Как победить рандом интеллектом. Обзор гибридного «рогалика» StarVaders
Зашли как-то в бар Slay the Spire, Into the Breach, Tetris, Space Invaders и слегка перебрали. На утро они не помнили, кто первым предложил объединить все их основы в одну игру, но получился странный мутант с ретро-аниме-артом, продуманной колодостроительной системой и простыми правилами. При этом на клетчатом поле развернётся настоящая тактическая война.

StarVaders создали трое друзей из канадской студии Pengonauts по классическому инди-сценарию: бюджет — за копейки, со скромной графикой, но страстью и глубоким подходом к дизайну. На первый взгляд, что-то лёгкое на вечер-два, а углубившись понимаешь, насколько здесь всё хитро устроено. На выходе получился не шаблонный «рогалик», а проект с мощной харизмой. Хотя такие нетривиальные новинки легко теряются среди шквала релизов.
Немного повезло, так как на помощь пришёл создатель хитового карточного «рогалика» Balatro, который назвал игру «особенной», тем самым запустив скромную маркетинговую кампанию.
Что к чему
StarVaders выглядит так, будто художник быстро набросал эскиз маркером в блокноте. Линии грубые, цвета яркие, а дизайн напоминает аниме-обложки 90-х. Резкий и угловатый, но цепляющий и живой стиль.
История максимально лаконична: Земля подверглась атаке пришельцев, а герой — симпатичный пилот боевого меха, спасающий человечество. Сразу стоит смириться с тем, что чаще всего миссия будет провалена. Но каждый раз перед падением появится жуткий, сочащийся тьмой силуэт, который запустит цикл заново. И может статься, что крошечная перемена продвинет верное дело истребления неприятеля вперёд.
Поле, враги и тактика
Перед боем выбираешь маршрут — с врагами и наградой: новой картой, улучшением или артефактом. Последние меняют правила на поле, например, усилят урон, изменят стоимость карт и другое. Некоторые артефакты взаимодействуют между собой — образуя безумные синергии.
Арена баталий — вертикальный стакан 5×8 или 5×9 клеток. Пришельцы появляются сверху и медленно спускаются вниз, как блоки в Tetris. Игрок управляет мехом, двигающимся по нижней части поля и с помощью карт атакует, перемещается и защищается. Победить нужно до того, как враги нагонят «страху», пересекая критическую линию. То есть, после попадания противника на «красную черту» у игрока будет один ход, чтобы его уничтожить. Иначе тот добавит одно или несколько очков в шкалу страха. Наберётся пять — забег закончится, придётся начинать сначала.
После трёх успешных битв с обычными соперниками герой попадёт в магазин, где за накопленную валюту может купить дополнительные вспомогательные инструменты сопротивления. Чтобы с новыми силами выступить против босса.
Три меха, десять пилотов и сонм инопланетян
Первый доступный мех — снайпер Gunner. Он сражается на дистанции, чередуя пули, бомбы и цепочки выстрелов. В бою важны точное позиционирование, зачистка рядов и грамотное комбинирование действий.
После откроется самурай Stinger. Он быстро прыгает по полю, управляет внутренней энергией, может накапливать силу и в нужный момент взрываться. Партии с ним агрессивные и хаотичные.
Чтобы открыть третьего юнита, придётся напрячься и выполнить непростой квест. Поверьте, он того стоит.
Каждым мехом управляют несколько определённых пилотов с собственными артефактами и уникальными картами. Всего их десять. Мех и пилот — два слоя тактики, сильно влияющие на стиль прохождения.
Противники в StarVaders похожи на смесь пришельцев из Space Invaders и мутантов из восьмибитных шутеров: простые формы, но с неожиданным поведением. Они телепортируются, ставят щиты, делятся после смерти и вызывают подкрепление — каждый тип заставляет менять тактику на ходу. Особый тип — «ангелы»: одних желательно убивать ради бонуса, других лучше вообще не трогать из-за наказания.
Возиться с боссами – отдельный вид удовольствия, ведь реализованы они максимально нетривиально. Один из примеров — Кракен, атакующий щупальцами, кидающийся приспешниками и прикрывающий уязвимое ядро. Или улей с пчёлами, который ворошишь до тех пор, пока не уничтожишь матку.
Карты и комбо
Карточная система делит колоду на три типа действий: боевые — наносят прямой или зональный урон; тактические — отвечают за перемещения и рывки; мусор — попадает в руку после получения урона и мешает розыгрышу, нарушая ритм сражения.
Колода с действиями в StarVader небольшая, от полутора до двух десятков карт, многие из которых повторяются. В бою действия расходуют «нагрев» и другие аналоги маны – в зависимости от аппарата. Приятно, что здесь нет цифр урона: эффекты просты, но работают чётко.
Ломать игру дикими комбо – не баг, а одна из главных особенностей. Порой в шоке от творящего на поле задаёшься вопросом: «А это вообще законно?».
Например, игру можно строить вокруг награждения противников щитами, наносящими урон соседям. Или собрать колоду с бешенным добором и бесплатным розыгрышем, когда враг не успевает даже продвинуться вперёд. Успешные комбинации с лёгкостью влюбляют в геймплей, стимулируя составлять новые цепочки.
Один ответ
Одна из главных бед «рогаликов» — внезапный проигрыш из-за рандома или глупой ошибки. В StarVader придумали, как это обойти: на забег даются три токена времени. Они позволят откатить ход и попробовать снова, если не повезло с картами или сделал не тот манёвр. Главное – вспомнить, что они есть, и вовремя применить.
На ПК играть удобно, но идеальная платформа — Steam Deck. Забеги относительно короткие, управление заточено под контроллер, текст отлично читается даже на маленьком экране. Это тот случай, когда игра буквально чувствуется портативной.
Diagnosis
StarVaders — не просто очередной дешёвый «рогалик» с интересным геймплеем – таким в 2025-ом никого не удивишь. Это лаборатория по созданию идеальной боевой машины, где каждый ход — микроэксперимент. Доступное начало, быстрая сессия и глубокая игровая система, поэтому проект можно попробовать, как новичкам, так и хардкорщикам, обожающим заковыристые сборки.
Тут почти нет сюжета, контент открывается быстро, но то, что с ним можно сделать — целая наука. Даже через десятки часов отыскиваются комбо, о которых раньше не догадывался.
У StarVaders особая аура и энергетика. Этакий кубик Рубика: легко начать крутить, но сложно остановиться. Безусловный хит для ценителей жанра!