Не требующий сил проект «выходного дня». Обзор динамического редактора карт Fantasy Map Simulator [Ранний доступ]

В Fantasy Map Simulator игрок может просто расслабиться и наблюдать за рождением и гибелью бесчисленных империй. Это увлекательный процесс, но на данный момент на «скелете» не хватает «мяса» для полноценного погружения.

Геймплей в Fantasy Map Simulator, если происходящее на экране вообще можно назвать геймплеем, начинается с запуска игры. Игрока встречает карта, где сгенерированы континенты и острова. На отрезках земли расположились империи и королевства, которые, под эпичную музыку, занимаются своими делами. 

Все созданные фракции действуют автономно. Они растут и развиваются – копя силы на военные действия. В бесконечной войне мобилизуются войска; образуются и разрушаются альянсы; захватываются территории. Игрок же становится свидетелем, как победители закрашивают территорию проигравших в свой цвет. 

Значительным фактом в глобальных событиях является коррупция. Если коррупция слишком высока, то в одной из фракций может образоваться фракция поменьше, что будет воевать уже за свои интересы. 

В любой момент игрок может вмешаться в глобальные события. Можно расширить определённую фракцию или устроить в ней восстание; назначить стиль жизни, правления и религии; определить поведение. Данные выборы повлияют на дальнейшие события на карте. 

А можно ничего и не делать. У игры отлично получается расслабить наблюдающего, и позволить ему наблюдать за происходящими событиями. Её вообще можно поставить в качестве фона на рабочий стол, и заниматься своими делами.

Проблемы начинаются в тот момент, когда пытаешься создать собственный мир. Игра называется «Симулятор Фэнтезийных Карт», но к фэнтези здесь относится лишь возможность отнести фракцию к «восточному фэнтези» или «западному фэнтези» – во вкладке «культура». Не получится заселить земли гномами, эльфами или орками. Не получится добавить магию, чудеса и артефакты. А без этих элементов отсутствует и «та самая магия», которая заставляет задерживать дыхание от увиденного. Я уже не говорю про события в виде катастроф или вмешательства высших сил.

Дальше – больше! Редактор карт удобен в создании континентов и островов. На них вполне можно расположить империи и королевства. Однако с более тонкой работой возникают проблемы. Настоящим кошмаром становится разделение земель; возведение гор; установка водных преград; адекватное разделение государств границей; адекватная работа с городами. У карт отсутствует подземный слой – все события происходят на поверхности. 

В результате не получится создать полноценный мир, который развивается по определённому сценарию. Для этого, пока что, банально не хватает инструментов.

Diagnosis

На данный момент игра является отличным способом расслабиться, и медитативно наблюдать за происходящим на экране. Её редактор, хоть и оставляет желать лучшего, позволяет повеселиться при создании собственного мира. Игроки с этим согласны – об этом говорит огромное количество карт, которые можно найти и скачать в мастерской Steam

Будем надеяться, что этой основы, а также массивной фанатской поддержки, окажется достаточно для выхода отличной игры в будущем. И что в Fantasy Map Simulator добавят большое количество фентезийных элементов – чтобы содержание совпадало с названием.

***

Права на изображения принадлежат The Stranger. Превью-изображение взято с сайта SteamDB


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!