Почти как двухмерная Gothic. Обзор ролевого экшена Drova – Forsaken Kin

Выход очередной «игры, вдохновлённой Gothic», оказался на редкость приятным сюрпризом. Здесь игрока выпускают в мир, что населён расово разнообразными викингами, и ему придётся учиться в нём жить и выживать — приспосабливаться, создавать, работать, воровать, сражаться и изучать. А что делать конкретно — зависит только от вас и вашего выбора.

Увы, но мечта сбылась

Полное событий приключение протагониста начинается в скандинавском поселении. Жизнь людей осложнена нехваткой еды и невзгодами. В такой ситуации они утешаются мыслями о Дрова – земле обетованной, где каждый обретёт мир и покой. Мало кто верит в эту легенду, но каждый надеется на её реальность. 

Легенда стала былью, когда в руки друидов попал таинственный красный кристалл. Дети природы тайно отправились проводить ритуал с кристаллом, но полной секретности добиться не удалось – за ними проследовал главный герой. Ритуал провалился успешно, и, ценой жизни друидов, протагонист оказался в Дрова. 

Новая реальность встретила героя недружелюбно. Земли из легенд изобилуют опасностью, разрухой и смертью. Отдалённые земли кишат монстрами, а границы преграждает уничтожающий всё живое барьер. Герою остаётся только остепениться, и найти способ доставить красный кристалл друидам. 

Жизнь кипит даже в аду

В Дрова обыденная жизнь находится в хрупком балансе со сверхъестественным. Здесь поселения живут повседневной жизнью, когда за их пределами бродят духи и монстры. Согласно местным верованиям – от окончательной гибели людей защищают божества, что приняли форму животных. 

В начале герой посетит скромный лагерь лесорубов, что был отрезан от окружающих землетрясением. Ему предстоит побывать в Неметоне, где чтят божеств, и мечтают сделать из Дрова настоящую землю обетованную. От Неметона откололся лагерь Отступников, чьи последователи мечтают сбежать из этой адской дыры. Для продвижения по сюжету – герою придётся примкнуть к одной из этих враждующих фракций. Увы, но прямолинейность основной сюжетной линии делает выбор не столь важным – разнятся только связанные с фракциями задания.

В нейтралитете находится арена. Там гладиаторы проводят бои на потеху публике, а герой может стать чемпионом. Гладиаторы обладают уникальной бронёй, что увеличивается защиту соразмерно потерянному здоровью. Под конец каждый бой напоминает противостояние двух аниме протагонистов, которым сила дружбы позволяет игнорировать несовместимые с жизнью увечья.

Все поселения живут в определённом ритме. Днём люди находятся на рабочих местах, вечером проводят время вместе, а ночью – спокойно храпят в уютных кроватях. Многие события завязаны на времени суток, а потому есть смысл поспать с полным здоровьем или попытаться скоротать время. 

Есть смысл заводить диалог с каждым встречным. Многие персонажи выдадут квест в стиле подай\принеси\убей, а правильные ответы награждаются ресурсами и полезной информацией. Разработчики прописали огромное количество диалогов и опций – включая взаимодействие с животными. В Дрова даже попытка погладить кошечку или собачку может привести к непредвиденным последствиям.

Выживай как хочешь

В Дрова нужно уметь работать руками. Протагонисту предстоит:

  • Добывать железо и серебро, которое нужно для создания оружия и ловушек;
  • Собирать всё, что не прибито к полу – пригодится в быту или на продажу;
  • Научиться собирать с животных всё ценное. И сделать это нужно как можно быстрее – тела разлагаются со временем.

Сложнее всего для меня было начать рыбачить. Дело в том, что в игре отсутствуют рыбаки. А продавцы, как назло, не продают удочек. Как же ловить рыбу? К счастью, разработчики разбросали рядом с рыбными местами копья. До неприличного поздно мой мозг сложил 2 и 2, и я начал вылавливать рыбу копьём. 

Для менее законопослушных игроков есть возможность взламывать замки и воровать. Лучше всего этим заниматься ночью, и когда все спят. Но механика эта не слишком удобная, овчинка не всегда стоит выделки, а пойманного за руку героя ещё и накажут.

Также герой умеет исследовать окрестности – назовём это викинговским чутьём. Пригождается умение настолько редко, что о его существовании забываешь. Да и сама механика вызывает вопросы: «почему мне надо исследовать лодку, чтобы разобрать её», или «почему я могу прочитать этот свиток, но второй свиток поблизости требует чутьё викинга»?

Отдельным искусством является охота на мандрагор. Если не защитить уши, то они легко убьют зазевавшегося путника криком. Правда разработчики добавили этим существам такой милый голос, что я отказался от их ловли – хоть это и ограничило доступ к варке полезных зелий.

Все эти навыки необходимы в исследовании обширных земель Дрова. За время прохождения герой посетит населённые монстрами леса, руины и болота. Тяжелее всего передвигаться по обширной системе подземелий, где обитают особо опасные твари. 

Игра рассчитана на то, что игрок будет её досконально исследовать. Я потратил на прохождение 57 часов, и собирал вообще всё на своём пути. При этом ресурсов никогда не было в излишке, деньги всегда было на что потратить, а финальные противники заставляли попотеть. Особенно садизм разработчиков ощущался в секретном подземелье, где лучшие броня и оружие не избавляют от смерти по неосторожности.

Самооборона от всего живого и не очень

За пределами безопасных зон герою предстоит столкнуться с огромным количеством врагов. В основной массе это животные, что любят кусаться, царапаться, плеваться ядом. Истреблять их сравнительно легко, но с крупными стаями в начале лучше не конфликтовать. 

Первой настоящей опасностью становятся люди. Они и живучие, и бьют очень больно. В бою люди часто стреляют из лука и пращи; метают сети и ножи; ставят капканы; используют заклинания. Даже обычные бандиты могут одолеть прокачанного игрока. 

Проход во многие локации ограничивают естественные преграды в виде особенно опасных монстров. Видишь гарпию, лешего или медведя? Беги в обратную сторону! Страшнее всего становится в тумане, ведь в нём прячутся туманники – крайне неприятные противники. В игре меняются погодные условия, и из-за туманников начинаешь нервничать как только видишь даже естественную дымку!  

Особенного упоминания заслуживают подземные черви. Эти твари сожрут даже подготовленного игрока. И что самое неприятное – на них нельзя навесить негативные эффекты. Да даже скелетов можно заставить истекать кровью, но не этих зверушек!

От всех напастей герой защищается оружием на выбор: топором, мечом с щитом, копьём, кинжалами. Всё оружие обладает разной дальностью и скоростью атаки, и приёмами. Я использовал топор, поскольку его дальность атаки позволяет бить сквозь стены – без страха быть наказанным. 

К оружию дальнего боя относятся лук и праща. Пращу необходимо перезаряжать после каждого выстрела. Для стрельбы из лука придётся заполнять колчан стрелами. Если прокачать дальний бой, то даже такое количество лишних телодвижений окупается результатом. 

Если в честном бою победить не получается, то всегда есть ловушки! Герой может создать огромное количество неприятных сюрпризов, которые обездвиживают врага, или накладывают на него неприятные эффекты. Или же можно натравить один вид животных на другой, и добить уцелевших. Но тогда опыта меньше достанется. 

Нанесение урона по врагу заполняет специальною шкалу. Полученная энергия позволяет использовать умения – кровопускание, пинок, крик, мощный выстрел, скачок. Также энергия позволяет колдовать. Магия в игре исходит из одноразовых свитков и рун. Заклинания наносят огромный урон, но и добыть их совсем не легко. 

Все враги издают уникальные звуки и сражаются в определённом ритме. К каждому из них можно приспособиться. В отличие от игрока – его противники не лечатся в бою. И если того позволяет броня и запас медикаментов, то пережить можно даже самого неприятного противника.

Под конец игра вываливает ну очень большое количество неприятных противников. Зачистил одну неприятную локацию? Будь добр зачищать следующую! И всё это сопровождается решением однотипных загадок, где нужно перенести увиденный рисунок или сыграть мелодию на арфе. 

Diagnosis

Drova – Forsaken Kin является раем для тех, кто любит исследовать каждый уголок в играх. В ней огромное количество диалогов, локаций и потаённых уголков с секретами, разнообразных врагов и способов их истребления, а также необычных механик. В игре так много всего, что последние пять часов я её проходил уже через силу. Разработчики угрожают будущим крупным обновлением, которое добавит в игру ещё больше контента. 

Но схожа ли игра со знаменитой Gothic? И да, и нет. Её механики и основа чуть ли не аналогичны детищу Piranha Bytes. Но по духу она напоминает смесь Diablo и The Witcher. В ней нет ощущения того, что ты играешь за попавшего в колонию гопников безымянного. Зато отлично передана атмосфера чертовщины, которая творится в мире. Здесь путник в сравнительной безопасности только за крепкими стенами поселений – за их пределом его ждёт непостижимое и кровожадные твари.

Pro:

  • Зашкаливающее количество контента
  • Отличная атмосфера
  • Великолепный звук
  • Локации увлекательно исследовать

Contra:

  • Если всё досконально не исследовать, то будет больно 
  • Под конец количество контента начинает выматывать
  • Основной сюжет слишком прямолинеен
  • Игра не поддерживает русский язык

***

Права на изображения принадлежат Just2D и Deck13. Превью-изображение взято с сайта SteamDB.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!