Игра своего времени — как было всегда. Впечатления от Dragon Age: The Veilguard после 30 часов

Проект Dragon Age: The Veilguard ждали многие. Кто-то предрекал BioWare окончательный крах, другие хотели их воскрешения, а третьи просто наблюдали со стороны за теми скандалами, что развивались вокруг. Мы сами поиграли в новый хит BioWare чуть больше 30 часов и хотим поделиться с вами своими впечатлениями. Спойлер: они почти всегда положительные!

С чем есть проблемы

Сюжет The Veilguard продолжает историю Inquisition. Варрик и Хардинг, знакомые по третьей Dragon Age, собрали новый отряд, выследили Соласа — он стал главной угрозой после финала «Инквизиции» — и попытались его остановить. Но всё пошло не так, и главные герои сделали только хуже, освободив из заточения двух древних эльфийских богов. Теперь Руку — так зовут протагониста The Veilguard — предстоит собрать новую команду и разобраться с этой угрозой.

Впечатления редактора. При этом игра не стесняется игроку глубже и подробнее рассказать глубинный лор серии Dragn Age: откуда появилась Скверна, кто такие Тевинтерские боги-драконы, что случилось с эльфийскими богами — некоторые вещи нам дадут пережить даже на собственной шкуре, через воспоминания Соласа! 

Но у нарратива четвёртой Dragon Age есть ряд проблем:

  • история слишком прямолинейна и сумбурна — особенно в первые 20 часов, дальше ситуация исправляется, но не все смогут вытерпеть;
  • персонажи пытаются пререкаться друг с другом, но делают это слишком вежливо — Луканис и Эммрик, что спорят о своём роде деятельности, но по итогу ни к чему так и не приходят;
  • ссориться с компаньонами мы не можем — нельзя их выгнать или вообще не принимать в команду, здесь всё зафиксировано сюжетно;
  • всё слишком легко и приятно — Рук олицетворяет архетип персонажей, известный как Мэри Сью: у него всё получается, он не проигрывает и всегда одерживает верх даже в самых безвыходных положениях;
  • старые герои — особенно Морриган — сами на себя непохожи;

Диалоги в первые 20 часов зачастую тоже не впечатляют, так как написаны на уровне фанфиков — ощущается неестественность происходящего, а в купе со скоротечностью событий, мы получаем подобного рода разговор:

— Привет, ты кто?

— Я Рук, мы тут с древними эльфийскими богами воюем, хочешь с нами?

— Ух ты, эльфийские боги! Я в деле!

Отыгрыш в диалогах тоже весьма условный — нам дают выбрать тон реплики, но смысл от этого не меняется. Более того, не всё то, что говорит персонаж, соответствует тому, что выбрал игрок, а отношения со спутниками испортить очень трудно, поскольку ваши действия крайне редко оказывают на них негативное воздействия. Например, если сказать Первому Серому Стражу, что он идиот — главный герой вместо этого просто поменяет тон на саркастичный, но не назовёт персонажа придурком. Он вообще никак не сделает акцента на том, что Первый Страж глуп, а только на том, что тот неправ! 

Реально важные решения, влияющие на состояние локаций и героев, а также на их отношения к протагонисту в игре есть, но их мало:

  • можно выбрать персонажа, с которым отправишься выполнять рискованное поручение;
  • выбрать город, который будешь спасать;
  • выбрать, как поступить с персонажем, который настроен враждебно к Руку: можно вырубить его или попытаться договориться.

Впрочем, характерны описанные выше проблемы для первых 8-10 часов игры. В дальнейшем, и игрок привыкает, и сама писанина заметно прибавляет в качестве, а истории компаньонов — за некоторыми рогатыми исключениями — начинают раскрываться и немного меняют о них впечатление. Например, Беллара может раздражать, но первый же её личный квест заставляет сопереживать персонажу хотя бы минимально, тогда как Луканис и вовсе успел стать народным любимцем.

Впечатления редактора. Также хорошо прописано происхождение героя, которое игрок выбирает в самом начале. В зависимости от расы и фракции будут появляться новые диалоги, а игра не забудет напомнить всплывающим слева уведомлением: вы знаете этих персонажей, потому что они из вашей фракции! Так Некрополь, столица страны-кладбища Неварры, стал моей любимой локацией — я там свой, все меня знают, и общаются не как с пятилеткой, а как с полноправным членом Дозора Смерти!

Помимо основного сюжета, в игре полно побочных заданий. Они проходятся быстро и нужны для прокачки репутации какой-либо фракции: нужно убивать врагов, проводить небольшие расследования, спасать персонажей и так далее. Особой глубины в них нет, но из-за разнообразия, возиться с ними приятно.

Главная проблема Veilguard?

Относительно «повесточки», всё просто — в Dragon Age: The Veilguard её хватает, но она отделена от основной игры. Разработчики сконцентрировали все «прогрессивные» темы в двух составляющих: вашем герое и персонаже по имени Тааш.

Всё, что касается Рука, полностью подчиняется игроку — вы вольны игнорировать предложенные игрой возможности в процессе создания героя и чуть позже, когда берёте в руки зеркало в своей комнате. Сделав это единожды, возвращаться к этому проект не станет. Если сами не захотите.

С Тааш всё сложнее — её личный квест буквально завязан на вопросе её «самоидентичности», а персонаж раздражает своим глупым детским поведением. Но даже так, никто не мешает игроку игнорировать данного героя. Либо в диалогах с ней, можно разок уколоть её взгляды — пусть последствий это и не понесёт.

То, что реально цепляет

Игровой процесс Dragon Age: The Veilguard начинается с создания персонажа. Несмотря на скандал с возможностью добавления шрамов от операции по смене пола, редактор здесь хорош. Он очень подробный и позволяет создать как уродливых, так красивых героев.

По ходу игры, мы будем заниматься двумя вещами: сражаться с монстрами и исследовать мир.

Боевая система The Veilguard отошла от предыдущих игр франшизы, превратившись из партийной RPG с элементами тактики, в полноценную Action-RPG. Здесь есть обычная и усиленная атаки, особая атака, ультимативная способность, слот под руны и три слота под прокачиваемые способности — для них в игре есть большое древо прокачки, содержащее как активные приёмы, так и пассивные бонусы. Перераспределять очки прокачки можно в любой момент вне боя.

В сети, боевую систему уже сравнивают с играми жанра MOBA и их двухкнопочной структурой, строящейся на простом заклике монстров — отчасти это правда. Но высокое разнообразие противников и различные комбинации навыков не дают заскучать.

Если играть за мага, то сражения ощущаются так, словно ты играешь в Hogwarts Legacy, только вместо волшебной палочки, в руках будет посох.  Даже защитное заклинание выглядит точь-в-точь таким же.

Сопартийцы же из полноценных играбельных героев, превратились в дополнительный набор навыков, которые мы можем использовать так же, как и свои собственные. У каждого компаньона есть своё древо навыков и своё снаряжение. Менять команду можно либо при входе на локацию задания, либо у специальных столбов.

Игровой мир проекта отошёл от открытых территорий предыдущей части, вернувшись к своим истокам. Локации здесь коридорные, но местами очень даже разветвленные и многоуровневые, что пошло игре на пользу — ощущается как прокачанная версия Dragon Age 2. Прибавьте к этому элемент жанра Metroidvania и получится увлекательный мир, который интересно исследовать, возвращаясь к некоторым местам по нескольку раз.

Континент Тедас разделён на регионы, связанные между собой хабом, находящимся в Тени — параллельном мире. Перемещаться между ними можно либо быстрым перемещением, либо через перекрёсток — ещё одну специальную локацию, которая тоже полна своих сюрпризов.

По ходу исследования, вы постоянно будете натыкаться на различные сундуки со снаряжением и ресурсами — долго ходить в одной броне не выйдет!

Хватает здесь и головоломок, правда назвать их хоть немного сложными язык не повернётся — решение всегда находится буквально в нескольких метрах от загадки. Так же полно и различных записок, неплохо раскрывающих лор той или иной области.

The Veilguard это не Dragon Age?

Распространено мнение, что Dragon Age: The Veilguard это не Dragon Age — так ли это?

Игра пытается соответствовать предыдущим частям серии, но получается у неё не очень хорошо, и почти все составляющие проекта сильно отличаются от того, что было раньше: повествование, персонажи, отыгрыш, визуальный стиль, боевая система. Это правда.

Но достаточно ли этого, чтобы считать The Veilguard недостойной? Нет. Любой, кто играл в предыдущие Dragon Age, понимает — они всегда сильно друг от друга отличались! После глубоко вариативной первой игры, была короткая и относительно линейная вторая, а после неё игра в пустом открытом мире, с унылыми побочными активностями и гриндом в лице Inquisition. В последней, тем не менее, был увлекательный сюжет и живые компаньоны.

Четвёртая часть, несмотря на все проблемы, увлекает своим игровым процессом, а спустя какое-то время может влюбить в своих персонажей — хотя бы в некоторых. Внешний вид игры поражает своими красотами. Просто всё это сделано как и всегда — под стать эпохе, ведь каждая Dragon Age пыталась быть «модной» и «для всех», идти в ногу со временем.

Стилизация «под мультфильм» заметно снизила мрачность здешней атмосферы — но её можно вернуть, если вы играете на ПК: отключив функцию Bloom в текстовом документе настроек игры! Консольным же игрокам придётся наблюдать за виденьем Bioware. Особенно, когда речь идёт о персонажах. Но они всё ещё хорошо проработаны, а от дизайна локаций и вовсе отваливается челюсть. 

Глубокого отыгрыша в игре нет, но где он сегодня есть? Такие игры для современной индустрии — особенно для AAA-сегмента — это настоящая редкость, и Baldur’s Gate 3 здесь самое настоящее исключение. Её не просто так называли «аномалией». Понятие RPG в 2024 году свелось к наличию в играх прокачки и цифр урона, вылетающих во время битв — это проблема индустрии, а не The Veilguard. Но даже так, в ней есть принятие решений, скрытые за квестами сопартийцев возможности и локации, влияние предыстории и расы на диалоги, возможность игнорировать неприятных спутников — и это радует.

Впечатления редактора. То же самое касается и боевой системы — экшен гораздо лучше продаётся, но и вывели его Bioware на совершенно иной для себя уровень. Составлять комбинации в бою с соратниками, колесо выбора способностей которых теперь больше похоже на Mass Effect, продумывание билда для нанесения урона, «шмотизм» и уникальные предметы здесь работают как в Diablo — всё это вместе работает и затягивает с головой. 

Analysis

Dragon Age: The Veilguard — это продукт своего времени, как и любая другая часть. Но даже так, проект получился адекватным — что оказалось сюрпризом, учитывая хай и нытьё вокруг. У игры приятная боевая система, красивая графика и атмосферные локации. Сюжет и персонажи в первые 20 часов кажутся простыми, а диалоги слабыми, но это всего лишь экспозиция и знакомство игроков со вселенной — дальше сценаристы набирают обороты и следить за происходящим становится не без иронии интересно. 

Немного раздражают и «прогрессивные» темы, поднимаемые некоторыми персонажами, но в играх BioWare всегда хватало подобного — Зевран машет вам ручкой повыше колен, а Андерс подмигивает после слова «Привет!». Разница лишь в том, что в The Veilguard всё это подаётся в лоб и без какой-либо фантазии со стороны разработчиков. Но благо это можно вообще игнорировать и даже этого не увидеть. 

Новая Dragon Age — это не шедевр, каким была Origins, но и не провал уровня Andromeda. Это просто хорошая игра со своими нюансами и косяками, что является комплиментом. Не нужно ждать от современной BioWare возвращения к величию — той самой компании уже лет 15 как не существует, её покинули все ветераны. Стоит только это осознать, как The Veilguard тут же станет обычной современной игрой от западной студии — хотя во многих местах она делает даже лучше, чем коллеги по цеху!

Pro

  • Приятная боевая система
  • Игровой мир, который приятно исследовать
  • Красивая графика
  • Много возможностей для билдостроения
  • Переосмысление «дыр» в лоре Dragon Age

Contra

  • Наивный сценарий, который разгоняется только через 20 часов — не все смогут вытерпеть!
  • Слабый отыгрыш персонажа в диалогах

***

Все использованные материалы принадлежат BioWare и Electronic Arts


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!