Адаптируйся, импровизируй и преодолевай. Обзор многопользовательского выживания DayZ Frostline

Standalone-версия DayZ живет уже 10 лет. За это время проект превратился из модификации для ARMA 2 в полноценную игру с интересными и хардкорными механиками. А ещё бывший мод стал пристанищем для ряда сообществ — так начали появляться пользовательские режимы и модифицированные сервера по популярным франшизам. Но и разработчики не забывают наполнять игру контентом — в дополнении Frostline представлен новый регион со своими особенностями и испытаниями. Сегодня я расскажу как чешские авторы решили напрячься над созданием реалистичной зимы, что будет испытывать новичок и как правильно начинать игру в DayZ Frostline.

Среди читателей обязательно найдутся геймеры, не знающие, что такое DayZ. Потому стоит начать обзор с рассказа об игровом процессе и механиках. DayZ – это песочница-выживание по типу Minecraft и Rust. Здесь нет конкретных целей, нет сюжета и прочих вещей, способных отвлечь игрока от элементов геймплея: выживания и созидания.

Выживание – главная фишка игры. Игрок появляется в случайной точке на карте и волен делать что угодно ради сохранения жизни. Из угроз на локации представлены не только зомби, дикие животные и другие игроки. В игре реализована механика болезней. Употребление зараженной пищи, ношение несезонной одежды и даже несоблюдение личной гигиены могут стать причиной простуды, холеры и даже болезни Куру. Но возможностей для выживания в игре не меньше: поиск еды, воды, одежды и оружия, изучение местности и зачистка поселений от обитающей живности.

Созидательная часть выражается после полного удовлетворения первичных потребностей. В DayZ предусмотрено владение транспортом, строительство убежища и выращивание овощей. Только для этого придётся искать строительные материалы. Но то, что легко возводится, можно и разрушить. Потому ветераны не стесняются устраивать рейды на базы других игроков, чтобы поживиться чужим добром. Геймплей в DayZ не уникален, но это не делает игру скучной и невостребованной. Стереотип о DayZ сильно сказался на репутации проекта. Но если не обращать внимание на сплетни и изучать игру самостоятельно, то игрок заметит, что сегодня игра развивается по тому же пути, что и No Man’s Sky: исправляет ошибки и добавляет контент.

Добро пожаловать на Сахал(ин)

Главное новшество DayZ Frostline – новая карта. И хоть название региона отсылается к существующему острову в Тихом океане, реальным источником вдохновения стала Камчатка. Архипелаг Сахал – очень холодное место, окруженное промерзшим океаном. Главным противником в этом месте станет погода. Начав путь выживания, игроку придётся искать средства защиты от холода: зимняя одежда, химические грелки, спички и зажигалки. Переохлаждение на Сахале можно за пару минут после возрождения. Если ничего не делать, то смерть наступает уже через 15-20 минут.

Огонь на Сахале быстро станет единственным надежным другом. Низкая температура бьёт не только по вашему самочувствию, но и по предметам окружения. Еда в консервах и вода тоже чувствительны к холоду. А истории про замерзающий бензин знают большинство водителей, проживающих в регионах с суровыми зимами. Кроме того, холодные вещи в инвентаре будут понижать температуру тела выжившего. Эта же механика работает и в обратную сторону. Если разложить по карманам горячие предметы и грелки, то временная защита от мороза будет обеспечена.

Остальные жизненные показатели тоже вызывают трудности. Во-первых, холод повышает расход калорий. Другими словами, замерзший игрок быстрее голодает. Во-вторых, замороженная пища и вода требуют разогрева на огне. Иначе не сможете с ними взаимодействовать. В-третьих, в снежных регионах невозможно выращивать фрукты и овощи. Охота и рыбалка – единственный надежный способ прокормить себя вдали от цивилизации. 

С водой ситуация обстоит интереснее. На картах с теплым климатом игроки добывали воду из специальных колонок и открытых водоемов. В последних случаях вода пригодна для питья только после очистки таблетками с хлором. На Сахале реки и озера замерзли. Чистая вода доступна в родниках, размещенных на границе городов и сёл. На худой конец можно начать кушать или топить снег, но тогда игрок сразу отравится тяжелыми металлами — новой болезнью, которое лечится хелатными таблетками. Также они помогут с очисткой талой воды.

Как я указывал ранее, после возрождения игроки всегда стремятся от берега к центру карты. Эта стратегия работает и в Frostline. Но в центре материнского острова нет больших городов. Там расположены производственные объекты, ГеоЭС, военные лагеря, исправительная колония, а также вулкан и горячие источники. Вода в этих водоемах не годится для питья, но спасает от переохлаждения. Это особенно полезно, потому что центр острова намного холоднее побережья. Тёплая одежда не спасёт перепада температуры, а только замедлит процесс. А если на сервере начинается буран, то центр карты превращается в «Нечто»: ничего не видно, очень холодно и не знаешь какая тварь нападет в следующую минуту.

Но путешествие вглубь – не единственный сценарий. В DLC появилась заманчивая альтернатива: изучение моря. Архипелаг Сахал состоит из 17 островов, отличающихся размером и наполнении. На одних нет ничего кроме контейнеров или пары домиков, а на других находятся крупные военные базы. Перспектива для изучения региона велика, но если заниматься этим вплавь, то приключение закончится смертью из-за переохлаждения и пневмонии. Единственный безопасный способ передвижения – на моторной лодке.

«Сдохни или умри»

Хардкорность локации готова бросить вызов даже самому бывалому ветерану DayZ. Первые попытки найти снаряжение обязательно будут заканчиваться смертью из-за переохлаждения. Потому я раскрою пару базовых советов, благодаря которым ваша выживаемость повысится до 100%.

Игра на людных серверах чревата постоянными стычками с другими игроками. Пока вы ищете еду и одежду, другой доходяга может бегать с заряженным пистолетом. Потому рекомендуется играть на самых безлюдных серверах. Так риск столкновения будет меньше и шансов найти полезные вещи больше. Также стоит как можно быстрее уходить с береговой линии острова. На берегу появляются игроки и добычу разобрали.

Если в поселениях нет продуктов питания, но много прочего хлама, то не избавляйтесь от него. Механика крафта предполагает, что игрок сам сделает необходимые орудия труда: ножи из камней и костей, самодельные копья, удочки и даже рюкзаки из ткани. А проблема с холодом легко решается костром. Нужно лишь собрать пару веток и срезать кору деревьев. И даже когда вы найдете настоящее оружие и тёплую одежду, самодельные предметы будут всегда востребованы.

Ну а если вам не нравится игровой процесс с тяготами жизни на севере, то игра готова предложит другой вариант. Самым «казуальным» способом начать выживать в DayZ Frostline будет трансфер готового персонажа. Игра без вопросов и дополнительных трат разрешает менять сервер. Так ветераны телепортируются к случайному населенному пункту, который ещё не обыскан игроками. Метод далеко не добросовестный, но за 10 лет разработки авторы не создали альтернативный метод поиска припасов. И подобный трансфер работает в рамках не одной карты, а инфраструктуры студии Bohemian Interactive. Таким образом игрокам дозволено поискать стартовое снаряжение в Ливонии и Черноруссии и потом поплыть к островам.

Diagnosis

DayZ Frostline неожиданно порадовала. До знакомства с дополнением я предполагал, что разработчики решили заняться халтурой и паразитированием на творчестве фанатов. Задолго до Сахала и по сей день игровое сообщество играет на фанатской карте «Намальск». Там тоже холодный климат, острова и гнетущая атмосфера. Но после знакомства эти подозрения развеялись. Если пользовательский мод привлекал внимание своей загадочностью, то это дополнение — наполнением и механиками.

Разработчики продолжают развивать реалистичность зомби-выживания и сегодня эта часть выглядит намного лучше, чем 10 лет назад и лучше других проектов, зацикленных на реализме. И новое DLC показывает, что разработчики не намерены останавливаться в этом направлении.

Другое дело – политика разработчиков в модели распространения. Отдавать 1700 рублей за то, что станет бесплатным через 3-4 года – затея спорная. Скандал дополнением Livonia показал, что такая бизнес-модель не нравится тем, кто готов поддерживать разработчиков кошельком. Потому предупреждаю тех, кто соблазнился после обзора: покупайте прямо сейчас. Иначе ждите скидки, либо несколько лет — когда DLC выйдет в бесплатный доступ.


Сейчас на главной

Публикации

Адаптируйся, импровизируй и преодолевай. Обзор многопользовательского выживания DayZ Frostline

Standalone-версия DayZ живет уже 10 лет. За это время проект превратился из модификации для ARMA 2 в полноценную игру с интересными и хардкорными механиками. А ещё бывший мод стал пристанищем для ряда сообществ — так начали появляться пользовательские режимы и модифицированные сервера по популярным франшизам. Но и разработчики не забывают наполнять игру контентом — в дополнении Frostline представлен новый регион со своими особенностями и испытаниями. Сегодня я расскажу как чешские авторы решили напрячься над созданием реалистичной зимы, что будет испытывать новичок и как правильно начинать игру в DayZ Frostline.

Игра своего времени — как было всегда. Впечатления от Dragon Age: The Veilguard после 30 часов

Обзоры 07 ноября 16:00 0

Проект Dragon Age: The Veilguard ждали многие. Кто-то предрекал BioWare окончательный крах, другие хотели их воскрешения, а третьи просто наблюдали со стороны за теми скандалами, что развивались вокруг. Мы сами поиграли в новый хит BioWare чуть больше 30 часов и хотим поделиться с вами своими впечатлениями. Спойлер: они почти всегда положительные!

Нашы Игры 2024: Первое в мире шоу русских игр. Голосование за лучшую игру Нашых Игр 2024

Итоги 06 ноября 20:00 0

Как и в прошлом году, ведущие НАШЫХ ИГР — Виталий Казунов и Михаил Шкредов — отобрали 39 лучших ИГР, сделанных НАШЫМИ разработчиками! В этом материале мы расскажем о них подробнее, а также дадим возможность выбрать одну полюбившуюся больше всего игру! Три проекта, набравшие больше всего голосов, получат отдельные шоукейсы на будущем игровом мероприятии!

Любой ценой, но бесплатно. Обзор тактического тёмного фэнтези Grimguard Tactics

Обзоры 06 ноября 15:00 0

Добротные пошаговые тактики в сеттинге тёмного фэнтези можно пересчитать по пальцам одной руки фрезеровщика — особенно когда речь идёт о мобильных проектах. Grimguard Tactics имела все шансы стать приятным исключением. Но удалось ли ей это, и какое влияние оказала плашка «условно-бесплатная мобильная игра»? Не переживайте, мы не будем искать никого в «рейде» — вместо этого я расскажу вам, как правильно приготовить «мрачных стражей», чтобы не страдать от несварения желудка.

Почти как двухмерная Gothic. Обзор ролевого экшена Drova – Forsaken Kin

Обзоры 05 ноября 15:00 0

Выход очередной «игры, вдохновлённой Gothic», оказался на редкость приятным сюрпризом. Здесь игрока выпускают в мир, что населён расово разнообразными викингами, и ему придётся учиться в нём жить и выживать — приспосабливаться, создавать, работать, воровать, сражаться и изучать. А что делать конкретно — зависит только от вас и вашего выбора.