Игра своего времени — как было всегда. Впечатления от Dragon Age: The Veilguard после 30 часов

Проект Dragon Age: The Veilguard ждали многие. Кто-то предрекал BioWare окончательный крах, другие хотели их воскрешения, а третьи просто наблюдали со стороны за теми скандалами, что развивались вокруг. Мы сами поиграли в новый хит BioWare чуть больше 30 часов и хотим поделиться с вами своими впечатлениями. Спойлер: они почти всегда положительные!

С чем есть проблемы

Сюжет The Veilguard продолжает историю Inquisition. Варрик и Хардинг, знакомые по третьей Dragon Age, собрали новый отряд, выследили Соласа — он стал главной угрозой после финала «Инквизиции» — и попытались его остановить. Но всё пошло не так, и главные герои сделали только хуже, освободив из заточения двух древних эльфийских богов. Теперь Руку — так зовут протагониста The Veilguard — предстоит собрать новую команду и разобраться с этой угрозой.

Впечатления редактора. При этом игра не стесняется игроку глубже и подробнее рассказать глубинный лор серии Dragn Age: откуда появилась Скверна, кто такие Тевинтерские боги-драконы, что случилось с эльфийскими богами — некоторые вещи нам дадут пережить даже на собственной шкуре, через воспоминания Соласа! 

Но у нарратива четвёртой Dragon Age есть ряд проблем:

  • история слишком прямолинейна и сумбурна — особенно в первые 20 часов, дальше ситуация исправляется, но не все смогут вытерпеть;
  • персонажи пытаются пререкаться друг с другом, но делают это слишком вежливо — Луканис и Эммрик, что спорят о своём роде деятельности, но по итогу ни к чему так и не приходят;
  • ссориться с компаньонами мы не можем — нельзя их выгнать или вообще не принимать в команду, здесь всё зафиксировано сюжетно;
  • всё слишком легко и приятно — Рук олицетворяет архетип персонажей, известный как Мэри Сью: у него всё получается, он не проигрывает и всегда одерживает верх даже в самых безвыходных положениях;
  • старые герои — особенно Морриган — сами на себя непохожи;

Диалоги в первые 20 часов зачастую тоже не впечатляют, так как написаны на уровне фанфиков — ощущается неестественность происходящего, а в купе со скоротечностью событий, мы получаем подобного рода разговор:

— Привет, ты кто?

— Я Рук, мы тут с древними эльфийскими богами воюем, хочешь с нами?

— Ух ты, эльфийские боги! Я в деле!

Отыгрыш в диалогах тоже весьма условный — нам дают выбрать тон реплики, но смысл от этого не меняется. Более того, не всё то, что говорит персонаж, соответствует тому, что выбрал игрок, а отношения со спутниками испортить очень трудно, поскольку ваши действия крайне редко оказывают на них негативное воздействия. Например, если сказать Первому Серому Стражу, что он идиот — главный герой вместо этого просто поменяет тон на саркастичный, но не назовёт персонажа придурком. Он вообще никак не сделает акцента на том, что Первый Страж глуп, а только на том, что тот неправ! 

Реально важные решения, влияющие на состояние локаций и героев, а также на их отношения к протагонисту в игре есть, но их мало:

  • можно выбрать персонажа, с которым отправишься выполнять рискованное поручение;
  • выбрать город, который будешь спасать;
  • выбрать, как поступить с персонажем, который настроен враждебно к Руку: можно вырубить его или попытаться договориться.

Впрочем, характерны описанные выше проблемы для первых 8-10 часов игры. В дальнейшем, и игрок привыкает, и сама писанина заметно прибавляет в качестве, а истории компаньонов — за некоторыми рогатыми исключениями — начинают раскрываться и немного меняют о них впечатление. Например, Беллара может раздражать, но первый же её личный квест заставляет сопереживать персонажу хотя бы минимально, тогда как Луканис и вовсе успел стать народным любимцем.

Впечатления редактора. Также хорошо прописано происхождение героя, которое игрок выбирает в самом начале. В зависимости от расы и фракции будут появляться новые диалоги, а игра не забудет напомнить всплывающим слева уведомлением: вы знаете этих персонажей, потому что они из вашей фракции! Так Некрополь, столица страны-кладбища Неварры, стал моей любимой локацией — я там свой, все меня знают, и общаются не как с пятилеткой, а как с полноправным членом Дозора Смерти!

Помимо основного сюжета, в игре полно побочных заданий. Они проходятся быстро и нужны для прокачки репутации какой-либо фракции: нужно убивать врагов, проводить небольшие расследования, спасать персонажей и так далее. Особой глубины в них нет, но из-за разнообразия, возиться с ними приятно.

Главная проблема Veilguard?

Относительно «повесточки», всё просто — в Dragon Age: The Veilguard её хватает, но она отделена от основной игры. Разработчики сконцентрировали все «прогрессивные» темы в двух составляющих: вашем герое и персонаже по имени Тааш.

Всё, что касается Рука, полностью подчиняется игроку — вы вольны игнорировать предложенные игрой возможности в процессе создания героя и чуть позже, когда берёте в руки зеркало в своей комнате. Сделав это единожды, возвращаться к этому проект не станет. Если сами не захотите.

С Тааш всё сложнее — её личный квест буквально завязан на вопросе её «самоидентичности», а персонаж раздражает своим глупым детским поведением. Но даже так, никто не мешает игроку игнорировать данного героя. Либо в диалогах с ней, можно разок уколоть её взгляды — пусть последствий это и не понесёт.

То, что реально цепляет

Игровой процесс Dragon Age: The Veilguard начинается с создания персонажа. Несмотря на скандал с возможностью добавления шрамов от операции по смене пола, редактор здесь хорош. Он очень подробный и позволяет создать как уродливых, так красивых героев.

По ходу игры, мы будем заниматься двумя вещами: сражаться с монстрами и исследовать мир.

Боевая система The Veilguard отошла от предыдущих игр франшизы, превратившись из партийной RPG с элементами тактики, в полноценную Action-RPG. Здесь есть обычная и усиленная атаки, особая атака, ультимативная способность, слот под руны и три слота под прокачиваемые способности — для них в игре есть большое древо прокачки, содержащее как активные приёмы, так и пассивные бонусы. Перераспределять очки прокачки можно в любой момент вне боя.

В сети, боевую систему уже сравнивают с играми жанра MOBA и их двухкнопочной структурой, строящейся на простом заклике монстров — отчасти это правда. Но высокое разнообразие противников и различные комбинации навыков не дают заскучать.

Если играть за мага, то сражения ощущаются так, словно ты играешь в Hogwarts Legacy, только вместо волшебной палочки, в руках будет посох.  Даже защитное заклинание выглядит точь-в-точь таким же.

Сопартийцы же из полноценных играбельных героев, превратились в дополнительный набор навыков, которые мы можем использовать так же, как и свои собственные. У каждого компаньона есть своё древо навыков и своё снаряжение. Менять команду можно либо при входе на локацию задания, либо у специальных столбов.

Игровой мир проекта отошёл от открытых территорий предыдущей части, вернувшись к своим истокам. Локации здесь коридорные, но местами очень даже разветвленные и многоуровневые, что пошло игре на пользу — ощущается как прокачанная версия Dragon Age 2. Прибавьте к этому элемент жанра Metroidvania и получится увлекательный мир, который интересно исследовать, возвращаясь к некоторым местам по нескольку раз.

Континент Тедас разделён на регионы, связанные между собой хабом, находящимся в Тени — параллельном мире. Перемещаться между ними можно либо быстрым перемещением, либо через перекрёсток — ещё одну специальную локацию, которая тоже полна своих сюрпризов.

По ходу исследования, вы постоянно будете натыкаться на различные сундуки со снаряжением и ресурсами — долго ходить в одной броне не выйдет!

Хватает здесь и головоломок, правда назвать их хоть немного сложными язык не повернётся — решение всегда находится буквально в нескольких метрах от загадки. Так же полно и различных записок, неплохо раскрывающих лор той или иной области.

The Veilguard это не Dragon Age?

Распространено мнение, что Dragon Age: The Veilguard это не Dragon Age — так ли это?

Игра пытается соответствовать предыдущим частям серии, но получается у неё не очень хорошо, и почти все составляющие проекта сильно отличаются от того, что было раньше: повествование, персонажи, отыгрыш, визуальный стиль, боевая система. Это правда.

Но достаточно ли этого, чтобы считать The Veilguard недостойной? Нет. Любой, кто играл в предыдущие Dragon Age, понимает — они всегда сильно друг от друга отличались! После глубоко вариативной первой игры, была короткая и относительно линейная вторая, а после неё игра в пустом открытом мире, с унылыми побочными активностями и гриндом в лице Inquisition. В последней, тем не менее, был увлекательный сюжет и живые компаньоны.

Четвёртая часть, несмотря на все проблемы, увлекает своим игровым процессом, а спустя какое-то время может влюбить в своих персонажей — хотя бы в некоторых. Внешний вид игры поражает своими красотами. Просто всё это сделано как и всегда — под стать эпохе, ведь каждая Dragon Age пыталась быть «модной» и «для всех», идти в ногу со временем.

Стилизация «под мультфильм» заметно снизила мрачность здешней атмосферы — но её можно вернуть, если вы играете на ПК: отключив функцию Bloom в текстовом документе настроек игры! Консольным же игрокам придётся наблюдать за виденьем Bioware. Особенно, когда речь идёт о персонажах. Но они всё ещё хорошо проработаны, а от дизайна локаций и вовсе отваливается челюсть. 

Глубокого отыгрыша в игре нет, но где он сегодня есть? Такие игры для современной индустрии — особенно для AAA-сегмента — это настоящая редкость, и Baldur’s Gate 3 здесь самое настоящее исключение. Её не просто так называли «аномалией». Понятие RPG в 2024 году свелось к наличию в играх прокачки и цифр урона, вылетающих во время битв — это проблема индустрии, а не The Veilguard. Но даже так, в ней есть принятие решений, скрытые за квестами сопартийцев возможности и локации, влияние предыстории и расы на диалоги, возможность игнорировать неприятных спутников — и это радует.

Впечатления редактора. То же самое касается и боевой системы — экшен гораздо лучше продаётся, но и вывели его Bioware на совершенно иной для себя уровень. Составлять комбинации в бою с соратниками, колесо выбора способностей которых теперь больше похоже на Mass Effect, продумывание билда для нанесения урона, «шмотизм» и уникальные предметы здесь работают как в Diablo — всё это вместе работает и затягивает с головой. 

Analysis

Dragon Age: The Veilguard — это продукт своего времени, как и любая другая часть. Но даже так, проект получился адекватным — что оказалось сюрпризом, учитывая хай и нытьё вокруг. У игры приятная боевая система, красивая графика и атмосферные локации. Сюжет и персонажи в первые 20 часов кажутся простыми, а диалоги слабыми, но это всего лишь экспозиция и знакомство игроков со вселенной — дальше сценаристы набирают обороты и следить за происходящим становится не без иронии интересно. 

Немного раздражают и «прогрессивные» темы, поднимаемые некоторыми персонажами, но в играх BioWare всегда хватало подобного — Зевран машет вам ручкой повыше колен, а Андерс подмигивает после слова «Привет!». Разница лишь в том, что в The Veilguard всё это подаётся в лоб и без какой-либо фантазии со стороны разработчиков. Но благо это можно вообще игнорировать и даже этого не увидеть. 

Новая Dragon Age — это не шедевр, каким была Origins, но и не провал уровня Andromeda. Это просто хорошая игра со своими нюансами и косяками, что является комплиментом. Не нужно ждать от современной BioWare возвращения к величию — той самой компании уже лет 15 как не существует, её покинули все ветераны. Стоит только это осознать, как The Veilguard тут же станет обычной современной игрой от западной студии — хотя во многих местах она делает даже лучше, чем коллеги по цеху!

Pro

  • Приятная боевая система
  • Игровой мир, который приятно исследовать
  • Красивая графика
  • Много возможностей для билдостроения
  • Переосмысление «дыр» в лоре Dragon Age

Contra

  • Наивный сценарий, который разгоняется только через 20 часов — не все смогут вытерпеть!
  • Слабый отыгрыш персонажа в диалогах

***

Все использованные материалы принадлежат BioWare и Electronic Arts


Сейчас на главной

Публикации

Игра своего времени — как было всегда. Впечатления от Dragon Age: The Veilguard после 30 часов

Проект Dragon Age: The Veilguard ждали многие. Кто-то предрекал BioWare окончательный крах, другие хотели их воскрешения, а третьи просто наблюдали со стороны за теми скандалами, что развивались вокруг. Мы сами поиграли в новый хит BioWare чуть больше 30 часов и хотим поделиться с вами своими впечатлениями. Спойлер: они почти всегда положительные!

Нашы Игры 2024: Первое в мире шоу русских игр. Голосование за лучшую игру Нашых Игр 2024

Итоги 06 ноября 20:00 0

Как и в прошлом году, ведущие НАШЫХ ИГР — Виталий Казунов и Михаил Шкредов — отобрали 39 лучших ИГР, сделанных НАШЫМИ разработчиками! В этом материале мы расскажем о них подробнее, а также дадим возможность выбрать одну полюбившуюся больше всего игру! Три проекта, набравшие больше всего голосов, получат отдельные шоукейсы на будущем игровом мероприятии!

Любой ценой, но бесплатно. Обзор тактического тёмного фэнтези Grimguard Tactics

Обзоры 06 ноября 15:00 0

Добротные пошаговые тактики в сеттинге тёмного фэнтези можно пересчитать по пальцам одной руки фрезеровщика — особенно когда речь идёт о мобильных проектах. Grimguard Tactics имела все шансы стать приятным исключением. Но удалось ли ей это, и какое влияние оказала плашка «условно-бесплатная мобильная игра»? Не переживайте, мы не будем искать никого в «рейде» — вместо этого я расскажу вам, как правильно приготовить «мрачных стражей», чтобы не страдать от несварения желудка.

Почти как двухмерная Gothic. Обзор ролевого экшена Drova – Forsaken Kin

Обзоры 05 ноября 15:00 0

Выход очередной «игры, вдохновлённой Gothic», оказался на редкость приятным сюрпризом. Здесь игрока выпускают в мир, что населён расово разнообразными викингами, и ему придётся учиться в нём жить и выживать — приспосабливаться, создавать, работать, воровать, сражаться и изучать. А что делать конкретно — зависит только от вас и вашего выбора.

Как уничтожить легенду за четыре минуты? Обзор сериала Like a Dragon: Yakuza («Подобный дракону: Якудза»)

Обзоры 04 ноября 13:46 0

Серия игр Yakuza — воплощение «японской дури», где мрачная драма соседствует с абсурдным юмором, которое заслужило любовь миллионов фанатов. Помимо нового сериала от Amazon, существует фильм режиссера Такаси Миикэ. В обзоре разбираем, как Amazon разрушила образ Кирю за четыре минуты, и почему фильм «Якудза: Подобный дракону» (2007), несмотря на провал, смотрится более выигрышно на фоне сериала.