Прошла ли игра проверку временем? Обзор обновленной The Thing Remastered
И пусть это качественный ремастер неплохой, для своего времени, игры — The Thing не лишена недостатков. На многие из них можно легко закрыть глаза, учитывая возраст оригинала, но не на все. Что пошло не так? Читайте в нашем обзоре.
Не многие поклонники большого кино станут спорить с утверждением, что «Нечто» Джона Карпентера — один из величайших хорроров в истории кинематографа. Именно поэтому особенно обидно, что фильм вместо полноценного продолжения получил приквел, полностью лишённый атмосферы оригинала.
В начале нулевых многие фанаты были в восторге, когда состоялся релиз игры The Thing, которая продолжала историю фильма Карпентера и даже отвечала на вопросы, которые поклонники обсуждали годами, строя самые смелые теории. Например, про Чайлдса — ведь по одной из версий он оказался инопланетянином в финале, так как не заметил, что пьёт бензин из бутылки, которую ему протянул Макриди.
Сейчас история The Thing местами кажется смешной и даже абсурдной: злодей, мечтающий о мировом господстве, герой, не знающий страха. Однако это не делает игру хуже. Сюжет не стремится навязать какие-либо взгляды или что-то пропагандировать, а также обходится без женских персонажей — это экшен, где мужчины пытаются выжить и не превратиться в биомассу для хитроумного пришельца.
С точки зрения игрового процесса The Thing тоже не поражает звёздными высотами, если смотреть на неё сквозь призму современных шутеров, но для своего времени она была впечатляющей. Игра предлагает мощную систему автоматического наведения, благодаря чему погибнуть в сражениях с врагами крайне сложно даже на высоком уровне сложности. На консолях можно слегка повысить сложность, переключаясь на вид от первого лица, но на поздних этапах это делать крайне не рекомендуется.
На начальных этапах игрок сталкивается с хлипкими уродцами, которые без особых проблем погибают после нескольких метких выстрелов. Однако довольно быстро в авангарде чудовищ появляются более серьёзные противники. Их сначала нужно ослабить точным огнём из винтовок, дробовиков и другого огнестрельного оружия, а затем поджечь с помощью горелки или огнемёта — всё как в фильмах.
В оригинальной игре 2002 года требовалось внимательно следить за размером прицела и его цветом, чтобы не тратить лишние патроны на крупных мутантов и вовремя переключиться на огнемёт. Сейчас же игра упрощает этот процесс, отмечая таких врагов специальной меткой с изображением огонька, которая указывает, что они готовы к "прожарке".
Главной особенностью The Thing было и остаётся то, что герой путешествовал по базе не в одиночку, а в компании верных товарищей. Каждый член команды имел свою роль: медик лечил раненых, инженер занимался ремонтом проводки и помогал открывать двери, а солдат громко кричал и активно стрелял во врагов. Однако каждый из них мог «сломаться» под воздействием ужасающих событий вокруг. Это выражалось в том, что они могли начать стрелять по всем подряд, отказываться продолжать путь с героем или даже оказаться заражёнными инопланетянином, внезапно напав на главного героя с целью перегрызть ему горло.
И в оригинальной игре, и в ремастере система взаимодействия с товарищами не была проработана до конца. Камрады могли впасть в панику, а уже через минуту заявить, что у них всё в порядке, и снова вести себя как ни в чём не бывало.
В оригинальной игре товарищи могли заразиться совершенно случайно и превратиться в самый неподходящий момент, добавляя элемент неожиданности и напряжения. В ремастере же все превращения строго прописаны по сценарию, и при повторных прохождениях они уже не вызывают удивления. Такое решение Nightdive объяснила тем, что случайные превращения не нравились некоторым игрокам оригинала.
Удручает и то, что большинству товарищей всё ещё не хватает индивидуальности. Они просто следуют за героем, покорно выполняя команды, а в конце уровня провожают его грустным взглядом, оставаясь на локациях, полных монстров или готовых вот-вот взорваться.
Если говорить о минусах, то к ним можно отнести и боссов. Их в игре немного, но каждая схватка с ними ощутимо нарушает темп прохождения, заставляя вырваться из общей динамики.
Технически ремастер выглядит великолепно. Разработчики значительно улучшили модели персонажей, освещение, тени и другие визуальные эффекты. Некоторые сцены стали действительно более пугающими, тогда как другие теперь можно хотя бы нормально рассмотреть. Также были добавлены несколько заметных отсылок к фильму Карпентера, которых не было в оригинальной версии. От Nightdive другого и не ожидаешь.
Diagnosis
В некоторых аспектах The Thing выглядит устаревшей и не проходит проверку временем, но многие недостатки проекта легко прощаются благодаря его атмосфере и невероятному чувству ностальгии, которое он вызывает.
Игру хорошо прокачали с технической точки зрения, подобной атмосферы сегодня просто не встретишь в хоррорах, а для фанатов оригинального фильма нет лучше проекта, чтобы испытать то чувство страха перед поглощающим всех на своём пути инопланетянином. Разве что систему напарников нужно было оставить прежней — она прибавляла проекту реиграбельности.
Pro
- Хороший визуальный апгрейд
- Атмосфера
- Много отсылок к оригинальной картине Карпентера
Contra
- Игре не помешала бы музыка Морриконе
- Огромный потенциал системы напарников так и не был раскрыт
***
Права на все изображения в материале принадлежат Nightdive Studios, Computer Artworks