Любой ценой, но бесплатно. Обзор тактического тёмного фэнтези Grimguard Tactics

Добротные пошаговые тактики в сеттинге тёмного фэнтези можно пересчитать по пальцам одной руки фрезеровщика — особенно когда речь идёт о мобильных проектах. Grimguard Tactics имела все шансы стать приятным исключением. Но удалось ли ей это, и какое влияние оказала плашка «условно-бесплатная мобильная игра»? Не переживайте, мы не будем искать никого в «рейде» — вместо этого я расскажу вам, как правильно приготовить «мрачных стражей», чтобы не страдать от несварения желудка.

Темнее темного

Недавно я познакомился с отечественным тактическим рогаликом «Песнь копья», который сейчас пребывает в раннем доступе и пока достаточно быстро выдыхается. После этого мне захотелось найти что-то похожее и желательно для мобильных устройств, поскольку мой Steam Deck в «другом замке».

И тут на горизонте появляется Grimguard Tactics — пошаговая тактика в сеттинге тёмного фэнтези от новозеландской студии Outerdawn. Трейлеры игры обещали мрачное приключение в духе Darkest Dungeon, но реальность оказалась несколько иной.

Скачивая игру из Google Play, я был уверен, что это премиальный проект, и после короткого знакомства меня обязательно попросят заплатить за полную версию. Каково же было моё удивление, когда я осознал, что это условно-бесплатная игра — к удивлению прибавились тревожные мысли о монетизации.

С первых минут Grimguard Tactics погружает нас в мрачный и беспощадный мир Тереноса, израненный и опустошённый божественной катастрофой. Земли, некогда процветающие, теперь кишат кошмарными порождениями тьмы — приморвами, а покой здесь не снится ни живым, ни мёртвым. Но среди этого хаоса разгорелась искра надежды — именно нам предстоит очистить мир от тьмы и вернуть ему былое величие. По настроению вселенная Grimguard Tactics напоминает Dark Souls: та же атмосфера угасания и безнадёжности, но здесь у нас есть шанс вырвать Теренос из лап хаоса, восстановить порядок и вновь увидеть рассвет цивилизации.

Мы выступаем в роли наёмника, прибывшего в последний оплот человечества — Твердыню. Местная правительница Виолетта поручает нам, на первый взгляд, простую миссию — найти пропавшую группу разведчиков. Но эта миссия быстро превращается из рутинного спасения в эпическое путешествие по мрачным уголкам этого мира в поисках могущественного артефакта.

Количество штампов на квадратный метр истории зашкаливает, но создаётся ощущение, что они использованы грамотно — их хватает, чтобы обрисовать картину мира и задать базовую мотивацию персонажам. Красочные и одновременно мрачные декорации в сочетании с тягучим, напряжённым саундтреком, напоминающим тему из зомби-хоррора «28 дней спустя», создают нужное настроение. Стоит закрыть глаза, как по спине пробегают тревожные мурашки... или, возможно, просто зима близко, и мне стало прохладно.

Однако, несмотря на высокий старт и эффектную презентацию, игра достаточно скоро отодвигает сюжет на второй план, и новыми кусочками истории начинает кормить неторопливо, как бы с неохотой. И тут на передний план выходит игровой процесс.

В одном «пошаге» от хорошей игры

Ощущения от геймплея невозможно описать односложно. В ядре игрового процесса лежат классические пошаговые сражения на миниатюрных аренах с небольшим количеством интерактивных объектов и возможностей, и уже привычной системой «камень-ножницы-бумага». Первые сражения настолько простые, что палец невольно просится нажать на заветную кнопку «автобоя», который, безусловно, здесь присутствует, в очередной раз напоминая о мобильном происхождении проекта. 

Дело в том, что глубина и сложность сражений растет неравномерно из-за диссонанса между эволюцией противников и арен, и прокачкой героев в нашей команде. Если не откладывать прокачку на потом, то к моменту, когда на поле боя становится больше объектов, типа взрывных бочек, которые можно пинать во врагов или взрывать издалека, различных рун для усиления и ловушек — они теряют свою актуальность. 

Да, враги здесь могут использовать интерактивные объекты себе на пользу, но наш отряд становится настолько сильным, что отслеживать и учитывать эти факторы становится необязательно. Ситуация исправляется после перехода во второй акт, но сложность боёв можно повысить намерено заранее — достаточно не бежать сломя голову прокачивать уровень как только предоставляется такая возможность. 

Понимаю, звучит не очень, но если мы говорим, что хотим получить приемлемый игровой опыт на смартфоне, приходится идти на компромиссы, и к сожалению в случае с Grimguard Tactics это будет не последний компромисс.

Немалую долю разнообразия в сражения привносят персонажи нашего отряда. Есть простые воины, маги и лекари, освоить которых легко. А есть те, кто диктует свои условия на поле брани. Изобретатель может призывать взрывающиеся бочонки на ножках и ставить турели, а варвар может использовать провокацию не только, чтобы отвлечь на себя противника, но и в качестве «дисплейсмента» — например, вынуждая врагов встать в лаву и получить дополнительный урон. 

Классов много, они действительно разнообразны и влияют на поле боя, а раскрываются на полную, когда появляется возможность выбрать подкласс. Но всё это хорошо на бумаге. На практике герои добываются из «круток», поэтому сбор «команды мечты» во многом зависит от удачи. И хотя для комфортного прохождения кампании и подземелий того, что дают бесплатно, более чем достаточно, без раковой опухоли на теле Grimguard Tactics не обошлось.

Диагноз подтверждён

После перехода во второй акт открывается PvP-арена, где предстоит сражаться с командами других игроков. И здесь проявляется вся суть монетизации — уже через пару дней после релиза на арене были игроки с самыми редкими персонажами, прокачанными до 100 уровня, в то время как у меня был лишь 15 уровень. Сыграв пару боёв из любопытства, я покинул арену и больше не возвращался — это место для тех, кто хочет мериться кошельками — благо на PvE-режимы этот факт никак не влияет.

Кроме сюжетной кампании, можно сражаться с монстрами в подземельях. Подземелья предлагают десятки этажей с врагами разной сложности, но, как и в сюжете, чтобы добраться до интересных боёв, придётся продраться через простые и не слишком увлекательные сражения. 

В целом для любителей сложности игре есть что предложить — сюжетные акты, как в Diablo, можно перепройти на повышенной сложности. Однако стоит учитывать, что на базовом уровне рост сложности обеспечен отношением уровня вашего отряда к отряду противника. Будут ли дополнительные геймплейные изменения или эффекты на повышенной сложности — я пока не знаю. Чтобы узнать наверняка, нужно провести в игре не одну неделю или месяц. 

Дело в том, что после нескольких часов игры Grimguard Tactics вновь тыкает нас носиком в надпись «мобильная игра» — количество сражений, в которых можно принять участие за одну сессию, зависит от энергии, которая восполняется со временем. Для меня, привыкшего к мобилкам, это не проблема — поиграть в дороге хватает, но если вы любите долгие игровые сессии на смартфоне — имейте в виду.

Diagnosis

Grimguard Tactics приятно играется, но кажется, она стала заложником своей платформы и модели распространения. Видно, что разработчики заморочились над декорациями и анимациями, за два десятка часов я не встретил ни одного бага. Работа проделана качественно, и несколько переносов (я помню два) пошли на пользу. Однако некоторые механики упрощены или ограничены, чтобы соответствовать званию «условно-бесплатная мобильная игра».

И вот перед нами два ярких примера: «Песнь копья» — с прекрасным и глубоким игровым процессом без микротранзакций и ограничений. Но контент, его наполнение, техническое и визуальное исполнение требуют доработки. И мобильная Grimguard Tactics, безупречная с технической стороны и предлагающая множество тактических сражений, но ежедневные ограничения, гача и система «плати, чтобы побеждать» в PvP не позволяют ей стать по-настоящему достойной игрой, которую можно рекомендовать каждому.

Если вы, как и я, ищете тактическую пошаговую игру, чтобы скоротать время по дороге на работу — можете попробовать, но будьте осторожны с микротранзакциями. Я бы с радостью заплатил за версию игры без микротранзакций и ограничений по энергии, где новые герои открывались бы по мере прохождения сюжета. Это была бы чудесная игра для смартфонов: не слишком сложная, но приятная и компетентно скроенная, которая затмила бы многих коллег по жанру на мобильных устройствах. 

Но, увы, капитализм, счастье… Ну вы поняли.

Pro

  • Отличное сочетание ярких красок с мрачной эстетикой
  • Безупречное техническое состояние
  • Атмосферная фоновая композиция
  • Множество персонажей и их комбинаций

Contra

  • «Плати, чтобы побеждать» на PVP-арене
  • Ограничения по энергии
  • Неравномерные скачки сложности
  • Гача

***

Права на все изображения, использованные в материале, принадлежат Outerdawn. Источник обложки: Grimguard Tactics


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!