Адаптируйся, импровизируй и преодолевай. Обзор многопользовательского выживания DayZ Frostline

Standalone-версия DayZ живет уже 10 лет. За это время проект превратился из модификации для ARMA 2 в полноценную игру с интересными и хардкорными механиками. А ещё бывший мод стал пристанищем для ряда сообществ — так начали появляться пользовательские режимы и модифицированные сервера по популярным франшизам. Но и разработчики не забывают наполнять игру контентом — в дополнении Frostline представлен новый регион со своими особенностями и испытаниями. Сегодня я расскажу как чешские авторы решили напрячься над созданием реалистичной зимы, что будет испытывать новичок и как правильно начинать игру в DayZ Frostline.

Среди читателей обязательно найдутся геймеры, не знающие, что такое DayZ. Потому стоит начать обзор с рассказа об игровом процессе и механиках. DayZ – это песочница-выживание по типу Minecraft и Rust. Здесь нет конкретных целей, нет сюжета и прочих вещей, способных отвлечь игрока от элементов геймплея: выживания и созидания.

Выживание – главная фишка игры. Игрок появляется в случайной точке на карте и волен делать что угодно ради сохранения жизни. Из угроз на локации представлены не только зомби, дикие животные и другие игроки. В игре реализована механика болезней. Употребление зараженной пищи, ношение несезонной одежды и даже несоблюдение личной гигиены могут стать причиной простуды, холеры и даже болезни Куру. Но возможностей для выживания в игре не меньше: поиск еды, воды, одежды и оружия, изучение местности и зачистка поселений от обитающей живности.

Созидательная часть выражается после полного удовлетворения первичных потребностей. В DayZ предусмотрено владение транспортом, строительство убежища и выращивание овощей. Только для этого придётся искать строительные материалы. Но то, что легко возводится, можно и разрушить. Потому ветераны не стесняются устраивать рейды на базы других игроков, чтобы поживиться чужим добром. Геймплей в DayZ не уникален, но это не делает игру скучной и невостребованной. Стереотип о DayZ сильно сказался на репутации проекта. Но если не обращать внимание на сплетни и изучать игру самостоятельно, то игрок заметит, что сегодня игра развивается по тому же пути, что и No Man’s Sky: исправляет ошибки и добавляет контент.

Добро пожаловать на Сахал(ин)

Главное новшество DayZ Frostline – новая карта. И хоть название региона отсылается к существующему острову в Тихом океане, реальным источником вдохновения стала Камчатка. Архипелаг Сахал – очень холодное место, окруженное промерзшим океаном. Главным противником в этом месте станет погода. Начав путь выживания, игроку придётся искать средства защиты от холода: зимняя одежда, химические грелки, спички и зажигалки. Переохлаждение на Сахале можно за пару минут после возрождения. Если ничего не делать, то смерть наступает уже через 15-20 минут.

Огонь на Сахале быстро станет единственным надежным другом. Низкая температура бьёт не только по вашему самочувствию, но и по предметам окружения. Еда в консервах и вода тоже чувствительны к холоду. А истории про замерзающий бензин знают большинство водителей, проживающих в регионах с суровыми зимами. Кроме того, холодные вещи в инвентаре будут понижать температуру тела выжившего. Эта же механика работает и в обратную сторону. Если разложить по карманам горячие предметы и грелки, то временная защита от мороза будет обеспечена.

Остальные жизненные показатели тоже вызывают трудности. Во-первых, холод повышает расход калорий. Другими словами, замерзший игрок быстрее голодает. Во-вторых, замороженная пища и вода требуют разогрева на огне. Иначе не сможете с ними взаимодействовать. В-третьих, в снежных регионах невозможно выращивать фрукты и овощи. Охота и рыбалка – единственный надежный способ прокормить себя вдали от цивилизации. 

С водой ситуация обстоит интереснее. На картах с теплым климатом игроки добывали воду из специальных колонок и открытых водоемов. В последних случаях вода пригодна для питья только после очистки таблетками с хлором. На Сахале реки и озера замерзли. Чистая вода доступна в родниках, размещенных на границе городов и сёл. На худой конец можно начать кушать или топить снег, но тогда игрок сразу отравится тяжелыми металлами — новой болезнью, которое лечится хелатными таблетками. Также они помогут с очисткой талой воды.

Как я указывал ранее, после возрождения игроки всегда стремятся от берега к центру карты. Эта стратегия работает и в Frostline. Но в центре материнского острова нет больших городов. Там расположены производственные объекты, ГеоЭС, военные лагеря, исправительная колония, а также вулкан и горячие источники. Вода в этих водоемах не годится для питья, но спасает от переохлаждения. Это особенно полезно, потому что центр острова намного холоднее побережья. Тёплая одежда не спасёт перепада температуры, а только замедлит процесс. А если на сервере начинается буран, то центр карты превращается в «Нечто»: ничего не видно, очень холодно и не знаешь какая тварь нападет в следующую минуту.

Но путешествие вглубь – не единственный сценарий. В DLC появилась заманчивая альтернатива: изучение моря. Архипелаг Сахал состоит из 17 островов, отличающихся размером и наполнении. На одних нет ничего кроме контейнеров или пары домиков, а на других находятся крупные военные базы. Перспектива для изучения региона велика, но если заниматься этим вплавь, то приключение закончится смертью из-за переохлаждения и пневмонии. Единственный безопасный способ передвижения – на моторной лодке.

«Сдохни или умри»

Хардкорность локации готова бросить вызов даже самому бывалому ветерану DayZ. Первые попытки найти снаряжение обязательно будут заканчиваться смертью из-за переохлаждения. Потому я раскрою пару базовых советов, благодаря которым ваша выживаемость повысится до 100%.

Игра на людных серверах чревата постоянными стычками с другими игроками. Пока вы ищете еду и одежду, другой доходяга может бегать с заряженным пистолетом. Потому рекомендуется играть на самых безлюдных серверах. Так риск столкновения будет меньше и шансов найти полезные вещи больше. Также стоит как можно быстрее уходить с береговой линии острова. На берегу появляются игроки и добычу разобрали.

Если в поселениях нет продуктов питания, но много прочего хлама, то не избавляйтесь от него. Механика крафта предполагает, что игрок сам сделает необходимые орудия труда: ножи из камней и костей, самодельные копья, удочки и даже рюкзаки из ткани. А проблема с холодом легко решается костром. Нужно лишь собрать пару веток и срезать кору деревьев. И даже когда вы найдете настоящее оружие и тёплую одежду, самодельные предметы будут всегда востребованы.

Ну а если вам не нравится игровой процесс с тяготами жизни на севере, то игра готова предложит другой вариант. Самым «казуальным» способом начать выживать в DayZ Frostline будет трансфер готового персонажа. Игра без вопросов и дополнительных трат разрешает менять сервер. Так ветераны телепортируются к случайному населенному пункту, который ещё не обыскан игроками. Метод далеко не добросовестный, но за 10 лет разработки авторы не создали альтернативный метод поиска припасов. И подобный трансфер работает в рамках не одной карты, а инфраструктуры студии Bohemian Interactive. Таким образом игрокам дозволено поискать стартовое снаряжение в Ливонии и Черноруссии и потом поплыть к островам.

Diagnosis

DayZ Frostline неожиданно порадовала. До знакомства с дополнением я предполагал, что разработчики решили заняться халтурой и паразитированием на творчестве фанатов. Задолго до Сахала и по сей день игровое сообщество играет на фанатской карте «Намальск». Там тоже холодный климат, острова и гнетущая атмосфера. Но после знакомства эти подозрения развеялись. Если пользовательский мод привлекал внимание своей загадочностью, то это дополнение — наполнением и механиками.

Разработчики продолжают развивать реалистичность зомби-выживания и сегодня эта часть выглядит намного лучше, чем 10 лет назад и лучше других проектов, зацикленных на реализме. И новое DLC показывает, что разработчики не намерены останавливаться в этом направлении.

Другое дело – политика разработчиков в модели распространения. Отдавать 1700 рублей за то, что станет бесплатным через 3-4 года – затея спорная. Скандал дополнением Livonia показал, что такая бизнес-модель не нравится тем, кто готов поддерживать разработчиков кошельком. Потому предупреждаю тех, кто соблазнился после обзора: покупайте прямо сейчас. Иначе ждите скидки, либо несколько лет — когда DLC выйдет в бесплатный доступ.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?