Важный выбор – это всегда дверь в неизвестность. Именно он определит ближайшее или отдалённое будущее. Но мысль, что всё могло сложиться иначе, не отпускает. А хорошо бы увидеть, как сложится жизнь, выбери другой путь. Что, если бы человек встретился с другой версией себя — тем, кем мог бы стать? The Alters как раз об этом — о выборе, последствиях и множестве «я», рождённых в параллельных реальностях.
Польский разработчик 11 bit studios славится небанальными выживаниями в разных жанрах, где герои попадают в экстремальные условия. This War of Mine – погружает в военные реалии, а обе Frostpunk в ледниковый период. The Alters расскажет научно-фантастическую историю, сочетая менеджмент, исследование, добычу ресурсов, множество моральных дилемм и бурю эмоций.
Катастрофа, одиночество, рапидий
События начинаются после аварии на неизведанной планете, на которой главный герой Ян Дольский окажется единственным выжившим из экипажа космической экспедиции «Проект Долли». Цель миссии корпорации Ally Corp. — добыть редкий элемент рапидий, ускоряющий рост материи. Он сокращает годы развития до нескольких часов. Изначально планировалось использовать субстанцию для борьбы с продовольственным кризисом на Земле, но происшествие полностью изменило ситуацию.
Ян находит полуразрушенную кольцевую базу и сталкивается с надвигающейся солнечной бурей — смертоносной и неумолимой. Гонка началась — нужно быстро найти материалы для ремонта, связаться с Землёй и попытаться выбраться из негостеприимного мира.
Задача осложняется тем, что у героя не хватает навыков специалиста в разных видах деятельности. Он, как и любой обычный человек, может научиться и делать почти всё, но намного медленнее. В этот момент на помощь приходят Альтеры. Используя собственную память, квантовый компьютер и возможности рапидия, удаётся создать клонированные версии героя, изменяя ключевые моменты непростой судьбы, повлиявшие на учёбу, работу, семью и отношения.
Три опоры
The Alters – игра про тайм-менеджмент, где важнейший ресурс – это время. Она строится на трёх столпах: сюжете, управлении и поддержании мобильной базы, что вместе создаёт плотное, многослойное выживание с философским подтекстом.
История устроена так, что каждое решение — это необходимость чем-то пожертвовать. Почти у всего есть цена. Например, можно убить копию, что вызовет потерю благосклонности части коллектива.
Основной акцент — на изучении внутреннего мира героя через его альтернативные версии, которые появляются по мере добавления новых Альтеров. Взаимодействие с каждым заставляет Яна переосмысливать прошлое и сталкиваться с психологическими последствиями. В определённые периоды он мог стать учёным, нефтяником, механиком, ботаником или кем-то другим. Предлагается девять разных судеб.
На развитие сюжета влияют не только поступки героя, но и выборы. Здесь много диалогов и неверные слова может привести к серьёзным последствиям: одни клоны откажутся подчиняться, другие сорвутся или попробуют поднять бунт с целью избавиться от Яна.
Все версии – не пустые оболочки, а личности. Они спорят, матерятся, проявляют инициативу или упрямство. Диалоги живые и драматичные, но до глубины копаний в голове уровня Disco Elysium не дотягивают.
Система управления временем — ключевой элемент. День начинается в 7:00 и заканчивается в 23:00. Альтеры должны работать, питаться, отдыхать и спать — 8 часов сна обязательно. Игрок распределяет задачи: кто создаёт детали, кто добывает ресурсы, кто варит еду. Всё это работает в строгих рамках: не успел — наступила ночь, радиация стала смертельной опасной, и работа переносится на следующий день.
Планета — безлюдное и враждебное место. Атмосфера слегка напоминает «Интерстеллар» с агрессивной для выживания средой: радиация, беспощадные аномалии, магнитные бури. Здесь нельзя прыгать или карабкаться, а действия ограничены экзокостюмом, у которого быстро садится батарея, но благо есть способы подзаряжаться. Придётся продумывать каждый маршрут: что исследовать, как безопасно добраться до места, какие ресурсы собирать. Из металлов, органики, минералов и рапидия изготавливаются инструменты, предметы для заданий, достраивается и улучшается база.
Мобильная база — это целый организм, где в традициях тетриса размещаются модули: от кухни и лазарета до оранжереи, спальни и даже комнаты отдыха. В последней есть экран, на котором устраиваются совместные просмотры странных комичных роликов — пародий на фильмы и рекламу.
Бесконечная спешка
Игру постоянно хочется поставить на паузу, так как размышлять некогда. Таймер тикает, задачи множатся, клоны устают и сходят с ума. Игрок становится координатором — распределяет роли, следит за состоянием товарищей и доступностью ресурсов. Стоит побыстрее разобраться с механиками и следовать целям миссии, не превращая геймплей в регулярную загрузку сохранений.
Каждая глава The Alters — это гонка на выживание. База сталкивается с угрозой, и есть ограниченное время, чтобы её преодолеть. Но в новом акте всё начинаешь заново. Местность меняется, вновь ищешь ресурсы, а часы уходят. Остаётся лишь постоянное давление, что не успеешь. Старался, но ключевое задание упустил.
Первый и третий акты проходятся относительно быстро, а вот второй — более продолжительный, рутинный и выматывающий. Хочется сыграть лучше, распределить время точнее, построить эффективнее.
Разумный компромисс
На прохождение The Alters уйдёт не менее 20–30 часов, в зависимости от подхода. Нередко приходилось возвращаться к уже пройденным дням из-за ошибок и понимания, как сделать лучше. Некоторые моменты вызывают восторг, словно погрузился во что-то по-настоящему глубокое. Но в какой-то момент ловишь себя на мысли: бегаешь по пустой планете, всё время просчитываешь следующие шаги и боишься упустить что-то важное. Иногда за рутиной теряется смысл, но бросить прохождение просто невозможно.
Автору встречались шероховатости с непереведённым текстом, иногда не радовала оптимизация, не всегда выдавались комфортные 60 fps (i9-10900K, RTX 3070, 32 ГБ ОЗУ в 1440р), а некоторые задания были не до конца понятны. На мыши и клавиатуре оказалось удобнее — проще управлять и переключаться между интерфейсами, чем с контроллером.
Diagnosis
The Alters — одна из лучших игр 11 bit studios, авторов Frostpunk. Игра с характером — не про выживание ради выживания, а о человеке, который попал в безвыходную ситуацию и ищет лучший способ решить проблемы. Здесь зрелое повествование, продуманные механики, клоны с мерзкими и приятными характерами и то, о чём нечасто говорят в индустрии: жизненном выборе, прошлом и сожалении. И чем ты старше, тем сложнее не примерять всё происходящее на себя.
Да, The Alters далека от идеала. Иногда ощущается нехватка цельности и размаха, а повторяющиеся действия утомляют. Но впечатления останутся надолго. Главный враг тут — не чудовище, а ты сам.
Сложных и многослойных стратегий на рынке хватает, но проектов, которые цепляют по-настоящему — единицы. Сегодня особенно ценны именно такие — честные, тревожные и способные заставить задуматься о себе.
Pro:
- Выживание с философскими темами
- Отличный визуальный дизайн и музыкальное сопровождение
- Сочетание жанров и механик
- Интересная система управления
- Немало моральных дилемм
- Разнообразие других «Ты»
Contra:
- Повторяемость механик
- Игра постоянно подгоняет
- Поведение альтеров часто раздражает
***
Права на все изображения в материале принадлежат 11 bit Studios