До жути качественный «симулятор свиданий». Обзор отечественной MiSide

С момента зарождения симуляторы свиданий прошли долгий путь. Ради достижения тела игрок должен был проводить интервью с незнакомкой; отвечать на каверзные вопросы; проходить различные мини-игры. В MiSide такого персонажа затягивает в «игру» – чтобы тот лицом к лицу столкнулся с объектом ухаживаний.

Главным героем игры является бывший офисный планктон, что стал работать на дому. Свободное время он проводит за мобильной игрой MiSide – это современная вариация «Тамагочи», где нужно потакать прихотям девушки по имени Мита. Игра оказалась настолько затягивающей, что герой не вылезал из неё месяц.

Забота и внимание не остались незамеченными, и Мита затянула кавалера в игру –  главный герой попросту обнаружил себя в её доме. Там у него появилась возможность поговорить с девушкой лично, и взаимодействовать с прежде двухмерным окружением. Пара проводила время за готовкой, отдыхом и игрой в электронные и настольные игры – настоящая виртуальная благодать. 

Проблема в том, что на поверку Мита оказалась кровожадной психопаткой. Она жестоко пытает и убивает другие версии себя, и записывает вытянутых из реальности игроков на картриджи. И главный герой находится на очереди! Теперь ему придётся путешествовать по разным версиям игры, и пробраться в ядро метавселенной – ради возможности всё исправить. 

На своем пути герою предстоит пройти множество испытаний. Нужно решать головоломки в стиле: протяни линию между точками; помоги выплавить ключ; рассортируй прототипы девушек на хороших и плохих. Придётся убегать и спасаться от монстров, что подчиняются различным правилам. Но главной угрозой остаётся Безумная Мита, которой никогда не надоест охотиться за героем.

Страшные моменты сменяются приятными. Герой окажется в гостях у различных Мит: они различаются прическами и характерами, и общение с каждой из них уникально. Как и в самом начале – их дома позволяют досконально исследовать.

Основной причиной к возвращению на пройденные уровни является поиск секретов. По различным локациям разбросаны флешки с описанием персонажей. Любопытство игроков награждается биографиями, костюмами для Миты и новым игровым режимом. Увы, но последний появится только со следующим обновлением.

В MiSide особый упор делается на тот факт, что всё происходит в игре. Нарезание одного овоща нарезает их все; закручивание гаек работает по схожему принципу; баги в виде дублирующихся предметов показывают как фичу. Безумная Мита же способна манипулировать окружением щелчком пальцев. 

При этом все Миты ведут себя человечно. Во время общения они реалистично двигаются и жестикулируют, выражаемые ими эмоции ощущаются живыми. А если попытаться заглянуть девушке под юбку или преградить дорогу, то она резко на это отреагирует.

Дизайн окружения находится на высоте. Дома девушек разнятся разве что портретами и предметами обихода. Но использованы элементы декора настолько грамотно, что они только усиливают иллюзию уникальности жильцов. А контраст между яркими и мрачными уровнями столь силён, что отрезки с погонями становятся ещё страшнее.

Одной из важных составляющих MiSide являются мини-игры. Игроку часто предоставляется возможность отдохнуть от происходящего кошмара за гонками, ритм-играми, шутером, аналогом Space Invaders. Хоть мини-игры и проходятся за несколько минут, но это не делает их менее запоминающимися. Все они яркие и необычные, и на них приятно смотреть.

Все реплики персонажей озвучены командой Dream Cast. Подаривший голос главному герою RizzFisher настолько хорошо справился с ролью уставшего от жизни человека, что у меня уже через пять минут усилилась депрессия. Пришлось переключаться на японскую озвучку.

Diagnosis

В MiSide качество преобладает над количеством. Это короткая игра, что позволяет хорошенько исследовать окружение, прощупать его. В ней интересно общаться с персонажами и убегать от монстров. А некоторые механики поражают своей креативностью. 

Остаётся только с нетерпением ждать обновления, что добавит новый игровой режим. Также хотелось бы увидеть и новые концовки, а то существующие три совсем уж грустные.

Pro:

  • Яркие персонажи
  • Окружение интересно изучать
  • Множество мини-игр
  • Приятная музыка
  • Интересно охотиться за секретами
  • Зеркало в игре показывают отражения

***

Права на изображения принадлежат AIHASTO, IndieArk и Shochiku (Japan). Превью-изображение взято с сайта SteamDB


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.