Успех — это когда у тебя есть чёткое виденье. Обзор хардкорного шутера Witchfire [ранний доступ]

Авторам Painkiller и Bulletstorm, несмотря на слабые продажи их проектов, всегда удавалось убеждать аудиторию, что они умеют делать бодрые и динамичные шутеры. И год назад их портфолио пополнилось ещё одним достойным проектом. В этом обзоре речь пойдёт о Witchfire — чем она приманивает и почему не стоит ждать полноценного релиза, а нужно врываться прямо сейчас!

Сюжет Witchfire на данном этапе и не несет в себе какой-либо конкретики. В одном королевстве уже много лет идёт война с колдовской угрозой, которая представлена в лице ковена и его личной армии заколдованных существ. На борьбу с ними церковь сформировала собственный корпус защитников – охотников на ведьм. За одного из них мы и будем играть. И в борьбе с нечистью игра предлагает нам огромный выбор зачарованного оружия, артефактов и заклинаний.

Ведьмино отродье

Witchfire можно описать как смесь из extraction-шутера, «рогалика» и souls-like проектов. Основа игрового процесса строится на истреблении нежити в экспедициях. Это вылазки на одну из трёх локаций, в которых обитают группы врагов и один босс. Зачищать все точки с противниками необязательно — вы сами решаете к кому идти и кого валить. 

Отряды противников делятся на три уровня сложности и после каждой успешной зачистки вам дадут выбрать один из трех случайных перков. А если находить специальные перья, то можно будет взять и остальные два. Но по окончании вылазки, подобно другим рогаликам, перки будут сбрасываться.

У персонажа, кстати, есть богатый набор акробатических движений, соответствующий задаче уничтожения толп противников: скольжение, двойные прыжки, рывки в сторону. Умелое использование оных дает приятное ощущение в динамике, а понимание как двигаться на карте является ключевым навыком в игре и влияет на выживаемость в рейдах. 

На каждое резкое движение требуется выносливость, а также она нужна для стрельбы из некоторых видов оружия. Но её можно быстро восстанавливать за счёт успешных серий убийств без получения урона. Другими словами — чем эффективнее вы зачищаете толпы врагов, тем зрелищнее будет выглядеть геймплей и тем больше кайфа вы получите от игры. Все зависит от ваших навыков.

Кроме противников и боссов на карте есть другие точки интереса: зоны с ловушками, головоломками, квестами и тайниками. В Witchfire нужно всегда быть внимательным. Практически любая оплошность — от поедания не тех грибов до прикарманивания проклятых артефактов, — может повлечь за собой наказание в виде отдельного мероприятия на карте. 

Чтобы не допустить этого, нужно следить за шкалой, верхнем левом углу экрана. Каждая совершенная ошибка отмечается глазом. При получении пяти глаз начинается ивент-наказание. Его можно прервать на раннем этапе, но если не успеть, то на карте могут появляться как толпы болванчиков, так и огромный летучий корабль, кошмарящий бортовыми залпами. Но со всем этим кагалом тоже необязательно сражаться и от них можно сбежать через порталы в убежище. 

Это база!

В промежутках между рейдами игрок находится в убежище, где можно заниматься бытовыми делами: менеджментом ресурсов, подбором экипировки и контрактов, улучшением снаряжения и построением билдов. Тут же можно прокачивать характеристики охотника. Для этого необходимо тратить заработанные «ведьминские огни» — аналог душ из Dark Souls. И с каждым разом цена прокачки будет всё выше и выше. Эта валюта так же может быть утеряна в случае смерти в экспедиции и возвращена, если вернуться к месту гибели.

Помимо душ, в игре есть вторая необходимая валюта – золото. Его можно добывать обыском сундуков и подбирая проклятые предметы на локациях. Основная ценность золота заключается в приобретении контрактов на получение случайной экипировки или ресурсов для её прокачки. 

Потому что модернизация любого оружия и экипировки состоит из трёх уровней. По достижении каждого нового уровня у предмета будут расти основные показатели и появятся уникальные усиления, вокруг которых можно будет делать сборки.

Также в убежище присутствует место для повышения сложности в рейдах. Открыв заброшенную часть убежища за огни, можно будет приобрести постоянный эффект «Гносис». Он выполняет роль сложности в экспедициях, и его прокачка полностью преображает локации. Появляется больше зон для исследования, а на локациях появляются новые виды противников и ловушек. В раннем доступе гносис можно докачать до 4-го уровня, но чтобы дойти до него, необходимо много времени, терпения и мастерства.

Первые часы игры на новом персонаже всегда ощущаются непривычно. Для некоторых она вообще может показаться слишком хардкорной. Но после того как поймёте основы боевой системы, сделаете пару успешных рейдов, соберете пару десятков тысяч душ — вы поймете, что игра приветлива к каждому и требует не так много усилий, как кажется.

Колдунство для всех, и пусть никто не уйдёт обиженным! 

Такой бодрый и мощный геймплей прекрасен сам по себе, но его дополняет приятный звук и графика. Все стволы и артефакты в игре имеют отдельное звуковое оформление. И при грамотном исполнении со стороны игрока, каждая битва будет превращаться в симфонию, где очередной гонг, бас или треск, сопровождающий выстрел, будет означать высокий уровень навыков игрока. 

Графика и дизайн в игре приятно радуют проработкой. И самым главным плюсом являются демократичные системные требования Witchfire. Несмотря на старт раннего доступа в 2023 году, разработчики требуют GTX 1050 для бюджетных сборок и GTX 1060 Ti для рекомендованных. Потому любая другая более современная видеокарта будет способна выдавать сочную картинку на максимальных настройках, с большим FPS и поддержкой DLSS для 4K мониторов.

Diagnosis

Witchfire пусть и находится в раннем доступе уже год (сначала она вышла в Epic Games Store), но за это время смогла преобразиться в лучшую сторону. Из непримечательного фэнтезийного рогалика игра стала интересным и реиграбельным проектом, который бросает вызов любителям активного геймплея. 

И пока одни extraction-шутеры находятся в разработке по 8 лет, Witchfire планирует выходить в релиз уже в конце 2025 года — то есть ровно через год. Такую новость тоже можно считать хорошей причиной для того, чтобы уже сейчас лично ознакомиться с игрой, а не дожидаться финальных правок — она уже отточена почти до идеала и работает без огрехов. 

Единственный её существенный минус — она полностью на английском языке «из коробки». Однако энтузиасты уже решили эту проблему и сделали фанатский русификатор для Steam-версии проекта! 


Сейчас на главной

Публикации

Исправиться и перевыполнить «пятилетку» за 4 года. Обзор Call of Duty: Black Ops 6 — лучшей со времён Cold War

На фоне прошлогоднего обрубка, который Activision назвала Modern Warfare 3 и пыталась выдать как полноценную AAA-игру, Black Ops 6 смотрится выигрышно! Ведь тут и неплохая кампания, и динамичный мультиплеер со свежими идеями, и затягивающий зомби-режим со своим сюжетом, продолжающим события Cold War — именно там нам намекнули на связь между основной кампанией и «Зомби».

6 лет технологии «трассировки лучей»: как она развивалась, куда пришла и нужна ли вообще

Статьи 10 ноября 15:00 0

Обещанного три года ждут. В случае с трассировкой лучей игроки уже ждут шесть лет, и, кажется, что обещанная революция откладывается. Мы расскажем о настоящих революциях, которые не всегда успешны. А также выскажем свое мнение о том, почему современная технология RTX — не революция.

Не требующий сил проект «выходного дня». Обзор динамического редактора карт Fantasy Map Simulator [Ранний доступ]

Обзоры 09 ноября 15:00 0

В Fantasy Map Simulator игрок может просто расслабиться и наблюдать за рождением и гибелью бесчисленных империй. Это увлекательный процесс, но на данный момент на «скелете» не хватает «мяса» для полноценного погружения.

Адаптируйся, импровизируй и преодолевай. Обзор многопользовательского выживания DayZ Frostline

Обзоры 08 ноября 16:00 0

Standalone-версия DayZ живет уже 10 лет. За это время проект превратился из модификации для ARMA 2 в полноценную игру с интересными и хардкорными механиками. А ещё бывший мод стал пристанищем для ряда сообществ — так начали появляться пользовательские режимы и модифицированные сервера по популярным франшизам. Но и разработчики не забывают наполнять игру контентом — в дополнении Frostline представлен новый регион со своими особенностями и испытаниями. Сегодня я расскажу как чешские авторы решили напрячься над созданием реалистичной зимы, что будет испытывать новичок и как правильно начинать игру в DayZ Frostline.

Игра своего времени — как было всегда. Впечатления от Dragon Age: The Veilguard после 30 часов

Обзоры 07 ноября 16:00 0

Проект Dragon Age: The Veilguard ждали многие. Кто-то предрекал BioWare окончательный крах, другие хотели их воскрешения, а третьи просто наблюдали со стороны за теми скандалами, что развивались вокруг. Мы сами поиграли в новый хит BioWare чуть больше 30 часов и хотим поделиться с вами своими впечатлениями. Спойлер: они почти всегда положительные!