И восстали машины из пепла космического! Обзор отечественного ролевого «рогалика» Saturn
15 ноября состоялся выход отечественной «Сатурн» от небольшой студии Ninsar Games. Проект был создан при поддержке ИРИ — Института Развития Интернета — и доступен бесплатно. Что собой представляет игра и достойна ли она вашего внимания — читайте в нашем обзоре.
В стиле фантастов советского времени
Мы играем за учёного Акима Александровича Ковалёва, оператора «Отражения» — устройства, благодаря которому, можно брать под удалённый контроль роботов, находящихся на трёх спутниках Сатурна: Титане, Энцеладе и Япете.
Сюжет начинается с того, что Аким, погрузившись в «Отражение», оказывается не в том месте, в каком рассчитывал, после чего соединение прерывается, и его выбрасывает из погружения.
С этого момента, начинают происходить странные вещи: то связь пропадает, то электроника отказывает, то роботы начинают бунтовать, нападая на своих хозяев, а почту главного героя постепенно забивает гора сообщений от обезумевшего искусственного интеллекта.
Текст в игре написан неплохо. Персонажи говорят естественно: «Не стоит мне тут задерживаться дольше необходимого... Ну, Андрей, ну и срач же ты тут развёл...». Однако стиль самого текста ближе к книжному, а не к разговорному: сленговых слов очень мало, а сами реплики выглядят слишком правильными.
Есть и отсылки к популярной культуре — например, к фильмам Ридли Скотта: «Спрос на человекоподобных роботов со времён демонстрации андроида Амека в 2022 году все выше, но создать идеального синтета, как в фильмах Ридли Скотта, всё ещё не вышло».
С другой стороны, особой глубины в диалогах также искать не стоит — они просто нормальные. Зачастую это либо дружеский разговор, либо технический диалог с другим персонажем, в котором раскрывают причины происходящих событий.
Супер. Сатурн. Супер. Сатурн.
Игровой процесс Saturn строится на исследованиях и сражениях. В игре нужно путешествовать между локациями в городе Сочи, общаться с персонажами, исследовать спутники Сатурна, погружаясь в «Отражение», и параллельно сражаться с обезумевшими роботами.
Всё это необходимо для того, чтобы распутать паутину странных событий и спасти мир — на это у игрока есть три внутриигровых дня, по окончании которых должен наступить конец света.
Но есть одна особенность: тремя днями всё не ограничивается. После каждой смерти — в бою или из-за истечения установленного срока — мы не возвращаемся к последней контрольной точке, а начинаем весь трёхдневный цикл с самого начала. Своеобразный «День Сурка».
Что-то подобное было, например, в игре The Legend of Zelda: Majora’s Mask. Там у главного героя тоже было три игровых дня на прохождение, но время шло по-другому: в «Зельде» у игрока было чуть больше часа реального времени на один цикл — 72 минуты, по истечению которых всё начиналось сначала.
В Saturn время движется в зависимости от действий игрока — например, сна — или при перемещении между локациями. А значит, один цикл может занять от нескольких минут до многих часов — пока вы не израсходуете весь лимит или пока ваш персонаж не погибнет в бою.
Сражения проходят в полу-пошаговом режиме. В момент начала битвы мир в игре замирает — как Аким, так и все его противники. Но когда игрок совершает какое-либо действие, будь то атака, применение предметов или движение, в этот момент начинают двигаться и враги, атакуя протагониста. Из примеров подобного подхода на ум приходит разве что SUPERHOT.
Из-за этого в поединках появляется небольшой тактический элемент — игроку нужно придумать, как ему двигаться, чтобы избегать урона от врагов и атаковать их в ответ. Особенно, когда противников много и они по-разному вооружены: можно спрятаться за чем-нибудь, периодически выглядывая для выстрела, можно постоянно уклоняться в разные стороны, а можно двигаться так, чтобы пули врагов попадали в их же товарищей.
Есть также и лёгкий стелс — у врагов виден конус их поля зрения, не попадая в который, можно избежать битв. Но сделать это получится не везде, поскольку часто встречаются узкие локации, где обойти враждебных роботов невозможно.
В бою игрок может использовать оружие как дальнего, так и ближнего боя — например, пистолет и винтовку, а также кулаки, дубины и копья. Патроны придётся экономить — их не так уж много, поэтому разбрасываться ими точно не стоит. Аптечек тоже не хватает — иногда их можно найти в сундуках, но чаще всего приходится покупать, а деньги в Saturn тоже весьма редкий ресурс.
Зато различных расходуемых предметов в игре в достатке. Некоторые из них снимают негативные эффекты, другие накладывают положительные, а некоторые делают и то, и другое одновременно — например, понижают защиту, но повышают атаку, превращая персонажа в берсерка.
Прокачка здесь выполнена просто, но интересно. Опыт игрок получает за убийство врагов и открытие сундуков, которых немало. За получение каждого уровня игра предлагает выбрать одно из трёх улучшений, подобранных случайным образом — можно:
- увеличить базовые характеристики: ловкость, сила, интеллект, харизма, удача. Притом, чаще всего, выбирая улучшение для одной характеристики, мы уменьшаем другую;
- напрямую усилить какие-либо навыки: медицину, ближний или дальний бой — как для тяжёлого, так и для лёгкого оружия, — здоровье или экипировку.
Проблема жанров
Исходя из вышесказанного, жанр Saturn можно определить как смесь RPG и roguelike.
С ролевой составляющей у игры всё в порядке. Здесь можно менять снаряжение, прокачивать характеристики, собирать билды и выбирать ответы в диалогах.
При создании персонажа можно выбрать до трёх вариантов прошлого вашего Акима. От выбранных вариантов будут зависеть стартовые характеристики или бонусы протагониста, а в диалогах откроются уникальные варианты ответа. Всего доступно 12 предысторий: книжный червь, ритор, тяжелоатлет, геймер, картёжник, биолог, задира, просветлённый, дон Жуан, турист, писатель и мажор.
При наличии нужных характеристик из некоторых ситуаций можно выпутаться без боя. Например, при подходе к штабу китайской компании на Акима среагирует система охраны, выпустив трёх очень сильных роботов, похожих на девушек. Здесь можно применить харизму и сделать им комплимент — тогда они сочтут вас полезным для корпорации и пропустят.
Roguelike-составляющая характеризуется двумя вещами: прокачкой, в которой есть элемент случайности, а также тем, что после смерти персонаж отправляется в самое начало сюжета. И с этим есть проблемы.
Аким то помнит события прошлого цикла, то списывает их на дежавю. Это отражается и в игровом процессе. Пусть при смерти игрок теряет снаряжение и большую часть прокачки (парочку бонусов можно сохранить) — это нормально. Но при этом протагонист теряет все важные для развития сюжета элементы, хотя мог бы их запомнить. Как минимум, коды доступа для «Отражения» на разных спутниках — они находятся у разных персонажей и доступны далеко не сразу.
Из-за этого каждый цикл становится однообразным, лишая roguelike-составляющую самого главного её преимущества — уникальности каждого захода. Всё сводится к навыкам памяти самого игрока: приходится вспоминать, что делать, вырабатывать нужный маршрут и сводить ошибки к минимуму.
Это сюжетная игра, и ей куда больше подошла бы упрощённая версия «рогаликов» — roguelite, где после смерти персонаж сохраняет воспоминания о прошлом цикле, продвигая сюжет. К примеру, как в Hades. Таким образом, в первом цикле можно было бы разузнать коды доступа, во втором — пообщаться с различными персонажами и изучить предысторию событий и так далее.
Нюанс ещё и в том, что с развитием истории игра регулярно подбрасывает различные дополнительные задания — от исследования локаций до спасения персонажей. Если каждый заход игрок будет тратить на один и тот же процесс добычи кодов доступа и исследования спутников Сатурна, то на весь остальной контент времени у него не останется. Да и риск умереть и начать всё заново — а он здесь всегда есть — сильнее отбивает желание что-либо делать, кроме прохождения сюжета.
Технические шоколадки
В техническом плане Saturn показывает себя неплохо. Частота кадров стабильно держится на отметке в 60 FPS, снижаясь очень редко и незначительно. Багов мною не обнаружено, лишь временами картинка слегка дёргалась. Но это происходило редко и никак не влияло на игровой процесс.
На выходе были проблемы — у многих игроков, как на ПК, так и на мобильных устройствах, возникали трудности с запуском проекта. Однако после патчей эта проблема стала встречаться заметно реже, и игра, наконец, заработала — подтвердил наш автор Михаил Казачкин, который ранее не мог запустить Saturn на своём смартфоне.
Графика в игре делится на две составляющие: 3D модели и 2D спрайты. Трёхмерные модели довольно простые, зато спрайты, используемые в диалогах, классно стилизованы и отлично прорисованы. Рисовка выглядит как смесь западных мультфильмов и аниме, с упором на последнее — это видно по стилю прорисовки лиц персонажей, например. С дизайном у «Сатурна» полный порядок: персонажи, роботы, окружение, техника — всё это нарисовано очень хорошо, и ты веришь в такое будущее.
Музыка тоже получилась хорошей. Она дополняет происходящее на экране, подчёркивая атмосферу этого мира — особенно звук погружения в «Отражение».
Озвучка от студии GamesVoice, которую добавили уже после выхода основной игры, тоже хороша. К работе над проектом были привлечены такие актёры, как Илья Бледный, Иван Жарков, Кристина Шерман и другие профессионалы своего дела. Однако озвучка немного странная — ведь звучат далеко не все реплики. Особенно выбивается главный герой, который то озвучивает свои мысли, то «молчит» в диалогах.
Вероятно, это стало следствием ограниченности бюджета Ninsar Games, поскольку вариантов диалогов у главного героя много. И это нормально для многих игр — к примеру, в большинстве JRPG озвучена, хорошо если, половина контента.
Но вот у других героев таких проблем нет, и они честно отвечают на реплики протагониста голосом. В таком случае лучше бы Аким остался без голоса вообще.
Управление в игре — перемещение и атака — происходит при помощи мыши. Есть несколько горячих клавиш, но они используются для открытия меню и инвентаря, а также для переключения между основным и второстепенным оружием и применения особых способностей вооружения.
Камера в Saturn выполнена в стиле изометрии — она находится сверху под особым углом. Её можно двигать, но в очень ограниченном пространстве. В сочетании с управлением через мышь — кнопки W, A, S и D тут недоступны — это может вызвать некоторые неудобства. Обзор очень ограничен, и нужно постоянно тыкать левой кнопкой мышки — том числе из-за того, что игра не всегда реагирует на команды, и от бесконечного кликания рука банально устает.
Diagnosis
Концептуально Saturn получился интересным проектом. Разгадывать тайну спутников Сатурна и погружаться в мир 2062 года — это увлекательный опыт. Текст написан хорошо, в нём встречаются отсылки на популярную культуру и присутствует юмор.
Всё это приправлено отлично выверенным аудиовизуальным дизайном и неплохим игровым процессом — к сражениям нужно привыкнуть, но с опытом игрока и прокачкой персонажа они даже начинают приносить удовольствие.
Портит картину не совсем удачный выбор жанра — вместо roguelike стоило обратить внимание на roguelite, что позволило бы игроку сосредоточиться на постепенном изучении всего контента без страха что-то потерять.
Учитывая краткий срок, затраченный на разработку — чуть больше года, — и ограниченный бюджет, итоговый результат можно назвать впечатляющим. Пусть и нужно быть готовым к вышеописанным нюансам.
Pro
- Интересный сеттинг и аудиовизуальный дизайн;
- Неплохо написанный текст, с юмором и отсылками;
- Какой-никакой отыгрыш: можно выбрать различные варианты в диалогах и иногда обходиться без сражения;
- Необычный подход к сражениям — такое не часто встретишь;
- Хорошее техническое исполнение;
- Доступность проекта — игра есть на ПК и на мобильных устройствах.
Contra
- Roguelike выглядит неуместно — roguelite подошёл бы лучше;
- К битвам нужно привыкнуть;
- Спорное управление — нельзя использовать кнопки W,A,S и D;
- Озвучка качественная, но игра озвучена не полностью.
***
Все использованные материалы принадлежат Ninsar Games