где нам дают поиграть за саму принцессу Зельду — ранее, такая возможность была только в различных проектах на платформе Philips CD-i и в некоторых спин-оффах. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Ловим гномов под грибами. Обзор приключенческого экшена Gnomes and Knights

Обзоры 09 октября 14:00 0

Игра от авторов "Альтушка для скуфа" про ловлю гномов, по мотивам очередного мема из TikTok, оказалась на удивление атмосферной и мрачной. Она короткая и простая, но необычный дизайн делает процесс прохождения незабываемым.