Не требующий сил проект «выходного дня». Обзор динамического редактора карт Fantasy Map Simulator [Ранний доступ]

В Fantasy Map Simulator игрок может просто расслабиться и наблюдать за рождением и гибелью бесчисленных империй. Это увлекательный процесс, но на данный момент на «скелете» не хватает «мяса» для полноценного погружения.

Геймплей в Fantasy Map Simulator, если происходящее на экране вообще можно назвать геймплеем, начинается с запуска игры. Игрока встречает карта, где сгенерированы континенты и острова. На отрезках земли расположились империи и королевства, которые, под эпичную музыку, занимаются своими делами. 

Все созданные фракции действуют автономно. Они растут и развиваются – копя силы на военные действия. В бесконечной войне мобилизуются войска; образуются и разрушаются альянсы; захватываются территории. Игрок же становится свидетелем, как победители закрашивают территорию проигравших в свой цвет. 

Значительным фактом в глобальных событиях является коррупция. Если коррупция слишком высока, то в одной из фракций может образоваться фракция поменьше, что будет воевать уже за свои интересы. 

В любой момент игрок может вмешаться в глобальные события. Можно расширить определённую фракцию или устроить в ней восстание; назначить стиль жизни, правления и религии; определить поведение. Данные выборы повлияют на дальнейшие события на карте. 

А можно ничего и не делать. У игры отлично получается расслабить наблюдающего, и позволить ему наблюдать за происходящими событиями. Её вообще можно поставить в качестве фона на рабочий стол, и заниматься своими делами.

Проблемы начинаются в тот момент, когда пытаешься создать собственный мир. Игра называется «Симулятор Фэнтезийных Карт», но к фэнтези здесь относится лишь возможность отнести фракцию к «восточному фэнтези» или «западному фэнтези» – во вкладке «культура». Не получится заселить земли гномами, эльфами или орками. Не получится добавить магию, чудеса и артефакты. А без этих элементов отсутствует и «та самая магия», которая заставляет задерживать дыхание от увиденного. Я уже не говорю про события в виде катастроф или вмешательства высших сил.

Дальше – больше! Редактор карт удобен в создании континентов и островов. На них вполне можно расположить империи и королевства. Однако с более тонкой работой возникают проблемы. Настоящим кошмаром становится разделение земель; возведение гор; установка водных преград; адекватное разделение государств границей; адекватная работа с городами. У карт отсутствует подземный слой – все события происходят на поверхности. 

В результате не получится создать полноценный мир, который развивается по определённому сценарию. Для этого, пока что, банально не хватает инструментов.

Diagnosis

На данный момент игра является отличным способом расслабиться, и медитативно наблюдать за происходящим на экране. Её редактор, хоть и оставляет желать лучшего, позволяет повеселиться при создании собственного мира. Игроки с этим согласны – об этом говорит огромное количество карт, которые можно найти и скачать в мастерской Steam

Будем надеяться, что этой основы, а также массивной фанатской поддержки, окажется достаточно для выхода отличной игры в будущем. И что в Fantasy Map Simulator добавят большое количество фентезийных элементов – чтобы содержание совпадало с названием.

***

Права на изображения принадлежат The Stranger. Превью-изображение взято с сайта SteamDB


Сейчас на главной

Публикации

От фанатской модификации до легенды. League of Legends — 15 лет

Статьи 12 ноября 15:00 0

Пятнадцать лет назад, в 2009 году, в мире видеоигр произошло событие, изменившее игровую индустрию. Riot Games выпустила League of Legends — проект, который из идеи, возникшей в головах двух фанатов модификации к Warcraft III — DotA, превратился в культурный феномен, объединивший миллионы игроков по всему миру и распространивший своё влияние далеко за пределы игровой индустрии. Сегодня мы вспоминаем, с чего началась League of Legends и какой путь она прошла за эти 15 лет: мультивселенная Рунтерры, «Аркейн» и, конечно, российский киберспорт.

Исправиться и перевыполнить «пятилетку» за 4 года. Обзор Call of Duty: Black Ops 6 — лучшей со времён Cold War

Обзоры 11 ноября 15:00 0

На фоне прошлогоднего обрубка, который Activision назвала Modern Warfare 3 и пыталась выдать как полноценную AAA-игру, Black Ops 6 смотрится выигрышно! Ведь тут и неплохая кампания, и динамичный мультиплеер со свежими идеями, и затягивающий зомби-режим со своим сюжетом, продолжающим события Cold War — именно там нам намекнули на связь между основной кампанией и «Зомби».

6 лет технологии «трассировки лучей»: как она развивалась, куда пришла и нужна ли вообще

Статьи 10 ноября 15:00 0

Обещанного три года ждут. В случае с трассировкой лучей игроки уже ждут шесть лет, и, кажется, что обещанная революция откладывается. Мы расскажем о настоящих революциях, которые не всегда успешны. А также выскажем свое мнение о том, почему современная технология RTX — не революция.

Не требующий сил проект «выходного дня». Обзор динамического редактора карт Fantasy Map Simulator [Ранний доступ]

Обзоры 09 ноября 15:00 0

В Fantasy Map Simulator игрок может просто расслабиться и наблюдать за рождением и гибелью бесчисленных империй. Это увлекательный процесс, но на данный момент на «скелете» не хватает «мяса» для полноценного погружения.

Адаптируйся, импровизируй и преодолевай. Обзор многопользовательского выживания DayZ Frostline

Обзоры 08 ноября 16:00 0

Standalone-версия DayZ живет уже 10 лет. За это время проект превратился из модификации для ARMA 2 в полноценную игру с интересными и хардкорными механиками. А ещё бывший мод стал пристанищем для ряда сообществ — так начали появляться пользовательские режимы и модифицированные сервера по популярным франшизам. Но и разработчики не забывают наполнять игру контентом — в дополнении Frostline представлен новый регион со своими особенностями и испытаниями. Сегодня я расскажу как чешские авторы решили напрячься над созданием реалистичной зимы, что будет испытывать новичок и как правильно начинать игру в DayZ Frostline.