Не требующий сил проект «выходного дня». Обзор динамического редактора карт Fantasy Map Simulator [Ранний доступ]

В Fantasy Map Simulator игрок может просто расслабиться и наблюдать за рождением и гибелью бесчисленных империй. Это увлекательный процесс, но на данный момент на «скелете» не хватает «мяса» для полноценного погружения.

Геймплей в Fantasy Map Simulator, если происходящее на экране вообще можно назвать геймплеем, начинается с запуска игры. Игрока встречает карта, где сгенерированы континенты и острова. На отрезках земли расположились империи и королевства, которые, под эпичную музыку, занимаются своими делами. 

Все созданные фракции действуют автономно. Они растут и развиваются – копя силы на военные действия. В бесконечной войне мобилизуются войска; образуются и разрушаются альянсы; захватываются территории. Игрок же становится свидетелем, как победители закрашивают территорию проигравших в свой цвет. 

Значительным фактом в глобальных событиях является коррупция. Если коррупция слишком высока, то в одной из фракций может образоваться фракция поменьше, что будет воевать уже за свои интересы. 

В любой момент игрок может вмешаться в глобальные события. Можно расширить определённую фракцию или устроить в ней восстание; назначить стиль жизни, правления и религии; определить поведение. Данные выборы повлияют на дальнейшие события на карте. 

А можно ничего и не делать. У игры отлично получается расслабить наблюдающего, и позволить ему наблюдать за происходящими событиями. Её вообще можно поставить в качестве фона на рабочий стол, и заниматься своими делами.

Проблемы начинаются в тот момент, когда пытаешься создать собственный мир. Игра называется «Симулятор Фэнтезийных Карт», но к фэнтези здесь относится лишь возможность отнести фракцию к «восточному фэнтези» или «западному фэнтези» – во вкладке «культура». Не получится заселить земли гномами, эльфами или орками. Не получится добавить магию, чудеса и артефакты. А без этих элементов отсутствует и «та самая магия», которая заставляет задерживать дыхание от увиденного. Я уже не говорю про события в виде катастроф или вмешательства высших сил.

Дальше – больше! Редактор карт удобен в создании континентов и островов. На них вполне можно расположить империи и королевства. Однако с более тонкой работой возникают проблемы. Настоящим кошмаром становится разделение земель; возведение гор; установка водных преград; адекватное разделение государств границей; адекватная работа с городами. У карт отсутствует подземный слой – все события происходят на поверхности. 

В результате не получится создать полноценный мир, который развивается по определённому сценарию. Для этого, пока что, банально не хватает инструментов.

Diagnosis

На данный момент игра является отличным способом расслабиться, и медитативно наблюдать за происходящим на экране. Её редактор, хоть и оставляет желать лучшего, позволяет повеселиться при создании собственного мира. Игроки с этим согласны – об этом говорит огромное количество карт, которые можно найти и скачать в мастерской Steam

Будем надеяться, что этой основы, а также массивной фанатской поддержки, окажется достаточно для выхода отличной игры в будущем. И что в Fantasy Map Simulator добавят большое количество фентезийных элементов – чтобы содержание совпадало с названием.

***

Права на изображения принадлежат The Stranger. Превью-изображение взято с сайта SteamDB


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.